Balatro
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Completista++
Gana un sticker de oro en cada comodín
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Cómo desbloquear el logro Completista++ en Balatro - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esto es lo que debes hacer para este logro: para obtener una calcomanía dorada en un Joker, debe estar en tu equipo después de vencer al jefe Ante 8 en una carrera Gold Stake (el nivel de dificultad más difícil). Por lo tanto, todos y cada uno de los 150 Jokers del juego (algunos de los cuales son bastante inútiles) deben estar presentes al final de una de tus victorias. Además, el juego no parece registrar este logro de inmediato; incluso después de recolectar todas las calcomanías, tuve que ganar otra carrera Gold Stake antes de que se activara.
Solo una advertencia para empezar: esto es una inversión de tiempo enorme y puede arruinar tu disfrute del juego. Balatro está equilibrado en torno a White Stake, no a Gold Stake, y realmente no sé por qué el desarrollador te obligó a jugar tanto en Gold Stake (que depende mucho más del RNG y es mucho menos flexible en cuanto a configuraciones de Joker) para completarlo. Es una pequeña mancha en un juego que, por lo demás, es maravilloso.
Dicho esto, hay un exploit que encontré que ayuda bastante con la inversión de tiempo. No sé cuándo o si se aplicará un parche en Xbox (que en el momento de escribir esto todavía está estancado en 1.0.0b, lo cual apesta porque hay numerosos parches de equilibrio que nos faltan). Actualizaré esta solución si se soluciona. Pero, por el momento, aquí está. He confirmado que el exploit ya no funciona. Ahora tendrás que ganar los mazos Jokers y Gold de la manera lenta. (El lado positivo es que se avecinan algunos cambios de equilibrio que deberían hacer que Gold sea mucho menos molesto).
A continuación se ofrecen algunos consejos más que resultarán útiles, incluso al realizar Completionist++ de la forma "correcta":
- Como en la mayoría de los roguelites, puedes hacer un poco de trampa creando "puntos de control" con técnicas de guardado sin conexión. Si cargas un juego, te desconectas, juegas un poco, borras tu partida guardada local, luego te vuelves a conectar y reinicias el juego, volverás al punto en el que cargaste el juego. Esto puede permitirte obtener una vista previa de una semilla (particularmente útil para saber qué comodines y qué tratos pueden aparecer) o incluso buscar nuevos comodines cerca del final de una partida.
- Usé principalmente el mazo Checkered, pero escuché que los mazos Plasma, Ghost y Abandoned también son mucho más fáciles de usar para ganar partidas de Gold Stake. Tu experiencia puede variar.
- Cavendish es un Joker que solo puede aparecer después de que Gros Michel (el plátano) se destruya a sí mismo. Afortunadamente, Gros Michel es un gran Joker al principio del juego, y Cavendish es casi un ganador de carreras por sí solo, así que asegúrate de comprar a Gros Michel cuando puedas.
- Madness puede coexistir con Jokers eternos (y aún así aumentar su poder). De manera similar, las cartas espectrales que destruyen Jokers seguirán funcionando, pero no destruirán a tus Jokers eternos. Es interesante que los Jokers eternos, que suelen ser una molestia, también tengan este pequeño beneficio.
- Los comodines de la suerte, piedra, oro, acero y cristal solo pueden aparecer si tienes cartas de ese tipo en tu mazo. De todos modos, deberías usar muchas cartas de cristal (y algunas de acero), ya que son excelentes para salvar jugadas cuando no puedes alcanzar al objetivo ciego.
-Las cartas legendarias son un fastidio. De hecho, me tomó 22 cartas de Almas para finalmente conseguir mi quinta. Si (como yo) llegas al final de Completionist++ y aún te faltan, la forma de farmearlas es reiniciar constantemente, buscando la etiqueta de salto "Mega Arcana Pack" en las primeras dos cartas ciegas. Sigue haciendo esto hasta que una de ellas tenga una carta de Alma. Pude conseguir una cada 30-60 minutos de esta manera, pero era muy aburrido. Creo que esto ha sido parcheado, por lo que ahora tienes la garantía de obtener una carta legendaria para la que necesitas una calcomanía dorada. Probablemente no necesites farmear.
Solo una advertencia para empezar: esto es una inversión de tiempo enorme y puede arruinar tu disfrute del juego. Balatro está equilibrado en torno a White Stake, no a Gold Stake, y realmente no sé por qué el desarrollador te obligó a jugar tanto en Gold Stake (que depende mucho más del RNG y es mucho menos flexible en cuanto a configuraciones de Joker) para completarlo. Es una pequeña mancha en un juego que, por lo demás, es maravilloso.
A continuación se ofrecen algunos consejos más que resultarán útiles, incluso al realizar Completionist++ de la forma "correcta":
- Como en la mayoría de los roguelites, puedes hacer un poco de trampa creando "puntos de control" con técnicas de guardado sin conexión. Si cargas un juego, te desconectas, juegas un poco, borras tu partida guardada local, luego te vuelves a conectar y reinicias el juego, volverás al punto en el que cargaste el juego. Esto puede permitirte obtener una vista previa de una semilla (particularmente útil para saber qué comodines y qué tratos pueden aparecer) o incluso buscar nuevos comodines cerca del final de una partida.
- Usé principalmente el mazo Checkered, pero escuché que los mazos Plasma, Ghost y Abandoned también son mucho más fáciles de usar para ganar partidas de Gold Stake. Tu experiencia puede variar.
- Cavendish es un Joker que solo puede aparecer después de que Gros Michel (el plátano) se destruya a sí mismo. Afortunadamente, Gros Michel es un gran Joker al principio del juego, y Cavendish es casi un ganador de carreras por sí solo, así que asegúrate de comprar a Gros Michel cuando puedas.
- Madness puede coexistir con Jokers eternos (y aún así aumentar su poder). De manera similar, las cartas espectrales que destruyen Jokers seguirán funcionando, pero no destruirán a tus Jokers eternos. Es interesante que los Jokers eternos, que suelen ser una molestia, también tengan este pequeño beneficio.
- Los comodines de la suerte, piedra, oro, acero y cristal solo pueden aparecer si tienes cartas de ese tipo en tu mazo. De todos modos, deberías usar muchas cartas de cristal (y algunas de acero), ya que son excelentes para salvar jugadas cuando no puedes alcanzar al objetivo ciego.
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10 Comments
¡Felicitaciones por completar esto!
By Mudlo7581 on 14 mar 2024 17:42
¡Vaya, te ha ido muy bien con esta guía! ¡Gracias por la información y por escribirme el otro día!
By LizardKingv666 on 17 mar 2024 14:26
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esto es lo que debes hacer para este logro: para obtener una pegatina dorada en un Joker, debe estar en tu equipo después de vencer al jefe Ante 8 en una carrera de Gold Stake (el nivel de dificultad más difícil). Por lo tanto, cada uno de los 150 comodines del juego (algunos de los cuales son bastante inútiles) debe estar presente al final de una de tus ganancias. Además, el juego no parece registrar este logro de inmediato; Incluso después de recolectar todas las pegatinas, tuve que ganar otra carrera de Gold Stake antes de que se activara.
Para empezar, sólo una advertencia: se trata de una enorme inversión de tiempo y puede arruinar tu disfrute del juego. Balatro está equilibrado en torno a White Stake, no a Gold Stake, y realmente no sé por qué el desarrollador te obligó a jugar tanto en Gold Stake (que depende mucho más del RNG y es mucho menos flexible en las configuraciones de Joker) para completarlo. Es una pequeña mancha en un juego que por lo demás es maravilloso.
Dicho esto, encontré un exploit que ayuda bastante con la inversión de tiempo. No sé cuándo o si se parcheará en Xbox (que al momento de escribir este artículo todavía está estancado en 1.0.0b, lo cual apesta porque nos faltan numerosos parches de equilibrio). Actualizaré esta solución si se soluciona. Pero, de momento, aquí está. He confirmado que el exploit ya no funciona. Ahora tendrás que ganar los mazos Jokers y Gold de forma lenta. (En el lado positivo, se avecinan algunos cambios de equilibrio que deberían hacer que Gold sea mucho menos molesto).
Aquí hay algunos consejos más que serán útiles, incluso cuando hagas Completionist++ de la forma "correcta":
- Como en la mayoría de los roguelites, puedes hacer un poco de trampa creando "puntos de control" usando técnicas de guardado sin conexión. Si carga un juego, se desconecta, juega un poco, elimina su guardado local, luego vuelve a conectarse y reinicia el juego, se recuperará hasta el punto en el que cargó. Esto puede permitirle obtener una vista previa de una semilla (particularmente útil para saber qué Jokers y ofertas podrían estar por venir), o incluso pescar nuevos Jokers cerca del final de una ejecución.
- Utilicé principalmente el mazo Checkered, pero he oído que los mazos Plasma, Ghost y Abandoned también son mucho más fáciles de ganar en Gold Stake. YMMV.
- Cavendish es un Joker que sólo puede aparecer después de que Gros Michel (el plátano) se destruya a sí mismo. Afortunadamente, Gros Michel es un gran Joker al principio del juego de todos modos, y Cavendish es casi un ganador por sí solo, así que asegúrate de comprar Gros Michel cuando puedas.
- La locura puede coexistir con los Jokers eternos (y aún se potencia). De manera similar, las cartas espectrales que destruyen a los Jokers seguirán funcionando pero no destruirán a tus eternos. Es interesante que los bromistas eternos, generalmente un fastidio, también tengan este pequeño beneficio.
- Los comodines Lucky/Stone/Gold/Steel/Glass solo pueden aparecer si tienes cartas de ese tipo en tu mazo. De todos modos, deberías usar muchas cartas de Vidrio (y algunas de Acero), ya que son excelentes para salvar carreras cuando no puedes alcanzar el objetivo ciego.
-Los Legendarios son un fastidio. De hecho, me tomó 22 cartas de Alma para finalmente recolectar mi quinta. Si (como yo) llegas al final de Completionist++ y aún te faltan, la forma de cultivarlos es reiniciar constantemente, buscando la etiqueta de salto "Mega Arcana Pack" en las dos primeras ciegas. Sigue haciendo esto hasta que uno de ellos tenga una carta de Alma. De esta manera pude conseguir uno cada 30-60 minutos, pero fue muy aburrido. Creo que esto ha sido parcheado, por lo que ahora tienes la garantía de obtener un Legendario para el que necesitas una Etiqueta Dorada. Probablemente no necesites cultivar.
Para empezar, sólo una advertencia: se trata de una enorme inversión de tiempo y puede arruinar tu disfrute del juego. Balatro está equilibrado en torno a White Stake, no a Gold Stake, y realmente no sé por qué el desarrollador te obligó a jugar tanto en Gold Stake (que depende mucho más del RNG y es mucho menos flexible en las configuraciones de Joker) para completarlo. Es una pequeña mancha en un juego que por lo demás es maravilloso.
Aquí hay algunos consejos más que serán útiles, incluso cuando hagas Completionist++ de la forma "correcta":
- Como en la mayoría de los roguelites, puedes hacer un poco de trampa creando "puntos de control" usando técnicas de guardado sin conexión. Si carga un juego, se desconecta, juega un poco, elimina su guardado local, luego vuelve a conectarse y reinicia el juego, se recuperará hasta el punto en el que cargó. Esto puede permitirle obtener una vista previa de una semilla (particularmente útil para saber qué Jokers y ofertas podrían estar por venir), o incluso pescar nuevos Jokers cerca del final de una ejecución.
- Utilicé principalmente el mazo Checkered, pero he oído que los mazos Plasma, Ghost y Abandoned también son mucho más fáciles de ganar en Gold Stake. YMMV.
- Cavendish es un Joker que sólo puede aparecer después de que Gros Michel (el plátano) se destruya a sí mismo. Afortunadamente, Gros Michel es un gran Joker al principio del juego de todos modos, y Cavendish es casi un ganador por sí solo, así que asegúrate de comprar Gros Michel cuando puedas.
- La locura puede coexistir con los Jokers eternos (y aún se potencia). De manera similar, las cartas espectrales que destruyen a los Jokers seguirán funcionando pero no destruirán a tus eternos. Es interesante que los bromistas eternos, generalmente un fastidio, también tengan este pequeño beneficio.
- Los comodines Lucky/Stone/Gold/Steel/Glass solo pueden aparecer si tienes cartas de ese tipo en tu mazo. De todos modos, deberías usar muchas cartas de Vidrio (y algunas de Acero), ya que son excelentes para salvar carreras cuando no puedes alcanzar el objetivo ciego.
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8 Comments
Gran explicación. Felicitaciones por su victoria y gracias por compartir su estrategia con todos.
By Lamar Romney on 13 mar 2024 16:30
¡Felicitaciones por completar esto!
By Mudlo7581 on 14 mar 2024 17:42
Esta guía fue traducida automáticamente.
Estoy escribiendo esta guía como complemento a la guía de SnapDrgon, ya que creo que debería haber una mejor explicación sobre cómo *ganar* realmente en la apuesta de oro, además de qué mazo usar. Todo lo que es relevante en la guía de SnapDragon sigue siendo válido, pero ¿qué estrategias específicas pueden ayudarte a ganar en las rondas de apuesta de oro? Será una lectura larga, pero quiero que sea lo suficientemente completa para que te resulte más fácil conseguir esas pegatinas de oro.
En primer lugar, debo agradecer enormemente al usuario DrSpectred, que dirige el canal de YouTube de la Universidad de Balatro aquí -> https://www.youtube.com/@drspectred. Lo he visto mucho mientras jugaba a este juego y su perspectiva me resultó inmensamente útil, por lo que muchas de las ideas presentadas en esta guía se basan en sus explicaciones y estrategias. Definitivamente, échale un vistazo si quieres ver una jugabilidad reveladora de alto nivel de Balatro.
Un buen método para intentar conseguir pegatinas doradas es crear una combinación ganadora y, luego, colocar los comodines en los que necesites pegatinas doradas. Es decir, consigue un buen conjunto de 2, 3 o 4 comodines con los que puedas ganar la ronda, de modo que tengas entre 1 y 3 espacios disponibles para los comodines restantes para los que necesites pegatinas.
¿Cuáles son algunos de los comodines que pueden hacer que las carreras sean más fáciles de ganar? La respuesta en gran parte son los comodines escalables, que son comodines que aumentan cuando se cumplen ciertas condiciones. Por ejemplo, Runner, Square Joker y Castle son comodines escalables de fichas. Mientras que Red Card, Green Joker, Supernova y más son comodines escalables +Mult. Luego están los comodines escalables xMult de Constellation, Hologram, Vampire, Campfire y más.
Los comodines escalables son imprescindibles para las partidas con apuestas de oro porque los requisitos de puntuación aumentan bastante. Por lo tanto, conviene utilizar comodines que puedan aumentar junto con los requisitos de puntuación para mantenerse a flote y llegar a vencer al jefe de ante 8. Creo que los comodines xMult escalables son los más importantes, pero puedes utilizar perfectamente comodines xMult planos como The Duo, Card Sharp, Cavendish, Blackboard, etc. si tu +Mult es lo suficientemente alto.
¿Qué estrategia usé cuando me dispuse a jugar? Jugué pares. ¡Sí, pares! Lo creas o no, jugar pares es una estrategia muy viable porque (casi) siempre puedes jugar un par. Lo que hace que los pares sean viables es la facilidad de jugar la mano, así como la capacidad de hacer crecer el nivel de la mano mediante cartas del planeta Mercurio o Burnt Joker. También puedes jugar un par con otras tres cartas al azar como una forma de descartarlas para encontrar mejores cartas que quieras. Cuando subes de nivel el par, obtienes 15 fichas y 1 multiplicador, no es genial por sí solo, pero se acumulará rápidamente, especialmente si usas una herramienta útil en el Sello Azul.
En el momento de escribir esto, las cartas Blue Seal te dan la carta del planeta de la última mano jugada cuando ganas la ronda, si tienes la carta Blue Seal en tu mano (siempre que tengas espacio para la carta del planeta en tu ranura de consumible). Por ejemplo, si ganas la ronda con un par, obtendrás una carta Mercury. Puedes alcanzar manos de nivel muy alto con Blue Seals y jugar pares hace que sea más fácil tener Blue Seals en tu mano, lo que hace que sea más fácil obtener las cartas Mercury. El cupón Telescope también ayuda a subir de nivel tu mano más jugada.
¿Y si no puedes robar las cartas del Sello Azul de forma constante? ¡Da forma a tu mazo! Dar forma a tu mazo es fundamental en un juego de construcción de mazos. Usa la carta del tarot del Colgado a menudo en cartas que no estés usando, como cartas de menor rango o cartas con figuras si estás usando Ride the Bus. Usa también la carta del tarot de la Muerte para crear copias de las cartas del Sello Azul. Las cartas espectrales como Cryptid e Immolate son muy buenas para crear copias de una carta que quieras o para reducir tu mazo, respectivamente. Elige siempre Immolate si la consigues al principio de la partida o incluso si está a mitad de camino y obtienes un robo de cartas del que no te importa deshacerte.
Una regla general que seguí fue no agregar demasiadas cartas al mazo porque hará que sea más difícil sacar las cartas que realmente necesitas, es una idea mucho mejor eliminar cartas (esto se duplica si estás jugando manos de mayor rango como escaleras, colores o póquer, etc.). La excepción a eso es si obtienes Hologram, que se beneficia de agregar cartas al mazo, pero si tenía Hologram, entonces estaba comprometido a jugar pares. Dado que los pares son tan fáciles, no importa tanto si se agregan cartas al mazo. Simplemente hace que sea más difícil sacar Blue Seals o cartas doradas y similares. Aunque aún puedes eliminar cartas para compensar las adiciones, Hologram no disminuye cuando eliminas cartas. Además, agrega cartas [I]buenas[/I] al mazo como Blue Seals o Purple Seals, o una carta de la suerte holográfica, o una carta dorada con sello rojo, cosas así. No agregues una carta normal simple al mazo a menos que tu construcción lo requiera, como enganchar más 2 para hacer crecer el Wee Joker.
En cuanto a la elección de la baraja, yo recomendaría la baraja amarilla. Yo usé la baraja amarilla para todas mis búsquedas de pegatinas doradas. La razón es que el dinero adicional al comienzo del juego hace que sea mucho más fácil empezar a jugar. Debes intentar ganar la primera ronda en una mano con una escalera alta o color o mejor. Esto te da $19 para entrar en la primera tienda con la baraja amarilla, lo que significa que siempre puedes comprar el Buffoon Pack garantizado que está en la primera tienda y aún tener $15 para usar o ahorrar para los intereses. Esto te permite una mejor oportunidad de comprar el cupón de ante 1 si es algo que quieres, como una mano adicional o un tamaño de mano mayor.
El dinero es esencial en este juego, ya que te abre muchas puertas. Puedes comprar Celestial Packs y Arcana Packs para subir de nivel y construir tu mazo según tus necesidades, o usar el dinero para renovar la tienda y conseguir mejores comodines u otras cartas de apoyo. Lo mejor es que te quedes en $25 o más, ya que ahí es donde se limita el interés; obtienes $1 de interés por cada $5 que tengas, lo que resulta en $5 adicionales cuando ganas una ronda con $25 en el bolsillo (a menos que estés jugando con el mazo verde).
En cuanto a otros mazos, veo que la gente recomienda el mazo anaglifo. Creo que es un mazo decente al principio, pero tiene rendimientos decrecientes, ya que cuantos menos comodines necesites con pegatinas doradas, menos probabilidades tendrás de conseguirlos cuando uses la etiqueta de omisión de comodines negativos. También necesitas conseguir la etiqueta de omisión negativa, lo que no siempre sucede. Además de eso, el comodín negativo tiene la posibilidad de ser un alquiler, lo que te quitará $3 cada vez que termines una ronda con él en tus ranuras de comodín. Los alquileres no son tan deseables porque el dinero es crucial, uno o dos está bien si puedes pagarlo, pero tienes que concentrarte en mantener tu dinero para compensar. Rara vez elegí comodines de alquiler, especialmente al principio de una racha.
La baraja de cuadros también es buena, aunque no TIENES que jugar colores, los pares funcionan igual ;)
Si quieres usar el mazo de plasma, busca comodines con fichas. Es más fácil obtener una gran cantidad de fichas con comodines en el ante 1-8 y, dado que el número se equilibra, tener una tonelada de fichas equivale también a tener una gran cantidad de multiplicadores. Toro, corredor, comodín azul, comodín de piedra, castillo, punta de flecha, stuntman, comodines como esos te ayudarán a superar el mazo de plasma.
El mazo errático puede ser divertido si lo construyes en función de las fortalezas de lo que tienes. Creo que obtuve la etiqueta dorada en The Family con este mazo.
El mazo abandonado hace que sea muy fácil encontrar escaleras. Las escaleras también son una muy buena estrategia, en general, no solo para este mazo. El problema es que es difícil conseguir siempre una escalera, pero es más fácil en este mazo. La carta del planeta Saturno es muy buena, ya que otorga 30 fichas y 3 multiplicadores por nivel.
El mazo fantasma también es bueno con el multiplicador x1.5 gratis en el primer comodín bueno que consigas. Mi única recomendación sería usarlo en un comodín que planees conservar durante toda la partida. Aunque necesites una calcomanía dorada en un comodín aceptable, eso no significa que tengas que mantenerlo porque sea policromado. Así que intenta usarlo en uno de los comodines con buen escalamiento que te gusten.
Algunos otros consejos generales:
No te saltes demasiado a menudo. No hay tantas etiquetas de salto por las que valga la pena pasar por alto la tienda. Las tiendas son generalmente donde vas a hacer crecer más tu build. Cuando me salté, generalmente fue una etiqueta de inversión en ante 1, ya que los $25 iniciales son muy útiles. También me salté una etiqueta orbital en la mano que estaba jugando si sentía que la mano aún no tenía un nivel lo suficientemente alto. Algunas excepciones a esto son el mazo anaglifo que usa las etiquetas dobles para comodines negativos, o si estás en ante 7 u 8 y no quieres arriesgarte a que tus cartas de cristal se rompan o tratar de terminar con Gros Michel o Seltzer o algún comodín que pueda desaparecer.
Otro consejo para conseguir pegatinas doradas es que PUEDES conseguir pegatinas doradas en los comodines que se ven debilitados por la pegatina perecedera. Por lo tanto, si tienes un Gros Michel perecedero y se debilita después de 5 rondas, aún puedes conseguir una pegatina dorada en él siempre que esté en tus ranuras de comodín al final del jefe de ante 8.
Mira cuántos puntos estás sumando con una apuesta inicial de 6 o algo así. Es entonces cuando debes comenzar a acercarte al ritmo para alcanzar la puntuación del jefe de la apuesta inicial de 8 de 400 000 puntos (a menos que obtengas a Violet Vessel, en cuyo caso necesitarás 1,2 millones de puntos, ¡vaya!). Digamos que solo tienes 4 manos en tu partida, quieres intentar que cada mano obtenga una puntuación de alrededor de 100 000 puntos. Presta atención también a las cartas y manos que estás jugando para alcanzar la puntuación. ¿Obtienes 100 000 puntos con cartas de cristal? ¿Qué obtienes sin cartas de cristal? ¿O cuántos puntos obtienes cuando juegas un par doble contra una escalera? Sea cual sea la situación, debes asegurarte de poder sumar 400 000 puntos con la cantidad de manos que tienes y saber qué manos y cartas necesitas para obtener esa puntuación. Puedes consultar a cada jefe al comienzo de la apuesta inicial presionando el botón de retroceso, lo que puede ayudarte a prepararte para lo que viene.
Volviendo a la idea del principio de la guía, conseguir un conjunto ganador de comodines y luego colocar los comodines para los que necesitas pegatinas doradas. Yo tendía a buscar los comodines que necesitaba en la apuesta inicial 7 u 8. Vuelve a tirar los dados de la tienda tanto como puedas (¡sin gastar menos de $25! [A menos que sea la última tienda]) para intentar encontrar algunos que necesites. Siéntete libre de recoger uno o dos que necesites antes de eso, por supuesto. También puedes recoger cartas de tarot útiles en la última tienda para hacer que la ciega del jefe sea más fácil, siendo la Justicia la más útil.
En cuanto a los entusiastas del queso, hay un método que utilicé bastante cuando jugaba a este juego. Digamos que cometiste un error y quieres hacer una mejor jugada o elección. Si sales del juego por completo y vuelves al menú de inicio de Xbox, y luego lo vuelves a cargar, *a veces* volverás un poco atrás en el tiempo. Digo a veces porque si lo haces demasiado tarde, se actualizará a donde estabas, pero incluso cuando salí rápidamente, a veces no volví a un punto anterior. Puedes hacer esto en medio de la ronda para volver a jugar una mano o descartar de manera más eficiente o tomar una decisión diferente en la tienda. Fue un método útil, pero no el más consistente.
Esos son los puntos más importantes que quería destacar. Sé que hay mucho para leer y te agradezco que hayas leído hasta el final. Hay muchas estrategias y combinaciones de comodines que puedes usar, eso es parte del atractivo de este juego. Todos encontrarán lo que les gusta y crearán su propio estilo de juego. Observa qué funciona para ti, pero no temas probar otros comodines o estrategias. Tampoco temas cambiar de estrategia a mitad de camino; si estás construyendo para una cosa pero se te presenta una mejor configuración, puedes cambiar a esa nueva configuración. ¡No dudes en dejar tus ideas y estrategias en los comentarios!
Gracias por leer mi ensayo sobre este maravilloso juego, espero que te haya sido de alguna ayuda.
¡¡¡Feliz búsqueda de esas pegatinas!!!
En primer lugar, debo agradecer enormemente al usuario DrSpectred, que dirige el canal de YouTube de la Universidad de Balatro aquí -> https://www.youtube.com/@drspectred. Lo he visto mucho mientras jugaba a este juego y su perspectiva me resultó inmensamente útil, por lo que muchas de las ideas presentadas en esta guía se basan en sus explicaciones y estrategias. Definitivamente, échale un vistazo si quieres ver una jugabilidad reveladora de alto nivel de Balatro.
Un buen método para intentar conseguir pegatinas doradas es crear una combinación ganadora y, luego, colocar los comodines en los que necesites pegatinas doradas. Es decir, consigue un buen conjunto de 2, 3 o 4 comodines con los que puedas ganar la ronda, de modo que tengas entre 1 y 3 espacios disponibles para los comodines restantes para los que necesites pegatinas.
¿Cuáles son algunos de los comodines que pueden hacer que las carreras sean más fáciles de ganar? La respuesta en gran parte son los comodines escalables, que son comodines que aumentan cuando se cumplen ciertas condiciones. Por ejemplo, Runner, Square Joker y Castle son comodines escalables de fichas. Mientras que Red Card, Green Joker, Supernova y más son comodines escalables +Mult. Luego están los comodines escalables xMult de Constellation, Hologram, Vampire, Campfire y más.
Los comodines escalables son imprescindibles para las partidas con apuestas de oro porque los requisitos de puntuación aumentan bastante. Por lo tanto, conviene utilizar comodines que puedan aumentar junto con los requisitos de puntuación para mantenerse a flote y llegar a vencer al jefe de ante 8. Creo que los comodines xMult escalables son los más importantes, pero puedes utilizar perfectamente comodines xMult planos como The Duo, Card Sharp, Cavendish, Blackboard, etc. si tu +Mult es lo suficientemente alto.
¿Qué estrategia usé cuando me dispuse a jugar? Jugué pares. ¡Sí, pares! Lo creas o no, jugar pares es una estrategia muy viable porque (casi) siempre puedes jugar un par. Lo que hace que los pares sean viables es la facilidad de jugar la mano, así como la capacidad de hacer crecer el nivel de la mano mediante cartas del planeta Mercurio o Burnt Joker. También puedes jugar un par con otras tres cartas al azar como una forma de descartarlas para encontrar mejores cartas que quieras. Cuando subes de nivel el par, obtienes 15 fichas y 1 multiplicador, no es genial por sí solo, pero se acumulará rápidamente, especialmente si usas una herramienta útil en el Sello Azul.
En el momento de escribir esto, las cartas Blue Seal te dan la carta del planeta de la última mano jugada cuando ganas la ronda, si tienes la carta Blue Seal en tu mano (siempre que tengas espacio para la carta del planeta en tu ranura de consumible). Por ejemplo, si ganas la ronda con un par, obtendrás una carta Mercury. Puedes alcanzar manos de nivel muy alto con Blue Seals y jugar pares hace que sea más fácil tener Blue Seals en tu mano, lo que hace que sea más fácil obtener las cartas Mercury. El cupón Telescope también ayuda a subir de nivel tu mano más jugada.
¿Y si no puedes robar las cartas del Sello Azul de forma constante? ¡Da forma a tu mazo! Dar forma a tu mazo es fundamental en un juego de construcción de mazos. Usa la carta del tarot del Colgado a menudo en cartas que no estés usando, como cartas de menor rango o cartas con figuras si estás usando Ride the Bus. Usa también la carta del tarot de la Muerte para crear copias de las cartas del Sello Azul. Las cartas espectrales como Cryptid e Immolate son muy buenas para crear copias de una carta que quieras o para reducir tu mazo, respectivamente. Elige siempre Immolate si la consigues al principio de la partida o incluso si está a mitad de camino y obtienes un robo de cartas del que no te importa deshacerte.
Una regla general que seguí fue no agregar demasiadas cartas al mazo porque hará que sea más difícil sacar las cartas que realmente necesitas, es una idea mucho mejor eliminar cartas (esto se duplica si estás jugando manos de mayor rango como escaleras, colores o póquer, etc.). La excepción a eso es si obtienes Hologram, que se beneficia de agregar cartas al mazo, pero si tenía Hologram, entonces estaba comprometido a jugar pares. Dado que los pares son tan fáciles, no importa tanto si se agregan cartas al mazo. Simplemente hace que sea más difícil sacar Blue Seals o cartas doradas y similares. Aunque aún puedes eliminar cartas para compensar las adiciones, Hologram no disminuye cuando eliminas cartas. Además, agrega cartas [I]buenas[/I] al mazo como Blue Seals o Purple Seals, o una carta de la suerte holográfica, o una carta dorada con sello rojo, cosas así. No agregues una carta normal simple al mazo a menos que tu construcción lo requiera, como enganchar más 2 para hacer crecer el Wee Joker.
En cuanto a la elección de la baraja, yo recomendaría la baraja amarilla. Yo usé la baraja amarilla para todas mis búsquedas de pegatinas doradas. La razón es que el dinero adicional al comienzo del juego hace que sea mucho más fácil empezar a jugar. Debes intentar ganar la primera ronda en una mano con una escalera alta o color o mejor. Esto te da $19 para entrar en la primera tienda con la baraja amarilla, lo que significa que siempre puedes comprar el Buffoon Pack garantizado que está en la primera tienda y aún tener $15 para usar o ahorrar para los intereses. Esto te permite una mejor oportunidad de comprar el cupón de ante 1 si es algo que quieres, como una mano adicional o un tamaño de mano mayor.
El dinero es esencial en este juego, ya que te abre muchas puertas. Puedes comprar Celestial Packs y Arcana Packs para subir de nivel y construir tu mazo según tus necesidades, o usar el dinero para renovar la tienda y conseguir mejores comodines u otras cartas de apoyo. Lo mejor es que te quedes en $25 o más, ya que ahí es donde se limita el interés; obtienes $1 de interés por cada $5 que tengas, lo que resulta en $5 adicionales cuando ganas una ronda con $25 en el bolsillo (a menos que estés jugando con el mazo verde).
En cuanto a otros mazos, veo que la gente recomienda el mazo anaglifo. Creo que es un mazo decente al principio, pero tiene rendimientos decrecientes, ya que cuantos menos comodines necesites con pegatinas doradas, menos probabilidades tendrás de conseguirlos cuando uses la etiqueta de omisión de comodines negativos. También necesitas conseguir la etiqueta de omisión negativa, lo que no siempre sucede. Además de eso, el comodín negativo tiene la posibilidad de ser un alquiler, lo que te quitará $3 cada vez que termines una ronda con él en tus ranuras de comodín. Los alquileres no son tan deseables porque el dinero es crucial, uno o dos está bien si puedes pagarlo, pero tienes que concentrarte en mantener tu dinero para compensar. Rara vez elegí comodines de alquiler, especialmente al principio de una racha.
La baraja de cuadros también es buena, aunque no TIENES que jugar colores, los pares funcionan igual ;)
Si quieres usar el mazo de plasma, busca comodines con fichas. Es más fácil obtener una gran cantidad de fichas con comodines en el ante 1-8 y, dado que el número se equilibra, tener una tonelada de fichas equivale también a tener una gran cantidad de multiplicadores. Toro, corredor, comodín azul, comodín de piedra, castillo, punta de flecha, stuntman, comodines como esos te ayudarán a superar el mazo de plasma.
El mazo errático puede ser divertido si lo construyes en función de las fortalezas de lo que tienes. Creo que obtuve la etiqueta dorada en The Family con este mazo.
El mazo abandonado hace que sea muy fácil encontrar escaleras. Las escaleras también son una muy buena estrategia, en general, no solo para este mazo. El problema es que es difícil conseguir siempre una escalera, pero es más fácil en este mazo. La carta del planeta Saturno es muy buena, ya que otorga 30 fichas y 3 multiplicadores por nivel.
El mazo fantasma también es bueno con el multiplicador x1.5 gratis en el primer comodín bueno que consigas. Mi única recomendación sería usarlo en un comodín que planees conservar durante toda la partida. Aunque necesites una calcomanía dorada en un comodín aceptable, eso no significa que tengas que mantenerlo porque sea policromado. Así que intenta usarlo en uno de los comodines con buen escalamiento que te gusten.
Algunos otros consejos generales:
No te saltes demasiado a menudo. No hay tantas etiquetas de salto por las que valga la pena pasar por alto la tienda. Las tiendas son generalmente donde vas a hacer crecer más tu build. Cuando me salté, generalmente fue una etiqueta de inversión en ante 1, ya que los $25 iniciales son muy útiles. También me salté una etiqueta orbital en la mano que estaba jugando si sentía que la mano aún no tenía un nivel lo suficientemente alto. Algunas excepciones a esto son el mazo anaglifo que usa las etiquetas dobles para comodines negativos, o si estás en ante 7 u 8 y no quieres arriesgarte a que tus cartas de cristal se rompan o tratar de terminar con Gros Michel o Seltzer o algún comodín que pueda desaparecer.
Otro consejo para conseguir pegatinas doradas es que PUEDES conseguir pegatinas doradas en los comodines que se ven debilitados por la pegatina perecedera. Por lo tanto, si tienes un Gros Michel perecedero y se debilita después de 5 rondas, aún puedes conseguir una pegatina dorada en él siempre que esté en tus ranuras de comodín al final del jefe de ante 8.
Mira cuántos puntos estás sumando con una apuesta inicial de 6 o algo así. Es entonces cuando debes comenzar a acercarte al ritmo para alcanzar la puntuación del jefe de la apuesta inicial de 8 de 400 000 puntos (a menos que obtengas a Violet Vessel, en cuyo caso necesitarás 1,2 millones de puntos, ¡vaya!). Digamos que solo tienes 4 manos en tu partida, quieres intentar que cada mano obtenga una puntuación de alrededor de 100 000 puntos. Presta atención también a las cartas y manos que estás jugando para alcanzar la puntuación. ¿Obtienes 100 000 puntos con cartas de cristal? ¿Qué obtienes sin cartas de cristal? ¿O cuántos puntos obtienes cuando juegas un par doble contra una escalera? Sea cual sea la situación, debes asegurarte de poder sumar 400 000 puntos con la cantidad de manos que tienes y saber qué manos y cartas necesitas para obtener esa puntuación. Puedes consultar a cada jefe al comienzo de la apuesta inicial presionando el botón de retroceso, lo que puede ayudarte a prepararte para lo que viene.
Volviendo a la idea del principio de la guía, conseguir un conjunto ganador de comodines y luego colocar los comodines para los que necesitas pegatinas doradas. Yo tendía a buscar los comodines que necesitaba en la apuesta inicial 7 u 8. Vuelve a tirar los dados de la tienda tanto como puedas (¡sin gastar menos de $25! [A menos que sea la última tienda]) para intentar encontrar algunos que necesites. Siéntete libre de recoger uno o dos que necesites antes de eso, por supuesto. También puedes recoger cartas de tarot útiles en la última tienda para hacer que la ciega del jefe sea más fácil, siendo la Justicia la más útil.
En cuanto a los entusiastas del queso, hay un método que utilicé bastante cuando jugaba a este juego. Digamos que cometiste un error y quieres hacer una mejor jugada o elección. Si sales del juego por completo y vuelves al menú de inicio de Xbox, y luego lo vuelves a cargar, *a veces* volverás un poco atrás en el tiempo. Digo a veces porque si lo haces demasiado tarde, se actualizará a donde estabas, pero incluso cuando salí rápidamente, a veces no volví a un punto anterior. Puedes hacer esto en medio de la ronda para volver a jugar una mano o descartar de manera más eficiente o tomar una decisión diferente en la tienda. Fue un método útil, pero no el más consistente.
Esos son los puntos más importantes que quería destacar. Sé que hay mucho para leer y te agradezco que hayas leído hasta el final. Hay muchas estrategias y combinaciones de comodines que puedes usar, eso es parte del atractivo de este juego. Todos encontrarán lo que les gusta y crearán su propio estilo de juego. Observa qué funciona para ti, pero no temas probar otros comodines o estrategias. Tampoco temas cambiar de estrategia a mitad de camino; si estás construyendo para una cosa pero se te presenta una mejor configuración, puedes cambiar a esa nueva configuración. ¡No dudes en dejar tus ideas y estrategias en los comentarios!
Gracias por leer mi ensayo sobre este maravilloso juego, espero que te haya sido de alguna ayuda.
¡¡¡Feliz búsqueda de esas pegatinas!!!
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para eliminar este trofeo, por supuesto, debes elegir un mazo en el que, después de que el jefe ciega, se le da una ficha de duplicación, debes guardarlas hasta que obtengas una ficha para un comodín negativo, de modo que en una partida puedas gana una pegatina dorada para más comodines