Baldur's Gate 3
54 Logros
200+h
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Un destino forjado
Mata al gólem adamantino sin usar el martillo de la forja. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
17.1%
Cómo desbloquear el logro Un destino forjado en Baldur's Gate 3 - Guía Definitiva
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Bueno, esto en realidad fue bastante fácil, ¡lo hice al primer intento y todo!
Es importante entender algunas cosas: primero, Grym solo puede sufrir daño cuando tiene la condición "Sobrecalentado", que obtiene al estar en lava. En segundo lugar, Grym solo irá tras la persona más reciente que lo atacó, así que asegúrate de desactivar los ataques de oportunidad y cosas similares. En tercer lugar, su mayor debilidad es el daño contundente.
Antes de la pelea, equipé a tres de los miembros del grupo con mis mejores armas contundentes y les pedí que esperaran junto a la rueda que activa la lava. Luego, hice que un hechicero se parara junto a la palanca que golpea el martillo de la forja.
Cuando apareció Grym, hice que el grupo de 3 lo atacara con todo lo que pude y me aseguré de que el lanzador terminara golpeando a Grym. Esto hace que, cuando sea el turno de Grym, persiga al lanzador.
Usando esto, alternaría entre golpear a Grym con el grupo de 3 y luego atacarlo con mi lanzador, desgastando a Grym constantemente hasta que cayera.
Es importante entender algunas cosas: primero, Grym solo puede sufrir daño cuando tiene la condición "Sobrecalentado", que obtiene al estar en lava. En segundo lugar, Grym solo irá tras la persona más reciente que lo atacó, así que asegúrate de desactivar los ataques de oportunidad y cosas similares. En tercer lugar, su mayor debilidad es el daño contundente.
Antes de la pelea, equipé a tres de los miembros del grupo con mis mejores armas contundentes y les pedí que esperaran junto a la rueda que activa la lava. Luego, hice que un hechicero se parara junto a la palanca que golpea el martillo de la forja.
Cuando apareció Grym, hice que el grupo de 3 lo atacara con todo lo que pude y me aseguré de que el lanzador terminara golpeando a Grym. Esto hace que, cuando sea el turno de Grym, persiga al lanzador.
Usando esto, alternaría entre golpear a Grym con el grupo de 3 y luego atacarlo con mi lanzador, desgastando a Grym constantemente hasta que cayera.
3 Comments
Lo mismo, no usé el martillo, pero no obtuve ningún logro. Intenté la pelea cuatro veces.
By AaronTheTerr on 22 feb 2024 05:57
No tuve problemas para desbloquearlo, ¡apareció a la primera! Tal vez ya lo hayan parcheado.
By Reelbiggerfish on 01 abr 2024 17:21
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Cuando está en la lava, es vulnerable a daños contundentes. Intenta atacar a quien lo atacó por última vez, así que golpéalo con un martillo y luego dispárale desde lejos para que no mate al martillador.
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Disponible a través del mapa Underdark: Grymforge, Adamantium Forge ubicada en la parte noroeste del mapa te invita a intentar forjar un objeto con Mithril. En el camino a esta ubicación, es posible que te encuentres con algunos moldes de objetos que eventualmente podrás convertir en algo, así como dos venas de Mithril (la segunda está custodiada por toneladas de Mephits). Decidas lo que decidas, debes llegar a la propia plataforma de Forge para iniciar el proceso. Inserte un molde en el receptáculo más pequeño adecuado cerca de la placa de forja, mientras coloca el Mithril sobre la placa de forja. Cumplidas estas condiciones, tira de la palanca de la derecha para fundirlo y bajar la plataforma. Sin embargo, sin calentar el metal, todavía no podrás obtener el artículo completo, por lo que la plataforma baja tiene acceso para abrir los respiraderos de lava.
Abrir dichas rejillas de ventilación invita a la ira del Adamantine Golem, un Golem Lv.10 con 300 hp. Al comenzar la pelea, en realidad será débil al daño contundente debido a que está parado en la lava, lo que significa que tienes dos turnos para causarle una cantidad decente de daño antes de que el beneficio desaparezca. Si es así, invítelo nuevamente a otro baño caliente volviendo a abrir el respiradero de lava y espere que se quede allí. La condición de este trofeo requiere que no le hagas ningún daño con el Martillo de Forja, que es con lo que tiraste de la palanca para bajar la plataforma inicialmente. Siempre y cuando no se dañe con ese aparato, todo estará bien.
Una pista: quien dé el último golpe al golem antes de que llegue su turno será etiquetado como Objetivo Principal, lo que significa que se concentrará en eso. Es posible que sea necesario desactivar las reacciones o activar la opción "Solicitar permiso" para que puedas abordarlas de forma más estratégica. Después de infligir suficiente daño, despertará, lo que significa que ahora incluirá un ataque devastador de terremoto contra cualquiera que esté dentro de su alcance (¿creo que 6 metros?), lo que podría doler más de lo necesario si te estás recuperando de un ataque anterior. ataque.
Abrir dichas rejillas de ventilación invita a la ira del Adamantine Golem, un Golem Lv.10 con 300 hp. Al comenzar la pelea, en realidad será débil al daño contundente debido a que está parado en la lava, lo que significa que tienes dos turnos para causarle una cantidad decente de daño antes de que el beneficio desaparezca. Si es así, invítelo nuevamente a otro baño caliente volviendo a abrir el respiradero de lava y espere que se quede allí. La condición de este trofeo requiere que no le hagas ningún daño con el Martillo de Forja, que es con lo que tiraste de la palanca para bajar la plataforma inicialmente. Siempre y cuando no se dañe con ese aparato, todo estará bien.
Una pista: quien dé el último golpe al golem antes de que llegue su turno será etiquetado como Objetivo Principal, lo que significa que se concentrará en eso. Es posible que sea necesario desactivar las reacciones o activar la opción "Solicitar permiso" para que puedas abordarlas de forma más estratégica. Después de infligir suficiente daño, despertará, lo que significa que ahora incluirá un ataque devastador de terremoto contra cualquiera que esté dentro de su alcance (¿creo que 6 metros?), lo que podría doler más de lo necesario si te estás recuperando de un ataque anterior. ataque.
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El jefe siempre ataca al que lo dañó por última vez, por lo que el patrón es muy fácil + algo de suerte con los golpes.
Lo principal es no atacarlo con la palanca que baja el martillo en el centro de la arena.
De lo contrario todo es simple, hice esto:
- tomamos el primer personaje que causará el daño principal (para mí es Karnakh, la puse en el centro del crisol, definitivamente equiparemos algo de largo alcance para atraer el aggro)
- colocamos el segundo personaje en la válvula para renovar la lava
- para el tercer personaje tomamos un mago con un enfoque de ataque, por ejemplo, el "rayo de hielo" de Gale
- un cuarto personaje si lo deseas, por ejemplo un sanador u otro guardabosques
Tácticas: hacemos daño con una unidad cuerpo a cuerpo desde el centro de la arena, cuando el golem se acerca, lo reagrupamos con un mago en otra esquina, luego regresamos al centro y así sucesivamente hasta que se acabe el HP.
Lo principal es no atacarlo con la palanca que baja el martillo en el centro de la arena.
De lo contrario todo es simple, hice esto:
- tomamos el primer personaje que causará el daño principal (para mí es Karnakh, la puse en el centro del crisol, definitivamente equiparemos algo de largo alcance para atraer el aggro)
- colocamos el segundo personaje en la válvula para renovar la lava
- para el tercer personaje tomamos un mago con un enfoque de ataque, por ejemplo, el "rayo de hielo" de Gale
- un cuarto personaje si lo deseas, por ejemplo un sanador u otro guardabosques
Tácticas: hacemos daño con una unidad cuerpo a cuerpo desde el centro de la arena, cuando el golem se acerca, lo reagrupamos con un mago en otra esquina, luego regresamos al centro y así sucesivamente hasta que se acabe el HP.
4 Comments
Hizo un trofeo a la táctica en el primer acto. Así es cómo:
Bajé desde la fragua hacia Astarion, dejando al resto de los personajes arriba en las escaleras.
Soltó lava (el golem se vuelve vulnerable a un daño aplastante) y simplemente todos en la cima rociaron al bruto de hierro con objetos con daño aplastante, desde todo tipo de martillos y hachas hasta simples antorchas. Un lanzamiento causa más de 30 daños, por lo que puedes manejarlo fácilmente; puedes beber una poción de velocidad si estás preocupado. Astarion se escondió de manera invisible y se alejó en caso de que tuviera que entregar lava nuevamente.
Bajé desde la fragua hacia Astarion, dejando al resto de los personajes arriba en las escaleras.
Soltó lava (el golem se vuelve vulnerable a un daño aplastante) y simplemente todos en la cima rociaron al bruto de hierro con objetos con daño aplastante, desde todo tipo de martillos y hachas hasta simples antorchas. Un lanzamiento causa más de 30 daños, por lo que puedes manejarlo fácilmente; puedes beber una poción de velocidad si estás preocupado. Astarion se escondió de manera invisible y se alejó en caso de que tuviera que entregar lava nuevamente.
By icexcold on 16 oct 2023 17:52
La opción más sencilla es adquirir la habilidad illita "Perilous Stakes".
Según la descripción, la habilidad proporciona curación para ataques cuerpo a cuerpo, pero el objetivo recibe una desventaja en forma de VULNERABILIDAD A TODO DAÑO. Aunque la habilidad está destinada a nosotros mismos y a nuestros compañeros de equipo, se la lanzamos al caballero y lo matamos en 3 movimientos.
Hay que tener en cuenta que existe la posibilidad de fallar.
Según la descripción, la habilidad proporciona curación para ataques cuerpo a cuerpo, pero el objetivo recibe una desventaja en forma de VULNERABILIDAD A TODO DAÑO. Aunque la habilidad está destinada a nosotros mismos y a nuestros compañeros de equipo, se la lanzamos al caballero y lo matamos en 3 movimientos.
Hay que tener en cuenta que existe la posibilidad de fallar.
By Soniq14 on 18 sep 2023 14:40