Baldur's Gate 3
54 Logros
200+h
GOG
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Reparar la Urdimbre
Estabiliza el orbe netherés de Gale. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
39.9%
Cómo desbloquear el logro Reparar la Urdimbre en Baldur's Gate 3 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Gale es uno de los posibles compañeros que pueden unirse a tu aventura en Baldur's Gate 3. Puedes reclutarlo justo al norte del lugar del accidente de Nautiloid, donde comienzas tu partida, ayudándolo después de quedarse atrapado.
Para desbloquear el logro, necesitarás aventurarte con Gale hasta que finalmente descubras que tiene un Orbe de magia Netherse inestable dentro de él y necesita consumir artefactos mágicos para evitar el desastre; eventualmente se necesitará una solución más permanente y en este punto necesitaremos viajar al Paso de Montaña.
Viajando hacia el oeste fuera del mapa de Nautiloid Crash Region, te encontrarás en un camino, al recorrerlo te encontrarás con algunos enemigos no muertos fuertes y si puedes derrotarlos, puedes girar a la izquierda en el camino y continuar para encontrar un mago de aspecto familiar llamado Elminster.
Después de conocer a Elminster, puede ser enviado a su campamento donde tendrá un mensaje importante para darle a Gale, después de que ambos conversen, Gale estará abierto a la propuesta de su amigo mago y después de una breve escena, Gale tendrá una nueva habilidad súper especial y su logro se desbloqueará.
Para desbloquear el logro, necesitarás aventurarte con Gale hasta que finalmente descubras que tiene un Orbe de magia Netherse inestable dentro de él y necesita consumir artefactos mágicos para evitar el desastre; eventualmente se necesitará una solución más permanente y en este punto necesitaremos viajar al Paso de Montaña.
Viajando hacia el oeste fuera del mapa de Nautiloid Crash Region, te encontrarás en un camino, al recorrerlo te encontrarás con algunos enemigos no muertos fuertes y si puedes derrotarlos, puedes girar a la izquierda en el camino y continuar para encontrar un mago de aspecto familiar llamado Elminster.
Después de conocer a Elminster, puede ser enviado a su campamento donde tendrá un mensaje importante para darle a Gale, después de que ambos conversen, Gale estará abierto a la propuesta de su amigo mago y después de una breve escena, Gale tendrá una nueva habilidad súper especial y su logro se desbloqueará.
2 Comments
¿Alguien sabe por qué esto solo se desbloqueó para mí y no para mi compañero de cooperación? Todo lo demás relacionado con la historia se desbloqueó para ambos.
By Nave Sutlef on 12 feb 2024 13:39
+1
By LSK ArcAziel on 11 oct 2024 07:14
Esta guía fue traducida automáticamente.
La mayor sugerencia sería asegurarse de mantener alimentado a Gale. Tiene una grave aflicción mágica y debe darse un festín con objetos mágicos para mantenerla bajo control desde el principio. Trate de no darle más de un alimento por configuración, y él comentará que estará saciado durante el tiempo después de cada comida. Sólo deberías necesitar alimentarlo con tres objetos mágicos desechables para estabilizarlo lo suficiente para el siguiente y más importante punto de esta historia.
Hay un punto de partida entre el primer y el segundo acto donde te encontrarás con el Archimago Elminster. Serán un mensajero de Mystra enviado para conversar con Gale, que será tu objetivo para este trofeo. En la discusión, descubrirás que fue enviado allí para ayudar a convertir la aflicción de Gale en algo más nuclear, en caso de que exista la posibilidad de que Gale llegue al corazón del Absoluto. Al observar la conversación entre los dos magos, deberías desbloquear este trofeo.
Hay un punto de partida entre el primer y el segundo acto donde te encontrarás con el Archimago Elminster. Serán un mensajero de Mystra enviado para conversar con Gale, que será tu objetivo para este trofeo. En la discusión, descubrirás que fue enviado allí para ayudar a convertir la aflicción de Gale en algo más nuclear, en caso de que exista la posibilidad de que Gale llegue al corazón del Absoluto. Al observar la conversación entre los dos magos, deberías desbloquear este trofeo.
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Tan pronto como pases al segundo acto, no importa por qué pasaje, te encontrarás con un mago anciano que te pedirá que lo acompañes al campamento de Gale, estamos de acuerdo, después de su diálogo obtenemos un trofeo.