Baldur's Gate 3
54 Logros
200+h
GOG
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Sangre robada
Roba la Sangre de Lathander del altar bajo el Monasterio de Albarrosa. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
32.0%
Cómo desbloquear el logro Sangre robada en Baldur's Gate 3 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Los desarrolladores de Baldur's Gate 3 diseñaron la mayoría de las misiones para que se puedan completar de varias maneras, lo que les da a los jugadores más libertad para afrontar las situaciones. Esta guía representa un método que está confirmado para desbloquear este logro.
Aquí están las armas en orden de izquierda a derecha al entrar en la habitación.
Cuando llegues al plano astral, habla con la Visitante del Sueño y acepta ayudarla. Luego, comparte lo que viste con Lae'zel para que no abandone el grupo. Toma el portal de regreso a la habitación del inquisidor y prepárate para una pelea. Enfócate en el inquisidor inmediatamente para simplificar la batalla. Luego, camina hacia la alcoba en el lado oeste de la habitación y gira las estatuas con una mirando hacia la dirección en la que viniste y la otra mirando hacia la pared. Usa a alguien con mucha fuerza para moverlas.
También puedes conseguir la Sangre de Lathander si tienes una forma de salir de las trampas que se activan. Tan pronto como agarres la maza (si no usaste el Cresta del Maestro del Alba), un campo de fuerza te rodeará. Usar algo como Puerta dimensional puede ayudarte a salir de la trampa inicial.
Una guía completa de logros está disponible aquí: https://tigorestips.com/dnd/baldurs-gate-3-achievements-trop...
Monasterio de Rosymorn
Lleva a Lae'zel contigo al Monasterio de Rosymorn. Cuando llegues al monasterio, recoge 3 armas ceremoniales (los detalles se detallan a continuación). Coloca o tira las armas en los pedestales que coincidan con sus dueños (examina el suelo de vidrieras para encontrar pistas).Aquí están las armas en orden de izquierda a derecha al entrar en la habitación.
- Maestro del amanecer Vaseid – Hacha de batalla ceremonial – Guardián del segundo piso
- Maestro del amanecer Welkinglory – Espada larga ceremonial (ya en posición)
- Semilla del Maestro del Alba – Martillo de guerra ceremonial – Nido de águila en la azotea
- Almacén del Maestro del Alba – Maza ceremonial – Kóbolds del primer piso
Cuando llegues al plano astral, habla con la Visitante del Sueño y acepta ayudarla. Luego, comparte lo que viste con Lae'zel para que no abandone el grupo. Toma el portal de regreso a la habitación del inquisidor y prepárate para una pelea. Enfócate en el inquisidor inmediatamente para simplificar la batalla. Luego, camina hacia la alcoba en el lado oeste de la habitación y gira las estatuas con una mirando hacia la dirección en la que viniste y la otra mirando hacia la pared. Usa a alguien con mucha fuerza para moverlas.
Cámara secreta
Toma el camino recién abierto hacia la Cámara Secreta. Una vez allí, destruye los cristales de la Fuente de Energía y desarma a los Dawnbreakers para continuar. Tendrás que salir del camino principal para llegar a los cristales. Cuando llegues al objetivo principal, coloca el emblema del Dawnmaster en el panel de emblemas, lo que liberará la Sangre de Lathander y desbloqueará el logro.También puedes conseguir la Sangre de Lathander si tienes una forma de salir de las trampas que se activan. Tan pronto como agarres la maza (si no usaste el Cresta del Maestro del Alba), un campo de fuerza te rodeará. Usar algo como Puerta dimensional puede ayudarte a salir de la trampa inicial.
3 Comments
+1
By LSK ArcAziel on 19 oct 2024 09:11
Solo para que lo sepas, si no tienes a alguien con la fuerza suficiente para mover la estatua, puedes arrojar una botella de grasa al piso de la estatua y deberías poder moverla.
By Fellipe B T on 31 ene 2024 23:47
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hay tres acertijos dentro del Monasterio Rosymorn que te impedirán obtener este trofeo. Por lo tanto, esta útil solución completará los espacios en blanco y te brindará los conceptos básicos que necesitarás para completar esta misión.
Paso 1
Por encima y alrededor de la superficie y los niveles más altos del monasterio, encontrarás ratas alérgicas a la magia, ratas borrachas y pájaros posesivos y sarcásticos. En el segundo piso más alto, hay un nicho con un arma brillante sobre una losa de piedra. Al leer las placas y mirar las vidrieras en el suelo, percibirás un tema sobre los antiguos maestros del monasterio. La primera arma colocada, la espada larga ceremonial, requiere que se coloquen compañeros junto a ella para desbloquear un elemento clave para más adelante. Uno de ellos se encuentra no lejos de esta alcoba, detrás de una puerta protegida. Puede desbloquear la puerta o rodearla, siguiendo el pasillo derecho hasta llegar a un lugar al aire libre. Aquí puedes encontrar una pared que destruir para entrar y encontrar un hechizo aún activo sobre el arma. Al recogerlo se iniciará el combate con el hechizo, que es bastante injusto en sus contadores. Una vez que el personaje cae ante él, el hechizo se dispersará, permitiéndote entrar y recuperarte si es necesario.
La tercera arma ceremonial se puede encontrar en el nivel superior del monasterio, en el nido de unos pájaros grandes. Desafortunadamente, no pude hablar con ellos antes de que se volvieran hostiles (debido a que accidentalmente entré en su nido), así que no estoy seguro de si hay otra opción, pero debes reclamar el arma del nido de cualquier manera.
La última arma no parece ser un arma ceremonial real. He leído algunas fuentes que dicen que cualquier arma será suficiente, pero mi experiencia con ella demostró que solo un arma funcionó: hay una maza oxidada que puedes recolectar en un pasillo derrumbado cerca de un esqueleto. Intenté usar una ballesta githyanki y una daga oxidada, pero me arrojaron barro, pero usar la maza oxidada cumplió la condición, abrió la pared secreta y mi personaje dijo que cualquier arma sería suficiente para esa.
Paso 2
En lo más profundo del monasterio, los githyanki se han instalado. Puedes continuar con la línea de misiones de la guardería con Lae'zel aquí. En la cámara más profunda donde existe el líder de la guardería hay una pequeña sala donde se han reunido varios cofres del tesoro junto con una pista falsa sobre la Sangre de Lathander. Las dos estatuas aquí se pueden girar, aunque una está un poco oxidada. Puedes intentar una prueba de fuerza usando tus personajes para ver si puedes rotarlo, o puedes lubricarlo con agua para que también se mueva. Cualquiera que sea tu elección, cumple la condición de las dos placas debajo de las estatuas para revelar otra pared secreta y la verdadera bóveda del monasterio.
Paso 3
Con el objeto que obtuviste de la alcoba de Dawnmaster y habiendo revelado la bóveda, recorre las diversas trampas radiantes hasta la pieza principal de la bóveda, donde la verdadera Sangre de Lathander brilla intensamente. No necesariamente sugeriría tratar de perder el tiempo sacándolo, aunque estoy seguro de que algunos podrían hacerlo con sus controles, pero para desbloquear de manera segura el mecanismo y liberar su arma legendaria, inserte el sello en el pedestal de la cresta y lo hará. obtener esta arma.
Paso 1
Por encima y alrededor de la superficie y los niveles más altos del monasterio, encontrarás ratas alérgicas a la magia, ratas borrachas y pájaros posesivos y sarcásticos. En el segundo piso más alto, hay un nicho con un arma brillante sobre una losa de piedra. Al leer las placas y mirar las vidrieras en el suelo, percibirás un tema sobre los antiguos maestros del monasterio. La primera arma colocada, la espada larga ceremonial, requiere que se coloquen compañeros junto a ella para desbloquear un elemento clave para más adelante. Uno de ellos se encuentra no lejos de esta alcoba, detrás de una puerta protegida. Puede desbloquear la puerta o rodearla, siguiendo el pasillo derecho hasta llegar a un lugar al aire libre. Aquí puedes encontrar una pared que destruir para entrar y encontrar un hechizo aún activo sobre el arma. Al recogerlo se iniciará el combate con el hechizo, que es bastante injusto en sus contadores. Una vez que el personaje cae ante él, el hechizo se dispersará, permitiéndote entrar y recuperarte si es necesario.
La tercera arma ceremonial se puede encontrar en el nivel superior del monasterio, en el nido de unos pájaros grandes. Desafortunadamente, no pude hablar con ellos antes de que se volvieran hostiles (debido a que accidentalmente entré en su nido), así que no estoy seguro de si hay otra opción, pero debes reclamar el arma del nido de cualquier manera.
La última arma no parece ser un arma ceremonial real. He leído algunas fuentes que dicen que cualquier arma será suficiente, pero mi experiencia con ella demostró que solo un arma funcionó: hay una maza oxidada que puedes recolectar en un pasillo derrumbado cerca de un esqueleto. Intenté usar una ballesta githyanki y una daga oxidada, pero me arrojaron barro, pero usar la maza oxidada cumplió la condición, abrió la pared secreta y mi personaje dijo que cualquier arma sería suficiente para esa.
Paso 2
En lo más profundo del monasterio, los githyanki se han instalado. Puedes continuar con la línea de misiones de la guardería con Lae'zel aquí. En la cámara más profunda donde existe el líder de la guardería hay una pequeña sala donde se han reunido varios cofres del tesoro junto con una pista falsa sobre la Sangre de Lathander. Las dos estatuas aquí se pueden girar, aunque una está un poco oxidada. Puedes intentar una prueba de fuerza usando tus personajes para ver si puedes rotarlo, o puedes lubricarlo con agua para que también se mueva. Cualquiera que sea tu elección, cumple la condición de las dos placas debajo de las estatuas para revelar otra pared secreta y la verdadera bóveda del monasterio.
Paso 3
Con el objeto que obtuviste de la alcoba de Dawnmaster y habiendo revelado la bóveda, recorre las diversas trampas radiantes hasta la pieza principal de la bóveda, donde la verdadera Sangre de Lathander brilla intensamente. No necesariamente sugeriría tratar de perder el tiempo sacándolo, aunque estoy seguro de que algunos podrían hacerlo con sus controles, pero para desbloquear de manera segura el mecanismo y liberar su arma legendaria, inserte el sello en el pedestal de la cresta y lo hará. obtener esta arma.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Acto 2
Línea de misiones con Githyanki Manger
Llegamos a Rosimorne, a medida que avanzamos por la fortaleza nos encontramos con una habitación con 4 pedestales, en uno de ellos una espada resplandeciente. Debes encontrar y colocar 3 armas en los pedestales restantes.
1. En el tejado del nido del águila
2. En el mismo piso detrás de una puerta cerrada por arte de magia (el guardia no puede atacar fuera del círculo, solo disparamos desde la esquina)
3. En la tumba un nivel más abajo, en el borde mismo del mapa (debes salir del castillo por el pasaje opuesto a la estatua parlante)
Tomamos el escudo de armas.
Luego nos encontramos en la habitación del inquisidor, ignóralo, ve a la izquierda desde la entrada, hay 2 estatuas.
- gire a la derecha hacia el este
- izquierda hacia el oeste (debes golpear con un arma contundente si no pasas la prueba de atletismo)
entramos por las puertas
- Rompemos el cristal, cerrando así la puerta mágica.
- Desactiva la trampa o corre rápidamente hacia la izquierda sobre las piedras.
- Dispara al cristal de la pared y elimina otra trampa.
- Dispara al cristal al fondo del acantilado, en el lado opuesto de la trampa.
- Insertamos el escudo de armas en el pedestal, obtenemos un trofeo.
Línea de misiones con Githyanki Manger
Llegamos a Rosimorne, a medida que avanzamos por la fortaleza nos encontramos con una habitación con 4 pedestales, en uno de ellos una espada resplandeciente. Debes encontrar y colocar 3 armas en los pedestales restantes.
1. En el tejado del nido del águila
2. En el mismo piso detrás de una puerta cerrada por arte de magia (el guardia no puede atacar fuera del círculo, solo disparamos desde la esquina)
3. En la tumba un nivel más abajo, en el borde mismo del mapa (debes salir del castillo por el pasaje opuesto a la estatua parlante)
Tomamos el escudo de armas.
Luego nos encontramos en la habitación del inquisidor, ignóralo, ve a la izquierda desde la entrada, hay 2 estatuas.
- gire a la derecha hacia el este
- izquierda hacia el oeste (debes golpear con un arma contundente si no pasas la prueba de atletismo)
entramos por las puertas
- Rompemos el cristal, cerrando así la puerta mágica.
- Desactiva la trampa o corre rápidamente hacia la izquierda sobre las piedras.
- Dispara al cristal de la pared y elimina otra trampa.
- Dispara al cristal al fondo del acantilado, en el lado opuesto de la trampa.
- Insertamos el escudo de armas en el pedestal, obtenemos un trofeo.
1 Comment
Para obtener el escudo de armas, solo necesitas pasar la prueba y ver la pared oculta en la habitación con la vidriera, que se abre hackeando.
By kneesocks on 23 nov 2023 15:50