Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3

54 Logros

200+h

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A cal y canto

A cal y canto

Rescata a todos los prisioneros de las profundidades de las Torres de Alzaluna en una partida.

23.6%

Cómo desbloquear el logro A cal y canto en Baldur's Gate 3 - Guía Definitiva

Esta solución es mucho más fácil de lo que parece.

Hay varias formas de conseguir esto, pero para la "mejor" solución (es decir, todos los prisioneros rescatados sin combate/riesgo, y sin agredir a los guardias de la salida de la luna), recomiendo lo siguiente:
1.) Cualquier parte puede hacerlo, siempre que tenga:
* Wyll (o cualquiera con explosión de Eldrich/daño de fuerza decente).
2.) Una vez que llegues a la mazmorra de Moonrise Towers, habla con el gnomo encarcelado cuando los guardias y los ojos flotantes no estén mirando. Si te atrapan, tendrás que pasar un control de persuasión.
3.) Separa a Wyll (quien tenga daño de fuerza decente o explosión de Eldrich) de tu grupo y muévete hacia la izquierda (frente al gnomo) para encontrar algunos escombros sobre los que puedas trepar. Salta con Wyll (usa pociones para impulsar el salto si es necesario) hasta la cima y avanza, pasa un arroyo (salta de nuevo) y continúa pasando el bote.
4.) Wyill alcanzará una pared que es susceptible de sufrir daños por la fuerza (la pared detrás de la celda de los tiflins encarcelados). Mantén a Wyll aquí y cambia con tus otros 2 compañeros (mantén a tu personaje principal frente a los gnomos).
5.) Muévete al barco (el mismo camino que siguió Wyll) con estos 2 personajes.
6.) Rompe 2 cadenas, una a cada lado del barco. Destruye ambos con tus otros 2 compañeros.
7.) Cambia a tu personaje principal nuevamente. Cuando los guardias no estén mirando, lanza manualmente un martillo (o cualquier arma con daño de fuerza) a través de las barras de la celda hacia el gnomo.
8.) Esté preparado. Tan pronto como el gnomo rompa la pared, cambia a Wyll.
9.) Una vez que seas Wyll, usa inmediatamente la explosión de eldrich en la pared frente a ti para liberar a los tiflins.
10.) Cambia inmediatamente a uno de tus otros 2 compañeros (que estaban esperando en los barcos) y se reproducirá una escena. Si no es así, simplemente vaya al barco y seleccione "usar".
11.) Termina el diálogo y tus 2 compañeros terminarán en un lugar seguro. El trofeo debería aparecer aquí. Después de esto, puedes cambiar de forma segura a Wyll/tu personaje principal, quien no tendrá ningún problema con ninguno de los guardias.
12.) ¡Felicitaciones por una fuga de prisión sin contratiempos!
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12 dic 2023 18:26

1 Comment
¡Esto fue muy fácil, gracias! En mi primera partida arruiné esta batalla.
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By NoLoveFromJohn on 23 feb 2024 22:04
Explorando las vigas hasta lograr llegar detrás de los muros de la prisión, podrás encontrar las paredes rompibles de las celdas. Usando un arma contundente, en mi caso una maza adamantina que conseguí de Grymforge antes, rompí la pared trasera de la celda de la derecha antes de correr hacia la celda de la izquierda y romperla, esto resulta en que la mayoría de los prisioneros estén junto al bote. antes de que un guardia se dé cuenta y comience el combate. Elimina a esos guardias antes de que llamen refuerzos, lo cual no es tan difícil, y los prisioneros se irán en el barco.

Además, si algunos prisioneros llegan al barco antes de que comience el combate, parecerá que el barco no está encadenado. No estoy seguro de los detalles de ese desencadenante.
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06 ene 2024 00:00

Acto 2, la prisión está ubicada en el nivel inferior de Moon Towers.
Si avanzamos en la batalla, asegúrate de que ninguno de los PNJ amistosos muera.

Para pasar sin luchar:
- Hablamos con el gnomo en la celda 2 (o lo convencemos de que confíe o, si salvaste a los gnomos en el acto 1, no habrá verificación de condena)
- Habla con los tiflins en la cámara 4.
- Lanzamos cualquier objeto con daño aplastante a través de los barrotes al gnomo.

Entonces necesitas distraer a los guardias.
- Recomiendo deshacernos de las bolas voladoras arrojándolas al abismo mientras nadie ve, las tiramos, rápidamente corremos de regreso a la entrada de la prisión, nadie tiene quejas.
- 1 persona inicia una conversación con el director de la prisión.
- Distraí a 2 guardias ambulantes con un bardo tocando una melodía.

Después de eso, hablamos con el gnomo, él atraviesa la pared, luego va hacia los tiflins y los suelta, hablamos con ellos en el bote, conseguimos un trofeo (para llegar al bote puedes dar un "paso brumoso" a través de la rejilla, por ejemplo)

No olvides hablar con ellos en la taberna más tarde.
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08 sep 2023 18:59

1 Comment
Debes guardar antes de que te envíen a la canción de la noche; de ​​lo contrario, todos morirán.
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By Razziel on 18 sep 2023 12:23