Baldur's Gate 3
55 Logros
150-200h
PS5
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Aterrizaje forzoso
En la Encrucijada de la Sierpe, espera a que el dragón esté en pleno vuelo y derríbalo. Zas.
5.4%
Cómo desbloquear el logro Aterrizaje forzoso en Baldur's Gate 3 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Los desarrolladores de Baldur's Gate 3 diseñaron la mayoría de las misiones para que se puedan completar de varias maneras, lo que les da a los jugadores más libertad para afrontar las situaciones. Esta guía representa un método que está confirmado para desbloquear este logro.
Una guía completa de logros está disponible aquí: https://tigorestips.com/dnd/baldurs-gate-3-achievements-trop...
Apaga las antorchas, golpéalas con un rayo y luego vuelve a encenderlas o interactúa con ellas. Esto abrirá una puerta oculta que conduce a Wyrmway.
Una guía completa de logros está disponible aquí: https://tigorestips.com/dnd/baldurs-gate-3-achievements-trop...
La prisión de la roca de Wyrm
Antes de comenzar con este logro/trofeo, asegúrate de tener los siguientes hechizos/trucos: Rayo, Eliminar maldición y Rayo de fuego. La entrada a Wyrmway está debajo de la prisión de roca de Wyrm. Cuando entres a la prisión, toma la primera a la izquierda hasta un callejón sin salida con 2 antorchas.Apaga las antorchas, golpéalas con un rayo y luego vuelve a encenderlas o interactúa con ellas. Esto abrirá una puerta oculta que conduce a Wyrmway.
Camino del wyrm
Dentro de Wyrmway, tendrás que completar 4 desafíos para abrir la puerta que conduce a las profundidades. Estos son los desafíos en el sentido de las agujas del reloj, comenzando por el que está a la izquierda cuando ingresas a la zona.- Cámara de Justicia: lanza Eliminar maldición en las tres pinturas envueltas alrededor del juez. Luego mueve la pintura llamada La celda al nicho vacío frente al juez.
- Cámara de la Perspicacia: recorre el camino oculto entre la Cámara de la Justicia y la puerta cerrada para llegar al desafío. En el interior, puedes lanzar Hold Monster sobre los libros para leer las pistas o simplemente matar a Suelto para completar el rompecabezas.
- Cámara de estrategia: llega al tablero destruyendo los cristales que bloquean las escaleras (el rayo de fuego funciona). Luego, completa la partida de ajedrez atrapando al rey negro. O simplemente golpea al rey negro con el rayo para completar el rompecabezas.
- Cámara del coraje: interactúa con la estatua y “toma la antorcha” para comenzar el desafío. Sobrevive 4 turnos con enemigos elementales para completar el desafío.
3 Comments
Lo conseguí al usar Explosión Mental en él mientras estaba en el aire.
By Frankies Back on 07 feb 2024 23:05
También puedes lanzarle un comando mientras está en el aire y se caerá. La probabilidad es muy baja, pero puedes salvar a la escoria.
By SST REAPER222 on 17 dic 2023 18:56
Esta guía fue traducida automáticamente.
Acto 3, ubicación, respectivamente, el castillo de Snake Way.
El momento en el que Gartash te invita a una audiencia.
Vamos a la izquierda, entramos a la prisión, primero giramos a la izquierda, habrá 2 lámparas con forma de cabeza de dragón. Les infligimos daño por rayo para que la llama se vuelva azul, entramos en la mazmorra.
Después de que la estatua en la entrada te permita entrar, deberás pasar 4 pruebas:
- Prueba con imágenes. Sobre el pedestal hay 3 cuadros escondidos en la oscuridad. Para verlos necesitas eliminar la oscuridad, por ejemplo con un pergamino de “eliminar maldición”. Se necesita el dibujo llamado “jaula”, lo ponemos en el pedestal.
- Una prueba en la que debes coger una antorcha y sobrevivir 4 rondas contra las sombras. Este momento me pareció más asfixiante que algunos jefes, así que lancé el hechizo “esfera de invulnerabilidad” y desperdicié toda la batalla en él.
- Pruebas con libros. Necesitas atrapar libros voladores y, a través de ellos, encontrar un asesor que lleve la ciudad a la destrucción, usar un gamepad sigue siendo un placer. Dispárale a Suelto.
- Pruebas con ajedrez. Las negras necesitan hacer jaque mate en 2 movimientos. Si Gayle está en el partido, sugerirá una solución. Pero en general:
Pero también el propio jefe, el dragón. Debes matarlo en el momento en que vuela por el aire y comienza a acumular energía. Encontré una manera muy fácil de matarlo usando tácticas específicas para este logro: esperé hasta que despegó y Will le lanzó telequinesis, teletransportándolo al abismo con un 75% de probabilidad. El único aspecto negativo es que sólo obtendrás uno de los dos legendarios y no podrás saquear el cadáver. Pero puedes conseguir un achvika, cargarlo y matarlo sin esta condición, solo en el suelo.
Usando la misma “telequinesis” podrás teletransportarlo por la arena sin matarlo, pero lo más lejos posible de los persas para que la onda expansiva no lo alcance. Lo volví a matar de esta manera para recoger el botín, también en fuga, durante la segunda “carga”.
El momento en el que Gartash te invita a una audiencia.
Vamos a la izquierda, entramos a la prisión, primero giramos a la izquierda, habrá 2 lámparas con forma de cabeza de dragón. Les infligimos daño por rayo para que la llama se vuelva azul, entramos en la mazmorra.
Después de que la estatua en la entrada te permita entrar, deberás pasar 4 pruebas:
- Prueba con imágenes. Sobre el pedestal hay 3 cuadros escondidos en la oscuridad. Para verlos necesitas eliminar la oscuridad, por ejemplo con un pergamino de “eliminar maldición”. Se necesita el dibujo llamado “jaula”, lo ponemos en el pedestal.
- Una prueba en la que debes coger una antorcha y sobrevivir 4 rondas contra las sombras. Este momento me pareció más asfixiante que algunos jefes, así que lancé el hechizo “esfera de invulnerabilidad” y desperdicié toda la batalla en él.
- Pruebas con libros. Necesitas atrapar libros voladores y, a través de ellos, encontrar un asesor que lleve la ciudad a la destrucción, usar un gamepad sigue siendo un placer. Dispárale a Suelto.
- Pruebas con ajedrez. Las negras necesitan hacer jaque mate en 2 movimientos. Si Gayle está en el partido, sugerirá una solución. Pero en general:
Pero también el propio jefe, el dragón. Debes matarlo en el momento en que vuela por el aire y comienza a acumular energía. Encontré una manera muy fácil de matarlo usando tácticas específicas para este logro: esperé hasta que despegó y Will le lanzó telequinesis, teletransportándolo al abismo con un 75% de probabilidad. El único aspecto negativo es que sólo obtendrás uno de los dos legendarios y no podrás saquear el cadáver. Pero puedes conseguir un achvika, cargarlo y matarlo sin esta condición, solo en el suelo.
Usando la misma “telequinesis” podrás teletransportarlo por la arena sin matarlo, pero lo más lejos posible de los persas para que la onda expansiva no lo alcance. Lo volví a matar de esta manera para recoger el botín, también en fuga, durante la segunda “carga”.
4 Comments
Este método ya no funciona, no solo sigue atacando, sino que también existe la posibilidad de que durante la batalla simplemente desaparezca y no recibas una espada de su cadáver.
By Black_Nero on 06 oct 2023 01:44
En la prueba de ajedrez, la posición de las piezas (así como la presencia de algunas - yo personalmente no tenía una torre blanca en el tablero) es aleatoria, pero basta con usar un hechizo/flecha con un rayo (1- 2 veces) sobre el rey negro y estrellarlo de esa manera. Esto cuenta para aprobar el examen.
By Wolzek on 02 feb 2024 10:33
Esta guía fue traducida automáticamente.
¡Ya no hay fallos en este dragón; es imposible moverlo con telequinesis! por lo tanto, si tomas inmediatamente el trofeo en dificultad táctica, primero debes derribar a dos mobs para no estorbar, para esto, antes de la batalla tomamos un casco, allí se abrirá una puerta, ahí tú Puede sentarse con todo el grupo y derribar lentamente a dos mobs, después de eso es mejor dividirse en un grupo y conjurar muertos vivientes o elementales que recibirán el primer daño después del contraataque del dragón, y luego verter todo el daño posible en el dragón. , la mejor manera es ser un ladrón, entrar en la invisibilidad y golpear al dragón desde el tanque inferior, en promedio el daño es 60+ si bebes la poción a gran velocidad, lo que da +1 acción, entonces esta opción se puede repetir 2 veces para el ladrón, cuando quedan 15-20 HP, esperamos a que el dragón despegue y comience a acumular energía, y le inflige todo el daño posible, en este estado el dragón recibe el menor daño, por eso dejamos la menor cantidad de HP posible. y espera el momento, puedes esconderte detrás de las puertas por donde viniste o donde estaba el casco, la energía del dragón no llegará hasta allí.
Guía de vídeo (ru).
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