Baldur's Gate 3
54 Logros
200+h
Steam
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Baldur's Gate 3.
Escapología
Fúgate de la cárcel después de que te arresten. ¡Qué valor!
29.9%
Cómo desbloquear el logro Escapología en Baldur's Gate 3 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hay muchas oportunidades de ser arrestado en Baldur's Gate 3, pero la oportunidad más temprana y "pacífica" ocurre en Emerald Grove ubicado en el Acto 1.
Hay dos niños NPC que llevan a cabo una estafa de carteristas. Detrás de ellos, bajando la escalera, hay un agujero que tu personaje puede detectar con una prueba de percepción. Ingrese al agujero a) siendo una raza pequeña, b) siendo un druida y transformándose en una criatura pequeña, o c) usando Forma Gaseosa.
Una vez dentro, el "líder" de los niños tendrá una breve conversación contigo y te dirá que no debes estar allí. Si te niegas a irte, ella comenzará a contar hasta 10. Déjala contar hacia atrás, sin irse, momento en el que correrá hacia un guardia y le dirá que has estado amenazando a los niños. Déjate encarcelar.
Una vez en prisión, puedes escapar realizando un ataque desarmado contra el muro debilitado. Salta de un acantilado a otro, evitando/desarmando/destruyendo las trampas explosivas, y sube por el acantilado más lejano. Deberías obtener el logro en este punto y podrás regresar a tu grupo saltando hacia la jaula de metal.
Hay dos niños NPC que llevan a cabo una estafa de carteristas. Detrás de ellos, bajando la escalera, hay un agujero que tu personaje puede detectar con una prueba de percepción. Ingrese al agujero a) siendo una raza pequeña, b) siendo un druida y transformándose en una criatura pequeña, o c) usando Forma Gaseosa.
Una vez dentro, el "líder" de los niños tendrá una breve conversación contigo y te dirá que no debes estar allí. Si te niegas a irte, ella comenzará a contar hasta 10. Déjala contar hacia atrás, sin irse, momento en el que correrá hacia un guardia y le dirá que has estado amenazando a los niños. Déjate encarcelar.
Una vez en prisión, puedes escapar realizando un ataque desarmado contra el muro debilitado. Salta de un acantilado a otro, evitando/desarmando/destruyendo las trampas explosivas, y sube por el acantilado más lejano. Deberías obtener el logro en este punto y podrás regresar a tu grupo saltando hacia la jaula de metal.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Un amigo fue enviado a prisión. Uno de sus amigos se acercó a él y abrió su celda mientras estábamos con los guardias (no creo que nuestra acción haya tenido ningún efecto), pero tan pronto como salió de la celda, el premio se le cayó.
2 Comments
Es muy fácil de hacer en la prisión de la torre lunar, ni siquiera necesitas ninguna habilidad, simplemente salta al pozo resplandeciente.
By HSmzg on 08 sep 2023 21:11
Puedes hacerlo con cualquier personaje, pero con la historia "Criminal" aún obtendrás inspiración. Ven al campamento de duendes (una de las soluciones a la misión principal del primer acto), ataca a alguien frente a una multitud, te encarcelarán y luego entrarás por la puerta (hay un nivel fácil de pirateo, necesitas para pasar una prueba de pirateo fácil), abre la puerta y sal; obtendrás un trofeo y algo de inspiración para tu personaje.
By TorQ on 18 sep 2023 11:46