Baldur's Gate 3
54 Logros
200+h
Steam
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Baldur's Gate 3.
Primera sangre
Mata a Oran mientras sus sectarios están entonando el ritual. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
19.2%
Cómo desbloquear el logro Primera sangre en Baldur's Gate 3 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Si bien la solución a esto es realmente simple, el método es bastante difícil. Obtuve este logro en mi primera partida contra ella (como no sabía que podías deshacerte de los cultistas).
De todos modos, así es como se puede realizar la pelea, cada turno Orin recibe 7 acumulaciones de imparable del canto ritual. Esto puede ser bastante molesto ya que cualquier daño que intentes hacer se mitiga a 1 hasta que te deshagas de sus acumulaciones imparables. Incluso entonces, lo recupera todo en el siguiente turno.
¿Entonces que puedes hacer? Bueno, lo imparable de Orin mitiga todo el daño a 1. Pero no le impide recibir efectos de estado. Efectos como el sangrado y el veneno son excelentes para debilitar lo imparable y, eventualmente, permiten que tu grupo la golpee sin importar si recibe esas acumulaciones. Además, algunos ataques, como el misil mágico, son AÚN mejores para eliminar sus acumulaciones imparables, ya que se trata de disparos múltiples en uno.
De cualquier manera, la pelea de Orin con todos sus cultistas cantando y otorgándole imparable puede ser molesta. Pero usar efectos de estado como sangrado, veneno y ataques como misiles mágicos puede ser de gran ayuda. ¡Mantén a tu grupo curado y mejorado y deberías poder derribarla y obtener ese logro!
¡Buena suerte, jugadores de caza!
De todos modos, así es como se puede realizar la pelea, cada turno Orin recibe 7 acumulaciones de imparable del canto ritual. Esto puede ser bastante molesto ya que cualquier daño que intentes hacer se mitiga a 1 hasta que te deshagas de sus acumulaciones imparables. Incluso entonces, lo recupera todo en el siguiente turno.
¿Entonces que puedes hacer? Bueno, lo imparable de Orin mitiga todo el daño a 1. Pero no le impide recibir efectos de estado. Efectos como el sangrado y el veneno son excelentes para debilitar lo imparable y, eventualmente, permiten que tu grupo la golpee sin importar si recibe esas acumulaciones. Además, algunos ataques, como el misil mágico, son AÚN mejores para eliminar sus acumulaciones imparables, ya que se trata de disparos múltiples en uno.
De cualquier manera, la pelea de Orin con todos sus cultistas cantando y otorgándole imparable puede ser molesta. Pero usar efectos de estado como sangrado, veneno y ataques como misiles mágicos puede ser de gran ayuda. ¡Mantén a tu grupo curado y mejorado y deberías poder derribarla y obtener ese logro!
¡Buena suerte, jugadores de caza!
Esta guía fue traducida automáticamente.
Orin es un jefe fácil que ataca poco y, en general, el escuadrón animado recibe muy poco daño en esta batalla, pero hay un problema: al comienzo de cada ronda, Orin recibe 10 acumulaciones de invulnerabilidad. En cada ronda, los primeros 10 golpes causarán un promedio de 1 daño.
Por tanto, el mejor asistente en esta batalla son los pergaminos, las castas y las clases que asestan muchos golpes por turno.
Por ejemplo, un guerrero (Laezel por defecto) asesta hasta 6 golpes por turno mediante el “impulso a la acción” y el rasgo de armas a dos manos.
También una flecha mágica, un rayo de otro mundo, una flecha multiobjetivo, etc. etcétera.
Con todo esto quitamos invulnerabilidad y luego añadimos daño, 2-3 movimientos deberían ser suficientes.
Por tanto, el mejor asistente en esta batalla son los pergaminos, las castas y las clases que asestan muchos golpes por turno.
Por ejemplo, un guerrero (Laezel por defecto) asesta hasta 6 golpes por turno mediante el “impulso a la acción” y el rasgo de armas a dos manos.
También una flecha mágica, un rayo de otro mundo, una flecha multiobjetivo, etc. etcétera.
Con todo esto quitamos invulnerabilidad y luego añadimos daño, 2-3 movimientos deberían ser suficientes.
1 Comment
Además de la propina. Si durante la batalla no tienes suficientes acciones para matar fácilmente a Orin en 1 o 2 rondas, entonces puedes usar pociones de velocidad o hechizos de aceleración. Los pergaminos con el hechizo de aceleración se pueden comprar en el Gremio de Magos cerca del punto de ruta “Muro central de Lower Gord” (el edificio tiene un techo azul en la captura de pantalla).
Además, en el Gremio de Magos puedes comprar pergaminos del hechizo “Cadena de relámpagos”, que ayudarán a matar a los sectarios que realizan el ritual y están protegidos por el hechizo refugio.
Además, en el Gremio de Magos puedes comprar pergaminos del hechizo “Cadena de relámpagos”, que ayudarán a matar a los sectarios que realizan el ritual y están protegidos por el hechizo refugio.
By Reincor on 06 oct 2023 02:59