Baldur's Gate 3
54 Logros
200+h
Steam
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Nadie se queda atrás
Salva a todos los refugiados tieflings posibles a lo largo del juego en una misma partida. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
5.1%
Cómo desbloquear el logro Nadie se queda atrás en Baldur's Gate 3 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
En el 1er acto:
1. Necesitamos convencer a Rolan de que vaya con los refugiados.
2. No dejes que el Arco mate al duende Sazz. (ver logro "Ella no puede ser cambiada" 1 acto)
3. Salva a Mircon de las arpías.
4. Salva a Arabella (una chica Tiefling que fue sorprendida robando)
5. Después de entrar a la arboleda, gira a la derecha, sube a la montaña y observa cómo el duende ataca a Nadira, sálvala.
Todo esto se hace antes de defender el bosque esmeralda de Minthara.
6. Todos los Tieflings están en el bosque esmeralda, no se puede permitir que nadie muera.
En el segundo acto
1. En la taberna "la última luz" para saber de Tiefling Rolan que algunos Tieflings fueron capturados y llevados a prisión, para rescatar a todos los Tieflings de la prisión.
PD: No olvides caminar por la taberna después del rescate y hablar con los Tieflings rescatados.
2. En la taberna "Last Light" no dejes que secuestren a Isobel, de lo contrario todos los que estaban dentro morirán.
3. Después de la batalla, descubre por los niños que Mol fue secuestrado. (Nos encontraremos con el Muelle en el 3er acto)
4. ayuda a Arabella a encontrar a sus padres (Arabella estará cerca de la entrada de la "Casa de Curación" y los padres están adentro)
5. Salva a Rolan, después de nuestra conversación él mismo irá a salvar a sus amigos, nos encontraremos con él cerca del río, debajo del puente central que conduce a la "Aduana".
Todo esto hay que hacerlo antes de ir a buscar la "Canción de la Noche"
6. Después de la batalla con Keterik Torm, irá tras él, encontrará allí a Tiefling Zevlor y sálvalo, estará encerrado en una de las cápsulas.
En el tercer acto
1. Para completar la misión "Salvar a los Tieflings", vamos y hablamos con Danis\Bexom, que se encuentra en un campo de refugiados.
2. Si decides no darle a Lorroacán la Canción de la Noche, no debes permitir que maten a Rolan.
3. Mot está en el gremio de ladrones.
El logro se otorga después de completar el juego.
Crédito a HSePa en los foros de la comunidad Steam
1. Necesitamos convencer a Rolan de que vaya con los refugiados.
2. No dejes que el Arco mate al duende Sazz. (ver logro "Ella no puede ser cambiada" 1 acto)
3. Salva a Mircon de las arpías.
4. Salva a Arabella (una chica Tiefling que fue sorprendida robando)
5. Después de entrar a la arboleda, gira a la derecha, sube a la montaña y observa cómo el duende ataca a Nadira, sálvala.
Todo esto se hace antes de defender el bosque esmeralda de Minthara.
6. Todos los Tieflings están en el bosque esmeralda, no se puede permitir que nadie muera.
En el segundo acto
1. En la taberna "la última luz" para saber de Tiefling Rolan que algunos Tieflings fueron capturados y llevados a prisión, para rescatar a todos los Tieflings de la prisión.
PD: No olvides caminar por la taberna después del rescate y hablar con los Tieflings rescatados.
2. En la taberna "Last Light" no dejes que secuestren a Isobel, de lo contrario todos los que estaban dentro morirán.
3. Después de la batalla, descubre por los niños que Mol fue secuestrado. (Nos encontraremos con el Muelle en el 3er acto)
4. ayuda a Arabella a encontrar a sus padres (Arabella estará cerca de la entrada de la "Casa de Curación" y los padres están adentro)
5. Salva a Rolan, después de nuestra conversación él mismo irá a salvar a sus amigos, nos encontraremos con él cerca del río, debajo del puente central que conduce a la "Aduana".
Todo esto hay que hacerlo antes de ir a buscar la "Canción de la Noche"
6. Después de la batalla con Keterik Torm, irá tras él, encontrará allí a Tiefling Zevlor y sálvalo, estará encerrado en una de las cápsulas.
En el tercer acto
1. Para completar la misión "Salvar a los Tieflings", vamos y hablamos con Danis\Bexom, que se encuentra en un campo de refugiados.
2. Si decides no darle a Lorroacán la Canción de la Noche, no debes permitir que maten a Rolan.
3. Mot está en el gremio de ladrones.
El logro se otorga después de completar el juego.
Crédito a HSePa en los foros de la comunidad Steam
2 Comments
No encontré a Zevlor en el Acto 2 y aun así obtuve este logro.
By pape on 16 ene 2024 14:55
Solo un aviso, también debes tener en cuenta que si convocas a Zevlors Hellriders a la batalla final, es posible que te pierdas este logro. La convocatoria convocará a 3 de ellos. Uno de ellos es Zevlor, los otros 2 pueden no tener nombre, no lo recuerdo. En mi primer intento perdí a Zevlor y otro pero el cheevo no explotó después. Recargué y en mi segundo intento no los convoqué en absoluto y el cheevo explotó.
By xoURMOMox on 19 sep 2023 13:38
Esta guía fue traducida automáticamente.
acto 1
-Uno debe ser rescatado de un hobgoblin asesino en una arboleda de druidas.
-No dejes que la malvada druida mate a la niña Arabella.
-Salva al niño de las arpías en la playa.
-Convencer a otro de que no mate a un duende en la prisión.
Acto 2
-No dejes que ningún Tiefling muera durante la incursión de Marcus y las criaturas voladoras. Y evitar que secuestre a Isobel.
-Realiza misiones para rescatar a los tiflins que han sido capturados, incluido el ladrón Mol.
-Salva a Rolan en la parte inferior del mapa en el río antes del lugar donde puedes saltar a las Torres.
-Encuentra a Arabella cerca de la Casa de Curación y cumple su misión. Sus padres parecen insalvables.
-Salva a todos los Tieflings de la prisión de Towers ANTES de ir a cumplir la misión sobre Nightsong.
-Salvar a Zevlor en la colonia Illithid.
3 acto.
-Los hijos del ladrón estarán en el campo de refugiados.
-Bard Alfira y Lacrissa en la taberna Elven Song (Elfsong).
-Rolan a su maestro archimago en la torre. Se une a la batalla con el maestro si no le das Night Song.
-Mot está en el gremio de ladrones (al menos si se la disuade de aceptar la oferta del diablo en el segundo acto).
-Uno debe ser rescatado de un hobgoblin asesino en una arboleda de druidas.
-No dejes que la malvada druida mate a la niña Arabella.
-Salva al niño de las arpías en la playa.
-Convencer a otro de que no mate a un duende en la prisión.
Acto 2
-No dejes que ningún Tiefling muera durante la incursión de Marcus y las criaturas voladoras. Y evitar que secuestre a Isobel.
-Realiza misiones para rescatar a los tiflins que han sido capturados, incluido el ladrón Mol.
-Salva a Rolan en la parte inferior del mapa en el río antes del lugar donde puedes saltar a las Torres.
-Encuentra a Arabella cerca de la Casa de Curación y cumple su misión. Sus padres parecen insalvables.
-Salva a todos los Tieflings de la prisión de Towers ANTES de ir a cumplir la misión sobre Nightsong.
-Salvar a Zevlor en la colonia Illithid.
3 acto.
-Los hijos del ladrón estarán en el campo de refugiados.
-Bard Alfira y Lacrissa en la taberna Elven Song (Elfsong).
-Rolan a su maestro archimago en la torre. Se une a la batalla con el maestro si no le das Night Song.
-Mot está en el gremio de ladrones (al menos si se la disuade de aceptar la oferta del diablo en el segundo acto).
Esta guía fue traducida automáticamente.
6 Comments
Confirmo lo que se dice en el primer consejo al final.
Si convocas a aliados tifling en la batalla final y uno de ellos muere durante la misma, el trofeo no caerá. Por lo tanto, es mejor no llamar al escuadrón Zevron, por ejemplo.
También vale la pena recoger el contrato de Maul de House of Hope Vault de manos de Raphael. Y luego dáselo a Mol en el Gremio.
Si convocas a aliados tifling en la batalla final y uno de ellos muere durante la misma, el trofeo no caerá. Por lo tanto, es mejor no llamar al escuadrón Zevron, por ejemplo.
También vale la pena recoger el contrato de Maul de House of Hope Vault de manos de Raphael. Y luego dáselo a Mol en el Gremio.
By Arsentio on 23 sep 2023 12:54
De todos mis tiflins, parece que un arquero murió durante el asedio de las torres lunares. Pasé por esto hasta el final y se me cayó el trofeo.
By AshJsp on 16 oct 2023 21:37
Esta guía fue traducida automáticamente.
Consejo para aquellos que se encontraron con un Roland hostil
Para salvar a Roland en el segundo acto, debes seguir el siguiente camino
Es mejor usar un paso brumoso al final.
Nuestra tarea es NO dejar que las sombras dañen a Roland. Si lo golpean, se volverá hostil. Si cruzas el puente de la izquierda, no tendrás tiempo de llegar. Para salvarlo, debes lanzarte rápidamente a la pelea y evitar que las sombras lo ataquen. De lo contrario, está muerto o es hostil.
También en el logro de Steam está escrito que puede convertirse en una oveja y causar daños no letales. Entonces dejará de ser hostil. Este método no funciona en la versión actual.
Después de la pelea debería haber un diálogo con él. Si este diálogo no ocurre, la misión no se podrá completar y Rolan se considerará muerto.
Para salvar a Roland en el segundo acto, debes seguir el siguiente camino
Es mejor usar un paso brumoso al final.
Nuestra tarea es NO dejar que las sombras dañen a Roland. Si lo golpean, se volverá hostil. Si cruzas el puente de la izquierda, no tendrás tiempo de llegar. Para salvarlo, debes lanzarte rápidamente a la pelea y evitar que las sombras lo ataquen. De lo contrario, está muerto o es hostil.
También en el logro de Steam está escrito que puede convertirse en una oveja y causar daños no letales. Entonces dejará de ser hostil. Este método no funciona en la versión actual.
Después de la pelea debería haber un diálogo con él. Si este diálogo no ocurre, la misión no se podrá completar y Rolan se considerará muerto.
1 Comment
Rolan agresivo después de un ataque con sombras; esto probablemente fue un error que ya se ha solucionado.
Ahora, incluso si sufre daño, puedes hablar con él y luego regresa a la taberna.
Ahora, incluso si sufre daño, puedes hablar con él y luego regresa a la taberna.
By Starcardus on 23 oct 2023 10:22