Baldur's Gate 3
54 Logros
1,000
Xbox Series
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Zafia, grosera y respondona
Encontraste e invocaste a la quasit Pala. ¿O se llamaba... Forca? ¿Quizá Cesta? Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
15
12.48%
Cómo desbloquear el logro Zafia, grosera y respondona en Baldur's Gate 3 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Acto 1 - Aldea arruinada
En la bodega del boticario hay varios ataúdes. Dentro de uno de ellos hay un "Pergamino de invocación de Quasit". Cuando usas este pergamino, Shovel aparece como una criatura de invocación/súbdito de un solo uso.
Si tienes un mago en tu grupo, es posible enseñarle el hechizo, lo que te permitirá volver a invocar a Shovel en momentos posteriores. También existe una forma de que los hechiceros y brujos obtengan este hechizo de forma permanente después de invocar a Shovel, pero implica una opción de diálogo que se puede omitir al hablar con ella.
En la bodega del boticario hay varios ataúdes. Dentro de uno de ellos hay un "Pergamino de invocación de Quasit". Cuando usas este pergamino, Shovel aparece como una criatura de invocación/súbdito de un solo uso.
Si tienes un mago en tu grupo, es posible enseñarle el hechizo, lo que te permitirá volver a invocar a Shovel en momentos posteriores. También existe una forma de que los hechiceros y brujos obtengan este hechizo de forma permanente después de invocar a Shovel, pero implica una opción de diálogo que se puede omitir al hablar con ella.
2 Comments
Si no eres un mago, puedes ir a Withers, cambiar tu clase a mago, aprender el hechizo, luego volver a Withers para respetar tu clase original y aún conservarás la habilidad de invocar pala durante todo el juego.
By ANCIENT WARRI0R on 13 dic 2023 08:17
Probablemente debería mencionar que debes tirar de una palanca que está oculta detrás de unas cajas para revelar la habitación con los ataúdes.
By SquiSquiSquidio on 11 dic 2023 04:25
Esta guía fue traducida automáticamente.
Acto 1, punto de teletransportación "pueblo extinto"
La casa en la que está dibujado el letrero de teletransporte morado es la casa del médico, bajamos al sótano, por percepción encontramos una palanca en la pared que abre una puerta secreta detrás del armario.
En el ataúd, a la derecha de la entrada a la cueva, está el pergamino necesario, úsalo y consigue el trofeo.
La casa en la que está dibujado el letrero de teletransporte morado es la casa del médico, bajamos al sótano, por percepción encontramos una palanca en la pared que abre una puerta secreta detrás del armario.
En el ataúd, a la derecha de la entrada a la cueva, está el pergamino necesario, úsalo y consigue el trofeo.
1 Comment
Puedes conservar permanentemente una Pala para cualquier clase, para ello hacemos lo siguiente:
- primero, guardar antes de todas las acciones
- no abras el espejo
- seleccione un pergamino que requiera una pala
- vuela al campamento y cambia tu clase de marchito a hechicero/mago/hechicero por 100 de oro
- Vuela de regreso a la mazmorra y llama a la pala con un pergamino.
- habla con él, elige la opción 1 en todas partes, no escuches sus consejos sobre el espejo
- abre el espejo y entra
- Hablamos con una pala y luego te llamarán para pedir una pala.
- volamos al campamento y nuevamente cambiamos a nuestra clase desde la marchita, después del cambio la llamada de la Pala permanecerá para siempre en el menú contextual
- primero, guardar antes de todas las acciones
- no abras el espejo
- seleccione un pergamino que requiera una pala
- vuela al campamento y cambia tu clase de marchito a hechicero/mago/hechicero por 100 de oro
- Vuela de regreso a la mazmorra y llama a la pala con un pergamino.
- habla con él, elige la opción 1 en todas partes, no escuches sus consejos sobre el espejo
- abre el espejo y entra
- Hablamos con una pala y luego te llamarán para pedir una pala.
- volamos al campamento y nuevamente cambiamos a nuestra clase desde la marchita, después del cambio la llamada de la Pala permanecerá para siempre en el menú contextual
By Chronicle on 22 oct 2023 00:50