Bastion
22 Logros
1,000
15-20h
Viajero de la mente
Completa todos los viajes a Quién Sabe Dónde
35
7.38%
Cómo desbloquear el logro Viajero de la mente en Bastion - Guía Definitiva
1. Pipa para fumar (Hookah) - El sueño de los niños - 15 ondas; enemigos comunes como charlatanes y chorros
2. Olla de cocina - El sueño del cantante - 20 oleadas; enemigos más duros centrados en los enemigos del pantano como pájaros carpinteros, caimanes y tipos de plantas con algunos subjefes
3. Petate - Survivor's Dream - 25 oleadas; enemigos más duros centrados en Ura (cuidado con los lanzadores), torretas y criaturas con púas con subjefes uniformes de mineral
4. Libros de historia - El sueño de un extraño - 30 ondas - El sueño de un extraño; La ronda más dura con diferencia con diversidad de enemigos.
La tubería se desbloquea cuando rescatas a Zulf, el primer Ura, y lo devuelves al Bastión. El segundo llega cuando rescatas a Zia, la segunda Ura, y la devuelves al Bastión. El elemento final aparece cuando avanzas en New Game Plus. Los tres primeros son bastante fáciles de terminar. Si tienes dificultades con cualquiera de ellos, espera un poco más a lo largo de la historia para obtener mejores actualizaciones, armas más nuevas, etc. Se vuelven más fáciles si tienes Bellows y Galeon Mortar al máximo. Consulte soluciones para viajes individuales si necesita más ayuda.
Para el viaje final, deberás ingresar preparado. Lucharás contra muchas oleadas de enemigos de todo tipo y combinación. Puedes usar los tónicos, habilidades y armas que quieras, pero es mucho más fácil si tienes muchos tónicos desbloqueados (el nivel 10 es máximo) en la destilería y mejoras de nivel 5 para tus armas.
Hay 3 viajes para completar en total, a todos se accede desde los elementos recolectados y agregados al Bastión. El primero se activa usando la Tubería. El segundo usando la olla. El tercero mediante el uso del petate.
Los dos primeros son fáciles. Si tienes dificultades con ellos, simplemente espera hasta que progreses en la historia y mejora tus armas hasta que puedas vencerlos.
El viaje final puede ser problemático pero he encontrado una configuración decente que lo hace bastante fácil...
Tu arma principal será el lanzallamas. Recomiendo tener al menos 3 actualizaciones. Yo tenia 4 que eran:
+20% Combustible
+1 daño por llama
+20% Combustible
+25% de velocidad de ataque
Para tu arma secundaria te recomiendo el Fang Repetidor. En realidad, no lo usaremos mucho, solo queremos que tengamos disponible su habilidad secreta. Sin embargo, sigue siendo una buena idea actualizarlo como mejor le parezca.
La habilidad secreta que quieres equipar es el dardo de repetición. Esto se obtiene ganando el primer premio en el campo de pruebas de repetidores de colmillos, lo cual es bastante fácil una vez que lo hayas actualizado varias veces (gracias a "neeker75" por confirmar cómo obtener Snooze Dart).
Ahora los tónicos. El más importante es Leechade, que te permite regenerar salud a medida que dañas a los enemigos. También utilicé Bastion Bourbon (Tónicos extra para la salud), Black Rye (Tónicos extra negros), Heart Punch (Extra Death) y Squirt Cider (Extra Max Health).
Con esta configuración, usarás muchos menos tónicos de salud, ya que el lanzallamas + sanguijuela significará que estás regenerando tu salud a un ritmo decente.
Ahora, algunos consejos sobre los enemigos que encontrarás:
- Los tipos más duros son los soldados Ulra, ya que se teletransportan continuamente por la arena. Aquí es donde la habilidad del dardo de repetición resulta útil. Simplemente úsalo y lánzalos hasta matarlos. Para los tipos con Lanza/Espada, simplemente mantén presionado el botón de bloqueo y espera a que te ataquen. Una vez que bloquees el ataque, se aturdirán por un segundo y tendrás la oportunidad de encenderlos.
- El extraño dragón blanco (¿conejo??) Las cosas son bastante fáciles. Solo usa el lanzallamas y sigue rodando.
- En algunas oleadas encontrarás plantas gigantes que disparan a los enemigos con ojos puntiagudos. Simplemente concéntrate en las plantas y luego quita los ojos restantes. Intenta no dejar que los ojos gigantes y puntiagudos te toquen, ya que pueden causar daños graves.
- El chico de la rana saltadora también es bastante fácil. Simplemente rueda cada vez que salta en el aire y concéntrate en atacar su trasero.
- Para las "estatuas de seguridad" que disparan los láseres, simplemente deshazte de ellas con tu lanzallamas lo más rápido posible. Siempre que solo tengas 1 o 2 atacándote a la vez, tu regeneración de salud debería anular el daño que causan.
- CONSEJO FINAL PARA LA OLA FINAL. Intenta guardar algunos tónicos negros para la oleada final, ya que es fácil sentirse abrumado y gravemente dañado debido al tipo de la ballesta venenosa. Me concentraría en él primero y luego eliminaría a los demás. Con 3 o 4 dardos de repetición guardados, esto es fácil.
Eso lo cubre bastante. Deje cualquier pregunta o corrección en la sección de comentarios y haré todo lo posible para responderle.
(solución tomada de GesterX sobre verdaderos logros)
Hay tres arenas que desbloquearás mientras juegas. Dos de ellos son recuerdos que tendrás que buscar o comprar en Lost & Found, si no los conseguiste en la zona. El último se desbloqueará como parte de la historia. Todos están en el lado sur del bastión. Sólo presione Cuando estés junto a ellos y luches, atravesarás las 20 oleadas.
- Tubería
- Olla
- Petate
Lo mejor es esperar hasta el final. Me gusta usar la escopeta mejorada porque es rápida, causa una gran cantidad de daño y puede matar a un montón de enemigos a la vez. También deberías equipar algunas buenas pociones. Haz una prueba extra y más de 2 botellas de agua. Esto hará que las arenas sean mucho más fáciles.
Utilizar la tirada y el contraataque (bloqueando con cuando el enemigo te ataca). Esto matará instantáneamente las torres y algunos enemigos más débiles.
Los viajes de Quién sabe dónde son básicamente arenas de hordas, a las que se accede a través de los elementos en la parte inferior del Bastión. Al hacer clic en la pipa, el petate, la olla y los libros de historia, serás transportado a estos escenarios. Eventualmente debes hacer cada uno de estos con los diez ídolos desbloqueados en el Santuario para obtener otros logros, por lo que te sugiero que no te molestes con ellos en tu primera partida. Consulte " Acerca del autor " para obtener más información.
Nota: La ubicación Quién sabe dónde visitada en los libros de historia no es necesaria para este logro (y no está disponible hasta la segunda partida), pero tiene dos logros propios y ayudará en el modo Score Attack.
Hay un total de cuatro viajes diferentes que el Niño puede realizar hasta Quién sabe dónde. Estos son básicamente niveles tipo arena en los que te enfrentas a oleadas de enemigos que progresivamente se vuelven más difíciles a medida que avanzas. Se puede acceder a estas secuencias de sueños a través de los recuerdos que has recogido en los diferentes niveles del juego, todos ubicados en la esquina inferior izquierda del centro de Bastion.
Son los siguientes, de menos difícil a más difícil:
- El sueño del niño - Pipa para fumar
- El sueño del cantante - Olla de cocina
- Sueño de supervivientes - Rollo de cama
- Libros de historia - El sueño de un extraño
Dicho esto, al igual que con todos los demás coleccionables del juego, no te preocupes si te perdiste uno de los recuerdos. Todo lo que te perdiste de recolectar en los niveles estará disponible en Objetos perdidos, pero te costará fragmentos.
Dado que querrás completar cada viaje mientras invocas a los 10 ídolos para sus respectivos trofeos, para ahorrar tiempo te recomendamos que esperes hasta que estés justo antes de la etapa final del juego y en tu NG+, donde tendrás más si no todas sus actualizaciones. Consulte los trofeos respectivos para obtener consejos sobre cada una de las secuencias.