Batman Arkham Asylum

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Xbox 360
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Estilo libre oro

Estilo libre oro

Consigue 24 medallas en desafíos de combate.

50

Cómo desbloquear el logro Estilo libre oro en Batman Arkham Asylum - Guía Definitiva

Habiendo jugado en modo difícil, recién cuando comencé con los desafíos de combate fue que realmente aprendí y entendí el combate.

A continuación enumeraré algunos consejos sencillos.

Puntos extra:
Lo siguiente se puede lograr en los desafíos de combate
• Bonificación del caballero oscuro: no ser golpeado
• Freeflow: mata a todos los enemigos con un combo fluido.
• Variaciones: realizar todos los movimientos de Batman genera 5k

Si obtienes el bono del caballero oscuro en todas las rondas, también ganarás 5k.

Para tener un buen desempeño en los desafíos de combate, debes lograr grandes combos. Entre 7 y 9 movimientos realmente aumentarán tus puntos.
Vale la pena practicar la combinación perfecta para dominar esto realmente.

Al pelear recuerda que recibir un golpe y romper tu combo no significa que el juego termine. Muy a menudo, yo comenzaría un nuevo combo a mitad de ronda y lo llevaría al rango 7+.

La lucha en sí no consiste en presionar botones, si lo haces, probablemente perderás. Piensa en dónde están los enemigos y a quién planeas atacar a continuación y con qué. Golpear x una vez con solo una dirección normalmente resultará en un golpe crítico (que vale unos pocos puntos más). Cuando hagas un derribo en el suelo, puedes mover la cámara alrededor, lo que realmente ayuda a planificar el siguiente movimiento.

Finalmente, puedes preparar un movimiento, por ejemplo, cuando hagas un derribo en el suelo, puedes presionar X una vez y Batman golpeará automáticamente al tipo en esa dirección. No te preocupes por alcanzarlo, Batman lo hará a distancia sin importar qué tan lejos esté.

De lo contrario, contraataca con frecuencia y salta para despejar algo de espacio, esto ayudará mucho.

Comienzo cada ronda de la siguiente manera si esto ayuda...
• Batclaw para atraerlos.
• golpes para derribarlos
• ya sea un contador y el derribo en tierra o solo un derribo en tierra dependiendo de la situación.
• te permite realizar el derribo especial
• luego salta sobre la capa del murciélago y solo te falta el lanzamiento y los baterangs para un combo completo.

Como se mencionó anteriormente, necesitas las actualizaciones para tener éxito.
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08 sep 2009 12:44

Es solo un pequeño consejo, ya que todavía estoy trabajando en este logro, pero hay algunas cosas útiles que encontré en el camino. Pero estas cosas me ayudaron a obtener este logro.

Los que salen del ring obtienen un pequeño aumento de puntos, además, si haces el combo de lanzamiento, a veces puedes sacar a un VIP (vara aturdidora o matón apuñalado) sin tener que pelear con ellos. Pero diré que recuerdes hacer el aturdimiento con el botón B en algún momento de la ronda para obtener la bonificación de variación. Simplemente creo que es un insulto a la injuria aturdirlos y luego arrojarlos inmediatamente fuera del ring. jaja.

Usar la triple batclaw al comienzo de una ronda te puede dar unos segundos si el grupo de matones está liderado por un VIP. Puedes usar la batclaw y aplicar Varial sobre ellos inmediatamente para luchar contra matones menos amenazantes.

y mi cosa favorita para hacer es ir por los matones desarmados y obtener un multiplicador de 5x y luego hacer el combo de derribo Y + B en un VIP. Casi evito a los VIP por completo a menos que esté haciendo un ataque combinado.

Entonces, la mayoría de mis rondas comienzan con triple batclaw, varial superior, golpeo a un par de matones desarmados y obtengo un combo 5x, si estoy lo suficientemente cerca de un vip, voy por el combo de derribo o el combo de lanzamiento para salir al ring. Cuantos menos matones con cuchillos o matones con varilla aturdidora haya, menos posibilidades habrá de que rompan tu multiplicador, ya que cuando los atacas cara a cara, te bloquean o aturden (además, hacen mega daño y sus ataques no pueden ser contrarrestados).

Además, en los desafíos posteriores, mantente atento a las alarmas del armario de armas. Normalmente trato de hacer el combo de derribo en un matón si logra obtener un arma del armario porque incluso si lo desarmas, a veces saltará y agarrará el arma inmediatamente de nuevo. :(
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26 sep 2009 21:37

Entonces...
Estás en la solución número 10.
Has leído todas las demás soluciones y aún no lo has entendido, ¿verdad?
¿Sabes lo que eso significa?
Bueno, ten ánimo, por muy malo que creas que eres, te digo que yo era peor.
Soy un cn_X ¿Eres un machacador de botones? La mayor parte del juego estuve machacando botones. cn_X o evadir. Bueno, en su mayoría, al menos.
Aún así creo que puedes hacer puré en su mayoría. cn_X Y aún así lo consigo. Te voy a dar el método que utilicé para conseguirlo y créeme, pensé que nunca conseguiría los 18.000 para completar el primer desafío, mucho menos ninguno de los otros.
Bien, primero (alerta de Capitán Obvio) lo mejor es hacer todos los movimientos y luego hacer un combo alto. Puedo ayudar con esto.
Lo primero que debes hacer al iniciar cualquier desafío es lo siguiente: si no obtienes una puntuación épica en la primera ronda, reinicia el juego. He visto todos los videos en los que en la primera ronda, el jugador se desempeña bien en las primeras rondas y luego obtiene una puntuación épica al final y obtiene la puntuación necesaria. Quizás algunas personas puedan hacer eso, yo no. Publicaré sobre lo que obtuve en la primera ronda y lo que deberías intentar lograr.
También querrás saber dónde están los armarios de armas y otras áreas donde estos matones pueden arrancar cosas de la pared para arrojártelas. Golpéalos o apaléalos. Esto se volverá más difícil en los desafíos posteriores debido a la gran cantidad de tipos que participan en ellos.
Así es como lo hice y lo que deberías intentar hacer.
Sabes que hay movimientos en los que no eres bueno. Te sugiero que cuando comience el desafío hagas estos primero.
Entonces, si eres como yo, soy terrible en el mostrador. cn_Y . Tampoco hago nunca el aturdimiento con capa. Así que en cada desafío empiezo con estos dos. Si es un tipo normal, contraataco y luego aturdo con capa al siguiente tipo. Si es un tipo con el cuchillo, aturdo con capa hasta que pueda contraatacar y luego contraataco. (Luego suelo arruinar esta parte y reinicio el desafío. Solo digo...)
Eso está hecho, luego me evado, seguido por el batterang. A continuación haré mi típico cn_X Aplastar y esquivar hasta que el combo llegue a 10 o algo así. Solo hacia adelante y hacia atrás.
Siempre trato de mantener a todos frente a mí si es posible. Esto requerirá algo de práctica, así que no te rindas, sigue en esta parte. Además, trata de no evadirte de un grupo de tipos, puedes golpear a uno de ellos, luego otro tipo te golpea y pierdes tu combo.
Una vez que llegue a un combo de 10, lanzaré a alguien. Esos son 6 de los 9 movimientos hasta ahora.
Luego continuaré golpeando y evadiendo hasta llegar al menos a 20 y luego haré el derribo instantáneo. cn_B + cn_Y Espero que esta sea la única vez que haga esto. La razón es que quieres que todos te persigan el mayor tiempo posible. En el camino irás noqueando a gente, pero no a mucha. Esta fue la forma en que pude conseguir un combo bastante alto, creo que mi máximo fue de alrededor de 50.
Vale, ya sé lo que estáis pensando. ¿Qué pasa con los tipos con cuchillos, bastones aturdidores, pistolas y demás? La solución para todos ellos es el batterang. Si pudiera destacar algo de esta solución, sería aprender a usar bien el batterang. Es rápido y puede acabar con cualquiera rápidamente. Yo uso mucho el batterang entre golpes y evasiones para deshacerme de los tipos que arruinarán mi combo.
Vale, ¿dónde estábamos? Ah, sí, hasta ahora habíamos completado 7 movimientos. Ahora, una vez que hayas derribado a la mayoría de los tipos y te queden unos 5 o 6 después de golpear y evadir, vas a cambiar de táctica. Esquiva hacia un lugar seguro y usa la batgarra (toca dos veces el cn_RT ), luego batterang y luego ground pound (no tengo idea por qué todos dicen ground takedown en lugar de ground pound. Primero suena mejor, también dice ground pound cuando lo haces y lleva más tiempo decir ground takedown así que de ahora en adelante usaré ground pound) cn_RT + cn_Y Esperemos que tu combo llegue a 25-30 ahora. Normalmente solo puedes hacer 1 ahora, pero si puedes hacer 2, hazlo. Luego, todo lo que hago es golpear y golpear en el suelo a los últimos tipos. Puedes golpearlos tan pronto como termines con el golpe en el suelo. Esos son los 9 movimientos.
Primero hago la garra batimétrica por la sencilla razón de que cuando hago la garra batimétrica y luego golpeo el suelo, muchas veces pierdo mi combo, creo que porque el juego piensa que estoy tratando de usar cn_RT dos veces seguidas, lo que rompe tu combo. O tal vez no estaba golpeando cn_RT + cn_Y exactamente al mismo tiempo.
Este es el método que uso para cada desafío en la primera ronda, excepto Shock and Awe.
Practica esto hasta que seas bueno en esto y, como dije antes, si no obtienes una puntuación épica, reinicia. Si te golpean una sola vez y arruinas tu combo o cometes un error, reinicia. Reinicié tantas veces porque me equivoqué que ni siquiera puedo imaginar cuántas veces fue. Una vez que obtengas una buena puntuación de manera constante, comenzarás a mejorar en las otras rondas.

Para el tratamiento intensivo, lo máximo que pude hacer fue alrededor de 4-5K. Este es el único desafío en el que no pude hacer los 9 movimientos, aunque logré 8 de 9 una vez. Para que este obtuviera tantos, hice el lanzamiento a 5X. Aún así, intenté mantener a todos en juego hasta los últimos 2 tipos, luego hice el batterang, golpe de suelo al final. También debes evitar evadirte hacia las áreas de cercas eléctricas que arruinan el combo cerca del armario de armas. Luego, probé el método anterior para el resto de las rondas. Por lo general, con resultados mediocres, pero como este era el desafío más fácil, logré 18K.

Creo que para Sewer Bat obtuve al menos 10K. Nuevamente, esto fue un poco más fácil una vez que desarrollé mi método de hacer los 9 movimientos. Necesitarás hacer el lanzamiento a cerca de 5X para la primera ronda y el derribo instantáneo a 10X para poder obtener los 9 movimientos.

Shock and Awe es un juego letal debido al límite de tiempo. A continuación, publico un video que facilita esta tarea.
Krystman DE publicó el mismo video, pero pensé que si eliminaba su solución todavía estaría aquí.
Si te ayuda, dale el visto bueno. Si tienes problemas, como yo, para la tercera y cuarta ronda, usa su método. Si quieres probar el método habitual, publiqué cómo lo hice, pero cuando lo conseguí por primera vez, usé su método porque el tiempo se agotaba. Una vez que mejoré con el método que publiqué anteriormente, pude hacerlo de la manera habitual.

En la primera ronda, tendrás que hacer el lanzamiento a 5X y el derribo a 10X, seguido inmediatamente por el batclaw, el esquive y el ground pound. Luego, el resto, batclaw y ground pound. No puedes hacer batclaw y batterang porque no hay suficientes hombres en esta ronda. Conseguí 9K en la primera ronda.
En la segunda ronda, sigue los mismos consejos anteriores, pero asegúrate de mantenerte alejado del tipo que empuña el bastón durante los primeros movimientos. Luego, cuando hagas el ataque, asegúrate de que sea uno de los tipos golpeados. Solo logré 6K porque me golpearon antes de hacer los 9 movimientos.
Para la tercera ronda, si el tipo del cuchillo te ataca primero, intenta usar el aturdimiento con capa hasta que puedas contrarrestar a alguien más lo antes posible. Usé más el derribo instantáneo en esta ronda, siempre que pude, todavía logro hacer los 9 movimientos en esta ronda, por lo que fue más fácil. Los hice lo antes que pude, luego perdí mi combo, pero aun así logré obtener 9K.
En esta ronda, todavía hay más combos que arruinan a los tipos, igual que antes, si el tipo del cuchillo llega primero, aturde con la capa y luego contraataca. El video a continuación muestra bien cómo hacerlo. Nuevamente, utilicé más derribos instantáneos de lo normal. Después de lanzar, derribé a dos tipos, así que usé una garra batimétrica, esquivé y luego hice un golpe al suelo porque todos estaban en el suelo. Luego usé golpes y golpes al suelo hasta llegar a unos 35 000 al final.
En Rumble in the Jungle, normalmente el tipo del cuchillo no te ataca de inmediato, así que sigo mi rutina habitual. Para el derribo final, por alguna razón, cuando hice el golpe en el suelo, Batman hizo el movimiento por toda la pantalla, pero luego el movimiento falló. El tipo se levantó y me golpeó. Tenía un combo de 22 y esto me habría llevado a unos 14 000 puntos. Sin embargo, como falló, solo logré 10 000 puntos. No reinicié y casi no obtuve una puntuación lo suficientemente alta.
La siguiente ronda es para muchos chicos, estén atentos a los que sacan bloques de la pared. No los vi y me equivoqué mucho en esta ronda. Si les va bien en esta ronda, podría ser una ronda con puntajes muy altos. Obtuve 5K. Aún así, estoy a mitad de camino.
En la tercera ronda hay un tipo con cuchillo y un tipo con bastón. Evítalos hasta que puedas golpearlos. Yo no lo hice, pero aun así logré hacer unos 8K porque después de fallar en la parte inicial, logré 8 de los 9 movimientos. Podría hacer un contraataque. Vaya, soy muy malo en eso.
En la ronda final, normalmente trato de esquivar a todos y montar al titán para derribar a todos. Llevé mi combo a 15X cuando me lanzaron, luego hice varios movimientos e hice un golpe de tierra a 20X, luego lo perdí. Obtuve 7800 y pasé por poco.

Vale, esos son los 4 métodos normales, los extremos son similares, pero con más jugadores. El método anterior funciona con todos, excepto con Shock y Awe Extreme. Repasaré ese. No pensé que alguna vez lo lograría, es así de difícil.
Primera ronda, el tipo del cuchillo, usó el método de aturdimiento, no el tipo del cuchillo, luego contraataque, aturdimiento con capa. Cuando llegues a la parte del batterang, asegúrate de golpear a los 2 tipos del cuchillo. No lancé hasta al menos 12X a 15X. Esto lo hace difícil porque puedes quedarte sin tiempo antes de terminar esto. Luego, derribo en la próxima oportunidad. Si no logras al menos 15K, reiniciaría. Obtuve 19K varias veces. Aunque se acabe el tiempo, aún tienes 5-7 segundos antes de que termine. Logré un combo de 30X para mi golpe de tierra final. Varias veces no estaba seguro de que mi movimiento final contara porque la pantalla se oscurecía. La mayoría de las veces lo logré.
La segunda ronda se trata de sobrevivir. Mira el video. Prueba el mismo método que en la primera ronda, pero derriba a los tipos más rápido si es posible. Asegúrate de golpear al tipo del bastón con el batterang.
Tercera ronda. Mira el video. Estarás corriendo hacia la derecha y usando los explosivos. Tan pronto como puedas, intenta golpear a un tipo en el suelo si es posible. Puede que tengas tiempo o no. No me molesto en hacer todos los movimientos, hago derribos lo más rápido posible. Intento usar la batclaw, batterang, luego golpeo el suelo si el suelo está despejado. A veces no es así si hay un tipo arriba, golpéalo y luego golpeo el suelo si es posible. Esquiva y usa la batclaw, batterang, luego golpeo el suelo nuevamente. Así fue como derribé a todos. Si llego a la combinación 5X, hago el derribo instantáneo.
Hice el mismo método en la ronda final. Siempre que sea posible, intenta usar el derribo sobre el tipo del cuchillo. Es más difícil porque hay más tipos y el batclaw, el batterang y luego el ground pound no eliminan a suficientes tipos al comienzo de la ronda. Sigue con este método. Me tomó muchos intentos antes de lograrlo.
¡¡¡Puedes hacerlo!!!!
Buena suerte


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28 jun 2015 14:57

Esta solución supone que tienes todas las actualizaciones.

La mayoría de estos son bastante sencillos. Mantén tu combo activo para que puedas derrotar a los matones más rápido. Si no te acercas a la primera medalla en la primera ronda, probablemente deberías reiniciar a menos que te sientas seguro. Escucha a los matones que abren los casilleros de armas y deténlos a toda costa; si abren uno, permanecerá abierto durante el resto del desafío.

CONSEJO MÁS ÚTIL N.° 1: No subestimes el combo batarang. Úsalo tan a menudo como puedas, ya que derriba hasta tres matones prácticamente sin tiempo de recuperación. Si eres bueno, puedes lanzar los batarangs incluso cuando un matón te esté atacando por detrás y aún tendrás tiempo para contrarrestarlo.

Un truco/fallo útil que descubrí es este: si rocías gel explosivo en el suelo inmediatamente después de noquear al último tipo, se quedará allí para la siguiente ronda. Tan pronto como obtengas el primer plano/cámara lenta, presiona A para saltar, luego mantén presionado LT y presiona RT en el instante en que Batman salga de la animación. (Puedes usar RT repetidamente, pero ocasionalmente disparará rápidamente el Bathook en su lugar). Si lo hiciste bien, puedes ver a Batman terminar de ponerse de pie justo cuando la pantalla se vuelve negra. Luego puedes obtener una ventaja en la siguiente oleada. (Solo no te pares junto a él o quedarás aturdido por un segundo). Esto me ayudó enormemente en Shock and Awe (Extreme).

Shock and Awe (Extreme) es, sin duda, el desafío más difícil de todos. En la ronda final, tienes 60 segundos para eliminar a unos 15 matones.
Esto es lo que hice:

Primera etapa: la más fácil pero la más importante. Si no consigues al menos 10 000 puntos, no lo lograrás. Simplemente supéralo como lo harías normalmente.

Segunda etapa: ahora se pone difícil. Durante las siguientes tres rondas, tendrás que atravesar a todos los matones (no tendrán tiempo de golpearte) y subir a la plataforma superior derecha. Corre directamente hacia el armario de armas y rocía gel explosivo aproximadamente a la mitad del camino entre el armario y la pasarela detrás de ti, presiona A repetidamente para lanzarte hacia el armario y dispara el Bathook detrás de ti. Esto se debe a que existe la posibilidad de aturdir a más matones y también de acercarlos a ti para que puedas comenzar el combo un poco más rápido. (Nota: a menudo, solo en la segunda oleada, un matón trepará la barandilla contigo y correrá hacia el armario de armas. Es posible que quieras golpearlo después de rociar el gel). ¡No olvides usar el truco del "gel adicional" mencionado anteriormente! Dependiendo de dónde asestes el golpe final, te dará más tiempo para rociar el gel en la siguiente ronda o puede derribar a un grupo de matones a mitad de camino, por si necesitas algo de espacio libre. IMPORTANTE: Muchas personas te dirán que vayas a por golpes de suelo después de la explosión inicial, pero no debes hacerlo en esta ronda o corres el riesgo de no terminar con suficientes puntos.

Ronda 3: Básicamente lo mismo que la n.° 2, solo que más matones. Obviamente, debes comenzar a intentar eliminar a los matones lo más rápido posible. Los tipos con cuchillos siempre son la prioridad. Ten cuidado al usar el Combo Throw y el Combo Takedown a menos que quieras sumar más puntos, ya que son un poco más lentos que un ataque normal. (¡Aunque si los lanzas, intenta echarlos de la arena!)

Ronda 4: Descubrí que lo más importante era mantener un combo lo más fluido posible. La situación ideal es tener a los matones dispersos por el borde de la arena, la mayoría de ellos derribados, mientras tú corres de un lado a otro por la arena asestando golpes individuales a cada enemigo mientras se levantan. Esto no solo garantiza prácticamente que no te golpeen, sino que también te da una vista amplia del campo de juego, lo que te permite planificar tu próximo ataque. Mientras seas rápido y te golpeen menos de 2 o 3 veces, deberías estar bien.

¡Buena suerte! Me llevó más de 5 horas lograrlo. Con suficiente práctica, puedes lograrlo.
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16 feb 2015 00:27