Batman Arkham Asylum
47 Logros
1,000
Xbox 360
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Estilo libre plata
Consigue 16 medallas en desafíos de combate.
25
Cómo desbloquear el logro Estilo libre plata en Batman Arkham Asylum - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Como alguien que completó Arkham Asylum y le ENCANTÓ el sistema de combate, quería ofrecer algunos consejos.
1. La clave para conseguir combos altos es no recibir golpes, lo que a su vez significa dominar la evasión ( , ) y comprender cómo afecta a los combos. Contadores ( ) lucen elegantes y suman 1 a tu multiplicador de combo, pero pueden ser difíciles de cronometrar y ejecutar. Si esquivas ( , hacia terreno abierto) sin tocar a un enemigo, tienes aproximadamente 1 segundo para asestar un golpe que anote puntos antes de que termine tu combo. Sin embargo, si evades ( , sobre un enemigo), tu combo continúa. Puedes evadir continuamente y tu combo nunca se romperá.
Como regla general, especialmente cuando una ronda tiene muchos enemigos, es mejor evadir que contraatacar.
2. Conoce a tus enemigos. Los que portan cuchillos no pueden ser golpeados a menos que los aturdas (ataca presionando ) primero o usa un derribo sobre ellos. Los portadores de bastones aturdidores no pueden ser golpeados excepto por detrás (esquivalos para llegar allí) o con derribos.
3. Usa tus derribos con criterio. Son la forma más fácil de acabar con los portadores de armas, así que usa tus golpes en los enemigos de la base y luego usa tus derribos en los tipos con cuchillo y bastón aturdidor. Alguien más recogerá el arma eventualmente (puedes retrasarlo quedándote en el área), pero mientras tanto habrás ganado algo de aire libre.
4. Usa tu cámara para mantener los ojos bien abiertos. Si un enemigo sale corriendo, es probable que esté buscando un arma, así que usa el tiempo libre (por ejemplo, durante las animaciones de derribo) para hacer una panorámica y averiguar dónde está. En los mapas con armas de proyectiles (barriles, ladrillos, etc.), estate atento a los corredores y síguelos o elimínalos con batarangs ( ).
5. Intenta no usar derribos hasta que tu combo sea 10 o más, de lo contrario, estarás eliminando a un tipo al que podrías "ordeñar" para obtener más golpes y, por lo tanto, más puntos. Una vez que alcances valores de combo de 20 o más, generalmente es mejor que uses derribos tan pronto como estén disponibles. De lo contrario, corres el riesgo de eliminar enemigos con golpes (10 puntos x valor de combo) en lugar de derribos (50 o más puntos x valor de combo).
6. Piensa muy bien cómo terminar una ronda. Los derribos con golpes en el suelo son los movimientos más valiosos del juego. Lo ideal es terminar cada ronda con un batarang rápido (para derribar al último enemigo) y luego golpearlo con golpes en el suelo (100 puntos x combo). Sin embargo, debes juzgar cuidadosamente si le queda la salud suficiente para sobrevivir al batarang. Si no es así, simplemente usa un derribo normal. Intenta evitar terminar al último enemigo con contraataques o golpes normales. Ese último golpe (asumiendo que tienes un gran multiplicador de combo) es extremadamente valioso y la diferencia entre 10 puntos x combo y 100 puntos x combo a menudo puede sumar hasta 1/3 o más de los puntos totales de la ronda.
7. Prioriza la defensa sobre la ofensiva. Intentar asestar un golpe más en lugar de esquivarlo suele ser la diferencia entre romper un combo o no. A menos que el tiempo esté a punto de acabarse, es mejor mantenerse en movimiento y elegir las batallas.
Y por último
8. Para conseguir medallas de plata (o incluso de oro), no siempre es necesario que nadie te toque. A menudo puedes tener una mala ronda en la ronda 1 o la ronda 2 y aun así ganar suficientes puntos en las rondas 3 y 4 para alcanzar el objetivo. Incluso en las rondas posteriores, puedes recibir un golpe o perder tu combo al principio de la ronda y recuperarte para conseguir una puntuación respetable. Sin embargo, si pierdes tu combo en la segunda mitad de la ronda 3 o la segunda mitad de la ronda 4, te aconsejo que dejes de perder y reinicies el desafío.
1. La clave para conseguir combos altos es no recibir golpes, lo que a su vez significa dominar la evasión ( , ) y comprender cómo afecta a los combos. Contadores ( ) lucen elegantes y suman 1 a tu multiplicador de combo, pero pueden ser difíciles de cronometrar y ejecutar. Si esquivas ( , hacia terreno abierto) sin tocar a un enemigo, tienes aproximadamente 1 segundo para asestar un golpe que anote puntos antes de que termine tu combo. Sin embargo, si evades ( , sobre un enemigo), tu combo continúa. Puedes evadir continuamente y tu combo nunca se romperá.
Como regla general, especialmente cuando una ronda tiene muchos enemigos, es mejor evadir que contraatacar.
2. Conoce a tus enemigos. Los que portan cuchillos no pueden ser golpeados a menos que los aturdas (ataca presionando ) primero o usa un derribo sobre ellos. Los portadores de bastones aturdidores no pueden ser golpeados excepto por detrás (esquivalos para llegar allí) o con derribos.
3. Usa tus derribos con criterio. Son la forma más fácil de acabar con los portadores de armas, así que usa tus golpes en los enemigos de la base y luego usa tus derribos en los tipos con cuchillo y bastón aturdidor. Alguien más recogerá el arma eventualmente (puedes retrasarlo quedándote en el área), pero mientras tanto habrás ganado algo de aire libre.
4. Usa tu cámara para mantener los ojos bien abiertos. Si un enemigo sale corriendo, es probable que esté buscando un arma, así que usa el tiempo libre (por ejemplo, durante las animaciones de derribo) para hacer una panorámica y averiguar dónde está. En los mapas con armas de proyectiles (barriles, ladrillos, etc.), estate atento a los corredores y síguelos o elimínalos con batarangs ( ).
5. Intenta no usar derribos hasta que tu combo sea 10 o más, de lo contrario, estarás eliminando a un tipo al que podrías "ordeñar" para obtener más golpes y, por lo tanto, más puntos. Una vez que alcances valores de combo de 20 o más, generalmente es mejor que uses derribos tan pronto como estén disponibles. De lo contrario, corres el riesgo de eliminar enemigos con golpes (10 puntos x valor de combo) en lugar de derribos (50 o más puntos x valor de combo).
6. Piensa muy bien cómo terminar una ronda. Los derribos con golpes en el suelo son los movimientos más valiosos del juego. Lo ideal es terminar cada ronda con un batarang rápido (para derribar al último enemigo) y luego golpearlo con golpes en el suelo (100 puntos x combo). Sin embargo, debes juzgar cuidadosamente si le queda la salud suficiente para sobrevivir al batarang. Si no es así, simplemente usa un derribo normal. Intenta evitar terminar al último enemigo con contraataques o golpes normales. Ese último golpe (asumiendo que tienes un gran multiplicador de combo) es extremadamente valioso y la diferencia entre 10 puntos x combo y 100 puntos x combo a menudo puede sumar hasta 1/3 o más de los puntos totales de la ronda.
7. Prioriza la defensa sobre la ofensiva. Intentar asestar un golpe más en lugar de esquivarlo suele ser la diferencia entre romper un combo o no. A menos que el tiempo esté a punto de acabarse, es mejor mantenerse en movimiento y elegir las batallas.
Y por último
8. Para conseguir medallas de plata (o incluso de oro), no siempre es necesario que nadie te toque. A menudo puedes tener una mala ronda en la ronda 1 o la ronda 2 y aun así ganar suficientes puntos en las rondas 3 y 4 para alcanzar el objetivo. Incluso en las rondas posteriores, puedes recibir un golpe o perder tu combo al principio de la ronda y recuperarte para conseguir una puntuación respetable. Sin embargo, si pierdes tu combo en la segunda mitad de la ronda 3 o la segunda mitad de la ronda 4, te aconsejo que dejes de perder y reinicies el desafío.