Batman: Arkham Asylum

47 Logros

1000

20-25h

Xbox 360
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Lágrimas de cocodrilo

Lágrimas de cocodrilo

Adéntrate en la guarida de Cocodrilo Asesino y sal con vida.

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Cómo desbloquear el logro Lágrimas de cocodrilo en Batman: Arkham Asylum - Guía Definitiva

Lágrimas de cocodrilo: aventúrate en la guarida de Killer Croc y sal con vida.

Para salir con éxito de la guarida de Killer Croc, debes agacharte y caminar muy lentamente a través de las plataformas flotantes y usar el batarang para hacer que Killer Croc vuelva a caer al agua cuando aparezca para atraparte. Después de adquirir todas las esporas necesarias (4 muestras diferentes), debes escapar corriendo cuando te lo indique y usando los batarangs una vez más para hacer que Killer Croc vuelva a caer al agua. Una vez de regreso a tierra firme, hay un enfrentamiento final con Killer Croc en el que quedas atrapado por una puerta. El gel explosivo que Batman colocó automáticamente al comienzo del nivel te salva la vida aquí; solo asegúrate de tener el gel seleccionado (a la izquierda en el D-Pad) y detona el piso cuando Killer Croc lo atropelle. También puede autodetonarse cuando Killer Croc lo atropelle, pero no lo he probado por mí mismo, así que pruébalo bajo tu propia responsabilidad.

NOTA: El crédito del vídeo es para quien lo subió originalmente a YouTube. - El vídeo no muestra la escena ni la colección de la primera espora, pero te guía por el resto del nivel.
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27 ago 2009 07:52

7 Comments
"El Gel que colocaste al principio del nivel te salva la vida aquí"

¿Dónde coloco el gel explosivo?

¿Es en la parte donde viste la escena que involucra a Scarecrow, Batman y Killer Croc? (la parte en la que Killer Croc agarra al Espantapájaros y lo lleva bajo el agua)... ¿o es más adelante en el juego?
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By Unlikely Potato on 02 sep 2009 14:49
Batman coloca automáticamente el gel explosivo justo antes de subir a las plataformas flotantes. Es después de que Killer Croc lleva a Scarecrow al agua. Cuando te acerques al túnel que conduce a la guarida de Killer Croc habrá una escena en la que Batman coloca un dispositivo en una tubería (te indica qué tan lejos estás de cada espora) y rocía el piso con el gel explosivo.
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By TheOtherBarber on 02 sep 2009 21:39
No es necesario detonar el gel, explota automáticamente.

También es muy posible correr hasta la salida sin arrojar batarangs al cocodrilo (último segmento).
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By JazzAss on 29 sep 2009 05:41
Buena solución, pero un pequeño error. En realidad, necesitas 5 muestras de esporas en lugar de 4. Puedes ver cuántas has recolectado (o aún necesitas) mediante las marcas en el vial en la parte superior izquierda. De nuevo, buen trabajo.
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By x Zot x on 17 jul 2010 00:33
Tampoco es necesario que camines lentamente si estás agachado. Mientras estés agachado (mantén presionado RT), podrás moverte tan rápido como quieras.
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By on 16 ago 2010 08:44
gracias
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By on 16 jul 2020 13:32
Este gel explosivo tiene una mejora que le permite explotar cuando hay enemigos cerca. No puedo creer que nadie haya pensado en eso antes. Si tienes la actualización, el gel explotará cuando el asesino Croc se acerque a él.
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By Pannerup on 25 ago 2010 14:59
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Cómo conseguir el logro Lágrimas de cocodrilo

Sólo recuerda tomarte tu tiempo.

Ten equipado el batarang.

¡Apunta con cuidado! A veces el batarang de fuego rápido falla.

Espero que esta videoguía te ayude
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01 nov 2014 15:19

Este es un logro relacionado con la historia y no se lo puede perder.

Te verás obligado a entrar en la guarida de Croc para recoger una toxina. Tendrás que escabullirte por los canales manteniendo el ; No importa qué tan rápido o lento vayas, solo asegúrate de estar sigilosamente.
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Este es un logro relacionado con la historia y no se lo puede perder.

Te verás obligado a entrar en la guarida de Croc para recoger una toxina. Tendrás que escabullirte por los canales manteniendo el , no importa qué tan rápido o lento vayas, solo asegúrate de estar sigilosamente.

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Este es un logro relacionado con la historia y no se lo puede perder.

Te verás obligado a entrar en la guarida de Croc para recoger una toxina. Tendrás que escabullirte por los canales manteniendo el , no importa qué tan rápido o lento vayas, solo asegúrate de estar sigilosamente.
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Este es un logro relacionado con la historia y no se lo puede perder.

Te verás obligado a entrar en la guarida de Croc para recoger una toxina. Tendrás que escabullirte por los canales manteniendo el , no importa qué tan rápido o lento vayas, solo asegúrate de estar sigilosamente.

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Historia relacionada y no se puede perder.
Con el tiempo, avanzarás en la historia lo suficiente como para llegar a la guarida de Killer Croc. Tendrás la tarea de conseguir un antídoto en esta zona. Antes de salir a la guarida, pondrás un gel explosivo en el suelo para garantizar tu seguridad cuando intentes escapar. Camine a lo largo de las tablas usando el medidor de alcance para determinar la dirección correcta a seguir en esta guarida laberíntica. Al final, Croc saltará y empezará a correr detrás de ti. Simplemente voltéate y enfréntate a él mientras sostienes apuntar un batarang a su cuello y obligarlo a regresar al agua. Al recolectar tu última muestra de antídoto, Killer Croc se volverá más peligroso y tendrás que huir de él en lugar de golpearlo con Batarangs. Nuevamente usarás tu medidor para descubrir dónde está la salida y, al llegar a ella, estarás listo para hacer estallar el gel explosivo que colocaste al principio. Esto evitará que Killer Croc te atrape cuando intentes escapar de la guarida. Obtendrás el trofeo después de activar la trampa y escapar.

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Este es el logro más tedioso, requerirá mucho esfuerzo y sobre todo tiempo, y además más células nerviosas hace lo siguiente: sube a la superficie para agarrar a Batman y rompe el tablero desde abajo. Se requiere lo siguiente de usted: Lanzar un Batarang y correr, usar un lanzador de tirolesa en una superficie recta para hacerlo más rápido.
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11 jul 2011 20:13