Batman Arkham City
70 Logros
1,500
40-50h
Campaña Nightwing
Consigue 114 medallas en las campañas originales de Arkham City y Pack Nightwing (como Nightwing)
25
Cómo desbloquear el logro Campaña Nightwing en Batman Arkham City - Guía Definitiva
Gadgets de Nightwing:
Batgarra
Lanzador de línea
disruptor
Ala Ding (Batarang)
Palos de escrima
Un proyectil que puede rebotar en las superficies y en las esquinas para derribar hasta a 3 enemigos no blindados que estén muy juntos. Suena mejor de lo que es y carece de aplicación práctica.
Dardo de muñeca
Sin lugar a dudas, el artilugio más poderoso de cualquier personaje. Apunta manualmente un dardo a un enemigo, aturdirá a quien lo golpee, si recibes un disparo en la cabeza, ¡es un nocaut instantáneo! Puedes hacer zoom haciendo clic en el joystick analógico derecho. Hay cierta influencia cuando se pretende compensar el ridículo poder. ¿Mencioné que esto elimina enemigos blindados? ¿Y también mencioné que comienzas con 3 de estos bebés? Tómate tu tiempo y haz que cada uno cuente.
Ataque eléctrico
Se puede utilizar en el suelo o desde un punto de vista. LT apunta a una zona de impacto en el suelo, RT hará que Nightwing golpee con sus palos de escrima electrificados en dicha zona de impacto, enviando a los enemigos a volar. Tiene un gran radio y es más potente si se utiliza a gran altura. Desde un punto de vista estratégico, se utiliza para aturdir a varios enemigos y conseguir uno o dos derribos antes de retirarse. A nivel del suelo, se puede utilizar para acercarse sigilosamente a los enemigos y derribarlos de las pasarelas.
El modo detective de Nightwing es similar al de Catwoman, pero con una vista de visor y un sonar incorporado, que nuevamente suena mejor de lo que es. No puede planear ni realizar un derribo invertido. Tiene un ataque de caída, ataque de salto y es muy ágil.
Antes de comenzar, solo me gustaría decir que hay un razonamiento sólido detrás de mis opciones de modificadores, como usar una medalla gratis en la primera parte de una campaña o usar superpoderes en un desafío de depredador. En lo que respecta a la medalla gratis, debe usarse en cualquier capacidad que haga que la campaña sea más fácil como un todo colectivo, si se usa en el primer desafío es para anular un requisito estricto y significa que los 2 desafíos posteriores no tendrían Se benefició de ello usando mi guía. Y en lo que respecta a los superpoderes, sí facilita el combate. sin embargo, es un mal hábito y usar mis métodos será casi irrelevante, la clave para hacerlo bien en combate es adquirir buenos hábitos que comenzarás a hacer sin pensar en ello. Si empiezas a usar superpoderes en combate te sentirás desnudo sin ellos, y cuando se trata de hacer un desafío como Prision Riot, donde todos están armados o equipados con un escudo, espada o bastón eléctrico, y con modificadores severos, empezará a sentirse abrumado.
Combate
Movimientos combinados especiales de Nightwing
A+X
Realiza un ataque de efecto de área usando sus palos de escrima.
A+B
Toca las puntas de sus palos escrima creando una corriente eléctrica en todas direcciones, aturdiendo a casi todos. Este movimiento no sólo tiene una mala pinta, sino que también tiene muchas aplicaciones prácticas útiles.
B+Y
Realiza una eliminación estándar, cuya animación es contextual.
Lo más importante es saltar sobre alguien después de cada movimiento que hagas, ya sea un golpe, un contraataque, un combo especial, etc. Si haces esto, ningún enemigo tendrá la oportunidad de golpearte, con la excepción de un titán o un teniente, a quienes te daré una guía sobre cómo lidiar con ellos.
Puedes seguir saltando sobre el mismo enemigo sin perder tu combo y sobre enemigos con aura protectora activada. Esto es muy útil cuando hay un exceso de escudos y porras electrificadas, te da tiempo para inspeccionar los alrededores y asegurarte de golpear a alguien que no rompa tu combo. Si saltas sobre un enemigo con un bastón electrificado, puedes golpearlo por detrás y, lo que es más importante, si saltas sobre un asesino, puedes asestarle un golpe que no puede esquivar, lo cual es muy útil dado lo esquivos que son. son. También tenga en cuenta que no puede realizar un ataque aéreo o un golpe terrestre contra un asesino, además, si un asesino esquiva un golpe, no arruinará su combo, por lo que si lo esquiva, continúe saltando sobre las personas. También tenga en cuenta que la única forma de deshacerse del escudo de un chico es con un ataque aéreo o un derribo combinado.
Esto es lo que creo que es una forma muy manejable de luchar en términos de qué movimientos usar y cuándo. Nunca, jamás intentes dar un golpe de tierra hasta que quede un solo hombre. Cuando te queden 2 enemigos saltando sobre alguien hasta que estés en una buena posición, aturde a un tipo y luego golpea al otro, luego aturde al último y síguelo con un golpe en el suelo. Obviamente, debido al aura protectora o al escudo de los enemigos, no siempre es posible, así que consigue lo que puedas, pero normalmente lo es. Si el aura protectora está encendida, intentaré dividir a los últimos 2 enemigos, ya que no puedes aturdir al tipo con el aura, le daré una paliza al tipo sin el aura y luego saltaré sobre el tipo con aura hasta que desaparezca, luego ultra. aturdelo y síguelo con el golpe de suelo.
Entonces, en una pelea típica, comenzaré saltando sobre las personas hasta que alguien que no esté armado y sin armadura vaya a golpearme, momento en el que contraatacaré, luego saltaré sobre alguien, luego realizaré un golpe y continuaré golpeando y saltando hasta que el El medidor combinado está en 5, momento en el cual usaré A+B y luego un ataque aéreo. Continuaré saltando y atacando hasta que el medidor combinado se llene nuevamente, luego usaré A+X, luego continuaré saltando y golpeando hasta que el medidor combinado se llene, luego usaré B+Y, priorizando a los secuaces blindados y a los asesinos. Seguido por personas con escudos y demás. Ahora, dependiendo de tu confianza, puedes hacer uno de 2 ciclos para acabar con los enemigos, la forma segura es saltar y atacar, luego usar B+Y una y otra vez hasta que queden todos menos 2 enemigos, o una vez que te sientas cómodo, salta. y golpea luego A+B y luego una paliza, una y otra vez hasta que queden 2 enemigos, no importa lo que elijas, siempre termina con los últimos 2 enemigos como se describió anteriormente,
Todo esto le generará un bono de 10 variaciones por 5000 puntos. Si tu combo se rompe, comienza de nuevo, a veces no habrá suficientes enemigos para hacer todo esto, solo ingresa lo que puedas y luego termina los últimos 2 como se describió anteriormente. Si adquieres el hábito de hacer esta rutina, el combate se volverá muy fácil y empezarás a realizarlo sin pensar. También niega muchos de los modificadores como tener una mano atada y reduce la dureza del resto. Siempre obtengo más del doble del requisito de medalla máxima jugando así, incluso con modificadores difíciles y ni siquiera lo intento, terminaré el desafío sin recordar haberlo hecho.
Titanes
Siempre que haya un titán, siempre se le debe eliminar primero, seguido por los tenientes y luego por el secuaz normal. La forma de lidiar con ellos es saltar sobre todos hasta que puedas acercarte con seguridad al titán, luego saltar sobre el titán y aturdirlo, saltar sobre él y hacer 2 golpes, saltar sobre él y hacer 2 golpes, saltar sobre él y hacer 2. Golpea, salta sobre él y luego golpea hasta que lo montes; al hacerlo, ningún secuaz te golpeará si eres rápido. Otro titán o teniente puede y ocasionalmente te atacará, pero continúa. Una vez que montes al titán, simplemente sigue golpeando cualquier cosa hasta que creas que el titán está a punto de derribarte, luego presiona B para obtener algunos puntos de último minuto, repite este ciclo hasta que el titán desaparezca. Luego, cuando todos los titanes y tenientes se hayan ido, reanuda el combate con normalidad.
tenientes
Trátalos exactamente de la misma manera que un titán, sin embargo, no necesitas ultraaturdirlos y no puedes montarlos.
Ningún modificador debería ser un gran problema al usar estos métodos, solo priorice a las personas con armas o a las personas a punto de arrojar armas. Y recuerde siempre saltar, no puedo enfatizar esto lo suficiente.
Desafíos extremos de depredadores
Caos de fusión
triple rebote
Derriba a 3 enemigos con 1 palo de escrima.
Cuerda a droga
Realiza un ataque de caída desde el cable del lanzador de líneas.
Tres huelgas
Golpea a 3 secuaces armados diferentes.
Dirígete a la gárgola del noreste y elimina al secuaz blindado que está parado cerca de un francotirador con un disparo en la cabeza con un dardo en la muñeca. A veces los enemigos irán a revisar el cuerpo, si intentan derribarlo triplemente con los palos de escrima. La retícula verde tiene que estar sobre 3 enemigos cuando la lanzas, si no es así pero hay 3 enemigos allí, intenta agruparlos en posición usando el ala, cada vez que lances un proyectil tendrás que esperar hasta que dejen de mirar. antes de lanzarte otro o abrirán fuego. Sin embargo, si tienes el tiro alineado con los palos de escrima, tómalo incluso si te están mirando y luego lucha contra una gárgola diferente. A veces, mientras mantienes presionado LT para apuntar con el joystick de escrima, puede ser útil mover el joystick analógico derecho para resaltar más enemigos.
Si no vinieron suficientes personas para revisar el cuerpo, entonces, cuando sea seguro, elimina al francotirador con un derribo silencioso, luego intenta con el triple rebote, si estropeas el triple rebote, reinicia si no estás en una campaña, o si Seamos extremadamente pacientes para tener otra oportunidad. Una vez que tengas la medalla, elimina a los enemigos restantes usando los medios con los que te sientas más cómodo (se recomienda dardo de muñeca) hasta que solo queden 3. Desarma a 2 de ellos con el disruptor, luego ve y golpea al otro tipo y acaba con él con un derribo desde el suelo. Luego tendrás que esperar hasta que los otros enemigos recojan una nueva arma para que cuenten los ataques restantes. Una vez que esperen hasta que se separen, golpea a uno de ellos y luego acaba con él con un derribo. Realiza el ataque de caída con un lanzador de líneas y camina sobre el último tipo, espera a que se levante, luego golpéalo y acaba con él. Si tienes problemas con el alambre, atrae al tipo al piso inferior y luego coloca el alambre en los pasillos de arriba. Desafío cumplido.
Brutalidad policial
Encabezado triple
Derriba a 3 enemigos con el ataque eléctrico.
Reacción en cadena
Patea a 2 enemigos con 1 lanzamiento del lanzador de líneas.
Arma confiscada
Desarma a un enemigo con la batgarra y luego acaba con él con un derribo.
No es tan difícil, pero tendrás que ser extremadamente rápido al principio. Lucha contra la gárgola que está en el mismo lado de la habitación donde comienzas. Salta hacia la derecha y baja las escaleras, en el momento en que estés en el último escalón, usa el lanzador de líneas contra el enemigo frente a ti, apúntalo paralelo a la pared y terminarás golpeando a un segundo tipo. . Tienes que ser rápido para que no te disparen. Una vez que pateas al segundo tipo, déjate caer y luego lucha contra la gárgola que está al norte de tu posición inicial. En este punto, el área donde pateaste a los dos secuaces pronto se llenará de enemigos. Enfréntate a la gárgola que está encima de ellos, usa el ataque eléctrico contra 3 o más y luego retírate a un lugar seguro en una gárgola diferente.
Elimina a 3 enemigos más con disparos a la cabeza con dardos en la muñeca, incluido el bloqueador de mochila, luego reduce aún más su número de la manera que te resulte más cómoda hasta que quede 1, desármalo con la garra de murciélago y luego derribalo, si es un tomador de rehenes. luego aturdelo primero para liberar al rehén. Desafío cumplido.
Seleccion natural
Disparo a la cabeza
Elimina a un enemigo con un tiro en la cabeza con un dardo en la muñeca.
Atasco de armas
Usa el disruptor para bloquear el arma de un enemigo, deja que intente dispararte y luego elimínalo.
triple rebote
Derriba a 3 enemigos con los palos de escrima.
Enfréntate a la gárgola que está ligeramente al norte de donde comienzas a contemplar la pasarela. Elimina al francotirador en la pasarela con un tiro en la cabeza con un dardo en la muñeca. Luego, cuando el secuaz blindado venga a investigar, elimínalo también con un tiro en la cabeza. Luego intenta obtener la medalla de triple rebote usando el método descrito en Meldown Mayhem, si por alguna razón lo arruinas, espera unos 30 segundos y elimina a alguien más con un tiro en la cabeza en un área abierta agradable. La clave para conseguir la medalla es la paciencia y manipular los movimientos del enemigo. Una vez que tengas la medalla, deshazte de todos los enemigos menos 1 usando el método con el que seas más consistente, luego obtén la medalla de atasco de arma para el último. Desafío cumplido.
Final de la línea
Encabezado triple
Derriba a tres enemigos con el ataque eléctrico.
Bateador ambidiestro
Patea a un enemigo con el lanzador de líneas, luego dispáralo nuevamente desde la misma línea y patea a un enemigo diferente.
Chivo expiatorio
Usa la garra de murciélago para sacar a un secuaz de una pasarela.
Esto suena mucho peor de lo que realmente es. Camine en cuclillas hacia el lado derecho del mapa, debería ver algunas rejillas en el piso, súbase a ellas y sígalas lo más al norte posible. Sal de las rejillas del piso y mira hacia adelante para ver un pequeño nicho, entra en el nicho y síguelo para ver caer a un tipo bloqueador de mochila. Observe que comenzará a girar hacia la izquierda y otro secuaz seguirá caminando hacia abajo. Ponte detrás y a la derecha del tipo de la mochila, en el momento en que pase las escaleras, apúntalo con el lanzador de líneas en dirección noroeste, en el momento en que lo patee, mantén presionado LT y luego dispara al otro secuaz. Una vez que lo hayas pateado, déjate caer y corre hacia el nicho (por la forma en que entraste originalmente, no por la forma en que acabas de salir), síguelo, entra al tren y ve a la derecha, terminarás al norte de tu ubicación inicial. Mira hacia arriba para ver una entrada a la torre de francotiradores, lucha por ella.
Elimina al francotirador con un tiro en la cabeza con un dardo en la muñeca. En el fondo de esta habitación estás completamente a salvo. En la pasarela frente a ti hay otro francotirador que patrulla de un punto a otro a través de esta pasarela, y también es un punto caliente para otros enemigos, puedes sacarlos con la batgarra si te paras más cerca del frente. la habitación en la que estás. También se pueden sacar de los trenes. Así que haga exactamente eso hasta que un grupo de 3 o más inspeccione el cuerpo. Si nadie lo hace, deshazte del tipo de la mochila con un tiro en la cabeza con un dardo en la muñeca. Y sigue eliminando enemigos con disparos a la cabeza o sacándolos de pasarelas y trenes. Detente entre cada nocaut para ver si más de 3 inspeccionan el cuerpo, si llegan a las gárgolas y realizan el ataque eléctrico. Si te quedas con tres enemigos tendrás que manipular sus movimientos y tener paciencia.
Aunque en las muchas pruebas que hice este escenario nunca sucedió, sería extremadamente desafortunado si llegaras a 3 y no hubieras tenido la oportunidad de lograr el triple encabezado. Una vez que tengas la medalla, elimina a los enemigos restantes con disparos a la cabeza con dardos en la muñeca y sácalos de los trenes y pasarelas. Desafío cumplido.
Ciudad perdida
Boquiabierto
Derriba a un secuaz de una pasarela usando el ataque eléctrico desde atrás.
Arma confiscada
Desarma a un secuaz y luego derribalo.
A prueba de balas
Elimina a todos los enemigos sin recibir daño.
No es nada difícil si te tomas tu tiempo. Camine hacia la gárgola y mire hacia adelante para ver a alguien escaneando una gárgola diferente con gafas térmicas, agarre la gárgola que está escaneando y cuando se dé la vuelta, agáchese detrás de él y realice un derribo silencioso. La siguiente parte requiere un tiempo específico, así que juega y si decides que no puedes hacerlo, déjalo, también déjalo si estás en una campaña. Si decides dejarlo, retírate a las gárgolas. De todos modos, con el momento adecuado (no puedes quedarte ahí por el tipo que acabas de eliminar, pero no puedes apresurarte o te dispararán) puedes batir al otro secuaz en el mismo nivel que tú fuera del pasarela si lo haces en el momento en que te da la espalda, luego retírate hacia las gárgolas. De cualquier manera, una vez de vuelta en las gárgolas, elimina a tres personas con disparos a la cabeza con dardos en las muñecas, recuerda que después de disparar a cada uno debes esperar hasta que los enemigos dejen de mirar a tu alrededor antes de disparar tiros posteriores. También asegúrate de eliminar primero a los secuaces blindados. Luego elimina más enemigos con derribos silenciosos hasta que queden 2.
Una vez que solo queden 2, uno de ellos tomará un rehén. Déjalo en paz y dale la medalla al otro tipo. Recuerda que debes acercarte sigilosamente y apuntar a la zona de impacto detrás de ellos, no hacia ellos. Si te equivocas, te imploro que te retires a las gárgolas y vuelvas a intentarlo en lugar de intentarlo uno tras otro. Esto último solo busca problemas, ya que no puedes sufrir daños. Una vez que tengas la medalla, aturde al secuestrador, retírate nuevamente a las gárgolas, no te arriesgues tratando de obtener la última medalla. Acércate sigilosamente detrás de él, desármalo con la batgarra y derribalo. Desafío cumplido.
Cima del mundo
triple disparo en la cabeza
Consigue 3 disparos a la cabeza con dardos en la muñeca.
Pies primero
Realiza un derribo inverso de la cornisa.
Minó tu paso
Usa el disruptor para eliminar a un enemigo con una mina.
El mapa favorito de todos, no te preocupes, en realidad no es tan malo. Sujétate para colgar de la cornisa del balcón, síguelo hacia la izquierda mientras estás colgado hasta que veas un grupo de 2 secuaces en un balcón, cuélgate a la izquierda del de la derecha y después de unos segundos, el de la La izquierda se moverá a la posición para un derribo de doble repisa.
Después de conseguirlo, muévete a otro balcón (hay 2 más) mientras aún cuelgas de la repisa, muévete entre estos 2 balcones hasta que puedas derribar la repisa. Tenga en cuenta que no realice otro derribo de doble cornisa y no se lo haga al tipo blindado que planta minas.
Ahora habrás eliminado a 3 personas y quedarán 5. Dirígete a una gárgola al norte de tu ubicación inicial y salta. Hacer esto te llevará automáticamente a una habitación a salvo de los enemigos y con un respiradero abierto. Sigue la ronda de ventilación para terminar en las rejillas del piso superior del mapa. Cuando no haya moros en la costa, sal de la rejilla y lucha hasta el área central que tiene paneles de vidrio. Desde aquí, si te detectan, puedes caminar hacia el otro lado para perder a los enemigos.
A estas alturas, el tipo con armadura que planta las minas habrá hecho su trabajo y, con 5 enemigos restantes, no tendrás que esperar mucho para eliminar a uno de ellos con el disruptor. Una vez que lo hagas, ahora necesitarás obtener 3 disparos a la cabeza con dardos en la muñeca. Tómate tu tiempo, en serio, incluso si estás preparando una oportunidad para mucho tiempo. Solo ataca a un enemigo que esté estacionario y cerca de ti. Realmente no hay excusa para arruinar este desafío. Cuando tengas la medalla quedará un chico.
Dirígete a un balcón cerca de una escalera. Desde allí, lanza golpes de ala cerca del último secuaz hasta que te vea y comience a correr detrás de ti, luego lucha contra las gárgolas y vuelve a ingresar al mapa desde un balcón adyacente. Párese en la cornisa encima de la escalera y espere a que los secuaces regresen a la habitación. Si, como yo, dejaste la mochila y no puedes alinearla en modo detective, entonces haz una suposición fundamentada. Siempre puedes volver a intentarlo hasta que consigas el derribo de la cornisa inversa. Mientras te tomes tu tiempo en este mapa, realmente nada puede salir mal. Desafío cumplido.
Ahora enumeraré las campañas que contienen mapas de depredadores extremos y qué modificadores usar. Junto con información de cómo completarlos si es necesario.
ASALTO DE MEDIANOCHE
Seleccion natural
Sin modificadores.
La puerta del infierno
Mayor agresión, armas dispersas, zonas de peligro.
Caos de fusión
Medalla gratis, reponiendo salud.
Usa la medalla gratis para negar los tres golpes, pero sólo si logras conseguir el triple rebote. Si no, anule el triple rebote.
TOMA HOSTIL
Motín en la prisión
Límite de tiempo, salud disminuida, aura protectora.
Brutalidad policial
Superpoderoso.
Pelea en la casa de la diversión
Una mano atada.
DOBLE PELIGRO
Ciudad perdida
Proyectiles de derribo, aura protectora.
Los rápidos golpes de las alas te permitirán reducir rápidamente los números a 2, el aura protectora será casi irrelevante hasta que queden 2, momento en el que tómate tu tiempo.
Estruendo en la azotea
Mal funcionamiento del dispositivo, mayor agresión, armas dispersas.
Final de la línea
Medalla gratis.
Usa la medalla gratis para negar el triple cabezazo, esto hará que este desafío sea muy fácil.
VENGANZA DESPIADADA
Supervivencia del más apto
Mal funcionamiento del dispositivo, zonas peligrosas, una mano atada.
Cima del mundo
Superpoderoso.
Justicia ciega
Límite de tiempo, salud disminuida.
MAESTRO DEPREDADOR
Brutalidad policial
Límite de tiempo, mayor agresión, armas dispersas.
Los enemigos serán eliminados rápidamente por lo que el límite de tiempo no debería ser un problema. No deberían dispararte, por lo que una mayor agresión no debería ser un problema. Y ten cuidado con las minas pero también úsalas a tu favor. Tendrás 2 cargas disruptoras y 3 dardos de muñeca que te permitirán 5 nocauts fáciles. Considerándolo todo, esto debería ser bastante sencillo.
Seleccion natural
Sin modificadores.
¡Tome su tiempo!
Final de la línea
Zonas de peligro, aura protectora, medalla gratis.
Las zonas de peligro serán irrelevantes ya que no utilizarás gárgolas. Usa la medalla gratis para negar el triple cabezazo, lo que permite un desafío bastante fácil; sin embargo, el aura protectora puede no permitir el bateador ambidiestro al principio, en cuyo caso elimina a todos los enemigos menos a 4 con disparos a la cabeza con dardos en la muñeca y tirones de repisa con garras de murciélago. Luego ve al nivel del suelo y lanza golpes de ala cerca de ellos hasta que te vean, luego lucha por los pasillos de arriba e intenta lograr el triple cabezazo. Podría ser frustrante y consumir mucho tiempo si no puedes conseguir el bateador ambidiestro al principio, cuando intentes hacerlo no te desanimes si uno comienza con un aura, desaparecerá pronto, lo que hará que sea más difícil conseguirlo. pero aún así es muy factible. Llegar a este mapa con 1 reintento casi garantizaría el éxito aquí.
Todos estos consejos provienen de la experiencia y un buen conocimiento de la mecánica y deberían ayudar considerablemente a conseguir este logro.
Los desafíos de campaña funcionan de la misma manera que los de Batman y debes completarlos todos nuevamente como Nightwing, además del desafío adicional con los mapas de Nightwing. Son los mismos desafíos que has hecho antes, por lo que no deberían darte demasiados problemas. Estos son los modificadores que utilicé. Puedes hacer tus propias combinaciones si no te funcionan, pero a mí me funcionaron bien. Recuerde, solo tendrá tres reintentos en total, pero tendrá reintentos ilimitados en la primera sala de desafío.
También puedes usar la guía de KingBroly para los modificadores, ya que también funcionarán.
Nota: Los desafíos que tienes que hacer para obtener el trofeo son los mismos que tuviste que hacer como Batman, más la campaña de Nightwing. Los siguientes desafíos NO cuentan para el trofeo. Cualquier medalla que consigas en ellas no importará.
- Campaña Máscara Negra
Buscar y destruir
- Meltdown Mayhem: aura protectora y salud de reposición
- Justicia ciega - Límite de tiempo
- Brutalidad policial: ninguna
Justicia callejera
- Rumble en la azotea: salud reducida, atado con una mano y proyectiles de derribo
- Selección natural: ninguna
- Supervivencia del más apto: ninguno
Maniobras ofensivas
- Funhouse Brawl: zonas de peligro, reposición de salud y medalla gratis
- Fin de la línea: armas dispersas
- Puerta del Infierno - Ninguno
Invasor de la ciudad
- Cima del mundo: mayor agresión y disminución de la salud
- Prison Riot: mal funcionamiento del dispositivo y superpoderes
- Ciudad Perdida - Ninguna
Asalto de medianoche
- Selección natural (extrema): mayor agresión
- Hell's Gate (Extremo): armas dispersas, zonas de peligro y recuperación de salud
- Meltdown Mayhem (Extremo) - Medalla gratis
Adquisición hostil
- Prison Riot (Extremo): límite de tiempo, atado con una mano y superpoderoso
- Brutalidad policial (extrema): salud disminuida (mejor con Catwoman) y aura protectora
- Funhouse Brawl (Extremo) - Ninguno
Notas especiales:
- Para Brutalidad policial (Extrema) con Catwoman, use Salud disminuida.
- Para Nightwing, usa los modificadores Police Brutality (Extreme) con Funhouse Brawl (Extreme).
Doble peligro
- Ciudad Perdida (Extremo): mayor agresión y aura protectora
- Rooftop Rumble (Extremo): mal funcionamiento de dispositivos y armas dispersas
- Fin de la línea (extremo): proyectiles de derribo y medalla gratis
Venganza despiadada
- Supervivencia del más apto (Extremo): mal funcionamiento de dispositivos, zonas de peligro y superpoderes
- Cima del mundo (extremo) - Ninguno
- Justicia ciega (extrema): límite de tiempo, salud reducida y una mano atada
Experto en combate
- Supervivencia del más apto: límite de tiempo, mayor agresión y zonas de peligro
- Funhouse Brawl - Reposición de salud
- Motín en prisión: ninguno
Experto en depredadores
- Meltdown Mayhem - Mal funcionamiento del dispositivo
- Ciudad Perdida: Armas dispersas y una mano atada
- Cima del mundo: proyectiles de derribo
Notas especiales:
- Para Lost City con Robin, no puedes usar One Hand Tied ya que necesitas realizar un derribo silencioso. En su lugar, utilice Una mano atada en la cima del mundo.
Maestro de combate
- Justicia ciega (extrema): salud reducida, armas dispersas y una mano atada
- Rooftop Rumble (extremo): mal funcionamiento del dispositivo y aura protectora
- Hell's Gate (Extremo) - Superpoderoso
Maestro depredador
- Brutalidad policial (extrema): límite de tiempo, zonas de peligro y aura protectora
- Selección natural (extrema): mayor agresión y armas dispersas
- Fin de la línea (Extremo) - Medalla gratis
Notas especiales:
- Para Brutalidad Policial (Extrema) con Robin, no uses Zonas de Peligro. Dos por dos será mucho más fácil sin las Zonas de Peligro activas. Intercambia armas dispersas y zonas de peligro por Robin.
- La configuración para usar con Nightwing es la siguiente: Brutalidad policial (extrema): límite de tiempo, mayor agresión, armas dispersas. Selección Natural (Extrema): Aura Protectora. Fin de la Línea (Extremo): Zonas de Peligro, Medalla Libre.
Campaña de Wayne Manor (solo necesaria para Nightwing)
- Wayne Manor Armory: zonas de peligro, armas dispersas y proyectiles de derribo
- Salón principal de Wayne Manor - Aura protectora
Los desafíos de Nightwing son bastante similares a los de Batman y se realizan en los mismos mapas, así como en sus mapas exclusivos de Wayne Manor Armory y Wayne Manor Main Hall. Vea este hilo para ver videos.
Los desafíos de Nightwing son bastante similares a los de Batman y se realizan en los mismos mapas, así como en sus mapas exclusivos de Wayne Manor Armory y Wayne Manor Main Hall. Vea este hilo para ver videos.
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