Batman: Arkham Knight
113 Logros
2,000
60.5-83h
Xbox One
Xbox Series
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Contacto mortal
Detén al traficante de armas y enciérralo en la comisaría.
20
17.16%
Cómo desbloquear el logro Contacto mortal en Batman: Arkham Knight - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Alerta de spoiler:
Esto se debe a que se completa la historia paralela que involucra los escondites de armas (como es bastante obvio en la descripción). Después de completar el cuarto caché de armas, obtendrás inmediatamente un clip que muestra a Nightwing como rehén. Te comunicarás con Alfred y él usará el rastreador para encontrar la ubicación de Nightwing. Sigue el marcador de objetivo hasta la PARTE SUPERIOR del techo y acaba con todos los guardias armados que están allí. Luego romperás el panel del ascensor y continuarás bajando por los huecos hasta llegar a una habitación con una pistola centinela. Utilice su dispositivo de piratería para desactivarlo brevemente y luego destruirlo. La puerta al lado del arma centinela está cerrada, así que dirígete al respiradero justo enfrente. Sigue las rejillas de ventilación a través de la habitación donde está Nightwing hasta la pared detrás de él, luego presiónate contra la pared y obtendrás la opción "Derribo dual". Esto iniciará una escena de pelea, noqueará a todos los guardias y luego procederá a rociar gel explosivo en el alijo de armas. Una vez que hagas eso y hayas cerrado la puerta, te darás la vuelta y verás que Nightwing ha sido detenido por Penguin. Después de un poco de diálogo, obtendrás otra opción de "Dual Takedown", luego un poco más de diálogo y finalmente tendrás la tarea de llevar a Penguin de regreso al GCPD. Este logro se desbloqueará poco después de que lo coloquen en su celda y vuelvas a tener el control de Batman.
Esto se debe a que se completa la historia paralela que involucra los escondites de armas (como es bastante obvio en la descripción). Después de completar el cuarto caché de armas, obtendrás inmediatamente un clip que muestra a Nightwing como rehén. Te comunicarás con Alfred y él usará el rastreador para encontrar la ubicación de Nightwing. Sigue el marcador de objetivo hasta la PARTE SUPERIOR del techo y acaba con todos los guardias armados que están allí. Luego romperás el panel del ascensor y continuarás bajando por los huecos hasta llegar a una habitación con una pistola centinela. Utilice su dispositivo de piratería para desactivarlo brevemente y luego destruirlo. La puerta al lado del arma centinela está cerrada, así que dirígete al respiradero justo enfrente. Sigue las rejillas de ventilación a través de la habitación donde está Nightwing hasta la pared detrás de él, luego presiónate contra la pared y obtendrás la opción "Derribo dual". Esto iniciará una escena de pelea, noqueará a todos los guardias y luego procederá a rociar gel explosivo en el alijo de armas. Una vez que hagas eso y hayas cerrado la puerta, te darás la vuelta y verás que Nightwing ha sido detenido por Penguin. Después de un poco de diálogo, obtendrás otra opción de "Dual Takedown", luego un poco más de diálogo y finalmente tendrás la tarea de llevar a Penguin de regreso al GCPD. Este logro se desbloqueará poco después de que lo coloquen en su celda y vuelvas a tener el control de Batman.
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Este logro se obtiene al completar la misión secundaria "Gunrunner" Most Wanted.
El primer alijo de armas se descubrirá a medida que avance en la historia principal. Luego se le informará que periódicamente se han descubierto más cachés a medida que avanza. Cada caché es básicamente una o dos salas de depredadores que debes limpiar antes de detonar las armas. Nightwing también te acompañará durante estos encuentros para que sean un poco más fáciles. Una vez que hayas eliminado el quinto y último caché, puedes acompañar al comerciante al GCPD para desbloquear el logro.
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Para comenzar las tareas del “pingüino” después de completar su primera misión en la historia, la mejor opción es hacia el final del juego (es mejor cuando todos los gadgets están ahí), presiona la flecha derecha, selecciona su misión y presiona la cruz, solo entonces el "nightwing" nos da las coordenadas (búsqueda de ubicación) minibuses de pingüinos, allí ya no es difícil, en casi todas partes puedes encontrar dispositivos inteligentes y atravesar la luz.
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El trofeo se otorga después de completar todas las tareas del Pingüino.
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