Batman: Return to Arkham - Arkham City
70 Logros
1,500
80-100h
Rompecabezas
Rescata al quinto rehén de Riddler
40
4.72%
Cómo desbloquear el logro Rompecabezas en Batman: Return to Arkham - Arkham City - Guía Definitiva
Se requieren 320 desafíos de Riddler para que la ubicación de la quinta sala de rehenes esté disponible. Está en Amusement Mile, cruzando el puente desde los casinos de Gotham. En el techo detrás de la torre de agua, encontrarás la marca ? en la pared para presionar "A".
Una vez dentro de la sala principal, dirígete a la derecha y deslízate por debajo del proyector. Llega al final del pasillo y verás el siguiente obstáculo por debajo del cual tendrás que deslizarte, que actualmente está bloqueado por una trituradora. Apunta por encima de él y dispara con RT desde tu REC para levantar la trituradora. Calcula el tiempo de tu deslizamiento para pasar por debajo de ella, la siguiente trituradora detrás de ella y, finalmente, otro deslizamiento para pasar por debajo de la puerta baja para atravesarla.
A continuación hay un pasillo con cuatro almohadillas, un montón de marcas de ? colgantes y un camino electrificado frente a ti que bloquea tu avance. Ponte de pie sobre una almohadilla y apunta, individualmente, a las marcas iluminadas, no dispares rápidamente batarangs aquí. Cada vez que golpees una, el cronómetro de cuenta regresiva comenzará de nuevo. Golpea la cantidad requerida de ? antes de que se acabe el tiempo para continuar, golpea la marca de ? incorrecta o agota el tiempo y recibirás una descarga.
Entra en el siguiente pasillo y gira a la izquierda por una rampa. Hay tres cajas de acero apiladas entre una pared rompible y una barrera electrificada. Date la vuelta y dispara un tiro RT REC al generador para hacer retroceder las cajas y luego dispara un tiro RB REC para enviarlas a través de la pared rompible. Ahora debes guiar dos disparos remotos de batarang hacia arriba y sobre la barrera electrificada en los interruptores de la marca ? para apagar la barrera, avanza por el pasillo y sube la escalera.
Es hora de lanzar una línea a través del espacio entre las plataformas electrificadas del piso, cambia de dirección a mitad de camino hacia la derecha por el túnel de la trituradora y hackea el panel de Riddler al final. Es un hack de nivel 2 y tiene algunas respuestas incorrectas, la correcta es "Bamboozling". Lanza una línea de regreso a través de la trituradora y dirígete a la derecha. Sube con ganchos hasta el siguiente nivel.
Te enfrentas a un corredor de plataformas electrificadas, mira hacia el final de la habitación donde está la pantalla del proyector y lucha, date la vuelta y verás dos generadores en el suelo, dispara un tiro RB REC hacia ellos para levantar las cajas en la jaula sobre ellos y se estrellarán contra el piso rompible de abajo. Planea de regreso al punto de partida, mira hacia arriba y dispara un tiro RT REC al genny para colocar las cajas en posición, luego mira hacia abajo a los dos gennys originales en el piso, en un ángulo y dispara un RB REC para enviar las cajas a través de la pared rompible al final. Lucha hacia el final del pasillo y procede al corredor final.
A partir de aquí, si dominas las habilidades para lanzar líneas, todo es pan comido. Lanza una línea por el pasillo y prepárate para cambiar de dirección hacia la izquierda al final. Continúa por el siguiente pasillo y cambia de dirección hacia la izquierda nuevamente a mitad de camino. Esto te llevará a la plataforma de rehenes y a un delicioso 40 g.
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Podrás rescatar a este rehén una vez que resuelvas 320 acertijos. Consulta Genius para obtener la guía de desafíos de Riddler. Ve a la ubicación del mapa que aparece después de resolver la máquina Enigma, rompe el muro con signos de interrogación y entra.
Después de entrar, deslízate bajo las barras a tu derecha y luego activa un imán que está arriba con la carga eléctrica remota. Mientras el imán esté activo, corre y deslízate bajo los siguientes dos juegos de barras a través de la máquina trituradora. Asegúrate de hacer ambas cosas rápidamente, ya que si disminuyes la velocidad, no podrás deslizarte bajo las segundas barras y serás aplastado.
La siguiente parte es sencilla: párate sobre el interruptor rojo y prepara tu batarang. Golpea rápidamente cada interruptor con signo de interrogación que esté sobre ti usando el batarang. Cruza la habitación para pasar a la siguiente parte.
En la siguiente área, usa el imán para empujar un conjunto de cajas hacia una pared débil. Después de romper la pared débil, usa batarangs remotos en el espacio que está sobre ti para golpear los interruptores con signos de interrogación del otro lado. Salta sobre el espacio para el siguiente rompecabezas.
Usa tu lanzador de líneas una vez y luego otra vez en el aire para atravesar una turbina a tu derecha. Usa el secuenciador criptográfico aquí para apagar una cerca peligrosa y luego usa tu lanzador de líneas nuevamente para salir de la turbina. Pasa a través de la cerca ahora inactiva.
En la siguiente parte, deberás usar otro imán para liberar algunas cajas de una jaula. Después, súbete a una cornisa frente a ti y usa un imán nuevamente para empujar las cajas a través de una pared rompible. Continúa hasta la última zona.
En la zona final, usa tu lanzacuerdas en el suelo y luego otra vez en el aire para virar hacia la izquierda sin tocar el suelo. Úsalo en el aire una vez más para pasar a la plataforma del rehén.
Resuelve 400 acertijos para enfrentarte al Acertijo ( Genio ).