Batman: Return to Arkham - Arkham City
70 Logros
1,500
80-100h
Xbox One
Xbox Series
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Caballero Perfecto - Día 2
Historia, misiones paralelas, mejoras, coleccionables, Nueva Partida +, venganzas Riddler (Batman)
75
0.34%
Cómo desbloquear el logro Caballero Perfecto - Día 2 en Batman: Return to Arkham - Arkham City - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para poder intentar este logro, ¡primero DEBES haber superado el juego en modo NORMAL o DIFÍCIL! También debes haber completado TODAS las misiones secundarias y haber obtenido AL MENOS 400 objetos de Riddler (trofeos, acertijos o elementos rompibles) (creo que los de Catwoman TAMBIÉN PUEDEN contar). En resumen, debes
Debes haber recibido el "Genio" y todos los logros relacionados con las misiones secundarias en tu anterior
La parte más difícil de este logro es, sinceramente, que debes conseguir TODO el oro en los mapas de campaña y clasificados de Batman. Lamentablemente, esta guía no cubre esos aspectos, pero en este sitio hay muchos recursos para eso.
Antes de preguntar: ¡Todo lo que se incluye en "Desafíos personalizados", INCLUYENDO los "Mapas de contenido adicional", NO CUENTA! (Solo los clasificados y las campañas (las dos primeras opciones)
[Insertar suspiro de alivio]
Para ser honesto, ¡NG+ es una broma! La principal diferencia es que obtienes algunos de los matones más "avanzados" (matones con escudo y porra eléctrica) antes, y no tienes el "indicador de contador" en este modo. Las únicas veces que tuve problemas fue en la batalla con Mr. Freeze y en el último mapa de depredadores en Wonder Tower. ¡Lo bueno es que tienes TODOS tus dispositivos y mejoras de combate desde el principio! ¡El lanzador de líneas hace que viajar por el museo sea MUCHO más fácil! ¡Solo necesitas la balsa para rescatar a UN policía congelado, luego puedes usar el lanzador de líneas a partir de ahora!
Nota: ¡Esta guía está destinada a las personas que ya han superado el juego y a quienes están en su etapa NG+! Contiene spoilers MENORES (si ya has superado el juego, no son spoilers, ¿verdad?) y tiene información obtenida de otras soluciones. Anotaré exactamente cuándo pude continuar con cualquier misión secundaria en relación con la historia, ya que usar la historia principal es la mejor manera de relacionar el tiempo en este juego. ¡¡¡Ten cuidado!!! Esta NO es una guía detallada completa, ¡es solo una forma de completar este logro de la manera más eficiente posible! Su único propósito es informarte dónde y cuándo están disponibles las misiones secundarias. Lamentablemente, solo hay una misión secundaria que NO se puede completar hasta después del juego y es Shot in the Dark, el resto se puede hacer antes del segundo viaje a Steel Mill.
Comienza y continúa con el juego hasta que puedas salir del Palacio de Justicia después de rescatar a Catwoman. Vamos a ver por primera vez al "Vigilante entre bastidores". Abre el mapa, ¿ves la palabra "Park Row" sobre un edificio? El Vigilante está en la esquina NE de ese edificio. (Si no lo ves ahora, espera a que salgas de la iglesia por primera vez, fue cuando lo vi personalmente)
Ahora dirígete a la iglesia y termina esa misión. Después de que salgas de la iglesia, algunas de las misiones secundarias estarán disponibles. Entrenamiento de AR: se puede iniciar y finalizar después de que salgas de la iglesia. Te sugiero que te ocupes de ellos siempre que estés cerca de uno. Cold Call Killer y Acts of Violence también están disponibles, pero también parecen ser MUY aleatorios, pero al menos pude iniciarlos después de dejar la iglesia de camino a la fábrica de acero... (¡¡¡TE SUGIERO ENFÁTICAMENTE que dejes lo que estés haciendo para ocuparte de estas dos misiones tan pronto como aparezcan durante el juego!!!)... Los teléfonos que suenan aparecen en tu HUD (y mapa), y los Acts of Violence aparecen en tu mapa si estás cerca (oirás a un preso asustado)... aquí está el mapa de mi solución para "Agresión agravada" si quieres saber dónde aparecen, ¡QUERRÁS usar esto porque te garantizo que Acts of Violence seguirá limpiando después del juego!
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/47092047626562...
Estuve en el 60% de las "llamadas telefónicas" y en el 18% de las "agresiones" incluso antes de entrar al museo por primera vez... los resultados pueden variar.
NOTA IMPORTANTE: Sigue mi guía al pie de la letra, pero recuerda ABANDONAR lo que estés haciendo si escuchas el teléfono sonando o si hay presos en apuros por “actos de violencia”. Recuerda, cuanto más hagas ahora, menos tendrás que hacer después del juego.
Dirígete a la fábrica de acero para la historia cuando estés listo. En el camino a la fábrica, recibirás una llamada de SOS de la fábrica de juguetes de Krank para la misión secundaria, "Alianza frágil". Solo entra, habla con Bane para aceptar la misión, ¡pero no la comiences todavía! Lo haremos de una manera más eficiente. Avanza en la historia hasta que Joker te eche. Ahora es el momento del segundo avistamiento de "Watcher In The Wings": después de que te echen de la fábrica de acero, justo después de que termines de hablar con Alfred, gira a la izquierda y usa RB para escalar la pared... mira hacia arriba y verás a The Watcher en la parte superior de la noria... (Si te perdiste el logro "Catch" - Encuentra a alguien con quien jugar a atrapar batarangs a distancia, ¡este es el lugar perfecto para obtenerlo!)
Ahora dirígete hacia el edificio GCPD, en el camino recibirás el llamado SOS para Shot in the Dark, ve y ocúpate de esa misión secundaria ahora, luego dirígete al GCPD y termina esa parte de la historia también.
La siguiente parada es el Museo, en el camino, recibirás la llamada de SOS para Enigma Conundrum, ¡deja todo y dirígete hacia la iglesia! Una vez en la iglesia, escucha al Acertijo, resuelve el acertijo y, después de hablar con el Acertijo nuevamente, serás dirigido al Palacio de Justicia. Después de rescatar al rehén, recibirás la caja del Acertijo que te dirigirá a tu próximo rehén... una vez que llegues allí, ahórrate una molestia y simplemente usa el lanzador de líneas para llegar al ascensor, deslízate hacia abajo, rescata al rehén para recibir el código (ya sabes el procedimiento)... Dado que resolviste 400 acertijos en tu juego anterior, seguirás obteniendo la siguiente ubicación de rehén hasta que termine esta misión secundaria. Ahora lidia con la misión secundaria del Acertijo hasta que llegues al CUARTO rehén, una vez que hayas terminado con el cuarto rehén, sal y abre tu mapa.
Ahora nos ocuparemos de dos de los contenedores Titan de “Fragile Alliance”. En el mapa, verás el contenedor Titan n.° 1 al sur de tu ubicación. Ve allí, ocúpate de los matones y del contenedor.
Ahora, el contenedor Titan n.° 2 está justo dentro de la entrada trasera de la acería que conduce a los túneles de enfriamiento. Abre el mapa nuevamente, mira el edificio de la acería, ¿ves esa forma rectangular que sale de abajo? La puerta está a la izquierda. Entra por la puerta y luego gira a la izquierda; el contenedor Titan n.° 2 estará a tu izquierda.
Es hora de volver a “Enigma Conundrum”, dirigirse hacia la quinta rehén y rescatarla. Luego, salga y espere un segundo. Oracle se comunicará por radio con usted y le dirá dónde se esconde Riddler... ¡Vaya allí, atraviese la habitación para derrotar a Riddler y habrá terminado con esta molesta misión secundaria! Salga, abra su mapa y...
¡Dios mío, mira dónde estamos! ¡¡Convenientemente afuera del Museo!! Sí, así es, volvamos a la historia. (Como dije anteriormente, este NO es un tutorial detallado, solo una guía eficiente para unir la historia principal y las misiones secundarias). En tu camino hacia el tercer Jammer de Penguin en el Subterráneo, encontrarás el contenedor Titan n.° 3 justo al lado de 3 matones que comentan sobre un póster de Solomon Grundy. Después de que hayas terminado con el último Jammer, regresa a la superficie. Cuando llegues a la superficie fuera del Subterráneo, abre tu mapa y encontrarás el contenedor Titan n.° 4 a la vuelta de la esquina en un callejón sin salida.
Ahora regresa al museo, en el camino recibirás la llamada y la ubicación del "ladrón de identidad", ocúpate de eso y luego dirígete al museo.
¡Ahora el lanzador de líneas hace que sea MUCHO más fácil navegar por el Museo! ¡Ahorró MUCHO tiempo al completar el Museo! Una vez que llegues a la parte donde liberas al Sr. Frío, mira alrededor en la habitación trasera para encontrar el contenedor Titán n.° 5. Termina con el Museo y dirígete al exterior. Avanza por la historia siguiendo el rastro de sangre y luego persigue al ninja hasta que te encuentres con Robin y tengas que seguir el rastreador.
Muy bien, voy a pedirte que hagas algo un poco extraño. Vamos a seguir PARCIALMENTE la historia, luego eliminar partes de dos misiones secundarias. Abre tu mapa y ubica el círculo negro oscuro en tu mapa que está al lado del borde noroeste de la acería. Haz un punto de referencia allí y entra en el agujero. Sigue las alcantarillas hasta que llegues a la sala principal del metro (terminal del metro). En lugar de tomar la puerta NORTE para avanzar en la historia, necesito que salgas del metro por el lado oeste a través de los túneles del metro, de la misma manera que saliste después de lidiar con el tercer inhibidor de Penguin.
Ahora vamos a ocuparnos de la siguiente parte de la misión secundaria “Ladrón de identidad”. Abre tu mapa, ves donde dice “Edificio de Ace Chemicals? Directamente al NORTE de la “G”, hay una especie de agujero con forma de “L”. Haz un punto de referencia allí. En el camino, recibirás la llamada de otra víctima de Deadshot (misión secundaria Shot in the Dark), espera por ahora. Una vez que llegues al cuerpo, escanea su rostro y el cuchillo. Luego tendrás una conversación muy interesante con Oracle. Una vez que termines, nos ocuparemos de la siguiente parte de Shot in the Dark.
Abre el mapa y coloca un punto de referencia en el puente roto justo al NORTE del icono azul de explicación en el mapa. Encontrarás el cuerpo junto al divisor. Continúa y termina esta parte de la misión secundaria.
Vuelve a la historia entrando de nuevo al metro por el mismo camino por el que saliste antes. Una vez que llegues a la terminal del metro, entra por la puerta del norte. Sigue adelante y, muy pronto, estarás en la sala de depredadores Wonder Tower Foundations. En el lado sur de esta sala se encuentra el último contenedor, el contenedor Titan n.° 6. Dado que sería una pérdida de tiempo retroceder solo para enfrentar a Bane y entregar "Fragile Alliance", esperemos un poco y continuemos con la historia.
Cuando hayas terminado con Ra's al Ghul, regresa a la superficie. En el camino hacia arriba, en la terminal del metro, te enterarás de que hay un nuevo recluso VIP, Quincy Sharp. Ve a rescatarlo para que podamos encargarnos de algunas misiones secundarias y acabar con Fragile Alliance.
Una vez que hayas terminado con Quincy Sharp en la azotea, ¡¡¡NO TE MUEVAS!!! ¡¡¡El Vigilante ESTÁ JUSTO DETRÁS DE TI!!! Ve a verlo y eso se encargará del tercer avistamiento de "El Vigilante entre las Alas", fácil, ¿eh? Si por casualidad no está allí en el edificio al este de donde "dejaste" a Sharp, RECUERDA esa ubicación porque escuché que las ubicaciones del tercer y cuarto avistamiento a veces (raramente) se intercambian. Si no está allí, está en el edificio al oeste del GCPD en la esquina noroeste.
Debería aparecer una nueva misión secundaria, “Escondite remoto”, mientras hablas con El Vigilante. Ya que estás ahí, ¡ve a encargarte de ello!
A continuación, se encuentra el tercer cuerpo de “Identity Thief”. En el mapa, busca la palabra “Ace Chemicals Building”. El cuerpo está EXACTAMENTE al sur de “H & E” en Chemicals. Si Batman no hace ningún comentario sobre el cuerpo, lee la nota a continuación. ¡Continúa y comienza y, eventualmente, termina esta misión secundaria!
NOTA IMPORTANTE: Cuando llegué al tercer cuerpo, no se registró, así que reinicié desde el último punto de control guardado, volví, no funcionó, salí de NG+ y reinicié, no hubo dados, incluso salí de todo el juego, no funcionó... así que decidí entregarle la misión de "Alianza Frágil" a Bane... una vez que terminé, volví y ¡funcionó!
Sigue adelante y entrega Fragile Alliance si aún no lo has hecho. A partir de ahora, deberíamos tener Watcher in the Wings al 60 %, Fragile Alliance, Identity Theft y Enigma Conundrum completados, AR Training, Cold Call Killer y Acts of Violence en diferentes porcentajes con 3 misiones secundarias desconocidas, una misión secundaria es casi imperdible y las otras dos las recibiremos más adelante.
Por ahora, continúa la historia en GCPD dándole la sangre de Ra's al Ghul a Freeze. Después de la gran batalla con Freeze, te pedirá que encuentres a su esposa para otra misión secundaria, Heart of Ice. Por ahora, sal por la parte trasera de GCPD y veremos que el helicóptero de Vikki Vale es derribado. Rescátala para que podamos continuar con otra misión secundaria y comenzar una nueva.
Después de rescatar a Vicki y hablar con el Joker, mira hacia arriba y un poco a la derecha. ¡El Vigilante está ahí para nuestro cuarto y último avistamiento! Continúa y termina esta misión secundaria alineando el símbolo en el mapa y luego dirígete a la iglesia. Sugerencia: los 3 círculos están en la parte superior del mapa, mientras que los 2 círculos inferiores se alinearán con los 2 avistamientos del Vigilante en el sur.
Ahora nos dirigiremos a la siguiente misión secundaria ubicada en Park Row con el ícono de punto de explicación azul para la cura. Todos sabíamos que era una trampa, ¿no? Simplemente termina esta batalla de matones ridículamente fácil (combo fácil de 142 golpes) y completa la misión secundaria, "La fiesta del té".
La siguiente misión secundaria con la que nos ocuparemos es Heart of Ice, donde tendrás que encontrar a Nora Fries e informar a Freeze. Hagámoslo ahora y acabemos con esto de una vez. Abre tu mapa, ¿ves el puente que corre entre Amusement Mile y Industrial District? En realidad, quieres poner un punto de referencia en el rectángulo gris a la derecha, es un barco. Ponte tu visión de detective para ver la pared débil. Usa la explosión congelante para hacer una balsa de hielo y usa las poleas de acero con tu garra de murciélago para acercarte lo suficiente para usar el gel explosivo. Después de una pelea un poco molesta con el escudo y los matones acorazados, verás que Nora está a salvo. Informa a Freeze y esta misión secundaria estará hecha.
No hay más misiones secundarias por ahora a menos que escuches el teléfono o asustes a los reclusos, así que regresa a la fábrica de acero para continuar la historia.
NOTA IMPORTANTE: ¡La acería es básicamente el punto sin retorno hasta después del juego! Como se dijo anteriormente, Shot in the Dark es la única misión secundaria que DEBE hacerse después del juego. Si quieres terminar Acts of Violence o Cold Call Killer antes del final del juego, yo las haría ahora. Pero no temas, puedes terminarlas después del juego si lo deseas.
¿Recuerdas que te dije que consiguieras el contenedor número 2 de Titan? Bueno, esa es tu manera de entrar. Avanza por la acería hasta llegar a la “Línea de montaje”. Una vez dentro, encárgate del francotirador solitario y luego sube por el lado norte de la sala. Libera a Harley y te contará sobre algo robado de Freeze, lo que te dará la misión secundaria oculta “Caliente y frío”. Pasa por delante de ella a través del hueco y llega al muelle de carga. Escabúllete y haz un doble ataque a los francotiradores en la cornisa y encárgate de los 3 restantes como quieras. En lugar de ir al norte y continuar con la historia, ve por las puertas del sureste. Encuentra una forma de bajar por el hueco del ascensor. Hay 3 matones en uno de los vagones y una buena cantidad de matones una vez que llegues a la sala de calderas. El objeto que necesitas para completar la misión secundaria está en una caja en el lado norte de la sala, frente a un “carro minero”.
Continúa con la historia como Catwoman. Lamentablemente, no puedes hacer nada mientras se desarrolla el Protocolo Diez. Completa el juego de forma normal porque no podrás volver a usar a Batman hasta que derrotes a Dos Caras en el Museo como Catwoman.
Tendrás el control de Batman en el Character Swith Point en la parte baja de Bowery. Abre inmediatamente tu mapa y establece tu punto de referencia en la calle al noroeste de la palabra "Park Row". En el camino, recibirás la llamada sobre la tercera víctima de Deadshot, cambia tu punto de referencia al oeste del ícono del punto de explicación azul cerca de la línea verde en el mapa. Encontrarás el cuerpo entre un auto y una puerta rodeada de matones. ¡Elimínalos a todos y ponte a trabajar! Después de escanear el agujero de bala en la puerta, espera unos segundos, ¡PODRÍAS tener suerte con una llamada telefónica de Zsasz desde el teléfono público a la derecha! (Eso es, por supuesto, si aún no terminaste Cold Call Killer). Luego sigue la línea roja hasta una persiana, escanea el agujero de bala y luego sigue la línea roja hasta una esquina de un edificio. Escanea la partícula en el suelo y, después de una conversación con Oracle, se te indicará que busques 3 subestaciones diferentes. Cada vez que jugué, la subestación que usaba Deadshot era la que estaba al norte del GCPD... después de escanear la PDA, tienes dos minutos para salvar a Ryder. Una vez que llegues allí, te enfrentarás automáticamente a Deadshot, solo tienes que escabullirte debajo de él y eliminarlo. ¡¡Misión secundaria!!
Es posible que lo único que te quede sean las misiones secundarias Cold Call Killer y Acts of Violence.
Mapa de actos de violencia... Te recomiendo ENFÁTICAMENTE que lo descargues y lo abras con PAINT para que puedas marcar los que sabes que cometiste. Todo lo que tienes que hacer es ir a cada marca en el mapa. Si escuchas a un recluso, genial, salva al recluso y márcalo con PAINT. Si no, simplemente pasa a la siguiente marca y vuelve más tarde.
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/47092047626562...
En cuanto a las llamadas telefónicas de Zsasz, lo siento pero son completamente aleatorias...
Literalmente, pasé más de 13 horas escribiendo esta guía/solución mientras la seguía en el juego para comprobar su precisión, horas que podría haber pasado en los mapas de combate y depredadores de Riddler. No estoy pidiendo ni rogando votos positivos, solo sé considerado y dame una razón válida si crees que esto merece un voto negativo.
Gracias a Clutch Corey por recordarme que debo hacer más claros los requisitos del desafío...
Debes haber recibido el "Genio" y todos los logros relacionados con las misiones secundarias en tu anterior
La parte más difícil de este logro es, sinceramente, que debes conseguir TODO el oro en los mapas de campaña y clasificados de Batman. Lamentablemente, esta guía no cubre esos aspectos, pero en este sitio hay muchos recursos para eso.
Antes de preguntar: ¡Todo lo que se incluye en "Desafíos personalizados", INCLUYENDO los "Mapas de contenido adicional", NO CUENTA! (Solo los clasificados y las campañas (las dos primeras opciones)
[Insertar suspiro de alivio]
Para ser honesto, ¡NG+ es una broma! La principal diferencia es que obtienes algunos de los matones más "avanzados" (matones con escudo y porra eléctrica) antes, y no tienes el "indicador de contador" en este modo. Las únicas veces que tuve problemas fue en la batalla con Mr. Freeze y en el último mapa de depredadores en Wonder Tower. ¡Lo bueno es que tienes TODOS tus dispositivos y mejoras de combate desde el principio! ¡El lanzador de líneas hace que viajar por el museo sea MUCHO más fácil! ¡Solo necesitas la balsa para rescatar a UN policía congelado, luego puedes usar el lanzador de líneas a partir de ahora!
Nota: ¡Esta guía está destinada a las personas que ya han superado el juego y a quienes están en su etapa NG+! Contiene spoilers MENORES (si ya has superado el juego, no son spoilers, ¿verdad?) y tiene información obtenida de otras soluciones. Anotaré exactamente cuándo pude continuar con cualquier misión secundaria en relación con la historia, ya que usar la historia principal es la mejor manera de relacionar el tiempo en este juego. ¡¡¡Ten cuidado!!! Esta NO es una guía detallada completa, ¡es solo una forma de completar este logro de la manera más eficiente posible! Su único propósito es informarte dónde y cuándo están disponibles las misiones secundarias. Lamentablemente, solo hay una misión secundaria que NO se puede completar hasta después del juego y es Shot in the Dark, el resto se puede hacer antes del segundo viaje a Steel Mill.
Comienza y continúa con el juego hasta que puedas salir del Palacio de Justicia después de rescatar a Catwoman. Vamos a ver por primera vez al "Vigilante entre bastidores". Abre el mapa, ¿ves la palabra "Park Row" sobre un edificio? El Vigilante está en la esquina NE de ese edificio. (Si no lo ves ahora, espera a que salgas de la iglesia por primera vez, fue cuando lo vi personalmente)
Ahora dirígete a la iglesia y termina esa misión. Después de que salgas de la iglesia, algunas de las misiones secundarias estarán disponibles. Entrenamiento de AR: se puede iniciar y finalizar después de que salgas de la iglesia. Te sugiero que te ocupes de ellos siempre que estés cerca de uno. Cold Call Killer y Acts of Violence también están disponibles, pero también parecen ser MUY aleatorios, pero al menos pude iniciarlos después de dejar la iglesia de camino a la fábrica de acero... (¡¡¡TE SUGIERO ENFÁTICAMENTE que dejes lo que estés haciendo para ocuparte de estas dos misiones tan pronto como aparezcan durante el juego!!!)... Los teléfonos que suenan aparecen en tu HUD (y mapa), y los Acts of Violence aparecen en tu mapa si estás cerca (oirás a un preso asustado)... aquí está el mapa de mi solución para "Agresión agravada" si quieres saber dónde aparecen, ¡QUERRÁS usar esto porque te garantizo que Acts of Violence seguirá limpiando después del juego!
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/47092047626562...
Estuve en el 60% de las "llamadas telefónicas" y en el 18% de las "agresiones" incluso antes de entrar al museo por primera vez... los resultados pueden variar.
NOTA IMPORTANTE: Sigue mi guía al pie de la letra, pero recuerda ABANDONAR lo que estés haciendo si escuchas el teléfono sonando o si hay presos en apuros por “actos de violencia”. Recuerda, cuanto más hagas ahora, menos tendrás que hacer después del juego.
Dirígete a la fábrica de acero para la historia cuando estés listo. En el camino a la fábrica, recibirás una llamada de SOS de la fábrica de juguetes de Krank para la misión secundaria, "Alianza frágil". Solo entra, habla con Bane para aceptar la misión, ¡pero no la comiences todavía! Lo haremos de una manera más eficiente. Avanza en la historia hasta que Joker te eche. Ahora es el momento del segundo avistamiento de "Watcher In The Wings": después de que te echen de la fábrica de acero, justo después de que termines de hablar con Alfred, gira a la izquierda y usa RB para escalar la pared... mira hacia arriba y verás a The Watcher en la parte superior de la noria... (Si te perdiste el logro "Catch" - Encuentra a alguien con quien jugar a atrapar batarangs a distancia, ¡este es el lugar perfecto para obtenerlo!)
Ahora dirígete hacia el edificio GCPD, en el camino recibirás el llamado SOS para Shot in the Dark, ve y ocúpate de esa misión secundaria ahora, luego dirígete al GCPD y termina esa parte de la historia también.
La siguiente parada es el Museo, en el camino, recibirás la llamada de SOS para Enigma Conundrum, ¡deja todo y dirígete hacia la iglesia! Una vez en la iglesia, escucha al Acertijo, resuelve el acertijo y, después de hablar con el Acertijo nuevamente, serás dirigido al Palacio de Justicia. Después de rescatar al rehén, recibirás la caja del Acertijo que te dirigirá a tu próximo rehén... una vez que llegues allí, ahórrate una molestia y simplemente usa el lanzador de líneas para llegar al ascensor, deslízate hacia abajo, rescata al rehén para recibir el código (ya sabes el procedimiento)... Dado que resolviste 400 acertijos en tu juego anterior, seguirás obteniendo la siguiente ubicación de rehén hasta que termine esta misión secundaria. Ahora lidia con la misión secundaria del Acertijo hasta que llegues al CUARTO rehén, una vez que hayas terminado con el cuarto rehén, sal y abre tu mapa.
Ahora nos ocuparemos de dos de los contenedores Titan de “Fragile Alliance”. En el mapa, verás el contenedor Titan n.° 1 al sur de tu ubicación. Ve allí, ocúpate de los matones y del contenedor.
Ahora, el contenedor Titan n.° 2 está justo dentro de la entrada trasera de la acería que conduce a los túneles de enfriamiento. Abre el mapa nuevamente, mira el edificio de la acería, ¿ves esa forma rectangular que sale de abajo? La puerta está a la izquierda. Entra por la puerta y luego gira a la izquierda; el contenedor Titan n.° 2 estará a tu izquierda.
Es hora de volver a “Enigma Conundrum”, dirigirse hacia la quinta rehén y rescatarla. Luego, salga y espere un segundo. Oracle se comunicará por radio con usted y le dirá dónde se esconde Riddler... ¡Vaya allí, atraviese la habitación para derrotar a Riddler y habrá terminado con esta molesta misión secundaria! Salga, abra su mapa y...
¡Dios mío, mira dónde estamos! ¡¡Convenientemente afuera del Museo!! Sí, así es, volvamos a la historia. (Como dije anteriormente, este NO es un tutorial detallado, solo una guía eficiente para unir la historia principal y las misiones secundarias). En tu camino hacia el tercer Jammer de Penguin en el Subterráneo, encontrarás el contenedor Titan n.° 3 justo al lado de 3 matones que comentan sobre un póster de Solomon Grundy. Después de que hayas terminado con el último Jammer, regresa a la superficie. Cuando llegues a la superficie fuera del Subterráneo, abre tu mapa y encontrarás el contenedor Titan n.° 4 a la vuelta de la esquina en un callejón sin salida.
Ahora regresa al museo, en el camino recibirás la llamada y la ubicación del "ladrón de identidad", ocúpate de eso y luego dirígete al museo.
¡Ahora el lanzador de líneas hace que sea MUCHO más fácil navegar por el Museo! ¡Ahorró MUCHO tiempo al completar el Museo! Una vez que llegues a la parte donde liberas al Sr. Frío, mira alrededor en la habitación trasera para encontrar el contenedor Titán n.° 5. Termina con el Museo y dirígete al exterior. Avanza por la historia siguiendo el rastro de sangre y luego persigue al ninja hasta que te encuentres con Robin y tengas que seguir el rastreador.
Muy bien, voy a pedirte que hagas algo un poco extraño. Vamos a seguir PARCIALMENTE la historia, luego eliminar partes de dos misiones secundarias. Abre tu mapa y ubica el círculo negro oscuro en tu mapa que está al lado del borde noroeste de la acería. Haz un punto de referencia allí y entra en el agujero. Sigue las alcantarillas hasta que llegues a la sala principal del metro (terminal del metro). En lugar de tomar la puerta NORTE para avanzar en la historia, necesito que salgas del metro por el lado oeste a través de los túneles del metro, de la misma manera que saliste después de lidiar con el tercer inhibidor de Penguin.
Ahora vamos a ocuparnos de la siguiente parte de la misión secundaria “Ladrón de identidad”. Abre tu mapa, ves donde dice “Edificio de Ace Chemicals? Directamente al NORTE de la “G”, hay una especie de agujero con forma de “L”. Haz un punto de referencia allí. En el camino, recibirás la llamada de otra víctima de Deadshot (misión secundaria Shot in the Dark), espera por ahora. Una vez que llegues al cuerpo, escanea su rostro y el cuchillo. Luego tendrás una conversación muy interesante con Oracle. Una vez que termines, nos ocuparemos de la siguiente parte de Shot in the Dark.
Abre el mapa y coloca un punto de referencia en el puente roto justo al NORTE del icono azul de explicación en el mapa. Encontrarás el cuerpo junto al divisor. Continúa y termina esta parte de la misión secundaria.
Vuelve a la historia entrando de nuevo al metro por el mismo camino por el que saliste antes. Una vez que llegues a la terminal del metro, entra por la puerta del norte. Sigue adelante y, muy pronto, estarás en la sala de depredadores Wonder Tower Foundations. En el lado sur de esta sala se encuentra el último contenedor, el contenedor Titan n.° 6. Dado que sería una pérdida de tiempo retroceder solo para enfrentar a Bane y entregar "Fragile Alliance", esperemos un poco y continuemos con la historia.
Cuando hayas terminado con Ra's al Ghul, regresa a la superficie. En el camino hacia arriba, en la terminal del metro, te enterarás de que hay un nuevo recluso VIP, Quincy Sharp. Ve a rescatarlo para que podamos encargarnos de algunas misiones secundarias y acabar con Fragile Alliance.
Una vez que hayas terminado con Quincy Sharp en la azotea, ¡¡¡NO TE MUEVAS!!! ¡¡¡El Vigilante ESTÁ JUSTO DETRÁS DE TI!!! Ve a verlo y eso se encargará del tercer avistamiento de "El Vigilante entre las Alas", fácil, ¿eh? Si por casualidad no está allí en el edificio al este de donde "dejaste" a Sharp, RECUERDA esa ubicación porque escuché que las ubicaciones del tercer y cuarto avistamiento a veces (raramente) se intercambian. Si no está allí, está en el edificio al oeste del GCPD en la esquina noroeste.
Debería aparecer una nueva misión secundaria, “Escondite remoto”, mientras hablas con El Vigilante. Ya que estás ahí, ¡ve a encargarte de ello!
A continuación, se encuentra el tercer cuerpo de “Identity Thief”. En el mapa, busca la palabra “Ace Chemicals Building”. El cuerpo está EXACTAMENTE al sur de “H & E” en Chemicals. Si Batman no hace ningún comentario sobre el cuerpo, lee la nota a continuación. ¡Continúa y comienza y, eventualmente, termina esta misión secundaria!
NOTA IMPORTANTE: Cuando llegué al tercer cuerpo, no se registró, así que reinicié desde el último punto de control guardado, volví, no funcionó, salí de NG+ y reinicié, no hubo dados, incluso salí de todo el juego, no funcionó... así que decidí entregarle la misión de "Alianza Frágil" a Bane... una vez que terminé, volví y ¡funcionó!
Sigue adelante y entrega Fragile Alliance si aún no lo has hecho. A partir de ahora, deberíamos tener Watcher in the Wings al 60 %, Fragile Alliance, Identity Theft y Enigma Conundrum completados, AR Training, Cold Call Killer y Acts of Violence en diferentes porcentajes con 3 misiones secundarias desconocidas, una misión secundaria es casi imperdible y las otras dos las recibiremos más adelante.
Por ahora, continúa la historia en GCPD dándole la sangre de Ra's al Ghul a Freeze. Después de la gran batalla con Freeze, te pedirá que encuentres a su esposa para otra misión secundaria, Heart of Ice. Por ahora, sal por la parte trasera de GCPD y veremos que el helicóptero de Vikki Vale es derribado. Rescátala para que podamos continuar con otra misión secundaria y comenzar una nueva.
Después de rescatar a Vicki y hablar con el Joker, mira hacia arriba y un poco a la derecha. ¡El Vigilante está ahí para nuestro cuarto y último avistamiento! Continúa y termina esta misión secundaria alineando el símbolo en el mapa y luego dirígete a la iglesia. Sugerencia: los 3 círculos están en la parte superior del mapa, mientras que los 2 círculos inferiores se alinearán con los 2 avistamientos del Vigilante en el sur.
Ahora nos dirigiremos a la siguiente misión secundaria ubicada en Park Row con el ícono de punto de explicación azul para la cura. Todos sabíamos que era una trampa, ¿no? Simplemente termina esta batalla de matones ridículamente fácil (combo fácil de 142 golpes) y completa la misión secundaria, "La fiesta del té".
La siguiente misión secundaria con la que nos ocuparemos es Heart of Ice, donde tendrás que encontrar a Nora Fries e informar a Freeze. Hagámoslo ahora y acabemos con esto de una vez. Abre tu mapa, ¿ves el puente que corre entre Amusement Mile y Industrial District? En realidad, quieres poner un punto de referencia en el rectángulo gris a la derecha, es un barco. Ponte tu visión de detective para ver la pared débil. Usa la explosión congelante para hacer una balsa de hielo y usa las poleas de acero con tu garra de murciélago para acercarte lo suficiente para usar el gel explosivo. Después de una pelea un poco molesta con el escudo y los matones acorazados, verás que Nora está a salvo. Informa a Freeze y esta misión secundaria estará hecha.
No hay más misiones secundarias por ahora a menos que escuches el teléfono o asustes a los reclusos, así que regresa a la fábrica de acero para continuar la historia.
NOTA IMPORTANTE: ¡La acería es básicamente el punto sin retorno hasta después del juego! Como se dijo anteriormente, Shot in the Dark es la única misión secundaria que DEBE hacerse después del juego. Si quieres terminar Acts of Violence o Cold Call Killer antes del final del juego, yo las haría ahora. Pero no temas, puedes terminarlas después del juego si lo deseas.
¿Recuerdas que te dije que consiguieras el contenedor número 2 de Titan? Bueno, esa es tu manera de entrar. Avanza por la acería hasta llegar a la “Línea de montaje”. Una vez dentro, encárgate del francotirador solitario y luego sube por el lado norte de la sala. Libera a Harley y te contará sobre algo robado de Freeze, lo que te dará la misión secundaria oculta “Caliente y frío”. Pasa por delante de ella a través del hueco y llega al muelle de carga. Escabúllete y haz un doble ataque a los francotiradores en la cornisa y encárgate de los 3 restantes como quieras. En lugar de ir al norte y continuar con la historia, ve por las puertas del sureste. Encuentra una forma de bajar por el hueco del ascensor. Hay 3 matones en uno de los vagones y una buena cantidad de matones una vez que llegues a la sala de calderas. El objeto que necesitas para completar la misión secundaria está en una caja en el lado norte de la sala, frente a un “carro minero”.
Continúa con la historia como Catwoman. Lamentablemente, no puedes hacer nada mientras se desarrolla el Protocolo Diez. Completa el juego de forma normal porque no podrás volver a usar a Batman hasta que derrotes a Dos Caras en el Museo como Catwoman.
Tendrás el control de Batman en el Character Swith Point en la parte baja de Bowery. Abre inmediatamente tu mapa y establece tu punto de referencia en la calle al noroeste de la palabra "Park Row". En el camino, recibirás la llamada sobre la tercera víctima de Deadshot, cambia tu punto de referencia al oeste del ícono del punto de explicación azul cerca de la línea verde en el mapa. Encontrarás el cuerpo entre un auto y una puerta rodeada de matones. ¡Elimínalos a todos y ponte a trabajar! Después de escanear el agujero de bala en la puerta, espera unos segundos, ¡PODRÍAS tener suerte con una llamada telefónica de Zsasz desde el teléfono público a la derecha! (Eso es, por supuesto, si aún no terminaste Cold Call Killer). Luego sigue la línea roja hasta una persiana, escanea el agujero de bala y luego sigue la línea roja hasta una esquina de un edificio. Escanea la partícula en el suelo y, después de una conversación con Oracle, se te indicará que busques 3 subestaciones diferentes. Cada vez que jugué, la subestación que usaba Deadshot era la que estaba al norte del GCPD... después de escanear la PDA, tienes dos minutos para salvar a Ryder. Una vez que llegues allí, te enfrentarás automáticamente a Deadshot, solo tienes que escabullirte debajo de él y eliminarlo. ¡¡Misión secundaria!!
Es posible que lo único que te quede sean las misiones secundarias Cold Call Killer y Acts of Violence.
Mapa de actos de violencia... Te recomiendo ENFÁTICAMENTE que lo descargues y lo abras con PAINT para que puedas marcar los que sabes que cometiste. Todo lo que tienes que hacer es ir a cada marca en el mapa. Si escuchas a un recluso, genial, salva al recluso y márcalo con PAINT. Si no, simplemente pasa a la siguiente marca y vuelve más tarde.
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/47092047626562...
En cuanto a las llamadas telefónicas de Zsasz, lo siento pero son completamente aleatorias...
Literalmente, pasé más de 13 horas escribiendo esta guía/solución mientras la seguía en el juego para comprobar su precisión, horas que podría haber pasado en los mapas de combate y depredadores de Riddler. No estoy pidiendo ni rogando votos positivos, solo sé considerado y dame una razón válida si crees que esto merece un voto negativo.
Gracias a Clutch Corey por recordarme que debo hacer más claros los requisitos del desafío...
12 Comments
Hay información útil aquí, pero creo que en lugar de un gran muro de texto, sería útil dividir los consejos y sugerencias con viñetas y títulos. Me encontré siguiendo esto al principio y luego no pude encontrar en la guía en qué parte del juego me encontraba, así que seguí leyendo y al final no estaba mirando esta guía en absoluto.
By Pedle Zelnip on 10 ago 2019 06:12
También debes completar misiones secundarias en New Game +.
By heres wolfie on 31 oct 2018 09:12
Esta guía fue traducida automáticamente.
Sólo quiero señalar dos cosas importantes aquí:
Primero, debes recolectar todos los coleccionables del juego, este logro requiere los 400 relacionados con Batman , los de Catwoman no son parte de él, pero son necesarios para su propio logro.
En segundo lugar, hay un objeto coleccionable en los túneles del metro que no aparece/se renderiza correctamente en la versión mejorada del juego; por suerte, es solo un error visual y se puede solucionar posicionándose en el lugar correcto.
Consulta el vídeo para tener una referencia rápida y sencilla. Dejaré un texto aquí por si acaso.
El objeto coleccionable es un acertijo con un signo de interrogación y está dentro de uno de los vagones del tren. Se muestra en el mapa de esta manera [ ]; al entrar en el vagón del tren, sigue caminando hasta que estés cerca del lugar. Puedes ver el punto en el lado izquierdo usando tu visión de detective. Mantén a Batman mirando en la misma dirección en la que entraste y luego gira su vista un poco hacia la derecha. Ahora también tendrás que ajustar la cámara, sigue intentando analizarla, mueve un poco la cámara cada vez que falles y mueve a Batman si es necesario. Eventualmente lo conseguirás.
https://www.trueachievements.com/gameclipembed.aspx?clipid=1...
Primero, debes recolectar todos los coleccionables del juego, este logro requiere los 400 relacionados con Batman , los de Catwoman no son parte de él, pero son necesarios para su propio logro.
En segundo lugar, hay un objeto coleccionable en los túneles del metro que no aparece/se renderiza correctamente en la versión mejorada del juego; por suerte, es solo un error visual y se puede solucionar posicionándose en el lugar correcto.
Consulta el vídeo para tener una referencia rápida y sencilla. Dejaré un texto aquí por si acaso.
El objeto coleccionable es un acertijo con un signo de interrogación y está dentro de uno de los vagones del tren. Se muestra en el mapa de esta manera [ ]; al entrar en el vagón del tren, sigue caminando hasta que estés cerca del lugar. Puedes ver el punto en el lado izquierdo usando tu visión de detective. Mantén a Batman mirando en la misma dirección en la que entraste y luego gira su vista un poco hacia la derecha. Ahora también tendrás que ajustar la cámara, sigue intentando analizarla, mueve un poco la cámara cada vez que falles y mueve a Batman si es necesario. Eventualmente lo conseguirás.
https://www.trueachievements.com/gameclipembed.aspx?clipid=1...
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este trofeo requiere que obtengas un progreso del 100% en el juego para todo el contenido de Batman. No es necesario el contenido de Catwoman ni de ningún otro personaje para esto. La lista de contenido para completar es la siguiente:
- Terminar la historia del nuevo juego
- Completa las misiones secundarias del nuevo juego, 12 en total
- Terminar la historia de New Game Plus
- Termina las misiones secundarias de New Game Plus, 12 en total
- Los 400 desafíos de Batman's Riddler, incluidos los desafíos físicos ( Genius )
- Todas las mejoras de Waynetech: Batitraje, Gadgets, Combat y Predator ( completamente equipado )
- Las 72 medallas del mapa clasificado del desafío Riddler's Revenge ( Venganza de oro )
- Las 108 medallas de la campaña de desafío La venganza del acertijo ( Oro de campaña )
Esta guía fue traducida automáticamente.
Si completaste todas las misiones secundarias y la historia principal en la primera partida, solo tienes que repetir todo lo que hiciste en la misma ranura de guardado. No necesitarás repetir todo el material de Riddler (trofeos, desafíos y acertijos) que ya hayas hecho (excepto las Salas de Riddler), pero si olvidaste algo en la primera partida, tendrás que terminar de recolectarlo y completarlo en la partida de New Game+. Tus mejoras también serán las mismas en la nueva partida y tendrás que completarlas todas si aún no las has terminado.