Batman: The Telltale Series
30 Logros
1,000
5-10h
Una casa importante
Terminaste el Capítulo 2 del Episodio 4
20
Cómo desbloquear el logro Una casa importante en Batman: The Telltale Series - Guía Definitiva
Este trofeo está relacionado con una historia y, por lo tanto, no se lo puede perder.
Más adelante en el capítulo, The Joker creará una distracción para que puedas tomar el teléfono y hacer una llamada para salir del asilo. Puedes decidir detener la pelea que provoca presionando , o vaya directamente al teléfono presionando .
Deteniendo la pelea:
Esto desencadenará un QTE corto, que es , entonces para limitar a Zsasz. Luego te golpeará y te noqueará cuando lo dejes ir. El trofeo aparece cuando la pantalla se apaga.
Usando el teléfono:
A diferencia de la pelea, no hay QTE vinculados a esta elección, solo se debe tomar una decisión entre llamar a sus abogados o a Gordon. Decidas lo que decidas, la llamada que hagas será breve. El trofeo aparece cuando la pantalla se apaga.
Este logro está relacionado con la historia y no se puede perder.
Mientras estés dentro del manicomio, el Guasón provocará un motín y tendrás que detener la pelea o escapar del centro recreativo para usar el teléfono. Independientemente de tu elección, el logro se desbloqueará después de quedar inconsciente (si intentas detener la pelea) o después de hacer la llamada telefónica.