Battle Islands: Commanders
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PS4
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Operación Plunder
Llega al Frente de Europa Central
0.2%
Cómo desbloquear el logro Operación Plunder en Battle Islands: Commanders - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Operación Saqueo
Ok, esto se acaba de agregar hoy básicamente reemplazando el Frente Occidental por 3k. Si simplemente pasaste las 3k medallas pero ahora estás por debajo de las 3k, el logro se desbloqueará retroactivamente. El frente occidental ahora requiere 2,4 mil medallas.
Si quieres consejos sobre qué unidades usar, es simple, usa una configuración defensiva u ofensiva y sigue con ella. Mejora continuamente esas unidades y lucha, mucha, mucha lucha. No sé los detalles exactos, pero hubo una actualización que en lugar de perder la cantidad de medallas que gana tu enemigo, ahora pierdes menos medallas de las que el enemigo gana al ganar, por lo que es mucho más fácil de lo que solía ser.
Unidades que no se deben utilizar:
-Gurkhas
Se usa para defensa pero no vale los 6 CP. ¿Épico? más como eh caca.
-Tanque de llamas
Podrías pensar que esto es ENFERMO, pero en realidad es una MIERDA. Es básicamente bueno para la defensa pero nada más, una versión más grande del lanzallamas pero absolutamente innecesaria ya que cuesta 6 CP.
-Rifleman Squad (versión épica, no la de color blanco)
Esta es posiblemente la peor unidad de todo el juego, definitivamente la que menos me gusta. ¿Razón? Todo el mundo siempre tiene antiinfantería (como granadas) y pueden matar a un escuadrón con la mitad de CP. Las únicas 2 veces que esta unidad es útil es cuando el enemigo está distraído y usa todo su CP, o se divide apareciendo directamente en el medio de tus 2 búnkeres.
Las principales cualidades de las unidades anteriores es que
1) Son ÉPICOS (cuando apestan).
2) Todos cuestan 6 CP cuando realmente no son buenos. Utilice unidades más baratas si necesita defenderse. puedes dejarlos rápidamente y donde los necesites (hace la diferencia en el mundo).
Así que hazte un favor y sigue la misma estrategia, sin utilizar las unidades anteriores.
Ok, esto se acaba de agregar hoy básicamente reemplazando el Frente Occidental por 3k. Si simplemente pasaste las 3k medallas pero ahora estás por debajo de las 3k, el logro se desbloqueará retroactivamente. El frente occidental ahora requiere 2,4 mil medallas.
Si quieres consejos sobre qué unidades usar, es simple, usa una configuración defensiva u ofensiva y sigue con ella. Mejora continuamente esas unidades y lucha, mucha, mucha lucha. No sé los detalles exactos, pero hubo una actualización que en lugar de perder la cantidad de medallas que gana tu enemigo, ahora pierdes menos medallas de las que el enemigo gana al ganar, por lo que es mucho más fácil de lo que solía ser.
Unidades que no se deben utilizar:
-Gurkhas
Se usa para defensa pero no vale los 6 CP. ¿Épico? más como eh caca.
-Tanque de llamas
Podrías pensar que esto es ENFERMO, pero en realidad es una MIERDA. Es básicamente bueno para la defensa pero nada más, una versión más grande del lanzallamas pero absolutamente innecesaria ya que cuesta 6 CP.
-Rifleman Squad (versión épica, no la de color blanco)
Esta es posiblemente la peor unidad de todo el juego, definitivamente la que menos me gusta. ¿Razón? Todo el mundo siempre tiene antiinfantería (como granadas) y pueden matar a un escuadrón con la mitad de CP. Las únicas 2 veces que esta unidad es útil es cuando el enemigo está distraído y usa todo su CP, o se divide apareciendo directamente en el medio de tus 2 búnkeres.
Las principales cualidades de las unidades anteriores es que
1) Son ÉPICOS (cuando apestan).
2) Todos cuestan 6 CP cuando realmente no son buenos. Utilice unidades más baratas si necesita defenderse. puedes dejarlos rápidamente y donde los necesites (hace la diferencia en el mundo).
Así que hazte un favor y sigue la misma estrategia, sin utilizar las unidades anteriores.
8 Comments
¿Tienes algún equipo recomendado que te guste usar? Hace tiempo que no juego, así que ya no estoy seguro de qué es bueno o malo.
By Its Uncle Kev on 27 jul 2017 15:04
Bueno, depende de cómo te guste pelear, ¿eres ofensivo o defensivo?
By Strategy One on 27 jul 2017 18:27
Esta guía fue traducida automáticamente.
Aparecí en enero de 2018 con $0,00 gastados en este juego. Ocasionalmente se liberan nuevas tropas, pero utilicé un equipo que parece muy estable durante los últimos meses. Los rangos de niveles te dan una idea de cuánta potencia necesitarás para llegar a los 3000.
Nivel de usuario: 10 : aumenta el HP y el DPS del búnker/barco.
OFENSA :
Tanque mediano: rango 8. Tu principal fuente de DPS frente a búnkeres.
Francotirador : Rango 4. Una fuente alternativa de DPS de presión del búnker. A menudo obliga a tu oponente a dar una respuesta incómoda, que luego puedes intercambiar con ventaja. También puede apoyar a tu tanque si tu oponente está usando Bazooka como antiarmadura.
Cohete : Rango 11. Alcance económico. Anti-Infantería decente (asesina a auxiliares, oficiales y fusileros) y un alcance modesto para situaciones tardías en las que solo necesitas un poquito más de daño para lanzar un búnker. Genial para barrer minas antitanques y hacer ping a edificios como torres de comunicaciones y garajes de generación de tanques. No desperdicies cohetes en infantería poderosa como ametralladores, morteros y bazucas, aunque sea tentador (a menos que los superes ampliamente de nivel). Simplemente los dejarás en 2 hp.
ANTIINFANTERÍA:
Mortarman : Rango 9. Poder de limpieza de tropas inigualable. Puede ser un poco complicado para algunos aprender, así que coloca a este tipo en tu mazo temprano y acostúmbrate a él. Decente para apoyar tu tanque mediano si necesitas hacer ciclos en tu mazo con algo de ofensiva.
Cohetes : ver arriba
ANTI-ARMADURA:
Ametrallador : Rango 11. Estos tipos están encerrados por un tiempo, pero una vez que los desbloqueas, funcionan. Excelentes tropas antiblindaje y potentes en ataque cuando presionas detrás de tu tanque mediano. Derrite los emplazamientos que a la gente le gusta usar para detener los empujes de los tanques.
Auxiliares: Rango 10. Bueno contra tanques y crea una presión decente en un búnker si no se controla. No es del todo bueno como ametrallador, pero desempeña adecuadamente el papel de antitanque.
Nido de ametralladoras: rango 10. Deja caer a estos tipos justo antes de que un tanque enemigo esté dentro del alcance de un búnker para redirigir su ira. MGN también contrarresta jeeps, biplanos, auxiliares, zepelines, comandos, bombarderos en picado... todo por sólo 3 maná.
OPCIONES TÉCNICAS :
Fortificar : Rango 6. Ah, los viejos sacos de arena. Este elemento parece decepcionante hasta que por sí solo te hace ganar juegos contra equipos de trucos de "daño directo". Fortificar era más importante en la era de los luchadores rotos, pero aún funcionan. Un espacio en la baraja es un pequeño precio a pagar para no perder nunca más contra bombarderos, cazas, escuadrones, ataques navales enemigos o francotiradores con cohetes. Con solo 2 manás, siempre podrás cambiarlos por una gran ventaja.
ESTRATEGIA OFENSIVA:
Este es un equipo defensivo reactivo que se nutre de hacer buenos intercambios con tus tropas baratas frente a las caras de tu oponente. Si tu oponente no genera nada, aquí está tu jugada ofensiva:
Genera ametralladores o Mortarman en la parte trasera (detrás de uno de tus búnkeres), luego genera un tanque cerca del puente a medida que avanzan para cubrir su aproximación. Si tienes 2 maná de sobra, genera un francotirador en el puente opuesto para crear presión.
Publique en comentarios sobre unidades específicas y le diré por qué son malas. O al menos qué tropa puedes reemplazar en este equipo si REALMENTE quieres usar algo que no figura en la lista.
Nivel de usuario: 10 : aumenta el HP y el DPS del búnker/barco.
OFENSA :
Tanque mediano: rango 8. Tu principal fuente de DPS frente a búnkeres.
Francotirador : Rango 4. Una fuente alternativa de DPS de presión del búnker. A menudo obliga a tu oponente a dar una respuesta incómoda, que luego puedes intercambiar con ventaja. También puede apoyar a tu tanque si tu oponente está usando Bazooka como antiarmadura.
Cohete : Rango 11. Alcance económico. Anti-Infantería decente (asesina a auxiliares, oficiales y fusileros) y un alcance modesto para situaciones tardías en las que solo necesitas un poquito más de daño para lanzar un búnker. Genial para barrer minas antitanques y hacer ping a edificios como torres de comunicaciones y garajes de generación de tanques. No desperdicies cohetes en infantería poderosa como ametralladores, morteros y bazucas, aunque sea tentador (a menos que los superes ampliamente de nivel). Simplemente los dejarás en 2 hp.
ANTIINFANTERÍA:
Mortarman : Rango 9. Poder de limpieza de tropas inigualable. Puede ser un poco complicado para algunos aprender, así que coloca a este tipo en tu mazo temprano y acostúmbrate a él. Decente para apoyar tu tanque mediano si necesitas hacer ciclos en tu mazo con algo de ofensiva.
Cohetes : ver arriba
ANTI-ARMADURA:
Ametrallador : Rango 11. Estos tipos están encerrados por un tiempo, pero una vez que los desbloqueas, funcionan. Excelentes tropas antiblindaje y potentes en ataque cuando presionas detrás de tu tanque mediano. Derrite los emplazamientos que a la gente le gusta usar para detener los empujes de los tanques.
Auxiliares: Rango 10. Bueno contra tanques y crea una presión decente en un búnker si no se controla. No es del todo bueno como ametrallador, pero desempeña adecuadamente el papel de antitanque.
Nido de ametralladoras: rango 10. Deja caer a estos tipos justo antes de que un tanque enemigo esté dentro del alcance de un búnker para redirigir su ira. MGN también contrarresta jeeps, biplanos, auxiliares, zepelines, comandos, bombarderos en picado... todo por sólo 3 maná.
OPCIONES TÉCNICAS :
Fortificar : Rango 6. Ah, los viejos sacos de arena. Este elemento parece decepcionante hasta que por sí solo te hace ganar juegos contra equipos de trucos de "daño directo". Fortificar era más importante en la era de los luchadores rotos, pero aún funcionan. Un espacio en la baraja es un pequeño precio a pagar para no perder nunca más contra bombarderos, cazas, escuadrones, ataques navales enemigos o francotiradores con cohetes. Con solo 2 manás, siempre podrás cambiarlos por una gran ventaja.
ESTRATEGIA OFENSIVA:
Este es un equipo defensivo reactivo que se nutre de hacer buenos intercambios con tus tropas baratas frente a las caras de tu oponente. Si tu oponente no genera nada, aquí está tu jugada ofensiva:
Genera ametralladores o Mortarman en la parte trasera (detrás de uno de tus búnkeres), luego genera un tanque cerca del puente a medida que avanzan para cubrir su aproximación. Si tienes 2 maná de sobra, genera un francotirador en el puente opuesto para crear presión.
Publique en comentarios sobre unidades específicas y le diré por qué son malas. O al menos qué tropa puedes reemplazar en este equipo si REALMENTE quieres usar algo que no figura en la lista.
3 Comments
Buscaminas : una unidad antiinfantería pesada, segura y bastante tanque como vanguardia de una ofensiva. El gran inconveniente es que los emplazamientos baratos le hacen el ridículo. (Es como dejar caer un nido de ametralladora justo detrás de él, y lentamente tiene que darse la vuelta para morderlo), dejar que se intercambie y te cueste 5 maná frente a los 3 de tu oponente.
Destructor de tanques : De nuevo viable, pero una especie de arma antitanque "todo en uno". Es devastado por Aux/Inf, pero resiste a los ametralladores mejor que la mayoría de las armaduras. Sufre el mismo problema de radio de giro que el Buscaminas. Es tremendamente caro a las 6 y se distrae fácilmente, por lo que la presión base no es muy confiable.
Ambas unidades son viables. ¡No están mal! Son un poco caros para mi gusto, por lo que usarlos a la defensiva sin crear presión ofensiva puede dejarte un poco atrás. El gran punto negro en su contra es que son unidades 'épicas', lo que significa que no puedes subirlas de nivel mediante tus donaciones de la Alianza. Estás a merced de conseguirlos en paquetes o gastar 1500/3000 en la tienda para subir de nivel lentamente.
Si estás usando bien estas unidades, te recomiendo que las emparejes con un oficial . Como mínimo, empareja a ambos con un Mortarman una vez que hayan terminado con sus tareas defensivas y comiencen a empujar el puente.
Destructor de tanques : De nuevo viable, pero una especie de arma antitanque "todo en uno". Es devastado por Aux/Inf, pero resiste a los ametralladores mejor que la mayoría de las armaduras. Sufre el mismo problema de radio de giro que el Buscaminas. Es tremendamente caro a las 6 y se distrae fácilmente, por lo que la presión base no es muy confiable.
Ambas unidades son viables. ¡No están mal! Son un poco caros para mi gusto, por lo que usarlos a la defensiva sin crear presión ofensiva puede dejarte un poco atrás. El gran punto negro en su contra es que son unidades 'épicas', lo que significa que no puedes subirlas de nivel mediante tus donaciones de la Alianza. Estás a merced de conseguirlos en paquetes o gastar 1500/3000 en la tienda para subir de nivel lentamente.
Si estás usando bien estas unidades, te recomiendo que las emparejes con un oficial . Como mínimo, empareja a ambos con un Mortarman una vez que hayan terminado con sus tareas defensivas y comiencen a empujar el puente.
By NerdrageX on 30 ene 2018 18:41
¡Gracias por la solución!
Actualmente estoy usando Tank Destroyer y Minesweeper.
¿Qué opinas de estas unidades?
Actualmente estoy usando Tank Destroyer y Minesweeper.
¿Qué opinas de estas unidades?
By Whisperin Clown on 30 ene 2018 13:26
Esta guía fue traducida automáticamente.
Si estás comenzando esto en 2020 o después, prepárate para dedicar mucho tiempo al juego, ya que ahora es mucho más difícil llegar a 3000 y completarlo en comparación con el lanzamiento. Una vez que llegues a 2400, comenzarás a enfrentarte a oponentes con unidades de nivel máximo. Una pauta de tiempo. Comencé el juego el 14/04/20 y lo terminé el 19/11/20. Pude iniciar sesión cada 4 horas para abrir mis cofres durante este tiempo. Si no puedes hacerlo, tomará mucho más tiempo.
No te molestes en desperdiciar las llaves verdes en mejorar unidades inútiles, ya que necesitarás la moneda más adelante.
Gasta tu oro solo cuando aparezca una oferta especial en la tienda, no te molestes en usarlo para apresurar las cajas.
Únase a una alianza activa. Solicite las unidades que use y done las unidades que no use, ya que esto le brindará un montón de llaves inglesas y experiencia.
Las unidades épicas y legendarias no se pueden solicitar para donación, por lo que tendrás que depender de obtenerlas de cajas o comprarlas en la tienda, lo cual no recomiendo. Las unidades épicas cuestan 1500 y las legendarias cuestan 40.000 llaves. Guarde su moneda.
La configuración que utilicé para llegar a 3000 fue la siguiente. Debes priorizar la mejora de estas tropas cuando sea posible.
Nivel de jugador: 10
Mortero - Rango 11
Luchador - Rango 11
Nido de ametralladora - Rango 11
Auxiliares - Rango 11
Fortificar - Rango 7
Torre de comunicaciones: rango 7
Bazuca - Rango 7
Tanque pesado - Rango 5
La Bazooka se puede cambiar por Machine Gunner, pero solo se obtiene después de alcanzar el rango 1800. Tuve mucha suerte con algunas cajas que me dieron muchos tanques pesados, pero te recomendaría que subieras de nivel el tanque mediano para reemplazar el tanque pesado, ya que es poco común y se puede solicitar para donaciones.
No te molestes en desperdiciar las llaves verdes en mejorar unidades inútiles, ya que necesitarás la moneda más adelante.
Gasta tu oro solo cuando aparezca una oferta especial en la tienda, no te molestes en usarlo para apresurar las cajas.
Únase a una alianza activa. Solicite las unidades que use y done las unidades que no use, ya que esto le brindará un montón de llaves inglesas y experiencia.
Las unidades épicas y legendarias no se pueden solicitar para donación, por lo que tendrás que depender de obtenerlas de cajas o comprarlas en la tienda, lo cual no recomiendo. Las unidades épicas cuestan 1500 y las legendarias cuestan 40.000 llaves. Guarde su moneda.
La configuración que utilicé para llegar a 3000 fue la siguiente. Debes priorizar la mejora de estas tropas cuando sea posible.
Nivel de jugador: 10
Mortero - Rango 11
Luchador - Rango 11
Nido de ametralladora - Rango 11
Auxiliares - Rango 11
Fortificar - Rango 7
Torre de comunicaciones: rango 7
Bazuca - Rango 7
Tanque pesado - Rango 5
La Bazooka se puede cambiar por Machine Gunner, pero solo se obtiene después de alcanzar el rango 1800. Tuve mucha suerte con algunas cajas que me dieron muchos tanques pesados, pero te recomendaría que subieras de nivel el tanque mediano para reemplazar el tanque pesado, ya que es poco común y se puede solicitar para donaciones.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Recolectamos 3000 puntos y disfrutamos del trofeo.