Battlestations: Midway
22 Logros
1,000
35-40h
Medal of Honor
Must reach the time and hit limits of the Service and the Marksmanship medals
150
Cómo desbloquear el logro Medal of Honor en Battlestations: Midway - Guía Definitiva
Para conseguir este logro necesitarás hacer lo siguiente en una sola partida:
1) Pasar 15 minutos o más en un submarino.
2) Consigue al menos 15 impactos de torpedo.
3) Pasar 25 minutos o más en un buque de guerra (BB, CV, CA o DD)
4) Hundir 10 barcos enemigos
5) Consigue 200 o más impactos de artillería.
6) Destruye 50 o más aviones
7) Consigue 100 o más impactos de artillería AA
8) Pasar 20 minutos o más en un avión.
Configuración:
Solo necesitas dos personas para que esto funcione y también tendrás que reservar al menos cuatro horas de tiempo para que ambos jugadores obtengan el logro. Además, no es mala idea tener un cronómetro o temporizador para asegurarte de alcanzar los objetivos de uso. Después de cuatro horas, tendrás todos los logros de MP desbloqueados.
Ahora decide quién irá primero a por los logros. Ese jugador será el japonés (JP) y el otro, los estadounidenses (AM). Ahora, el JP debe organizar una partida privada para dos jugadores en el mapa llamado “Batalla de Salomón (Batalla de las Islas Salomón)”. Invita al jugador AM y comienza el juego.
JP necesita lanzar dos barcos desde el astillero, Type B (Sub) y Kongo (BB), AM necesita lanzar un Renown (BB). El jugador JP y AM deben mover los barcos al cuadrado E5 en el mapa táctico. Sin embargo, JP debe mover Kongo al cuadrado sobre E5 y AM debe mover 2 portaaviones al cuadrado debajo de E5. Tampoco es una mala idea desactivar todas las opciones en el menú de órdenes para que los barcos no comiencen a dispararse automáticamente entre sí. Una vez que los barcos lleguen a E5, AM debe detener por completo el BB y hacer que el submarino JP dispare una ráfaga completa de torpedos al BB y lo hunda. El jugador AM debe lanzar otro BB una vez que esto esté hecho y continuar haciéndolo. Cada BB hundido son 4 impactos de torpedos, lo que significa que necesita hundir 4 (siempre que los 4 torpedos impacten) para cumplir con el n.º 2 y asegurarse de pasar al menos 15 minutos en el submarino para cumplir con el n.º 1 antes de pasar al n.º 3 y n.º 4.
El jugador de AM debe seguir lanzando acorazados (8 en total) uno a la vez para que el japonés pueda seguir lanzándole proyectiles con el Kongo. Nuevamente, detén la nave cerca de la nave japonesa porque pueden lanzar más proyectiles a un objetivo estacionario que a uno en movimiento. Una vez que hayas hecho esto, habrás cumplido con los puntos 1 a 5 del logro y ahora estarás en la recta final.
Ahora, AM necesita seleccionar portaaviones y lanzar 3 vuelos de 3 Wildcats F4F (6 vuelos de 3 en total) y ordenar a cada vuelo que ataque el aeródromo de JP. Obviamente, JP debería estar al mando de los cañones antiaéreos del Kongo, derribando los aviones mientras se lanzan en picado para ametrallar las cubiertas del barco. Sigue lanzando Wildcats hasta que todos estén destruidos (80 en total, ¡6 y 7 en la bolsa, cariño!). Ahora todo lo que queda es que JP lance un avión de su elección al aeródromo y vuele en círculos durante los próximos 20 minutos.
Una vez hecho esto, JP regresa a Kongo, hunde portaaviones y destruye los astilleros para terminar el juego. Si JP siente que necesita más impactos de artillería, puede hundir el transporte de tropas, el petrolero y los dos LST en el puerto antes de acabar con los astilleros o los portaaviones. ¡Logros de Ding desbloqueados!
Cambia de roles y haz lo mismo con el otro jugador. Si crees que hay algo que debería agregarse o que yo haya omitido, escríbeme y editaré la solución.
Cuando se trata de torpedos, se necesitan 5 impactos en el acorazado para hundirlos. Con un torpedo, si ese es el caso, te conformas con 3 barcos. Con un submarino, siempre que haya pasado el límite de tiempo.
Información recopilada de la guía Creech x360a, que se encuentra en www.x360a.org
Medalla de honor
Debe alcanzar el tiempo y los límites de alcance de la Medalla de Servicio y la Medalla de Puntería.
[Multijugador] Debes pasar 25 minutos en un barco, 20 minutos en un avión y 15 minutos en un submarino, además de obtener 200 impactos de artillería, 100 impactos AA y 15 impactos de torpedos, derribar 50 aviones y 10 barcos. Si ambas personas saben lo que están haciendo, esto lleva aproximadamente 90 minutos por persona. El jugador japonés (JP) obtendrá los siguientes logros: " Medalla de honor ", " Estrella de bronce ", " Cruz de servicio distinguido ", " Legión de mérito ", " Estrella de plata ", " Puntería con torpedos ", " Puntería de artillería " y " Puntería AA ". El jugador estadounidense (AP) obtendrá el logro " Corazón púrpura ". JP debe construir un submarino y comenzar a cronometrar tan pronto como tome el control del mismo. No dejes de controlar o construir nada más durante 17 minutos (un pequeño margen es una buena idea). Continúa con E5. AP debería enviar barcos a E5 con fuego libre y evasión de torpedos desactivada y dejar que JP los hunda con torpedos. Al menos 17 torpedos deberían impactar, y contar cuántos barcos se hundieron. Sentarse y esperar hasta que se acabe el tiempo del submarino. Este es un buen momento para que AP envíe los dos portaaviones a C5. JP debería entonces construir un acorazado, empezar a cronometrar e ir a E5 mientras AP construye acorazados y los envía a E5 con fuego libre desactivado. Esto funciona mejor si AP detiene sus acorazados y permite que JP obtenga una andanada completa desde corta distancia con 11 cañones a la vez. Se necesitan 3-4 rondas de esto para hundir un acorazado AP. Cuenta los disparos y llega a 250 en caso de que falle alguno que creas que impactó, y asegúrate de que al menos 10 barcos se hayan hundido en este punto. JP luego cambia a cañones antiaéreos y defiende el acorazado mientras AP lanza 3 rondas de 18 cazas desde los dos portaaviones. Asegúrate de que no tengan bombas ni torpedos y que el CAP y el fuego libre estén desactivados. Luego, toma vuelos de cazas y vuela bajo y nivelado hacia el acorazado en E5 mientras JP derriba 54 cazas. En este punto, deberías haber superado los 25 minutos de tiempo de barco requerido. JP debería construir un caza y volar en círculos durante 22 minutos mientras AP mueve los portaaviones junto a los astilleros. JP regresa al acorazado, hunde los portaaviones, destruye los astilleros, se acabó el juego, logros desbloqueados.
[Multijugador] Debes pasar 25 minutos en un barco, 20 minutos en un avión y 15 minutos en un submarino, además de obtener 200 impactos de artillería, 100 impactos AA y 15 impactos de torpedos, derribar 50 aviones y 10 barcos. Si ambas personas saben lo que están haciendo, esto lleva aproximadamente 90 minutos por persona. El jugador japonés (JP) obtendrá los siguientes logros: Medalla de Honor, Estrella de Bronce, Cruz de Servicio Distinguido, Legión de Mérito, Estrella de Plata, Puntería con Torpedos, Puntería de Artillería y Puntería AA. El jugador estadounidense (AP) obtendrá el Corazón Púrpura. JP debe construir un submarino y comenzar a cronometrar tan pronto como tome el control del mismo. No dejes de controlar o construir nada más durante 17 minutos (un pequeño margen es una buena idea). Continúa con E5. AP debería enviar barcos a E5 con fuego libre y evasión de torpedos desactivada y dejar que JP los hunda con torpedos. Al menos 17 torpedos deberían impactar, y contar cuántos barcos se hundieron. Sentarse y esperar hasta que se acabe el tiempo del submarino. Este es un buen momento para que AP envíe los dos portaaviones a C5. JP debería entonces construir un acorazado, empezar a cronometrar e ir a E5 mientras AP construye acorazados y los envía a E5 con fuego libre desactivado. Esto funciona mejor si AP detiene sus acorazados y permite que JP obtenga una andanada completa desde corta distancia con 11 cañones a la vez. Se necesitan 3-4 rondas de esto para hundir un acorazado AP. Cuenta los disparos y llega a 250 en caso de que falle alguno que creas que impactó, y asegúrate de que al menos 10 barcos se hayan hundido en este punto. JP luego cambia a cañones antiaéreos y defiende el acorazado mientras AP lanza 3 rondas de 18 cazas desde los dos portaaviones. Asegúrate de que no tengan bombas ni torpedos y que el CAP y el fuego libre estén desactivados. Luego, toma vuelos de cazas y vuela bajo y nivelado hacia el acorazado en E5 mientras JP derriba 54 cazas. En este punto, deberías haber superado los 25 minutos de tiempo de barco requerido. JP debería construir un caza y volar en círculos durante 22 minutos mientras AP mueve los portaaviones junto a los astilleros. JP regresa al acorazado, hunde los portaaviones, destruye los astilleros, se acabó el juego, logros desbloqueados.