Bayonetta
50 Logros
1,000
25-30h
Xbox One
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Enciende los postquemadores
Gana medallas de platino durante los versículos 1 y 2 del capítulo 14.
20
1.27%
Cómo desbloquear el logro Enciende los postquemadores en Bayonetta - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
La otra guía es una excelente manera de conseguir este logro en dificultad Normal o superior. Sin embargo, para aquellos que todavía tienen problemas con él, cambie la dificultad del menú de capítulos con RB a Muy fácil.
A continuación, puedes poner Scarborough Fair en tus manos para que las peleas con los misiles duren un poco más, lo que te permitirá obtener una mejor puntuación combinada. ¡Lo más importante es usar piruletas! En concreto los amarillos. Esto no afectará las medallas de Verse. Incluso usé piruletas rojas para los ángeles jefes sólo para bajarlos más rápido.
Con suerte, esto ayudará a aquellos que fueron malos con Space Harrier cuando eran niños (como lo hice yo).
A continuación, puedes poner Scarborough Fair en tus manos para que las peleas con los misiles duren un poco más, lo que te permitirá obtener una mejor puntuación combinada. ¡Lo más importante es usar piruletas! En concreto los amarillos. Esto no afectará las medallas de Verse. Incluso usé piruletas rojas para los ángeles jefes sólo para bajarlos más rápido.
Con suerte, esto ayudará a aquellos que fueron malos con Space Harrier cuando eran niños (como lo hice yo).
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Sería muy útil si juegas Angel Attack antes de comenzar el capítulo para ganar una Golden Moon Pearl. Esto hará que dos de tus orbes mágicos se recarguen automáticamente, lo que en este capítulo equivale a dos misiles recargables. El accesorio Eternal Testimony tiene el mismo efecto y se acumula con Moon Pearl, lo que da como resultado 4 misiles recargables.
Hay dos peleas "normales" en este capítulo. Aquí es donde quieres aumentar tu puntuación, así que intenta comenzar con un ataque de tortura y usa el brazo del ángel, en tiempo de bruja, para acabar con el resto.
Si te va bien en el versículo 1 pero sufres mucho daño en el versículo 2, sal a la pantalla de título y luego selecciona continuar. Esto lo recargará hasta el comienzo del versículo 2.
Para evitar daños, maniobra alrededor de la pantalla en un círculo grande en lugar de usar el botón de esquivar. No puedes disparar mientras esquivas y puede desorientarte si lo haces demasiado. La excepción es cuando un enemigo te dispara una bola de fuego; estos son los únicos ataques que activarán el tiempo de bruja cuando los esquives, así que guarda tu esquiva para estos.
Hay dos peleas "normales" en este capítulo. Aquí es donde quieres aumentar tu puntuación, así que intenta comenzar con un ataque de tortura y usa el brazo del ángel, en tiempo de bruja, para acabar con el resto.
Si te va bien en el versículo 1 pero sufres mucho daño en el versículo 2, sal a la pantalla de título y luego selecciona continuar. Esto lo recargará hasta el comienzo del versículo 2.
Para evitar daños, maniobra alrededor de la pantalla en un círculo grande en lugar de usar el botón de esquivar. No puedes disparar mientras esquivas y puede desorientarte si lo haces demasiado. La excepción es cuando un enemigo te dispara una bola de fuego; estos son los únicos ataques que activarán el tiempo de bruja cuando los esquives, así que guarda tu esquiva para estos.
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Si eres malo con Space Harrier y no tienes intención de enojarte con él, este logro no es demasiado difícil de entender. Enviar spam para esquivar una y otra vez te hace efectivamente invencible, por lo que cualquier formación enemiga o patrón de ataque que te cause dolor puede evitarse de esta manera, siempre y cuando no te provoque mareos. Reúne tu magia y luego arroja una gran carga de misiles en las caras de los jefes. Los ángeles enemigos con los que luchas en el cohete que ataca una vez en cada verso son relativamente débiles y fáciles de despachar con grandes tejidos malvados que los golpean simultáneamente, por lo que, en mi opinión, estos tipos deberían ser aprovechados para obtener puntos de combo enfureciéndolos.
Al jefe final, Temperance, se le deben disparar misiles mientras carga su láser porque sufre más daño durante este tiempo.
Por último, recuerda que sólo necesitas conseguir una medalla de Platino, no una medalla de Platino PURO.
Al jefe final, Temperance, se le deben disparar misiles mientras carga su láser porque sufre más daño durante este tiempo.
Por último, recuerda que sólo necesitas conseguir una medalla de Platino, no una medalla de Platino PURO.
1 Comment
Olvidaste la parte más importante de la estrategia: comer toneladas de paletas amarillas.
No afectan tus medallas, así que simplemente camina por el escenario en total invencibilidad.
No afectan tus medallas, así que simplemente camina por el escenario en total invencibilidad.
By Jarie Suisen on 25 mar 2022 01:16
La guía se muestra en su idioma original.
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Este es un poco complicado en condiciones normales, así que cambia la dificultad a "muy fácil". La clave es no recibir golpes y no necesitas una medalla de platino puro en ambos Versos, un platino es suficiente. Aquí otro vídeo de cómo hacerlo.
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Es mejor hacerlo en el nivel de dificultad más bajo, ya que los enemigos no disparan con tanta frecuencia como en Normal o superior. La clave es recibir solo 2 o 3 golpes por verso para obtener la medalla deseada. Si aún tienes problemas, siéntete libre de usar las piruletas amarillas, ya que te otorgan invencibilidad durante un período de tiempo determinado dependiendo de la que hayas usado. También ten en cuenta que puedes disparar misiles grandes al oponente por cada círculo de tu indicador mágico, lo que será muy útil contra los jefes.
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