Beat Cop
32 Logros
20-25h
Steam
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Fetch
And let's see what happens. Will PETA intervene?
2.8%
Cómo desbloquear el logro Fetch en Beat Cop - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro se desbloquea el día 15.
Alrededor de las 8:30 am recibe una llamada por radio sobre un incendio en el edificio 611 .
Cuando llegue allí, habrá gente afuera del edificio. Verás a una mujer con quien hablar, que te pedirá que salves a Aldonka.
Ve a la puerta y selecciona el apartamento 5 . La puerta ya está abierta y se le presentará la opción de buscar el apartamento.
Seleccione buscar primero en el dormitorio y luego en la habitación de la derecha. Cuando se le solicite, seleccione verificar el calentador y luego abra la habitación. Revisa el guardarropa y luego selecciona agarrar un juguete.
Aldonka es un perro, por lo que agarrar el juguete llamará la atención del perro. Para obtener el logro, selecciona la opción de tirar el juguete al fuego.
Que no cunda el pánico, no vas a asar al perro. Afortunadamente, el personaje se niega a hacerlo y, en cambio, sacará el juguete del apartamento para rescatar al perro.
Alrededor de las 8:30 am recibe una llamada por radio sobre un incendio en el edificio 611 .
Cuando llegue allí, habrá gente afuera del edificio. Verás a una mujer con quien hablar, que te pedirá que salves a Aldonka.
Ve a la puerta y selecciona el apartamento 5 . La puerta ya está abierta y se le presentará la opción de buscar el apartamento.
Seleccione buscar primero en el dormitorio y luego en la habitación de la derecha. Cuando se le solicite, seleccione verificar el calentador y luego abra la habitación. Revisa el guardarropa y luego selecciona agarrar un juguete.
Aldonka es un perro, por lo que agarrar el juguete llamará la atención del perro. Para obtener el logro, selecciona la opción de tirar el juguete al fuego.
Que no cunda el pánico, no vas a asar al perro. Afortunadamente, el personaje se niega a hacerlo y, en cambio, sacará el juguete del apartamento para rescatar al perro.
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Día 15. Al comienzo del día, nos informarán sobre un incendio en el edificio 611. Entramos en el apartamento 5, buscamos en el apartamento, dormitorio, habitación de la derecha, revisamos el calentador, abrimos la puerta, revisamos el armario. , toma un juguete y tíralo al fuego. Trofeo
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