Before We Leave
55 Logros
1,000
60-80h
PC
Xbox One
Xbox Series
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Before We Leave.
Radiactividad
Completa el juego sin construir una depuradora.
20
0.05%
Cómo desbloquear el logro Radiactividad en Before We Leave - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Autoexplicativo. No construyas un limpiador para limpiar la contaminación durante todo el juego. Si haces esto, el logro aparecerá a medida que avancen los créditos.
Incluso puedes evitar tener la opción de crear un limpiador si no lo investigas en el árbol tecnológico. No es necesario para investigar ninguna otra tecnología, ya que es una tecnología sin salida en el árbol. Sin embargo, puedes obtenerlo sin darte cuenta explorando ruinas antiguas, ya que a veces te otorgarán una tecnología gratuita.
Los juegos personalizados te permiten la opción de desactivar la contaminación. No estoy seguro de si esto anulará el logro. Tenía la contaminación configurada en propagación normal cuando recibí esto. He leído en otra guía que es necesario que exista contaminación para esto.
De todos modos, el juego es bastante fácil, incluso sin poder limpiarlo. La contaminación genera tristeza en la gente cuando tienen que viajar a través de ella o trabajar en ella. Solo me aseguré de agrupar los edificios que contaminan en el borde de una isla, lejos de hogares y fuentes de alimentos, cuando sea posible. De esta manera, al menos la mitad de la contaminación se produce sobre el agua. No construyas edificios de producción sucios, como fundiciones de hierro y acero, en todas las islas. Utilice barcos comerciales y almacenes para transportar productos crudos a estos sitios de producción y productos terminados a donde se necesitan.
Puedes combatir la tristeza en la gente proporcionándoles mejores alimentos que solo patatas y agua. Todas las demás fuentes de alimentos aumentan la felicidad en cantidades diferentes. Aunque los alimentos avanzados, como las comidas, los batidos, el pan y la leche, todos producen contaminación, pero en un radio muy pequeño. Otras estructuras como la fuente, el músico y la plaza de reuniones ayudan, además de proporcionar mejor ropa, lo cual debes hacer lo antes posible de todos modos.
Además, nunca superé el umbral de 60 pío para las expectativas de pío, donde tienen mayores exigencias para seguir siendo felices. Aunque este control deslizante se puede ajustar cuando creas un nuevo juego en la configuración de dificultad para aumentar el límite de población en el que comienzan a exigir más. Cambiar los ajustes preestablecidos de dificultad no parece afectar la aparición de logros, aparte posiblemente del de la contaminación, como mencioné anteriormente. Jugué con la configuración predeterminada, por lo que no puedo estar 100% seguro, pero he leído que otros comentan sobre cómo cambiar los ajustes preestablecidos y seguir apareciendo logros.
Incluso puedes evitar tener la opción de crear un limpiador si no lo investigas en el árbol tecnológico. No es necesario para investigar ninguna otra tecnología, ya que es una tecnología sin salida en el árbol. Sin embargo, puedes obtenerlo sin darte cuenta explorando ruinas antiguas, ya que a veces te otorgarán una tecnología gratuita.
Los juegos personalizados te permiten la opción de desactivar la contaminación. No estoy seguro de si esto anulará el logro. Tenía la contaminación configurada en propagación normal cuando recibí esto. He leído en otra guía que es necesario que exista contaminación para esto.
De todos modos, el juego es bastante fácil, incluso sin poder limpiarlo. La contaminación genera tristeza en la gente cuando tienen que viajar a través de ella o trabajar en ella. Solo me aseguré de agrupar los edificios que contaminan en el borde de una isla, lejos de hogares y fuentes de alimentos, cuando sea posible. De esta manera, al menos la mitad de la contaminación se produce sobre el agua. No construyas edificios de producción sucios, como fundiciones de hierro y acero, en todas las islas. Utilice barcos comerciales y almacenes para transportar productos crudos a estos sitios de producción y productos terminados a donde se necesitan.
Puedes combatir la tristeza en la gente proporcionándoles mejores alimentos que solo patatas y agua. Todas las demás fuentes de alimentos aumentan la felicidad en cantidades diferentes. Aunque los alimentos avanzados, como las comidas, los batidos, el pan y la leche, todos producen contaminación, pero en un radio muy pequeño. Otras estructuras como la fuente, el músico y la plaza de reuniones ayudan, además de proporcionar mejor ropa, lo cual debes hacer lo antes posible de todos modos.
Además, nunca superé el umbral de 60 pío para las expectativas de pío, donde tienen mayores exigencias para seguir siendo felices. Aunque este control deslizante se puede ajustar cuando creas un nuevo juego en la configuración de dificultad para aumentar el límite de población en el que comienzan a exigir más. Cambiar los ajustes preestablecidos de dificultad no parece afectar la aparición de logros, aparte posiblemente del de la contaminación, como mencioné anteriormente. Jugué con la configuración predeterminada, por lo que no puedo estar 100% seguro, pero he leído que otros comentan sobre cómo cambiar los ajustes preestablecidos y seguir apareciendo logros.
2 Comments
Desactivé la configuración de contaminación y pude desbloquear este logro sin problemas.
ventanas 10
ventanas 10
By Moving20 on 03 may 2022 03:03
¿Puedes obtener esto en los modos de juego de escenarios?
By Pathfinder18 on 22 dic 2022 18:59