BioShock 2 Remastered
53 Logros
1,035
20-25h
Xbox One
Xbox Series
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Enemigo de la Familia
Consigue una nota de A en todas las pruebas de protector
15
1.28%
Cómo desbloquear el logro Enemigo de la Familia en BioShock 2 Remastered - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Las pruebas de bonificación no son un requisito para este logro.
Para obtener una clasificación A:
Antes de comenzar, asegúrese de piratear todas las máquinas. Incluyendo la estación de salud, incluso si nunca la usas, los splicers a menudo van a curarse y en su lugar serán envenenados.
En lugar de pararte justo al lado de tu hermanita (esencialmente atrayéndola hacia ella), intenta mantener la distancia pero asegurándote de tenerla siempre a la vista. De esta forma la atención de los empalmadores se divide en dos.
En el momento en que los gritos de la Hermanita la alcanzan rápidamente antes de que pierda su bonificación de recolección. Si el bono de recolección cae en las pruebas anteriores, probablemente no obtendrás una A, pero en las últimas tendrás poco margen de maniobra.
Los juicios de Simon Wales con los que lucha la mayoría de la gente. La mejor manera de obtener una A es mantenerse alejado de la Hermanita y cerca de la máquina expendedora. En la prueba 1: usa tu señuelo y luego explótalos con el lanzador. Asegúrate de seguir comprando granadas, apenas usé mi taladro o telequinesis.
Prueba 3 Párate cerca de la máquina expendedora y lanza continuamente una trampa ciclón alrededor de la Hermanita. Acaba con ellos con la ametralladora. Nunca le quites el ojo de encima. Lanza al menos tres trampas a su alrededor y nunca deberían llegar a ella. Si te quedas sin munición, incinera hasta llegar a la máquina.
Folly of Dionysus 3: sin dinero ni armas, puede parecer desalentador. Pero en realidad es muy sencillo si usaste Decoy durante la campaña. Cada vez que atacan a Decoy 3, recibes salud y eva. También tienes el beneficio Fuente de la Juventud (salud/víspera restaurada cuando estás en el agua). Asegúrate de tener siempre un muñeco objetivo y usa el ciclón. Me paré en el agua cerca del puesto de salud frente a la niña. Lanza una trampa ciclónica detrás de ti y alrededor de la chica.
Cuando los enemigos se reúnen alrededor de la cadena del señuelo, relámpagos con Electro Bolt. Acaba con los rezagados con Incinerar.
Para obtener una clasificación A:
Antes de comenzar, asegúrese de piratear todas las máquinas. Incluyendo la estación de salud, incluso si nunca la usas, los splicers a menudo van a curarse y en su lugar serán envenenados.
En lugar de pararte justo al lado de tu hermanita (esencialmente atrayéndola hacia ella), intenta mantener la distancia pero asegurándote de tenerla siempre a la vista. De esta forma la atención de los empalmadores se divide en dos.
En el momento en que los gritos de la Hermanita la alcanzan rápidamente antes de que pierda su bonificación de recolección. Si el bono de recolección cae en las pruebas anteriores, probablemente no obtendrás una A, pero en las últimas tendrás poco margen de maniobra.
Los juicios de Simon Wales con los que lucha la mayoría de la gente. La mejor manera de obtener una A es mantenerse alejado de la Hermanita y cerca de la máquina expendedora. En la prueba 1: usa tu señuelo y luego explótalos con el lanzador. Asegúrate de seguir comprando granadas, apenas usé mi taladro o telequinesis.
Prueba 3 Párate cerca de la máquina expendedora y lanza continuamente una trampa ciclón alrededor de la Hermanita. Acaba con ellos con la ametralladora. Nunca le quites el ojo de encima. Lanza al menos tres trampas a su alrededor y nunca deberían llegar a ella. Si te quedas sin munición, incinera hasta llegar a la máquina.
Folly of Dionysus 3: sin dinero ni armas, puede parecer desalentador. Pero en realidad es muy sencillo si usaste Decoy durante la campaña. Cada vez que atacan a Decoy 3, recibes salud y eva. También tienes el beneficio Fuente de la Juventud (salud/víspera restaurada cuando estás en el agua). Asegúrate de tener siempre un muñeco objetivo y usa el ciclón. Me paré en el agua cerca del puesto de salud frente a la niña. Lanza una trampa ciclónica detrás de ti y alrededor de la chica.
Cuando los enemigos se reúnen alrededor de la cadena del señuelo, relámpagos con Electro Bolt. Acaba con los rezagados con Incinerar.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Pensé en agregar otra técnica para Church Trial 1 de Simon Wales: lograr una A+ con ella la primera vez y repetirla una segunda vez, si tienes problemas con el método de Cooper101183 para usar el lanzagranadas.
Básicamente, todo lo que debes hacer es mantener un señuelo al lado del gran pilar central en el medio de la habitación en la planta baja, en el mismo lado del pilar que la Hermanita. Los empalmadores seguirán saltando desde el puente e inmediatamente atacarán el señuelo. Luego puedes golpearlos con tu taladro. Si empiezan a disparar desde lejos, cúbrete detrás del pilar y mueve el señuelo un poco hacia la izquierda, hacia la derecha o un poco más cerca de la Hermanita, para que los que disparen apunten al señuelo. Como es el plásmido Decoy 2, el daño de los Splicers se reflejará en ellos. De vez en cuando, los Splicers vendrán desde detrás del altar, pero estos también deberían centrarse en el señuelo. Para los Brute Splicers, siéntete libre de usar tu lanzagranadas. Pero en su mayor parte, simplemente les golpeé y perforé la espalda con el Taladro. La parte clave es asegurarse de actualizar el señuelo con tanta frecuencia como sea necesario (actualizarlo cuando los empalmadores pierdan interés). Si ves que un Splicer no va hacia el señuelo, es más seguro desplegar otro si no estás seguro de poder derribarlo desde donde estás.
A menudo descubrí que los Splicers huían a la Estación de Salud (que naturalmente fue pirateada antes, por lo que los mataba cuando la usaban), incluidos los Brute Splicers. De esta manera, solo necesitas ir a la máquina expendedora para comprar Eve, salud o posiblemente combustible, que son todos más baratos que las granadas de fragmentación, y estarás esencialmente al lado de la hermana pequeña, en caso de que ocurra un empalmador. acercarse.
Tendrás que juzgar cuándo es seguro dejar tu señuelo junto al pilar y acercarte a la máquina expendedora, pero puedes sentir cuando estás entre ataques de Splicer. También tienes tu Drill Dash (RT + B), que es excelente para moverte rápidamente o acortar la distancia entre tú y un Splicer. Al igual que con todas las Pruebas, debes ser un poco adaptable para tener en cuenta las diferentes ubicaciones de generación.
Básicamente, todo lo que debes hacer es mantener un señuelo al lado del gran pilar central en el medio de la habitación en la planta baja, en el mismo lado del pilar que la Hermanita. Los empalmadores seguirán saltando desde el puente e inmediatamente atacarán el señuelo. Luego puedes golpearlos con tu taladro. Si empiezan a disparar desde lejos, cúbrete detrás del pilar y mueve el señuelo un poco hacia la izquierda, hacia la derecha o un poco más cerca de la Hermanita, para que los que disparen apunten al señuelo. Como es el plásmido Decoy 2, el daño de los Splicers se reflejará en ellos. De vez en cuando, los Splicers vendrán desde detrás del altar, pero estos también deberían centrarse en el señuelo. Para los Brute Splicers, siéntete libre de usar tu lanzagranadas. Pero en su mayor parte, simplemente les golpeé y perforé la espalda con el Taladro. La parte clave es asegurarse de actualizar el señuelo con tanta frecuencia como sea necesario (actualizarlo cuando los empalmadores pierdan interés). Si ves que un Splicer no va hacia el señuelo, es más seguro desplegar otro si no estás seguro de poder derribarlo desde donde estás.
A menudo descubrí que los Splicers huían a la Estación de Salud (que naturalmente fue pirateada antes, por lo que los mataba cuando la usaban), incluidos los Brute Splicers. De esta manera, solo necesitas ir a la máquina expendedora para comprar Eve, salud o posiblemente combustible, que son todos más baratos que las granadas de fragmentación, y estarás esencialmente al lado de la hermana pequeña, en caso de que ocurra un empalmador. acercarse.
Tendrás que juzgar cuándo es seguro dejar tu señuelo junto al pilar y acercarte a la máquina expendedora, pero puedes sentir cuando estás entre ataques de Splicer. También tienes tu Drill Dash (RT + B), que es excelente para moverte rápidamente o acortar la distancia entre tú y un Splicer. Al igual que con todas las Pruebas, debes ser un poco adaptable para tener en cuenta las diferentes ubicaciones de generación.
1 Comment
Gran solución para la prueba de Simon, gracias.
By Dan vasNormandy on 31 ago 2023 01:16
Esta guía fue traducida automáticamente.
Sólo cuentan las pruebas básicas. No es necesario pasar por bonificaciones para el rango "A".
Esta guía fue traducida automáticamente.
Video guía (es) con el paso de todas las pruebas para alcanzar el rango "A".