BioShock 2
68 Logros
1,380
47-59h
Todas las mejoras de armas
Has conseguido todas las mejoras de armas 'Poder para el pueblo' del juego.
20
Cómo desbloquear el logro Todas las mejoras de armas en BioShock 2 - Guía Definitiva
Situado:
01 Ryan Amusements - Voy a conseguir el boleto, es bastante difícil pasarlo por alto
02 Ryan Amusements - Después de la exhibición familiar, a través de la puerta
03 La caída del mendigo: del diario 039, sal por la puerta y baja las escaleras.
04 Pauper's Drop: en la parte trasera de Skid Row, en la sala del limbo, estará detrás del escenario.
05 Pauper's Drop - después de irrumpir en el hotel, cuando pases por los pasillos, pasarás por un agujero, a tu izquierda verás una sábana azul, a tu derecha está la estación.
06 Siren Alley - En Mermaid Lounge, sube las escaleras, piratea la puerta y tírate por un agujero en el suelo.
07 Siren Alley - Justo antes de la estación de bombeo 5
08 Parque Dionysis - Detrás de la puerta, combo 1080
09 Parque Dionysis - De camino al tren
10 Fontaine Futuristics: después de destruir el robot gil volador, puedes ingresar donde tendrás acceso al laboratorio.
11 Fontaine Futuristics: después de encender las luces, estará en la parte inferior del área de las celdas de detención.
12 Persephone Outer: a tu izquierda, no te lo puedes perder
13 Perséfone interior: después de acceder a Sinclair, mira hacia atrás en la habitación
14 Perséfone interior: justo después del pabellón B en la habitación con la torreta de cohetes
fuente: http://www.gamefaqs.com/boards/genmessage.php?board=945380&a...
Si necesitas descripciones más detalladas de cualquiera de las estaciones, consulta mi tutorial del juego. Puedes vincularlo desde la página principal del juego.
Ten en cuenta que debes UTILIZAR cada estación de armas, no solo encontrar sus ubicaciones.
1) Ryan Amusements: en el pasillo después de la sala de control de seguridad, de camino a conseguir el billete. No te lo puedes perder.
2) Ryan Amusements: ingrese por la puerta "Mantenimiento de atracciones" en la pantalla familiar, en la pared trasera de la sala de mantenimiento de atracciones.
3) Pauper's Drop: pasa las cortinas azules y baja las escaleras, inmediatamente después de obtener el registro de audio 39 - Camera In Hock.
4) Pauper's Drop: en la sala del Limbo, ve detrás del escenario y atraviesa la puerta que está al frente. En la pared de esta habitación.
5) Pauper's Drop: recorre los pasillos oscuros. Cuando veas las cortinas azules a tu izquierda, ve a la derecha y sigue el pasillo hasta la habitación al final a la derecha.
6) Siren Alley: en el Mermaid Lounge. Sube las escaleras, corta la cerradura de la cocina y tírate por el agujero del suelo.
7) Siren Alley: abajo, en la habitación de la izquierda, inmediatamente antes de ingresar a la estación de bombeo n.° 5 al final del nivel.
8) Parque Dionysus: en la habitación con la cerradura de combinación al comienzo del nivel. La combinación es 1080.
9) Parque Dionysus: a la vista en la habitación justo después de salir del primer túnel de vidrio submarino en el camino a la sala del tren.
10) Fontaine Futuristics: en la Oficina de Seguridad al comienzo del nivel. Se accede después de destruir los cuatro relés de señal y derrotar al robot Gil.
11) Fontaine Futuristics: en el área de Holding Cells. Se accede pirateando el panel de la puerta a través de la ventana rota cerca del respiradero sin salida.
12) Perséfone exterior: en el pasillo lleno de escombros después del túnel de cristal submarino, a la izquierda. No te lo puedes perder.
13) Perséfone interior: en la torre de seguridad con Sinclair, después de obtener el código para desbloquearla.
14) Perséfone interior: después de salir de la enfermería inundada del pabellón B, gire a la izquierda y luego a la derecha. En la habitación con la torreta de cohetes.
Hay 14 estaciones ubicadas a lo largo del juego. Deberás aplicar las distintas mejoras a todas tus armas para lograr este logro. Solo puedes aplicar una mejora a un arma en cada estación, por lo que necesitarás encontrar las 14. Asegúrese de revisar todos los rincones de cada área, ya que es bastante fácil pasarlos por alto.
Diario en audio/Guía de la estación de actualización Power to the People
Estaciones de energía para el pueblo
- 0 - Adonis Resort de lujo
- 0 - Depósito Atlantic Express
- 2 - Diversiones Ryan
- 3 - La caída del mendigo
- 2 - Callejón de las sirenas
- 2 - Parque Dionisio
- 2 - Futuristas Fontaine
- 1 - Perséfone
- 2 - Perséfone interior
Hay tres niveles de actualización para cada arma; las actualizaciones de niveles inferiores deben aplicarse antes de agregar la actualización final.
Escopeta de doble cañón
- Tamaño de clip aumentado
- Aumento de daños
- Conchas electrificadas
Perforar
- Sinfines laterales
- Boquilla lubricante
- Placa reflectora
Pistola gatling
- Aumento de daños
- Reducción de retroceso
- Balas rebotantes
Lanzacohetes
- Capacidad aumentada
- Inmunidad al daño por salpicadura
- Bombas de racimo
Pistola remachadora
- Tamaño de clip aumentado
- Aumento de daños
- Remaches calentados
Arpón
- Alcance
- Mecánicas más rápidas
- Mejora de velocidad
Para desbloquear este logro, necesitarás encontrar y usar todas las máquinas de mejora de armas de Power to the People en el juego. Hay un total de 14 para encontrar. Consulte la guía en la descripción de " Rapture Historian " anterior para conocer las ubicaciones de las máquinas Power to the People.
Hay 14 estaciones ubicadas a lo largo del juego. Deberás aplicar las distintas mejoras a todas tus armas para lograr este logro. Solo puedes aplicar una mejora a un arma en cada estación, por lo que necesitarás encontrar las 14. Asegúrese de revisar todos los rincones de cada área, ya que es bastante fácil pasarlos por alto.
Diario en audio/Guía de la estación de actualización Power to the People
Estaciones de energía para el pueblo
- 0 - Adonis Resort de lujo
- 0 - Depósito Atlantic Express
- 2 - Diversiones Ryan
- 3 - La caída del mendigo
- 2 - Callejón de las sirenas
- 2 - Parque Dionisio
- 2 - Futuristas Fontaine
- 1 - Perséfone
- 2 - Perséfone interior
Hay tres niveles de actualización para cada arma; las actualizaciones de niveles inferiores deben aplicarse antes de agregar la actualización final.
Escopeta de doble cañón
- Tamaño de clip aumentado
- Aumento de daños
- Conchas electrificadas
Perforar
- Sinfines laterales
- Boquilla lubricante
- Placa reflectora
Pistola gatling
- Aumento de daños
- Reducción de retroceso
- Balas rebotantes
Lanzacohetes
- Capacidad aumentada
- Inmunidad al daño por salpicadura
- Bombas de racimo
Pistola remachadora
- Tamaño de clip aumentado
- Aumento de daños
- Remaches calentados
Arpón
- Alcance
- Mecánicas más rápidas
- Mejora de velocidad
Diario en audio/Guía de la estación de actualización Power to the People
Estaciones de energía para el pueblo
- 0 - Adonis Resort de lujo
- 0 - Depósito Atlantic Express
- 2 - Diversiones Ryan
- 3 - La caída del mendigo
- 2 - Callejón de las sirenas
- 2 - Parque Dionisio
- 2 - Futuristas Fontaine
- 1 - Perséfone
- 2 - Perséfone interior
Escopeta de doble cañón
- Tamaño de clip aumentado
- Aumento de daños
- Conchas electrificadas
- Sinfines laterales
- Boquilla lubricante
- Placa reflectora
- Aumento de daños
- Reducción de retroceso
- Balas rebotantes
- Capacidad aumentada
- Inmunidad al daño por salpicadura
- Bombas de racimo
- Tamaño de clip aumentado
- Aumento de daños
- Remaches calentados
- Alcance
- Mecánicas más rápidas
- Mejora de velocidad
Parque de atracciones de Ryan:
Mientras busca un billete, por el camino, si pasa por la vitrina, detrás de la cual hay una ametralladora.
Después de la última escena de la atracción Journey to the Surface (una familia viendo televisión), la puerta estará justo antes de la entrada.
Refugio del pobre:
Edificio Hamilton, segundo piso, a lo largo del pasillo con la máquina expendedora de munición Bandito
En el nivel inferior de Slums, en el club Limbo, detrás del escenario en una de las salas laterales.
En el corredor derecho del santuario en Sinclair Deluxe habrá un callejón sin salida con una torre al final. Al lado de la torre indicada se encuentra la sala donde se ubica la estación.
Callejón de las Sirenas:
En el club Rusalka, en una pequeña habitación con un agujero en el techo.
Frente a la Estación de Bombeo No. 5, en la oficina de Lamb.
Parque Dionisio:
Colección Cohen, planta baja, detrás de una puerta cerrada. Código: 1080.
De camino a la estación de metro, en la habitación con caja fuerte y puesto de primeros auxilios.
Futuristas Fontaine:
En la sala de seguridad cerrada después de obtener acceso.
Una vez que se conecte la electricidad en el segundo salón, la estación quedará disponible en el piso inferior de las celdas de aislamiento, en el área de la oficina de seguridad. La puerta se puede abrir rompiendo el panel a través de una ventana rota.
Perséfone externa:
Siga recto por el pasillo, a la izquierda de la entrada al pasillo.
Perséfone interior:
En la parte trasera de la sala del panel de control donde está encarcelado Sinclair, en el lado izquierdo de la entrada.
Inmediatamente después de la Cámara B, en la sala de la torre de misiles.
Estación 1: Ryan's Amusements estará en tu ruta, no te la pierdas.
Estación 2: Después de caminar por los rieles hasta los maniquíes familiares (mamá y papá en el sofá y el niño en el suelo), verás una puerta al frente, hay una estación. Tendrás que ir allí, así que no te lo pierdas.
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Dro del mendigo
Estación 3: Dirígete al edificio con el letrero de neón "Clínicas Fontaine", este es el edificio al que buscabas el código para ingresar. Sube al segundo piso y sigue recto por el pasillo.
Estación 4: Situada en el club Limbo, subimos al segundo piso, en la habitación de la pared.
Estación 5: En el hotel, subiendo al segundo piso verás una estación de mejora en el hoyo, rodeando la torre del otro lado llegarás a ella.
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El callejón de las sirenas
Estación 6: Al comienzo del nivel verás una puerta con un letrero de Mermaid Lounge, entra y sube al segundo piso. Allí, a través de la ventana verás un dispositivo parpadeando en rojo, dispara la llave maestra, la puerta se abrirá y ve allí. Verás un hueco en la pared, saltando allí encontrarás una estación.
Estación 7: No muy lejos de la estación de bombeo 5, pasarás por allí cerca en la historia.
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Parque Dionisio
Estación 8: No muy lejos del comienzo del nivel habrá una reja cerrada, para pasar debes ingresar el código 1080, detrás de ella hay una estación.
Estación 9: Pasarás por el túnel submarino y verás la estación, no te la pierdas, debes contar la historia allí.
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Futuristas Fontaine
Estación 10: En la sala de control de seguridad, debes llegar según la historia, así que no te lo pierdas.
Estación 11: Después de que se encienda la luz, se te asignará la tarea de encontrar 4 plantas que contengan ADAM. Cuando llegues a la 3ª planta, dobla la esquina y verás una ventana rota y una cerradura, dispara a la cerradura con una llave maestra y atraviesa la puerta abierta, la estación está ahí.
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perséfone
Estación 12: Seguirás la historia allí, después del túnel submarino, mira a la izquierda en la pared.
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Perséfone interior
Estación 13: En la habitación con Sinclair, irás allí después de encontrar el código de la puerta, hay una estación en la pared.
Estación 14: En el hospital, en una habitación pequeña con una torre de misiles, salta por la ventana.
https://www.youtube.com/watch?v=4TPr04R3vy8