BioShock 2
68 Logros
1,380
47-59h
Historiador de Rapture
Has encontrado 100 entradas de diario.
40
Cómo desbloquear el logro Historiador de Rapture en BioShock 2 - Guía Definitiva
http://www.mlwgames.com/bioshock2/guide/audio-diaries
----Gracias
http://bioshock.wikia.com/wiki/BioShock_2_Audio_Diaries
NOTA: En cursiva, enumeraré algunos registros de audio adicionales que otros han encontrado. El crédito por estos registros de audio adicionales es para https://www.trueachievements.com/HolyHa1fDead.htm . También tenga en cuenta que personalmente no he encontrado estos registros adicionales. Estos registros adicionales elevan el número total de registros de audio a 129.
Si necesitas instrucciones más detalladas para cualquiera de los registros de audio, consulta mi tutorial del juego. Puedes vincularlo desde la página principal del juego o utilizar el enlace a continuación. Tenga en cuenta que no todos los registros adicionales que se encontraron están incluidos en el tutorial, pero estoy trabajando para agregarlos. Actualmente hay 121 registros de audio incluidos en el tutorial, por lo que aún son más que suficientes para lograr el logro.
Tutorial de BioShock 2
Sólo necesitas encontrar 100 de estos registros de audio para desbloquear el logro. El logro se desbloqueará inmediatamente al encontrar su registro de audio número 100.
Adonis Resort de lujo
1) ¡Atención, trabajador! - En la sala de billar al inicio del nivel, lado izquierdo de la piscina.
2) Fitness - Abra la puerta con la cerradura de combinación, en la pequeña habitación detrás de la puerta.
3) Para mi hija: en el baño de mujeres, justo después de salir de la sala de billar.
4) Regreso: después de electrocutar a los dos empalmadores, gire a la derecha. En un banco contra la pared.
5) Lo llamaron Rapture: después de agarrar la remachadora, ingresa a la habitación y toma el pasillo de la derecha.
6) Generación: en la sala donde luchas contra Big Sister. Detrás de la escalera rota de la barra.
6b) Escape from Rapture: durante el primer segmento de caminata submarina, busca los cadáveres dentro de la cápsula de batisfera estrellada.
El expreso del Atlántico
7) The Great Chain Rattles: desde la sala del tren, ve a la habitación detrás de la estación de salud.
7b) Mr. Tape Recorder: usa Telekinesis para sacarlo de detrás de un ventilador por donde saliste del agua.
8) Just A Fad - En la habitación con el bote de basura, a la izquierda hasta el final del área elevada por donde ingresas a la habitación.
9) Ryan vs. Lamb: Realidad - En el almacén de la cocina en llamas de la Cafetería.
10) Qué le pasó a la gente - Al final del cuarto del bote de basura en llamas, al lado de un colchón con luces de colores encima.
11) Conoce a la Bestia: después de desbloquear los engranajes, atraviesa la puerta y baja un corto tramo de escaleras.
12) Mejorar el trabajo de Suchong: después de tomar el ascensor, subí las escaleras y salí a una oficina.
13) La Situación - En la sala del tren, en un banco a la izquierda del tren.
diversiones ryan
14) El progreso de Eleanor: sal de la sala del tren. Arriba, cruza la puerta y sigue recto.
15) The Old Sheepdog: después de Vita-Chamber, baja las escaleras y sigue recto.
16) Voluntario: sigue el balcón detrás de las escaleras que bajan, debajo de un banco.
17) El Amor de un Padre - En el Salón del Futuro, justo al lado de la Cámara Vita.
18) Cortar esquinas: en la tienda de regalos, justo al lado de la caja fuerte.
19) Rapture Is Deliverance: Abajo, en la tienda de regalos, dentro del baño de mujeres. Zapa la cerradura para entrar.
20) Eat Dog: en el pequeño carrito rojo de regalos con el Gene Tonic, frente a la puerta del El Dorado Lounge.
21) "Niño" y Guardián - En un nicho del El Dorado Lounge, en una mesa frente al largo sofá.
22) Tú, yo y 1959: gira a la izquierda antes de Journey To the Surface y entra a una pequeña oficina.
23) Lamb the Problem, Sinclair the Solution: lado izquierdo de la vía del carro, justo después de un letrero roto que dice "Por aquí".
24) Plan de escape: en el suelo, justo al lado de tu primera reunión.
25) La verdad está en el cuerpo - A través de un agujero en la pared al lado de "RENACEMOS" y arriba. Sigue el camino alrededor.
26) Deterioro - Ingrese a la pantalla familiar y vaya a la derecha. Sube al brazo gigante y sigue el camino hasta un cadáver.
27) Trabajando para Sinclair: desde la pantalla familiar, ingresa a la sala de mantenimiento de atracciones y ve a la derecha. Cerca de una máquina expendedora.
28) Doctor Lamb: Rompe la plataforma de madera debajo de la cámara de seguridad. En la pequeña habitación de más allá.
29) Eficacia: en el callejón sin salida del camino para carros, gire a la izquierda hacia un pasillo.
30) Consejo para las citas: después de abrir las puertas de seguridad, baja a la habitación que acaba de abrir.
31) Desaparecido: Derrite el montículo de hielo al lado de la máquina Circus of Value en la habitación con el gran reloj destrozado.
32) Monedas de madera: en la habitación de la que sale Sinclair en la sala del tren al final del nivel.
La caída del mendigo
33) Ryan vs. Lamb: Derechos religiosos - Dentro de Marlene's Flowers al lado del Fishbowl Diner.
34) El lado equivocado de las vías: dentro del mostrador de facturación del Sinclair Deluxe.
35) El final de la fila: frente a la casa de empeño, ve completamente a la izquierda. Cerca de unas velas.
36) Código de la Clínica En la Pecera - Apoyado contra la puerta de la Clínica.
37) Terapia con Gracia 1 - Después de salir de la clínica, gire a la derecha en el refrigerador volcado. Pasa por el agujero en la pared y entra a la habitación que hay más allá.
38) Arreglos - Donde las cortinas azules están colgadas en la pared, en la esquina.
39) Camera In Hock: Pasa las cortinas azules, pasa por el agujero en la pared y entra por la puerta de frente.
40) Mole: ingresa a Skid Row y ve a la izquierda por el primer pasillo. Junto a una Rosie muerta.
41) Sangre y Cordero: En la trastienda de la Farmacia, agáchate por el agujero y entra a la siguiente habitación.
42) Servicios dominicales: en el piso al lado de un lugar de reunión en un apartamento de arriba.
42b) Pauper's Drop: sigue la pasarela de madera desde los apartamentos de Skid Row hasta una habitación oculta en el techo de la farmacia.
43) Cierra la sala del Limbo: en la sala del Limbo, detrás del escenario en el camerino.
44) Un regalo de Lamb: en Sinclair Deluxe, sube las escaleras de la derecha y entra a la habitación de la derecha. En el baño.
45) Ganancias que vienen, ganancias que van: desde la sala de la cortina azul, ve a la Vita-Chamber y sube las escaleras. Dejado alrededor del agujero en el suelo.
46) ¿Dónde se ha ido Harry? En la habitación destrozada que contiene una torreta y una caja fuerte.
47) La Mariposa - En la habitación con vitrinas de mariposas azules que cubren las paredes.
48) ¡Qué chasquido! Sube por la rampa de madera y gira a la derecha en la cámara de seguridad. Sigue el balcón hasta el final.
49) Barbarie - En el dormitorio rosa del apartamento de Grace, debajo de la cama.
50) Falling Lamb - En el dormitorio de Grace, en la cama.
51) Prueba de campo 1: Mata al empalmador Brute en Fishbowl Diner y regístrate.
52) Mejores Tiempos Con Cordero - En el techo de Marlene's Flowers, antes de abandonar el nivel.
Callejón de la sirena
53) Un Dios Silencioso - Inmediatamente después de salir de la esclusa de aire, en la pared izquierda junto a un cuadro enorme.
53b) Portarse mal: salta por el techo del bar Poisoned Apple en Little Eden Plaza, en el mostrador.
54) The Rumbler: en el Mermaid Lounge, derrite los montículos de hielo en el baño del primer piso.
55) Envío de plásmidos: en el Mermaid Lounge, arriba en la sala de máquinas tragamonedas, frente a la torreta de la derecha.
56) Father To Fall - En el Mermaid Lounge, corta la puerta de la cocina y déjate caer por el agujero en el suelo.
57) Lamb's Salvation: después de salir del Mermaid Lounge y recoger el Gene Tonic, sube las escaleras y mira a la izquierda de la puerta.
58) Padre Simon Wales - En el primer piso del Pink Pearl, en la oficina frente a la entrada.
59) Wales & Wales: en el tercer piso de Pink Pearl, en la oficina más allá del agujero en el piso.
60) La fecha es el código: mata a Daniel Wales y registra su cuerpo.
61) Doble Estándar - En el segundo piso del Pink Pearl, en la habitación del centro. Revisa el dormitorio.
61b) El Mecanismo de Vínculo de Parejas - En Plaza Hedone, cerca de la puerta del Orfanato Hermanitas.
62) Enterrar su memoria: en un lugar de reunión en un apartamento de arriba. Consulta en la cocina.
63) Operación Lamb: En el lugar de reunión de abajo. Ingrese a la pequeña habitación detrás de la torreta, justo al lado del lugar de reunión.
64) Los requisitos de la utopía: frente al Templo del Cordero, sigue el pasillo oscuro hasta el final.
65) Un nicho vacío: en el cuarto oscuro del sótano de Joe's Green Grocer's.
66) Mi nombre es Eleanor - En el orfanato de las Hermanitas, al fondo de la larga habitación llena de literas.
67) Orientación del cordero: en la sala de acceso a la bomba, en una exhibición con muchas velas. Es difícil pasarlo por alto.
68) Encadenados a la Gran Cadena: Hackea la puerta de arriba en la Sala de Acceso a la Bomba y revisa la habitación más allá.
69) Therapy With Grace 2: Abajo, en la habitación de la izquierda, inmediatamente antes de la estación de bombeo número 5. Frente a la estación Poder para el Pueblo.
70) El Credo de los Fieles - En el altar de la habitación donde matas al Padre Simon Wales.
Parque Dionisio
71) Se acabó el tiempo del cordero: en la habitación con la cerradura de combinación al comienzo del nivel. La combinación es 1080.
72) Patrocinio: después de matar a tu primer empalmador Houdini, atraviesa la puerta que se abre. Está de frente.
73) Un regalo de Billy: después del n.° 72, sube dos tramos de escaleras y baja un tramo de escaleras bloqueado.
73b) La idea de arte de Lamb: después de subir una escalera congelada antes de llegar al carrusel a los pies de una de las estatuas.
74) Objetos perdidos y encontrados: en el centro del tiovivo destrozado.
74b) Creciendo - Teatro Triton frente a la puerta de la sala de proyección en un montón de escombros.
75) La debilidad del parque Dionysus: a la izquierda del tiovivo, atraviesa la puerta y sube las escaleras. Apoyado contra una puerta rota.
76) La Voz del Yo: Sube las escaleras en la sala del tiovivo y entra al Piano Bar. Mira directamente al piano.
77) Gotta Keep It Together - Arriba, en la oficina de la Galería J. Fleischer.
78) Cayendo en su lugar: derrite el hielo que bloquea la puerta en el área de la galería. En el interior, derrite el montículo de hielo en la esquina trasera derecha.
79) Un santo secular: en el teatro, toma la puerta izquierda detrás del escenario y mira hacia atrás.
80) Un espía - En el teatro, en la barandilla del balcón de arriba frente al escenario.
81) Jugando al póquer: en el teatro del club nocturno de la planta baja. Hackea la puerta detrás de la barra del bar.
82) Lamb Flouts the System - Justo afuera del teatro, en la base de la estatua gigante de dos mujeres, al lado del bote de basura.
83) Un plan: en la sala de control del tren con Stanley.
Futuristas Fontaine
84) Al fin solo: abandona la sala del tren. Atraviese la puerta, inmediatamente a su izquierda.
85) Agnus Dei - En el compartimiento de la pared al lado del monitor de televisión, después de hablar con Gil.
86) Medios de control: después de que Gil abre las puertas de la oficina de seguridad, frente a ti en un sofá.
87) La vida después de la hermandad: en la sala de la escalera principal, arriba y a la izquierda al lado del respiradero.
88) Prototipo - En la habitación con la cerradura de combinación en el Teatro Plásmido, cerca de un cadáver en el agua.
89) Un nuevo modelo cognitivo: desde la sala de la escalera principal, arriba a la derecha. Agáchate por el agujero en la pared y déjate caer en el consultorio médico. En la mesa de operaciones.
90) Adiós a Fontaine: en la oficina de Frank Fontaine, gira la cabeza de jabalí en la pared. Detrás del panel secreto que se abre.
91) Fuente de Voluntarios - En el área de Administración de Mercadeo en el salón con el agua electrificada en el piso, sobre un archivador volcado.
92) Abortar el experimento: justo cuando ingresas al laboratorio desde el área exclusiva para empleados, en una mesa a la izquierda con un casco de Big Daddy.
93) El lugar de Gil en el plano: al lado del Jardín del Recolector, frente al tanque de Gil.
94) Resolviendo X - Frente al tanque de Gil, ve a la izquierda hasta el disyuntor. Está en el piso debajo.
95) Utilidad superada: en el cuarto de ducha, ingresa a la pequeña sala de control con el banco de genes. Está en la consola de control.
96) Meltzer's Choice: caída aleatoria de enemigos en esta área, particularmente Big Daddies.
97) Adiós, Dr. Alexander - En el área de celdas de detención, en el callejón sin salida con el respiradero. Está en el suelo al lado del respiradero.
98) Hermana Mayor: Del n.° 97, corta el panel de la puerta a través de la ventana rota. Da la vuelta y entra a la habitación. Está al lado de la estación de armas Power to the People.
99) Traición: desde el n.° 97, baja por el agujero en el suelo. Derrita el hielo en la puerta de la celda congelada, luego derrita el montículo de hielo dentro de la celda.
100) La Hija del Pueblo: después de abrir el escondite de Lamb, sal de la esclusa de aire y mira al suelo inmediatamente a la derecha junto a la columna de hormigón.
Perséfone exterior
101) Vender a Ryan Short: en la sala de inmovilización donde Lamb te encierra, al lado del respiradero.
102) Retención de visitas: como la hermana pequeña, en la oficina de Lamb. Gire a la derecha desde el interruptor, sobre una silla.
103) Bendición disfrazada: como la Hermanita, junto a la estatua del Gran Papá luchando contra una serpiente, en el lado izquierdo.
104) A espaldas de la madre: como Hermanita pequeña, debes recoger el casco de Hermana mayor al lado, justo a la derecha.
Perséfone interior
105) Fuera lo viejo: en la sala de seguridad del Cell Block South Quad. Hackea el panel de la puerta y luego circula por los túneles de cristal para entrar a la habitación.
105b) Padre liberador: Detrás de la cama de Eleanor antes de darle las tres piezas del traje de Hermana Mayor.
106) La definición de desesperación: En la cafetería, mira más allá de la cámara, en una mesa con un prisionero muerto.
106b) Una oferta generosa: en el bloque A, sobre un cadáver atrapado en un agujero de la pared.
107) Últimos dos dígitos: en Cell Block South Quad, segunda celda a la derecha. Agáchate por el agujero de la pared.
108) Un intercambio: en el bloque D, en la celda de la derecha.
109) Primeros dos dígitos: en el bloque D, en la celda de la izquierda en el baño.
110) No queda más esperanza: en el bloque C, pasa por el agujero en la pared, primera celda a la izquierda. Busca al tipo que se ahorcó.
111) Salsa Mágica: En la Torre de Seguridad con Sinclair, después de obtener el código para desbloquear la puerta.
112) Una Pregunta Simple - En Terapia Intensiva, al costado de la máquina al lado de la mesa de operaciones.
113) Piernas, bocas, brazos y ojos: en terapia recreativa, busca al prisionero muerto en el sofá.
114) Aprendizaje destructivo: después del n.° 113, gire a la derecha en el letrero "Pabellón de pediatría" y entre por la puerta de la izquierda.
115) Sacrificios - En las Oficinas de Administración, en la habitación de la derecha, en una estantería.
116) Una estratagema para Sinclair: en las oficinas de administración, baja al sótano. En un escritorio al fondo.
117) Tal libertad - En la enfermería A, en la última habitación a la izquierda, sobre la cama.
118) Mi prisión: después de salir de la enfermería del pabellón B inundada, gira a la izquierda y luego a la derecha. En la habitación con la torreta de cohetes, sobre el escritorio.
119) Sienten Dolor - En la Cirugía, en la segunda habitación mira a la derecha. Sobre una encimera de azulejos blancos.
120) Aliviar el Dolor - En la sala de Autopsias, en la mesa de enfrente.
Encontrará diarios en audio en cada sección de Rapture. Proporcionan mucha historia de fondo y profundidad a los personajes con los que puedes encontrarte mientras exploras. Asegúrate de revisar cada habitación a la que ingreses para ver estos diarios.
Hay 128 diarios de audio en Rapture, por lo que perderse algunos no es un problema, pero no los ignore. No podrás volver a recogerlos una vez que pases al siguiente nivel.
Diario en audio/Guía de la estación de actualización Power to the People
Hay 128 diarios de audio en Rapture, por lo que perderse algunos no es un problema, pero no los ignore. No podrás volver a recogerlos una vez que pases al siguiente nivel.
Diario en audio/Guía de la estación de actualización Power to the People
Para desbloquear este logro, necesitarás encontrar 100 diarios de audio en el juego. Hay más disponibles, pero no muchos más, por lo que se recomienda una guía. Consulte las imágenes a continuación para conocer las ubicaciones; de lo contrario, vaya a Bioshock 2 - Ubicaciones de diarios de audio y estaciones de actualización de armas, cortesía deRDGAMER , que incluye descripciones de todos los diarios de audio y estaciones de actualización de armas.
Hoteles de lujo en Adonis
Atlántico expreso
Las diversiones de Ryan
La caída del mendigo
Callejón de las sirenas
Parque Dionisio
Futuristas Fontaine
Cordero (Perséfone exterior)
Perséfone (Perséfone interior)
Encontrará diarios en audio en cada sección de Rapture. Proporcionan mucha historia de fondo y profundidad a los personajes con los que puedes encontrarte mientras exploras. Asegúrate de revisar cada habitación a la que ingreses para ver estos diarios.
Hay 128 diarios de audio en Rapture, por lo que perderse algunos no es un problema, pero no los ignore. No podrás volver a recogerlos una vez que pases al siguiente nivel.
Diario en audio/Guía de la estación de actualización Power to the People