BioShock 2

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68 Logros

1,400

47-59h

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Enemigo de la Familia

Enemigo de la Familia

Has conseguido una nota de A en todas las pruebas de protector

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Cómo desbloquear el logro Enemigo de la Familia en BioShock 2 - Guía Definitiva

Para lograr un rango A en cada prueba, debes ganar aproximadamente el 90 % o más del Adam disponible en las 18 pruebas originales. Cuanto más tiempo coseche tu hermana pequeña sin interferencias, más alto subirá su multiplicador, hasta un máximo de 4x. Lo ideal es permanecer cerca de ella todo el tiempo, de modo que si algún empalmador se acerca, puedas atacarlo para evitar que la ataque a ella. El primer ataque que realiza un splicer te avisa de que tu hermanita está bajo ataque; cada ataque posterior elimina una bonificación multiplicadora.

La parte complicada es entrar y salir de las máquinas expendedoras, lo que deja a tu hermana pequeña indefensa mientras estás fuera. Utilice las trampas disponibles para protegerla y avanzar y retroceder rápidamente. Las trampas ciclónicas, las minitorretas, las trampas con remaches y las minas de proximidad son excelentes ejemplos. Recuerda que tu hermanita es inmune a todo daño, así que no temas dispararle una granada. El plásmido señuelo también es razonablemente bueno para distraer a los empalmadores.

Brute Splicers y otros Big Daddies nunca atacaron a la hermana pequeña mientras yo jugaba las pruebas. Están ahí únicamente para intentar matarte. Recuerda mantener los ojos abiertos mientras tratas con ellos para asegurarte de que un empalmador normal no se escabulle y ataque a tu hermanita.

Siempre piratee todas las máquinas expendedoras antes de comenzar para tener precios más baratos en municiones y kits de salud y siempre piratee las máquinas de salud, muchas veces un empalmador se escapaba y nunca regresaba solo porque me tomé los 2 minutos para verificar el nivel y piratear el 1 o 2 puestos de salud.

En general, este no fue un logro muy difícil, principalmente recuerda cuidar tu salud y, sobre todo, mantener a tu hermana pequeña intacta tanto como sea posible. Cada prueba tiene una carga razonable, por lo que matar empalmadores no debería ser demasiado difícil. Recuerde también sus habilidades plasmídicas, Electricidad en el agua, Fuego en el petróleo. Eso siempre ayuda :) Una vez que tu Hermanita haya terminado de cosechar, los empalmadores restantes continuarán atacando, sin embargo, recogerla finaliza inmediatamente la prueba, así que tan pronto como termine, asegúrate de recogerla, especialmente si tienes poca salud. Las muertes adicionales no te reportan ganancias adicionales.

Por último, quería mencionar un ensayo específico. En la quinta área, la tercera prueba le brinda 4 plásmidos de nivel 3, electroperno, incineración, trampa y señuelo ciclónico y 4 tónicos potenciadores de plásmidos. No tienes armas. Además, no obtienes dinero por matar empalmadores, esto significa que todo lo que obtienes son los 3 kits de salud con los que comienzas. Me costó más mantenerme con vida que proteger a la hermana, principalmente usé trampas y señuelos ciclónicos. Esta prueba puede requerir algo de práctica. No olvides que puedes cargar hasta 6 trampas Cyclone con habilidades especiales, es decir, Fuego o Electricidad, para usarlas como trampas.

¡Buena suerte a todos!

Editar: Aclarado solo las 18 pruebas originales, las pruebas de bonificación tienen un logro separado que no se basa en el rango. Gracias Drummin!
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05 ago 2010 15:20

12 Comments
Muy buena explicación. Acabo de obtener este logro también. Siempre que mantengas a la hermana en 4x durante la mayor parte de la ronda y te mantengas abastecida de salud/vísperas/munición, obtendrás una A, no hay problema.
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By RogueGuy23 on 06 ago 2010 05:41
Para esas pruebas sin armas, asegúrate de pararte en el charco de agua junto a tu hermana pequeña mientras disparas tus plásmidos. Recuerda que tienes el Tónico Fuente de la Juventud y esto recargará tu salud/Eva.
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By MAGNUS 7000 on 08 ago 2010 03:36
Solo para aclarar, ¿necesitas obtener un rango A en las 6 pruebas de bonificación también o son solo las 18 pruebas originales las que cuentan para esto?
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By Drummin003 on 27 ago 2010 07:57
@MAGNUS 7000 La prueba 3 en Folly of Dionysus fue complicada, pero la mejor manera es quedarse en la cabaña del medio y usar trampas ciclónicas alrededor de la puerta y de la hermana pequeña. Solo asegúrate de tener un señuelo en el pozo de petróleo cerca de hermanita. Fácil A+ y ni siquiera tendrás que usar un botiquín.
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By AdolphMarx on 10 sep 2010 20:41
La prueba Sin armas también te permite tener Elemental Vampire (si recuerdo bien el nombre). Lo que significa que si usas un Incinerate o Electro Bolt completamente cargado en un Splicer, te sanarás. No recuperas EVE, pero sí obtienes Salud.
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By Rhyolitic on 22 oct 2010 05:41
Buena guía, Hypnotise era mi mejor amigo: violalo; de lo contrario, usa principalmente trampas de ciclones, gud luk.
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By o DEEVIUS o on 14 feb 2011 14:26
No olvides que también tienes fuente de juventud para la única Prueba elemental. Si te quedas en el agua por todas partes, recuperas una cantidad bastante sustancial de salud y vísperas. Y sólo usaba el plásmido eléctrico si los enemigos estaban en el agua. De lo contrario, el de fuego hace más daño e incapacita a los enemigos por un tiempo mientras arden.
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By ALollz on 23 ene 2012 02:32
La fuente de la juventud funciona muy bien junto con el fuego. Lo conseguí mi primera vez. Gran guía!!!!!!!!
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By KillaKevin24 on 20 abr 2012 20:46
No estoy seguro de si varía según la prueba o qué, pero en algunas de estas pruebas obtuve una A por mucho menos del 90%. 82% sobre el que acabo de terminar.
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By PuckJunkie on 07 abr 2013 15:58
Si sus plásmidos no cambian al hacer clic en LB para ir a su memoria en el tablero y eliminar solo el DLC de rastros protectores y volver a descargarlo, eso debería funcionar. Trabaja para mí anoche. Tampoco pierdes ningún progreso en tus senderos.
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By Synthetic Slap on 10 jul 2013 05:56
No quería agregar otra solución, pero encontré un tutorial para cada prueba en YouTube que muestra lo esencial de qué hacer para obtener el rango A o A+. Si desea vincular esos videos a su solución, simplemente haga clic en el enlace DLC Bioshock 2 Protector Trials en el lado derecho de la pantalla y se expandirá para mostrar todos los tutoriales de prueba.
http://www.youtube.com/user/SJSharksfan24
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By Drummin003 on 04 sep 2010 04:38
Algunos consejos más para la prueba de plásmido únicamente:

-Puedes instalar hasta 10 trampas para ciclones a la vez, y tenerlas todas de fuego/eléctricas, no 6. Sugiero instalarlas en el pequeño balcón con escalones que conducen a él. (A tu izquierda si miras hacia el centro desde la máquina de primeros auxilios). A los empalmadores de armas les gusta aparecer allí y ahí es donde recibí el mayor daño.

- Coloca todas tus trampas para ciclones antes de comenzar la reunión y luego párate en un charco de agua para recargar tu víspera.

- Descubrí que permanecer firme en el charco de agua donde está la máquina de primeros auxilios, ese es el mejor lugar.

-Por último, este consejo hará que esta prueba sea súper fácil: si estás parado en un charco de agua, simplemente puedes enviar fuego/electricidad y NUNCA USARÁS UNA JERINGA EVE. Gracias al tónico Fuente de la Juventud, puedes simplemente enviar spam sin interrupción alguna, siempre y cuando permanezcas en el charco de agua junto a la máquina de FA.
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By Crimson Drifter on 14 mar 2014 19:24
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Recoge la mayor parte del ADAM en todos los desafíos para obtener una A (90%). También puedes obtener una A+ (100%) si lo haces aún mejor y si la hermana pequeña no fue tocada. No es demasiado difícil, solo unos pocos son desafiantes, pero la mayoría se puede resolver con conocimiento común o pensando con anticipación y colocando trampas en todas partes.

Nota: Si tienes problemas con el desafío "Sin armas", presta atención a tus ventajas/tónicos. Si te sientas en el agua tu salud y tus plásmidos se regenerarán. Problema resuelto.

¡Buena suerte!
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27 sep 2010 18:06

Solo una nota útil, si, como yo, mientras juegas en los senderos, por alguna razón tus plásmidos no funcionan (llegué hasta 5-3, lo cual es imposible con solo cylone)

Lo que quieres hacer es ir a tu memoria en el tablero y eliminar solo el DLC de rastros protectores y volver a descargarlo, eso debería funcionar. Trabaja para mí anoche. ¡Tampoco pierdes ningún progreso en tus senderos, por lo que todos los intentos que hayas completado no serán del todo inútiles!

¡Espero que esto ayude!
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11 jul 2013 06:42

Para desbloquear este logro, necesitarás obtener un rango A en las 18 pruebas de Protector. Esto no incluye las pruebas de bonificación. El rango se basa en la cantidad de ADAM que recolectas y la cantidad de ADAM que recolectas se basa en si algún enemigo llega a la Hermanita y la interrumpe. Las cantidades son algo generosas, no es necesario ser perfecto para obtener un rango A y probablemente obtendrás todos los rangos A sin intentarlo.

Consejos generales para las pruebas:

  • Hackea todas las máquinas expendedoras/estaciones de salud antes de comenzar. Cuando apareces en un mapa, tienes todo el tiempo que quieras para configurarlo. La prueba solo comenzará cuando dejes a la Hermanita en el suelo para comenzar a recolectar de un cadáver. Hackear las estaciones de salud significa que cualquier Splicers que se escape e intente curarse será asesinado, hackear las máquinas expendedoras significa que los precios serán ligeramente mejores y luego podrás obtener más munición/salud e Hypos.
  • Gastar su dinero. Recibirás dinero por cada muerte y podrás usar las máquinas expendedoras/estación de salud disponibles en el mapa. Personalmente me aseguré de tener al menos 3 puntos de salud/Hypos y luego gasté el resto en el tipo de munición que estaba usando. No desperdicies dinero, solo obtendrás una cantidad limitada.
  • Concéntrate en la Hermanita, no en los enemigos. Lo que quiero decir con esto es que no persigas enemigos para matarlos, en lugar de eso siéntate y mantén tus ojos en la Hermanita y solo mata a los enemigos que se acerquen. Si dejas a tu hermanita desatendida, puede ser atacada por un empalmador que no viste y esto afectará negativamente tu puntuación si la interrumpes.
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Completa uno de los subobjetivos necesarios para ganar ADAM adicional. Algunas de estas tareas son bastante sencillas, mientras que otras requerirán que completes tareas más difíciles.

Puede ver sus pruebas desde el lobby de juegos. Completar una prueba te recompensará con ADAM adicional para usarlo en tu nivelación.

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Este es el trofeo principal al que aspirarás cuando juegues este DLC. Cada Prueba tiene una "calificación" otorgada al final (A+, A, B, C y D); sin embargo, este trofeo requiere "A", no "A+". La calificación se determina únicamente en función de cuánto ADAM reúne la Hermanita al final de la Prueba, es decir, no de cuántas veces te golpean o qué armas usas, etc. Para obtener una "A" en cada Prueba, la Hermanita debe reunir 80 -85% del ADAM disponible y cuanto más tiempo pase sin interrupciones, mayor será el multiplicador y más ADAM recolectará. Si un Splicer la agarra, ella comenzará a gritar y cuanto más tiempo la sujete, menor será el multiplicador, así que asegúrate de matar al Splicer que intenta tocarla.

A continuación se ofrecen algunos consejos:
  1. Ten en cuenta que solo los Thuggish y Leadhead Splicers irán por la Little Sister y los otros tipos de enemigos la ignorarán.
  2. Comience siempre por las máquinas expendedoras y destruya las estaciones de salud, ya que los empalmadores podrían acudir a ellas para regenerar la salud.
  3. Mantente siempre en un punto estratégico cerca de la Hermana y golpea a cualquier enemigo que la ataque.
  4. Estudia tu entorno antes de la reunión y coloca las trampas en consecuencia (si las tienes) en las entradas y también alrededor del cadáver del que se reúne la Hermanita.
  5. Algunos plásmidos funcionan incluso mejor en combinación con otros plásmidos, así que tome nota de los plásmidos que se le asignan, ya que algunos se pueden combinar (es decir, trampas ciclónicas + electroperno).
  6. Asegúrate de correr al Circo de los Valores y reabastecerte, dejando también una protección temporal para la Hermanita mientras corres, es decir, coloca una trampa.
  7. Si la Hermanita comienza a gritar pidiendo ayuda, acude a ella inmediatamente , ya que tendrás que defenderte de los enemigos para mantener el multiplicador; de lo contrario, el multiplicador disminuirá.
  8. A veces se te asigna más de un tipo de munición por arma, así que asegúrate de mantener la munición más débil para los enemigos más débiles y la munición más fuerte para los enemigos más fuertes.
  9. Decoy e Hypnotize son los mejores plásmidos que existen, ya que casi siempre distraerán a los Splicers y los mantendrán alejados a usted y a la Little Sister.
  10. Aproveche algunos de sus alrededores, por ejemplo, la gasolina/aceite derramado puede encenderse y el agua puede electrocutarse, maximizando así el daño.
  11. No se preocupe si obtiene menos de "A" en cualquier prueba, ya que puede repetirla fácilmente.
No dudes en consultar mi tutorial de Protector Trials aquí si te quedas atascado: ENLACE
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