BioShock Infinite: The Complete Edition
80 Logros
1,670
40-50h
Xbox One
Xbox Series
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La historia completa
Has reunido todos los diarios grabados y voxáfonos en Panteón marino – Episodio 2.
50
1.43%
Cómo desbloquear el logro La historia completa en BioShock Infinite: The Complete Edition - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
copiado de coop72
Hay 25 diarios y voxófonos para coleccionar. Algunos se necesitan con una ganzúa para abrir puertas. Puedes comprarlos por $18 en máquinas expendedoras si ahorras o los encuentras.
Nota: Hay una misión secundaria que debes realizar para uno de los diarios en audio. Requiere que encuentres CUATRO transmisores de códigos. Se abrirá una habitación oculta en Mantaray Lounge donde tendrás que girar las tres botellas de vino.
- Puedes usar el plásmido Peeping Tom para detectar objetos coleccionables a través de las paredes, cuando obtengas la actualización del plásmido que te permite usarlo sin EVE cuando estás parado.
-Si te perdiste algunos, no te preocupes, puedes volver a cada capítulo y seleccionar los que te perdiste, incluso si terminaste la historia principal del DLC.
Ubicación: Flecha de Cupido
Registro de audio 1 - Laissez-Faire: El primero no aparece por un tiempo. Al salir de Ryan The Lion Preparatory Academy a través del letrero rojo de SALIDA, verá la tienda Cupid's Arrow a la izquierda. Abre la puerta y estará en un estante en el interior izquierdo.
Registro de audio 2: El vestido azul: A la derecha del registro anterior se encuentra la única puerta de un empleado que requiere una ganzúa. Dentro está el siguiente registro de audio, detrás del vestido en exhibición. No olvides tomar el plásmido Peeping Tom mientras estás aquí.
Nota adicional: después de bajar del ascensor un poco más tarde, llegará a una gran zona central de Bathyspheres Deluxe. Sugiero seguir la misión principal directamente al restaurante Silver Fin antes de explorar las otras tiendas porque algunas áreas son inaccesibles hasta que llegues allí. De esta manera hay menos retroceso y la historia te trae de regreso de todos modos.
Ubicación: El restaurante Silver Fin
Registro de audio 3: Centavos por dólar: una vez que llegue al dispositivo Lutece, dé la vuelta y salte sobre el mostrador hacia el área de la cocina donde encontrará este registro en un escritorio.
Registro de audio 4: Impresión de obstáculos: también en el área del dispositivo Lutece, busque las escaleras a la izquierda. Una vez que estés en lo alto de las escaleras, estará en el escritorio a la izquierda.
Ubicación: Prueba de manejo
Registro de audio 5 - Este Atlas Guy: Una vez que hayas terminado en el restaurante y regreses al área de Bathysphere Deluxe, busca la tienda Test Drive. Pasa por la única puerta de empleados y encuentra el registro en un escritorio en el interior.
Registro de audio 6: para todas las ocasiones: baja las escaleras a la izquierda de Test Drive. Una vez que se te abra la puerta, baja las escaleras y encuentra el diario en la mesa redonda en el área central.
Registro de audio 7: Sorteo de invierno del anciano: del diario anterior, busque debajo de las escaleras otro diario en el escritorio.
Registro de audio 8 - Prisión Intel. Despacho #8: E inmediatamente después del diario #7, ve a la habitación donde recoges el plásmido Old Man Winter. Ve a la habitación detrás y toma el diario del cuerpo.
Transmisión codificada n.° 1: hay una misión secundaria opcional para recopilar cuatro transmisiones codificadas. Debes recolectar los cuatro para obtener acceso más adelante a una sala que contiene un registro de audio. Esta primera transmisión está cerca del diario en audio número 8. En la habitación donde recoges el plásmido Old Man Winter, ve a la habitación de la derecha y toma el portapapeles del escritorio.
Transmisión codificada n.° 2: salga de la tienda Test Drive y regrese al área de Bathyspheres Deluxe. Encuentre la tienda de información frente a Test Drive. Busque un portapapeles en un escritorio en la parte posterior para este código.
Transmisión codificada n.° 3: salga del área de información y busque la tienda con un cartel de Medicine From Your Pal Atlas encima de la puerta. Entra y luego atraviesa la puerta a tu izquierda para encontrar un portapapeles en el mostrador.
Ubicación: Bahía de servicio
Registro de audio 9: ¡Construyendo lo imposible!: Eventualmente te encontrarás dentro del área de Service Bay (que también se encuentra en el centro Bathyspheres Deluxe) como parte de la misión principal en la que buscas un depurador de CO2. Juega hasta que veas una breve escena en la que Elizabeth habla sobre el sumergible Sting Ray. El Stingray es la batisfera roja cerca de la parte superior de la habitación. Justo al otro lado de esta habitación hay una puerta cerrada con llave. Encontrarás un diario justo al otro lado de esta puerta.
Transmisión codificada n.° 4: desde el diario n.° 9, ve a la primera habitación a la derecha y encuentra el portapapeles en el escritorio. Ahora estás listo para completar esta misión secundaria cuando vayas al Mantaray Lounge más tarde.
Registro de audio 10 - Hooligans: Regresa a la habitación donde está The Stingray. Ve al vestuario de la derecha y encuentra este en un lavabo.
Registro de audio 11 - ¡Hasta luego, tontos!: Aún en la sala Stingray, usa tu gancho para el cielo en uno de los accesorios cerca del techo. En una de las batisferas blancas hay un diario de audio.
Ubicación: Salón Mantaray
Registro de audio 12 - C'est La Vie: después de conseguir el depurador de CO2 y regresar al centro Bathyspheres Deluxe, ve al Mantaray Lounge de arriba. Cuando llegues a la gran pancarta amarilla, recoge el diario del cuerpo a la izquierda en el piso.
Registro de audio 13: Atlas proporciona: En la parte trasera del Mantaray Lounge hay una puerta cerrada con llave. A través de la puerta hay un mod de plásmido y un diario al pie de las escaleras.
Registro de audio 14 - Estúpido bastardo: Vuelve por la puerta que acabas de abrir y justo enfrente verás 3 botellas de vino seguidas. Para eso estaban las transmisiones codificadas. Gira las 3 botellas para acceder a esta habitación y al diario que contiene.
Ubicación: Colombia
Registro de audio 15: La calidad de la misericordia: aquí es donde el juego pasa a los voxófonos. Juega hasta que uses un respiradero para salir de La Primera Dama. Hay una puerta inmediatamente a tu izquierda. Entra, entra por otra puerta a la izquierda para este voxófono.
Registro de audio 16 – Sacrificios (mucha gente se lo pierde): Date la vuelta y vuelve afuera. Verás una aeronave justo enfrente de ti. Usa tu gancho aéreo en la barandilla sobre ti y desciende de esa aeronave. Encuentra el voxófono en el interior.
Registro de audio 17: Quédate con la mano: juega hasta que encuentres un símbolo de engranaje gigante en el suelo que dice Trabajadores eficientes. Dentro del edificio, justo enfrente hay un escritorio con el siguiente voxófono.
Registro de audio 18 - The Lazarus Project: juega hasta llegar a la habitación con un reloj gigante en el medio del piso. Ve a la habitación etiquetada Dormir y recoge el voxófono que está dentro.
Registro de audio 19 - Sin ganancias para los profetas: gira el reloj hacia la habitación etiquetada Ocio para abrirla. El siguiente voxofón está dentro.
Registro de audio 20 - Precauciones necesarias: reproduzca hasta que salga de un ascensor. Pasa por la primera puerta a la derecha. Subiendo las escaleras verás una estatua dorada gigante. La primera habitación a la derecha contiene el siguiente voxófono.
Registro de audio 21 - Miedos infantiles: busque la suite quirúrgica Handyman que también está cerca de la estatua gigante. Encuentre la sala de inventario de piezas llena de piezas de mantenimiento en esta área y el voxófono en un escritorio en el interior.
Registro de Audio 22 - El Bien Mayor: Regrese a la entrada de la Sala Quirúrgica. Sube al respiradero de la pared. Al otro lado hay un hombre con una bata de laboratorio y una puerta cerrada con llave. A través de la puerta cerrada hay un voxófono sobre la mesa.
Registro de audio 23 - Restos de mesa: de camino a la muestra de cabello, es posible que notes un voxófono a través de una ventana. La habitación está cerrada por una puerta de emergencia. Juega hasta que tengas la muestra de cabello. Luego tirarás de una palanca que abre todas las puertas de emergencia y podrás agarrar el voxófono en tu camino de regreso a la oreja.
Clínica gratuita del Dr. Suchong
Registro de audio 24 - Retirada del producto: reproduzca hasta que lo arrojen de una batisfera. Baja por el camino principal. Mantén los ojos bien abiertos para ver un diario en el lado derecho, en la mitad del pasillo, que está en un casillero.
Registro de audio 25 - Prueba de control mental: juega hasta que pases al Big Daddy que bloquea el camino. Abrace la pared derecha y entre a la habitación etiquetada Conversión cognitiva para encontrar el registro de audio final en el interior.
Hay 25 diarios y voxófonos para coleccionar. Algunos se necesitan con una ganzúa para abrir puertas. Puedes comprarlos por $18 en máquinas expendedoras si ahorras o los encuentras.
Nota: Hay una misión secundaria que debes realizar para uno de los diarios en audio. Requiere que encuentres CUATRO transmisores de códigos. Se abrirá una habitación oculta en Mantaray Lounge donde tendrás que girar las tres botellas de vino.
- Puedes usar el plásmido Peeping Tom para detectar objetos coleccionables a través de las paredes, cuando obtengas la actualización del plásmido que te permite usarlo sin EVE cuando estás parado.
-Si te perdiste algunos, no te preocupes, puedes volver a cada capítulo y seleccionar los que te perdiste, incluso si terminaste la historia principal del DLC.
Ubicación: Flecha de Cupido
Registro de audio 1 - Laissez-Faire: El primero no aparece por un tiempo. Al salir de Ryan The Lion Preparatory Academy a través del letrero rojo de SALIDA, verá la tienda Cupid's Arrow a la izquierda. Abre la puerta y estará en un estante en el interior izquierdo.
Registro de audio 2: El vestido azul: A la derecha del registro anterior se encuentra la única puerta de un empleado que requiere una ganzúa. Dentro está el siguiente registro de audio, detrás del vestido en exhibición. No olvides tomar el plásmido Peeping Tom mientras estás aquí.
Nota adicional: después de bajar del ascensor un poco más tarde, llegará a una gran zona central de Bathyspheres Deluxe. Sugiero seguir la misión principal directamente al restaurante Silver Fin antes de explorar las otras tiendas porque algunas áreas son inaccesibles hasta que llegues allí. De esta manera hay menos retroceso y la historia te trae de regreso de todos modos.
Ubicación: El restaurante Silver Fin
Registro de audio 3: Centavos por dólar: una vez que llegue al dispositivo Lutece, dé la vuelta y salte sobre el mostrador hacia el área de la cocina donde encontrará este registro en un escritorio.
Registro de audio 4: Impresión de obstáculos: también en el área del dispositivo Lutece, busque las escaleras a la izquierda. Una vez que estés en lo alto de las escaleras, estará en el escritorio a la izquierda.
Ubicación: Prueba de manejo
Registro de audio 5 - Este Atlas Guy: Una vez que hayas terminado en el restaurante y regreses al área de Bathysphere Deluxe, busca la tienda Test Drive. Pasa por la única puerta de empleados y encuentra el registro en un escritorio en el interior.
Registro de audio 6: para todas las ocasiones: baja las escaleras a la izquierda de Test Drive. Una vez que se te abra la puerta, baja las escaleras y encuentra el diario en la mesa redonda en el área central.
Registro de audio 7: Sorteo de invierno del anciano: del diario anterior, busque debajo de las escaleras otro diario en el escritorio.
Registro de audio 8 - Prisión Intel. Despacho #8: E inmediatamente después del diario #7, ve a la habitación donde recoges el plásmido Old Man Winter. Ve a la habitación detrás y toma el diario del cuerpo.
Transmisión codificada n.° 1: hay una misión secundaria opcional para recopilar cuatro transmisiones codificadas. Debes recolectar los cuatro para obtener acceso más adelante a una sala que contiene un registro de audio. Esta primera transmisión está cerca del diario en audio número 8. En la habitación donde recoges el plásmido Old Man Winter, ve a la habitación de la derecha y toma el portapapeles del escritorio.
Transmisión codificada n.° 2: salga de la tienda Test Drive y regrese al área de Bathyspheres Deluxe. Encuentre la tienda de información frente a Test Drive. Busque un portapapeles en un escritorio en la parte posterior para este código.
Transmisión codificada n.° 3: salga del área de información y busque la tienda con un cartel de Medicine From Your Pal Atlas encima de la puerta. Entra y luego atraviesa la puerta a tu izquierda para encontrar un portapapeles en el mostrador.
Ubicación: Bahía de servicio
Registro de audio 9: ¡Construyendo lo imposible!: Eventualmente te encontrarás dentro del área de Service Bay (que también se encuentra en el centro Bathyspheres Deluxe) como parte de la misión principal en la que buscas un depurador de CO2. Juega hasta que veas una breve escena en la que Elizabeth habla sobre el sumergible Sting Ray. El Stingray es la batisfera roja cerca de la parte superior de la habitación. Justo al otro lado de esta habitación hay una puerta cerrada con llave. Encontrarás un diario justo al otro lado de esta puerta.
Transmisión codificada n.° 4: desde el diario n.° 9, ve a la primera habitación a la derecha y encuentra el portapapeles en el escritorio. Ahora estás listo para completar esta misión secundaria cuando vayas al Mantaray Lounge más tarde.
Registro de audio 10 - Hooligans: Regresa a la habitación donde está The Stingray. Ve al vestuario de la derecha y encuentra este en un lavabo.
Registro de audio 11 - ¡Hasta luego, tontos!: Aún en la sala Stingray, usa tu gancho para el cielo en uno de los accesorios cerca del techo. En una de las batisferas blancas hay un diario de audio.
Ubicación: Salón Mantaray
Registro de audio 12 - C'est La Vie: después de conseguir el depurador de CO2 y regresar al centro Bathyspheres Deluxe, ve al Mantaray Lounge de arriba. Cuando llegues a la gran pancarta amarilla, recoge el diario del cuerpo a la izquierda en el piso.
Registro de audio 13: Atlas proporciona: En la parte trasera del Mantaray Lounge hay una puerta cerrada con llave. A través de la puerta hay un mod de plásmido y un diario al pie de las escaleras.
Registro de audio 14 - Estúpido bastardo: Vuelve por la puerta que acabas de abrir y justo enfrente verás 3 botellas de vino seguidas. Para eso estaban las transmisiones codificadas. Gira las 3 botellas para acceder a esta habitación y al diario que contiene.
Ubicación: Colombia
Registro de audio 15: La calidad de la misericordia: aquí es donde el juego pasa a los voxófonos. Juega hasta que uses un respiradero para salir de La Primera Dama. Hay una puerta inmediatamente a tu izquierda. Entra, entra por otra puerta a la izquierda para este voxófono.
Registro de audio 16 – Sacrificios (mucha gente se lo pierde): Date la vuelta y vuelve afuera. Verás una aeronave justo enfrente de ti. Usa tu gancho aéreo en la barandilla sobre ti y desciende de esa aeronave. Encuentra el voxófono en el interior.
Registro de audio 17: Quédate con la mano: juega hasta que encuentres un símbolo de engranaje gigante en el suelo que dice Trabajadores eficientes. Dentro del edificio, justo enfrente hay un escritorio con el siguiente voxófono.
Registro de audio 18 - The Lazarus Project: juega hasta llegar a la habitación con un reloj gigante en el medio del piso. Ve a la habitación etiquetada Dormir y recoge el voxófono que está dentro.
Registro de audio 19 - Sin ganancias para los profetas: gira el reloj hacia la habitación etiquetada Ocio para abrirla. El siguiente voxofón está dentro.
Registro de audio 20 - Precauciones necesarias: reproduzca hasta que salga de un ascensor. Pasa por la primera puerta a la derecha. Subiendo las escaleras verás una estatua dorada gigante. La primera habitación a la derecha contiene el siguiente voxófono.
Registro de audio 21 - Miedos infantiles: busque la suite quirúrgica Handyman que también está cerca de la estatua gigante. Encuentre la sala de inventario de piezas llena de piezas de mantenimiento en esta área y el voxófono en un escritorio en el interior.
Registro de Audio 22 - El Bien Mayor: Regrese a la entrada de la Sala Quirúrgica. Sube al respiradero de la pared. Al otro lado hay un hombre con una bata de laboratorio y una puerta cerrada con llave. A través de la puerta cerrada hay un voxófono sobre la mesa.
Registro de audio 23 - Restos de mesa: de camino a la muestra de cabello, es posible que notes un voxófono a través de una ventana. La habitación está cerrada por una puerta de emergencia. Juega hasta que tengas la muestra de cabello. Luego tirarás de una palanca que abre todas las puertas de emergencia y podrás agarrar el voxófono en tu camino de regreso a la oreja.
Clínica gratuita del Dr. Suchong
Registro de audio 24 - Retirada del producto: reproduzca hasta que lo arrojen de una batisfera. Baja por el camino principal. Mantén los ojos bien abiertos para ver un diario en el lado derecho, en la mitad del pasillo, que está en un casillero.
Registro de audio 25 - Prueba de control mental: juega hasta que pases al Big Daddy que bloquea el camino. Abrace la pared derecha y entre a la habitación etiquetada Conversión cognitiva para encontrar el registro de audio final en el interior.
1 Comment
¡Guía súper útil! ¡Gracias!
By Ace 0f Spades79 on 06 dic 2021 21:18
Esta guía fue traducida automáticamente.
Aquí hay un enlace al propio dios Maka91. Yo no creé esto y solo deseo elogios para este hombre que trabaja duro.