BioShock Infinite

BioShock Infinite

80 Logros

1,695

42-52h

Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de BioShock Infinite.
La historia completa

La historia completa

Has reunido todos los diarios grabados y voxáfonos en Panteón marino – Episodio 2.

50

Cómo desbloquear el logro La historia completa en BioShock Infinite - Guía Definitiva

Hay un total de 25 diarios de audio/voxófonos para coleccionar en este DLC. Son un poco más difíciles de encontrar en comparación con la parte 1 de Burial at Sea, pero aún así no está tan mal si eres del tipo que explora todas partes.

Hay algunos registros que requerirán ganzúas, pero tener suficientes casi nunca es un problema. Hay muchas ganzúas por todas partes y puedes comprar ganzúas por 18 dólares cada una en las máquinas expendedoras.

Tenga en cuenta que puede usar el plásmido Peeping Tom para detectar objetos coleccionables a través de las paredes, lo cual es muy útil, especialmente cuando obtiene la actualización del plásmido que le permite usarlo sin EVE cuando está parado.

No te preocupes por perderte algunos. El DLC es relativamente corto y hay una selección de capítulos disponible para omitir. Recuerde tomar nota de cuáles ya tiene antes de usar la selección de capítulos porque cualquier registro que aparezca después de ese punto ya no estará en su historial de registros de audio. Puedes desbloquear el logro en partidas posteriores recopilando solo los que te perdiste.

Ubicación: Flecha de Cupido
Registro de audio 1 - Laissez-Faire: El primero no aparece por un tiempo. Al salir de Ryan The Lion Preparatory Academy a través del letrero rojo de SALIDA, verá la tienda Cupid's Arrow a la izquierda. Abre la puerta y estará en un estante en el interior izquierdo.

Registro de audio 2: El vestido azul: A la derecha del registro anterior hay una puerta exclusiva para empleados que requiere una ganzúa. Dentro está el siguiente registro de audio, detrás del vestido en exhibición. No olvides tomar el plásmido Peeping Tom mientras estás aquí.

Nota adicional: después de bajar del ascensor un poco más tarde, llegará a una gran zona central de Bathyspheres Deluxe. Sugiero seguir la misión principal directamente al restaurante Silver Fin antes de explorar las otras tiendas porque algunas áreas son inaccesibles hasta que llegues allí. De esta manera hay menos retroceso y la historia te trae de regreso de todos modos.

Ubicación: El restaurante Silver Fin

Registro de audio 3: Centavos por dólar: una vez que llegue al dispositivo Lutece, dé la vuelta y salte sobre el mostrador hacia el área de la cocina donde encontrará este registro en un escritorio.

Registro de audio 4: Impresión de obstáculos: también en el área del dispositivo Lutece, busque las escaleras a la izquierda. Una vez que estés en lo alto de las escaleras, estará en el escritorio a la izquierda.

Ubicación: Prueba de manejo
Registro de audio 5 - Este Atlas Guy: Una vez que hayas terminado en el restaurante y regreses al área de Bathysphere Deluxe, busca la tienda Test Drive. Pase por la puerta exclusiva para empleados y encuentre el registro en un escritorio en el interior.

Registro de audio 6: para todas las ocasiones: baja las escaleras a la izquierda de Test Drive. Una vez que se te abra la puerta, baja las escaleras y encuentra el diario en la mesa redonda en el área central.

Registro de audio 7: Sorteo de invierno del anciano: del diario anterior, busque debajo de las escaleras otro diario en el escritorio.

Registro de audio 8 - Prisión Intel. Despacho #8: E inmediatamente después del diario #7, ve a la habitación donde recoges el plásmido Old Man Winter. Ve a la habitación detrás y toma el diario del cuerpo.

Transmisión codificada n.° 1: hay una misión secundaria opcional para recopilar cuatro transmisiones codificadas. Debes recolectar los cuatro para obtener acceso más adelante a una sala que contiene un registro de audio. Esta primera transmisión está cerca del diario en audio número 8. En la habitación donde recoges el plásmido Old Man Winter, ve a la habitación de la derecha y toma el portapapeles del escritorio.

Transmisión codificada n.° 2: salga de la tienda Test Drive y regrese al área de Bathyspheres Deluxe. Encuentre la tienda de información frente a Test Drive. Busque un portapapeles en un escritorio en la parte posterior para este código.

Transmisión codificada n.° 3: salga del área de información y busque la tienda con un cartel de Medicine From Your Pal Atlas encima de la puerta. Entra y luego atraviesa la puerta a tu izquierda para encontrar un portapapeles en el mostrador.

Ubicación: Bahía de servicio
Registro de audio 9: ¡Construyendo lo imposible!: Eventualmente te encontrarás dentro del área de Service Bay (que también se encuentra en el centro Bathyspheres Deluxe) como parte de la misión principal en la que buscas un depurador de CO2. Juega hasta que veas una breve escena en la que Elizabeth habla sobre el sumergible Stingray. La mantarraya es la batisfera roja cerca de la parte superior de la habitación. Justo al otro lado de esta habitación hay una puerta cerrada con llave. Encontrarás un diario justo al otro lado de esta puerta.

Transmisión codificada n.° 4: desde el diario n.° 9, ve a la primera habitación a la derecha y encuentra el portapapeles en el escritorio. Ahora estás listo para completar esta misión secundaria cuando vayas al Mantaray Lounge más tarde.

Registro de audio 10 - Hooligans: Regresa a la habitación donde está The Stingray. Ve al vestuario de la derecha y encuentra este en un lavabo.

Registro de audio 11 - ¡Hasta luego, tontos!: Aún en la sala Stingray, usa tu gancho para el cielo en uno de los accesorios cerca del techo. En una de las batisferas blancas hay un diario de audio.

Ubicación: Salón Mantaray
Registro de audio 12 - C'est La Vie: después de conseguir el depurador de CO2 y regresar al centro Bathyspheres Deluxe, ve al Mantaray Lounge de arriba. Cuando llegues a la gran pancarta amarilla, recoge el diario del cuerpo a la izquierda en el suelo.

Registro de audio 13: Atlas proporciona: En la parte trasera del Mantaray Lounge hay una puerta cerrada con llave. A través de la puerta hay un mod de plásmido y un diario al pie de las escaleras.

Registro de audio 14: Estúpido bastardo: regresa por la puerta que acabas de abrir y justo enfrente verás 3 botellas de vino seguidas. Para eso estaban las transmisiones codificadas. Gira las 3 botellas para acceder a esta habitación y al diario que contiene.

Ubicación: Colombia
Registro de audio 15: La calidad de la misericordia: aquí es donde el juego pasa a los voxófonos. Juega hasta que uses un respiradero para salir de La Primera Dama. Hay una puerta inmediatamente a su izquierda. Entra, entra por otra puerta a la izquierda para este voxófono.

Registro de audio 16 - Sacrificios: Date la vuelta y vuelve afuera. Verás una aeronave justo enfrente de ti. Usa tu gancho aéreo en la barandilla sobre ti y desciende de esa aeronave. Encuentra el voxófono en el interior.

Registro de audio 17: Quédate con la mano: juega hasta que encuentres un símbolo de engranaje gigante en el suelo que dice Trabajadores eficientes. Dentro del edificio, justo enfrente hay un escritorio con el siguiente voxófono.

Registro de audio 18 - The Lazarus Project: juega hasta llegar a la habitación con un reloj gigante en el medio del piso. Ve a la habitación etiquetada Dormir y recoge el voxófono que está dentro.

Registro de audio 19 - Sin ganancias para los profetas: gira el reloj hacia la habitación etiquetada Ocio para abrirla. El siguiente voxofón está dentro.

Registro de audio 20 - Precauciones necesarias: reproduzca hasta que salga de un ascensor. Pasa por la primera puerta a la derecha. Subiendo las escaleras verás una estatua dorada gigante. La primera habitación a la derecha contiene el siguiente voxófono.

Registro de audio 21 - Miedos infantiles: busque la suite quirúrgica Handyman que también está cerca de la estatua gigante. Encuentre la sala de inventario de piezas llena de piezas de mantenimiento en esta área y el voxófono en un escritorio en el interior.

Registro de Audio 22 - El Bien Mayor: Regrese a la entrada de la Sala Quirúrgica. Sube al respiradero de la pared. Al otro lado hay un hombre con una bata de laboratorio y una puerta cerrada con llave. A través de la puerta cerrada hay un voxófono sobre la mesa.

Registro de audio 23 - Restos de mesa: de camino a la muestra de cabello, es posible que notes un voxófono a través de una ventana. La habitación está cerrada por una puerta de emergencia. Juega hasta que tengas la muestra de cabello. Luego tirarás de una palanca que abre todas las puertas de emergencia y podrás agarrar el voxófono en tu camino de regreso al desgarro.

Clínica gratuita del Dr. Suchong
Registro de audio 24 - Retirada del producto: reproduzca hasta que lo arrojen de una batisfera. Baja por el camino principal. Mantén los ojos bien abiertos para ver un diario en el lado derecho, en la mitad del pasillo.

Registro de audio 25 - Prueba de control mental: juega hasta que pases al Big Daddy que bloquea el camino. Abrace la pared derecha y entre a la habitación etiquetada Conversión cognitiva para encontrar el registro de audio final en el interior.
142
4

26 mar 2014 05:37

4 Comments
¡Todo está bien, gracias por publicar esto tan pronto!
0
0
By Crimson Bayne on 26 mar 2014 16:19
Sería una buena adición no agregar puntos de retorno también. Me gusta explorar todo lo posible por mi cuenta sin miedo a ir a un lugar del que no puedo regresar.
0
0
By psybOltOn on 12 dic 2014 18:51
Los dos últimos son un punto de no retorno ;-)
0
0
By Sambaweb on 08 may 2015 20:25
Mejoraría enormemente la guía si proporcionaras en qué capítulo se encuentra cada diario en audio. Por ejemplo, todo lo que necesito es "Hasta luego, tontos". Sin embargo, NO TENGO IDEA de qué capítulo reproducir para encontrar su descripción. Supongo que lo reproduciré todo.
0
0
By Fiction0713 on 05 abr 2014 00:41
View all 4 comments Show less comments
¡Hay un total de 25 diarios de audio y voxófonos en Burial at Sea Episodio 2!

El vídeo está subido. Los enlaces de tiempo funcionan y el texto se agregará en breve.

Notas:
- Puedes reproducir capítulos si te perdiste un diario en audio
- Las ganzúas se pueden encontrar o comprar fácilmente en máquinas expendedoras.


[0:05 ] – Diario en audio n.° 1
Dentro de la Flecha de Cupido, a través de la puerta, hacia el lado izquierdo, se puede encontrar en un estante.

[0:29 ] – Diario en audio n.° 2
Vaya a la sección Sólo para empleados de Cupid's Arrow y encontrará el diario en audio detrás de un maniquí que lleva el atuendo de Elizabeth.

[0:53 ] – Diario en audio n.° 3
Dentro del Silverfin, a la izquierda del desgarro, detrás de la barra.

[1:11 ] – Diario en audio n.° 4
Dentro del Silverfin, arriba, en un escritorio escondido en un rincón.

[1:35 ] – Diario en audio n.° 5
Dentro de Test-Drive, detrás del mostrador principal.

[1:53 ] – Diario en audio n.° 6
Dentro de Test-Drive, después de acceder a la puerta de metal, puedes encontrar esta en el centro del área sobre un escritorio.

[2:07 ] – Diario en audio n.° 7
En la misma área que arriba, busque un diario en audio en el escritorio debajo del balcón.

[2:21 ] – Diario en audio n.° 8
En la misma área que arriba, busque el diario en audio junto a una persona muerta en una habitación a la derecha del Old Man Winter Plasmid.

[2:39 ] – Diario en audio n.° 9
Dentro de la Bahía de Servicio, en la planta baja, en una habitación al lado, se puede encontrar dentro de un fregadero.

[3:11 ] – Diario en audio n.° 10
Dentro de la Bahía de Servicio, dentro de la habitación cerrada. Ingrese al área a través del Código 7951 o usando ganzúas. En la planta baja de esta zona, cerca de las dos torres, se puede encontrar el diario en audio en una estantería.

[3:57 ] – Diario en audio n.° 11
Dentro de la Bahía de Servicio, use el Skyhook en el medio de la habitación y luego bájese en la Batisfera azul, encontrando el diario de audio dentro.

[4:15 ] – Diario en audio n.° 12
Dentro del Manta Ray Lounge, sube las escaleras y encuentra el diario en audio en un cadáver a la izquierda después de ingresar al área principal.

[ 4:40 ] – Diario en audio n.° 13
Dentro del Manta Ray Lounge, después de recoger el último registro de audio, baja las escaleras y encuentra una puerta en la parte trasera del piso inferior. Dentro de esta puerta, puede encontrar el diario en audio directamente frente a usted en un escritorio.

[5:03 ] - Nota 1: (Prueba de manejo) Después de agarrar al Viejo Winter, puedes encontrar la nota en el escritorio en la habitación detrás.
[5:17 ] - Nota 2: (Información) Encuentra la sala de información, que NO está marcada con un letrero, que conduce al área principal, la nota está en el escritorio interior.
[5:37 ] - Nota 3: (Medicina) Encuentra la sala de medicinas que sale del área principal, la nota está en el escritorio interior.
[5:49 ] - Nota 4: (Batisfera) Esta nota se puede encontrar dentro de la habitación cerrada, en un escritorio, cerca de las dos torretas y el diario de audio n.° 10.

[6:15 ] – Diario en audio n.° 14
Dentro del Manta Ray Lounge, después de recoger los 4 billetes, entra al salón, sube las escaleras en la parte trasera del área para encontrar las 3 botellas cerca del ascensor. Gira las botellas para que las etiquetas miren hacia ti, lo que abrirá la puerta secreta. El registro de audio se puede encontrar dentro del escritorio.

[7:06 ] – Diario en audio n.° 15
Después de salir del respiradero hacia Columbia, ingresa por la puerta al lado del respiradero, luego entra por la puerta de la izquierda para encontrar un enemigo y el voxófono en la mesa frente a ti.

[ 7:19 ] – Diario en audio n.° 16
Sal de la habitación de arriba, sube por el skyrail de arriba y desciende del barco grande. Utilice la pasarela de madera para entrar al barco y encuentre el voxófono en el interior, cerca de la zona trasera.

[ 7:48 ] – Diario en audio n.° 17
Desde el de arriba, sigue la dirección de la historia a través de dos grandes puertas que ingresan a un edificio por primera vez en Columbia. En el interior, justo delante de ti, encontrarás este voxófono.

[8:24 ] – Diario en audio n.° 18
Una vez que llegues al gran reloj giratorio en el suelo, podrás encontrar la llave y este voxófono dentro del área de "Dormir", al lado de la chimenea.

[8:36 ] – Diario en audio n.° 19
Ahora usa la llave de arriba para ir a la sala de "Ocio" y encuentra el voxófono en un escritorio en el interior.

[8:51 ] – Diario en audio n.° 20
Después de tomar el ascensor y llegar a una gran estatua dorada del "Tirano", ve a la planta baja, a la habitación a la izquierda de la estatua y encuentra el voxófono en un escritorio cerca de algunos especímenes de animales.

[9:10 ] – Diario en audio n.° 21
Desde la misma estatua, ve al tercer piso a la habitación a la derecha de la estatua y encuentra el voxófono en un escritorio cerca de una pizarra.

[9:34 ] – Diario en audio n.° 22
Desde la misma estatua, quédate en el piso principal y dirígete a la "Suite Quirúrgica" ubicada a la derecha de la estatua. Una vez dentro, ingrese a la "Sala de pacientes" y luego busque la sala del "Inventario de piezas". Dentro de esa habitación puedes encontrar el voxófono sobre un escritorio.

[ 10:22 ] – Diario en audio n.° 23
Después de recoger la muestra de cabello, como parte de la historia, puedes encontrar un interruptor cerca de la muestra que abrirá todas las "puertas de emergencia" cerradas. Esto abrirá la puerta del voxófono que podrás ver a través de una ventana al entrar a la "Zona de Cuarentena" detrás de la gran estatua dorada.

[ 10:54 ] – Diario en audio n.° 24
Después de una gran parte de la historia, lo dejarán. Avanza hacia la tienda y usa el pasillo que conduce a la zona trasera. En este pasillo, hay algunos casilleros en el lado derecho, y puedes encontrar el voxófono en el primer casillero abierto.

[ 11:11 ] – Diario en audio n.° 25
Después de más elementos relacionados con la historia sobre Big Daddy, debes ir por el pasillo agarrándote del lado derecho. Podrás ingresar a una habitación a la derecha de una gran pared de vidrio donde encontrarás el voxófono en el escritorio.
58
5

26 mar 2014 05:40

1 Comment
¡La mejor guía de soluciones para recopilar todos los diarios de audio o más bien Voxphones!aplaudir
¡Muchas gracias!
0
0
By ThomsenWilli on 06 abr 2014 07:59

Hay 25 diarios de audio/voxófonos para encontrar en este DLC. Son un poco más difíciles de encontrar en comparación con el Episodio 1, pero si eres inflexible en buscar en todas partes, deberías encontrarlos todos. Algunos están detrás de puertas que requerirán ganzúas, pero deberías tener suficientes, ya que están dispersos por todo el DLC y se pueden comprar por $18 en máquinas expendedoras. Si estás jugando en una dificultad más difícil, como el modo 1998, es posible que te resulte más difícil encontrar ganzúas y dinero en efectivo para comprarlas, por lo que jugar en Normal o Fácil puede hacerlo más fácil. También puedes usar el plásmido Peeping Tom para detectar objetos coleccionables a través de las paredes, lo que puede ser de gran ayuda.

Si desea un tutorial en video, vea este excelente video de bs000:

También puedes seguir la gran guía de texto también por bs000 , aquí: ENLACE

0
0
https://www.youtube.com/watch?v=V59Tq9ix3Z8
Aquí hay una guía detallada. Cierto en inglés.
11
0

08 abr 2014 17:45

2
0

26 mar 2014 16:28