BioShock
51 Logros
1,100
15-20.5h
Historiador
El jugador ha encontrado todas las entradas de diario.
50
Cómo desbloquear el logro Historiador en BioShock - Guía Definitiva
http://www.visualwalkthroughs.com/bioshock/maps/maps.htm
No hice estos mapas, sino que simplemente encontré la necesidad de compartirlos ya que el texto puede ser difícil de seguir. Los mapas son de visualwalkthroughs.com por Mike Mangold.
Aquí tienes una lista de todos los diarios en audio, organizados por zona en la que se encuentran.
Bienvenido a Rapto - 2
1. Nochevieja sola
2. Agujero en la pared del baño
Pabellón Médico - 17
3. Los cambios de ADAM
4. Publicado hoy
5. Estándares más altos
6. Amor por la ciencia
7. Expectativas de los parásitos
8. Límites de la imaginación
9. Vandalismo
10. Congelar tuberías
11. Picasso de la cirugía
12. Enfurecer el juicio
13. Experimentos inútiles
14. Prueba de telequinesis
15. Los plásmidos son la pintura
16. Simetría
17. Afrodita caminando
18. No es lo que ella quería
19. Vulnerabilidad del recolector
La recompensa de Neptuno - 19
20. Claves de la Batisfera
21. Timmothy H. Interrogatorio
22. Fontaine debe irse
23. Encontrar la babosa marina
24. Recogió a Timmy H.
25. Masha vuelve a casa
26. Mira a Fontaine
27. Tener mi placa
28. Descubrimiento de Adán
29. El Edén gotea
30. Los contrabandistas de Fontaine
31. Pena de muerte en el rapto
32. Conociendo a Ryan
33. El cambio del rapto
34. Trabajar hasta tarde otra vez
35. Red de contrabando
36. Vi a Masha hoy
37. Arrestando a Fontaine
38. Poner Los Tornillos
El escondite del contrabandista - 3
39. Encuentro con Fontaine
40. Científico alemán
41. Ofreció un trato
Arcadia - 17
42. Ver fantasmas
43. Gran noche de fiesta
44. Adán productor en masa
45. Arcadia Cerrado
46. No debería haber venido
47. El mercado es paciente
48. Ofrezca un mejor producto
49. Las primeras pruebas son prometedoras
50. Héroes y criminales
51. ¿Qué no robarán?
52. Enseñando a un viejo sabueso
53. El vector de Lázaro
54. Fórmula del vector de Lázaro
55. El Saturnino
56. Arcadia y oxígeno
57. Instinto maternal
58. La gran cadena
Mercado de agricultores - 8
59. enzima de abeja
60. Primer encuentro
61. Odio
62. Tiempos desesperados
63. Uniendo fuerzas
64. Agua en el vino
65. Adán explicado
66. Niños funcionales
Fuerte fiesta - 15
67. Ven a la tienda de discos
68. El conejito salvaje
69. Pelea de artistas
70. Cigarrillos elegantes
71. Levantarse De Nuevo
72. Insulto musical
73. Los que dudan
74. La llegada del hombre de hielo
75. El ejército de Fontaine
76. ¿Golpear a Culpepper?
77. Armas encendidas
78. Embarazo
79. Es un regalo
80. El mozo de cuadra de Ryan
81. Réquiem por Andrew Ryan
Hefesto - 17
82. Ryan toma F Futuristas
83. Alcance de la puerta
84. Pasando a la pérdida de calor
85. Deteniendo a Ryan
86. Un hombre o un parásito
87. El legado de Fontaine
88. Quedarse sin R-34
89. Asesino
90. Código de puerta Kyburz
91. Carrera armamentista genética
92. Tomar un descanso
93. Código de Mantenimiento del Mercado
94. Dispositivo casi terminado
95. El sueño
96. Armando la bomba
97. Una gran cadena se mueve lentamente
98. Imposible en cualquier otro lugar
Control central del éxtasis - 3
99. La Cámara Vita
100. Estado del bebé
101. Prueba de control mental
Alturas del Olimpo - 6
102. Mozart de la genética
103. La máquina de discos humana de Fontaine
104. Antídoto para el control mental
105. La ruptura de Fontaine
106. Mujer artista
107. Savias tristes
Plaza Apolo - 6
108. ¿Qué está pasando aquí?
109. Atlas Vive
110. Bono de Protección
111. Encuentro Atlas
112. La estafa más larga
113. La incursión de hoy
Punto Prometeo - 9
114. ¿Por qué sólo chicas?
115. Cambiar de empleador
116. Municiones adicionales
117. Comercialización del oro
118. Hijo de puta barato
119. Botas perdidas
120. Olor protector
121. Errores
122. Protegiendo a los más pequeños
Diarios en audio
Todos los plásmidos (tónicos)
Power To The Power (Estaciones de actualización)
Todo en vídeos con voz en off para ayudarte a conseguir lo que necesitas.
Haga clic aquí para obtener más guías
http://www.youtube.com/needtoachieve
Espero que esto ayude
Vídeo del autor: Shadow21Gaming
Ubicaciones de los 122 diarios de audio en Bioshock.
Al principio, el sonido y la calidad son un poco turbios, pero después de un tiempo encontré un buen programa de edición y también compré una buena computadora.
¡Así que la calidad es cada vez mejor a medida que avanzas!
¿Algo en mi cabeza me dice que deberían ser 122 diarios en total? Pero estos son 123 diarios. Entonces no lo sé :P ¡Pero lo prometo! Seguir esta guía le otorgará el logro de historiador: 50G
(Grabado con El Gato GameCapture HD)
Nivel 1 : Bienvenido a Rapture (2 diarios)
Nivel 2 - Pabellón médico (18 diarios)
Nivel 3 : La recompensa de Neptuno (19 diarios)
Nivel 4 - Escondite de contrabandistas (3 diarios)
Nivel 5 - Arcadia (16 diarios)
Nivel 6 - Mercado de agricultores (9 diarios) (Se perdió una estación de energía para la gente, en el sótano, medio cubierta con agua.
Nivel 7 - Fort Frolic (15 diarios)
Nivel 8 - Hefesto (17 diarios)
Nivel 9 : Sala de control del éxtasis (3 diarios)
Nivel 10 - Alturas del Olimpo (6 diarios)
Nivel 11 - Plaza Apolo (6 diarios)
Nivel 12 - Punto Prometeo (9 diarios)
Hay 122 diarios en audio en el juego. Debes recolectarlos todos durante una partida. Si guardas antes de subir al ascensor para luchar contra el jefe final, podrás regresar a casi cualquier lugar del juego. En el hilo vinculado a continuación, los diarios marcados con un asterisco (*) son aquellos que deben recolectarse mientras estás en el área porque no puedes regresar a ella más tarde.
Consulte este hilo para conocer ubicaciones y mapas.
¡Este logro es muy perdible!
Este logro requiere que recopiles los 122 diarios en audio que se encuentran repartidos por Rapture. Este logro es muy imposible de perder debido al hecho de que no puedes regresar a las áreas de Bienvenido a Rapture (2 diarios en audio), Escondite del contrabandista (3 diarios en audio) o Control central de Rapture (3 diarios en audio). Estas áreas contienen un total de ocho diarios de audio que no puedes regresar y recolectar una vez que las pasas. Es una buena idea imprimir una lista de estos coleccionables y compararlos con tu registro del juego para asegurarte de que no se haya perdido ninguno antes de continuar a otro nivel.
Puedes ver qué diarios de audio has recopilado presionando y luego dos veces.
Para obtener una guía de texto detallada de todas las ubicaciones de plásmidos, tónicos, estaciones de poder para las personas, diarios de audio y hermanas pequeñas, consulte la guía de Fizzmatix que se creó para la versión Xbox 360 del juego pero que es compatible con esta versión remasterizada. Todo el crédito por esta guía debe ser para Fizzmatix. Esta es la guía que utilicé para mis partidas de Xbox 360 y Xbox One:
BioShock: plásmidos, tónicos, actualizaciones, guía del diario y hermana pequeña de Fizzmatix
NOTA: Los diarios de audio que recopilaste en tu primera partida se transferirán a una partida de New Game+. Si no reuniste todos los diarios de audio durante tu primera partida, puedes recolectar lo que te perdiste en una partida de New Game+. Sin embargo, debes saber qué diario o diarios de audio te perdiste, ya que todos los diarios se volverán a completar en la partida New Game+.