Black Book

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50 Logros

1000 XP

Epic
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Dead Man

Dead Man

Complete Chapter 6

20 XP

7.0%

Cómo desbloquear el logro Dead Man en Black Book - Guía Definitiva

El capítulo 6 comienza con nosotros en prisión y necesitando escapar. Comience examinando la puerta y use la flor de helecho para desbloquearla. Ahora examine el tenedor del horno a lo largo de la entrada de la puerta antes de examinar la puerta/barrera nuevamente, eligiendo "tenedor de hierro" cuando se le presente la opción. La siguiente sala tiene una batalla de rompecabezas cuando peleas, usa estas opciones:

Turno 1: Usa Perepoloh. Usa Key lengua y Koldun Fiend en el demonio izquierdo. Usa Kila en el demonio correcto.

En el nodo del mapa de Almacenamiento, ocurre otra batalla de rompecabezas, usa estas opciones:

Turno 1: Usa Gryia, Gryia, Koldun Fiend.

En el Antiguo Almacén, ocurre otra batalla con dos posibles soluciones, use estas opciones:

Curva 1: Nava, Kila, Ruda.
Turno 2: Nava sigue en juego, Urazi, Urazi, In Father's Name.
Turno 3: Urazi, Avoli, En nombre del padre, Igla.

O

Turno 1: Urazi, Urazi, Lock
Turno 2: Urazi, Avoli, Bloqueo, Bloqueo
Turno 3: Nava, Avoli, Bloqueo, Bloqueo, Bloqueo
Turno 4: Nava, Kila, Lock, Lock, Lock, Ruda

Continúe hasta la Biblioteca para otra batalla de rompecabezas opcional, use estas opciones:

Turno 1: Moon Brothers, Key Tongue en el demonio izquierdo. Moon Brothers y Judea en el demonio derecho. Usar En nombre del padre y Sky High.

El Corredor tiene otra batalla de rompecabezas más, usa estas opciones:

Turno 1: Usa Perepoloh. Cabeza de serpiente en el demonio de la izquierda. Usa Ubeitsa en el demonio medio. Utilice Tomashikha. Usa Ruda en el demonio correcto.

Dirígete a la Oficina de Alejandro y elige atacar para una batalla final de rompecabezas en esta área, usa estas opciones:

Turno 1: Chur, el aguijón de la serpiente
Turno 2: Kain, Kain, Prizor, el cuchillo firme y pegajoso

Ahora estás en el bosque buscando al Spinner. Continúa por el mapa, explorando como quieras hasta llegar a la Pasarela Estrecha, pasa sigilosamente o lucha en una batalla de rompecabezas, usa estas opciones:

Turno 1: Maldición, Maldición, Khokhor, Profundidad del mar, Ruda.

Continúe hasta llegar al área del Libro Negro. Debes avanzar cuando los ojos de araña gigantes estén detrás de los pilares de roca o terminarás el juego. Continúa a la siguiente área para una tarea similar, muévete cuando la araña no te esté mirando hasta que llegues al libro nuevamente. No aceptes ninguna de las opciones que te ofrece Spinner o te matarán y seguirá una pelea de jefe.

De vuelta en la cabaña del abuelo, no lo encontramos por ningún lado, así que debemos ir a buscarlo. Dirígete al nodo del mapa de Campo para encontrar a Egor, comienza una pelea. Esta es una pelea de tres fases con un descanso entre cada una, usa una construcción de maldición para la primera pelea. En la segunda pelea, es inmune a las maldiciones y al desperdicio, así que usa cartas de alto daño o algo para quitarle los escudos. La tercera pelea es la más fácil pero la más larga debido a que tiene un límite de daño debido a un hechizo que tiene, simplemente cambia la construcción de maldición de la primera pelea. Tan pronto como muere, el logro se desbloquea para el capítulo.
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26 sep 2023 06:54