Black Book
50 Logros
1000 XP
Epic
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Black Book.
Pine Tree
Complete Chapter 4
20 XP
8.0%
Cómo desbloquear el logro Pine Tree en Black Book - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
El capítulo 4 comenzará contigo perdido en el bosque tratando de encontrar una salida. Continúa a través de estos nodos del mapa muy cortos hasta que puedas correr como tu personaje. Coge algunas hierbas y decide marcharte, respondiendo "Dale la vuelta a la ropa" para escapar.
Ahora necesitarás encontrar a una chica desaparecida para escapar del pueblo. Continúe nuevamente a través de los nodos del mapa hasta llegar a Marya's Crosses. Coge algunas hierbas, examina los golbets para colocar el vodka y el pan antes de hacer un círculo en el suelo. Comienza el ritual y lee el zagavor para encontrarte con un cuervo.
Ahora necesitamos encontrar un árbol gigante. Ábrete camino a través de los siguientes nodos del mapa hasta Kul-pu, donde podrás controlar a tu personaje. Coge algunas hierbas antes de inspeccionar los glifos y comenzar tres peleas. Avanza para encontrar el npc que falta y algunas hierbas.
De vuelta en Nemyza, comienza otro logro, pero debemos tener cuidado con las decisiones que tomamos.
Hunter's House: elige "sobre los aldeanos", Marfa. "Hechos", ofreciendo a leshy.
Herbolario: elige "Acerca de los aldeanos", Anisia; Vecino "Hechos".
Bails of Hay: elige "Hechos", Marfa de noche; "Hechos" leshy.
Cabañas abandonadas: elige "Hechos", Marfa de noche, "Hechos", Anisia.
Izba de Galina: elige "Nuevo hecho" Busca en el patio.
Afueras del bosque: elija "Hecho nuevo". Pistas pesadas, inspeccione las afueras del bosque. Elige dar un paseo por el bosque para pelear.
Izba de Galina: elija "En casa de leshy", "Hechos", Espíritus malignos en izba, "Hechos", Nuera, "Hechos", Marido.
Herbolario: elige "Hechos", Pedazo de tela.
La casa de Marfa: elige "Acerca de los aldeanos", Filimon el Pastor, "Hechos", Paseos nocturnos, "Hecho nuevo", Pieza de tela.
Casa del cazador: elige "Hechos", pistas en el bosque, "Hechos", Galina y Anisia.
Chozas abandonadas: elige "Hechos", Chica y cazadora.
La mansión de Anisia: elige "Acerca de los aldeanos", Pastor, "Hechos", Regalo para el pastor, "Hechos", Nuera. No acuses.
Abandoned Huts elige la canción si aún no la has captado.
La mansión de Anisia: elige "Hecho nuevo", encuentra al susedko para pelear.
Bails of Hay: elija "Nuevo hecho", Mire más de cerca a Shepherd, "Hechos", Recientemente en Nemzya.
La mansión de Anisia: Acusar. (El logro de detective debería desbloquearse aquí a mitad de la conversación).
Reunión de la aldea: Acusar al “Pastor” de ser el leshy.
A la mañana siguiente ahora debes atrapar al leshy. Ábrete camino a través de los nodos del mapa explorando como quieras hasta regresar a Kul-pu. Durante la conversación, no aceptes ayudar al pastor, de lo contrario perderás un nuevo aliado y sus logros más adelante. Seguirá una pelea de jefe en dos batallas separadas.
Al día siguiente debemos encontrar al padre del cuervo para que nos ayude a salir del bosque y romper un sello. Ábrete camino a través de los nodos cortos del mapa hasta llegar a Pu-En y toma dos hierbas cercanas antes de interactuar con el hechizo del ídolo. Gira las tres piezas para formar una persona, alinéala con la pieza vertical azul grisácea en la parte superior.
Coge una hierba en la siguiente área, habla con el cuervo y acepta llevarlo contigo y este logro se desbloqueará.
Ahora necesitarás encontrar a una chica desaparecida para escapar del pueblo. Continúe nuevamente a través de los nodos del mapa hasta llegar a Marya's Crosses. Coge algunas hierbas, examina los golbets para colocar el vodka y el pan antes de hacer un círculo en el suelo. Comienza el ritual y lee el zagavor para encontrarte con un cuervo.
Ahora necesitamos encontrar un árbol gigante. Ábrete camino a través de los siguientes nodos del mapa hasta Kul-pu, donde podrás controlar a tu personaje. Coge algunas hierbas antes de inspeccionar los glifos y comenzar tres peleas. Avanza para encontrar el npc que falta y algunas hierbas.
De vuelta en Nemyza, comienza otro logro, pero debemos tener cuidado con las decisiones que tomamos.
Hunter's House: elige "sobre los aldeanos", Marfa. "Hechos", ofreciendo a leshy.
Herbolario: elige "Acerca de los aldeanos", Anisia; Vecino "Hechos".
Bails of Hay: elige "Hechos", Marfa de noche; "Hechos" leshy.
Cabañas abandonadas: elige "Hechos", Marfa de noche, "Hechos", Anisia.
Izba de Galina: elige "Nuevo hecho" Busca en el patio.
Afueras del bosque: elija "Hecho nuevo". Pistas pesadas, inspeccione las afueras del bosque. Elige dar un paseo por el bosque para pelear.
Izba de Galina: elija "En casa de leshy", "Hechos", Espíritus malignos en izba, "Hechos", Nuera, "Hechos", Marido.
Herbolario: elige "Hechos", Pedazo de tela.
La casa de Marfa: elige "Acerca de los aldeanos", Filimon el Pastor, "Hechos", Paseos nocturnos, "Hecho nuevo", Pieza de tela.
Casa del cazador: elige "Hechos", pistas en el bosque, "Hechos", Galina y Anisia.
Chozas abandonadas: elige "Hechos", Chica y cazadora.
La mansión de Anisia: elige "Acerca de los aldeanos", Pastor, "Hechos", Regalo para el pastor, "Hechos", Nuera. No acuses.
Abandoned Huts elige la canción si aún no la has captado.
La mansión de Anisia: elige "Hecho nuevo", encuentra al susedko para pelear.
Bails of Hay: elija "Nuevo hecho", Mire más de cerca a Shepherd, "Hechos", Recientemente en Nemzya.
La mansión de Anisia: Acusar. (El logro de detective debería desbloquearse aquí a mitad de la conversación).
Reunión de la aldea: Acusar al “Pastor” de ser el leshy.
A la mañana siguiente ahora debes atrapar al leshy. Ábrete camino a través de los nodos del mapa explorando como quieras hasta regresar a Kul-pu. Durante la conversación, no aceptes ayudar al pastor, de lo contrario perderás un nuevo aliado y sus logros más adelante. Seguirá una pelea de jefe en dos batallas separadas.
Al día siguiente debemos encontrar al padre del cuervo para que nos ayude a salir del bosque y romper un sello. Ábrete camino a través de los nodos cortos del mapa hasta llegar a Pu-En y toma dos hierbas cercanas antes de interactuar con el hechizo del ídolo. Gira las tres piezas para formar una persona, alinéala con la pieza vertical azul grisácea en la parte superior.
Coge una hierba en la siguiente área, habla con el cuervo y acepta llevarlo contigo y este logro se desbloqueará.