Blacksad: Under the Skin
39 Logros
Fin, Fin, Fin, Fin, Fin, Fin
Contempla las 6 escenas alternativas al final del juego.
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Cómo desbloquear el logro Fin, Fin, Fin, Fin, Fin, Fin en Blacksad: Under the Skin - Guía Definitiva
Luego está la determinación del estatus de Sonia. Si bien esos factores determinantes ocurren al final de la historia, hay dos cosas que hacen que esto sea más tedioso de lo que tiene que ser. La selección de capítulo en el menú de progreso no funciona como debería, ya que la última página no muestra dónde Thorpe y Sonia regresan a su oficina como dice la página, que está a la mitad de ese capítulo. Más bien, seleccionar la última página lo ubica al comienzo de ese capítulo, lo que significa que deberá rehacer las mismas investigaciones que no puede omitir. Lo segundo es que debes ver todo el final y los créditos que no tienen la opción de saltarse. El juego se guarda automáticamente al comienzo de la secuencia final, ya que es el comienzo de un capítulo; sin embargo, no cuenta como ver el final hasta que hayas pasado los créditos, recargues un nivel y luego actives un guardado automático. Lo ideal es que veas los tres finales, uno tras otro. Con el primer conjunto, mira las tres variantes, carga un nivel y activa un guardado automático para asegurarte de que se guarde el último final que acabas de ver.
Para acortar tu segunda partida, ten en cuenta las siguientes consideraciones durante la primera (¡advertencia de spoiler!):
Interactúa con cada punto de acceso, cada pista y cada opción de diálogo (mientras tomas las decisiones apropiadas que no te excluirán de los requisitos para otros trofeos que planeas obtener durante tu segunda partida) y haz posible todas las deducciones con las pistas disponibles cuando estás explorando el gimnasio y el restaurante cuando llegas por primera vez y después de regresar a la oficina de Blacksad para abrir cerraduras antes de avanzar más en la trama llamando a Smirnov para encontrarse con Blacksad en el restaurante. Las opciones especiales a tomar en cuenta para la planificación son la conversación laboral de Mary y contarle a Sonia sobre la relación de su difunto padre. Con Mary, asegúrate de decirle que siga trabajando en el gimnasio. Con Sonia agota todas sus opciones de diálogo EXCEPTO el tema de quién tenía el anillo de bodas de su madre; No explores este camino de diálogo en absoluto. Una vez que hayas interactuado con todo lo posible y hayas hecho todo excepto el tema del anillo, llama a Smirnov. Completa esa secuencia y continúa jugando, nuevamente sin hablar con Sonia sobre el anillo. Esto conducirá a la muerte de María.
¡¡¡NO HAGAS UN JUEGO NUEVO!!!!!
Una vez que haya visto las tres variaciones finales que requirieron que Mary falleciera, presione opciones cuando esté en el menú principal para acceder a la opción de progreso. Selecciona la página 11, la escena del restaurante con Smirnov, y vuelve a jugar el juego desde aquí. No tendrás que rehacer ninguna de las conversaciones o deducciones que hiciste antes de encontrarte con Smirnov en el restaurante. Lo único que tendrás que hacer para avanzar en la trama ahora es simplemente hacer las deducciones sobre la muerte de Joe Dunn. Sin embargo, antes de hacer esas deducciones, regresa al gimnasio y cuéntale a Sonia la verdad sobre quién tenía el anillo de su madre. Esto ahora resultará en que Mary sobreviva a los eventos de la historia. Continúa tu segunda partida desde aquí, podrás realizar cambios en las elecciones que determinan el estado de Sonia al final del juego, donde podrás ver el resto de los finales.
Terminaciones donde María fallece:
Sonia ha fallecido: Yale se arrodilla ante la tumba de la familia Dunn y Blacksad lo consuela con la grave visión de Mary.
Sonia encarcelada: Yale se arrodilla ante la tumba de la familia Dunn (menos Sonia) y Blacksad lo consuela con la grave visión de Mary.
Sonia está viva y libre: Sonia se arrodilla ante la tumba de la familia Dunn con Blacksad consolándola y con Yale en la tumba de Mary.
Finales donde María está viva:
Sonia ha fallecido: Mary se arrodilla ante la tumba de la familia Dunn con Yale consolándola y Blacksad mirando desde la distancia.
Sonia encarcelada: Mary se arrodilla ante la tumba de la familia Dunn (menos Sonia) con Yale consolándola y Blacksad mirando desde la distancia.
Sonia está viva y libre: Mary se arrodilla ante la tumba de la familia Dunn, Sonia la consuela y Blacksad observa desde la distancia.
1. María asesinada: Sonya se suicidó.
2. María asesinada - Sonya en la cárcel.
3. María asesinada - Sonya libre (no en la cárcel)
4. María vive: Sonya se suicida.
5. María vive - Sonya en la cárcel.
6. Mary vive - Sonya libre (no en la cárcel)
Nota: el logro tiene errores si haces todo pero los logros no aparecen, luego cierra el juego, reinicia xbox y continúa en el juego, así que debería funcionar, así es como funcionó para mí.
Las escenas alternativas a las que se refiere el trofeo son la escena del cementerio al comienzo de las secuencias finales. El factor principal para estas escenas es si Mary está viva o no, seguido del estado de Sonia. Lo que hace que este trofeo sea uno de los que consumen más tiempo es el hecho de que las decisiones que determinan el estado de Mary se toman dentro del primer cuarto del juego y la muerte de Mary ocurre a mitad del camino. Tampoco puedes simplemente completar el juego, recargar los capítulos donde tomaste las decisiones que determinaron el estado de Mary, cambiarlos y luego recargar al último capítulo del juego. Esos cambios no se trasladarán automáticamente a los capítulos posteriores y el juego también debe jugarse desde que se realizan esos cambios en adelante para que tengan un efecto en el final. Si a esto le sumamos el hecho de que no puedes saltarte el diálogo, las escenas de corte o los puntos de investigación, prácticamente estarás repitiendo la mayor parte del juego en su totalidad.
Luego está la determinación del estatus de Sonia. Si bien esos factores determinantes ocurren al final de la historia, hay dos cosas que hacen que esto sea más tedioso de lo que tiene que ser. La selección de capítulo en el menú de progreso no funciona como debería, ya que la última página no muestra dónde Thorpe y Sonia regresan a su oficina como dice la página, que está a la mitad de ese capítulo. Más bien, seleccionar la última página lo ubica al comienzo de ese capítulo, lo que significa que deberá rehacer las mismas investigaciones que no puede omitir. Lo segundo es que debes ver todo el final y los créditos que no tienen la opción de saltarse. El juego se guarda automáticamente al comienzo de la secuencia final, ya que es el comienzo de un capítulo; sin embargo, no cuenta como ver el final hasta que hayas pasado los créditos , recargues un nivel y luego actives un guardado automático. Lo ideal es que veas los tres finales, uno tras otro. Con el primer conjunto, mira las tres variantes, carga un nivel y activa un guardado automático para asegurarte de que se guarde el último final que acabas de ver.
Para acortar tu segunda partida, ten en cuenta las siguientes consideraciones durante la primera (¡ advertencia de spoiler! ):
Interactúa con cada punto de acceso, cada pista y cada opción de diálogo (mientras tomas las decisiones apropiadas que no te excluirán de los requisitos para otros trofeos que planeas obtener durante tu segunda partida) y haz posible todas las deducciones con las pistas disponibles cuando estás explorando el gimnasio y el restaurante cuando llegas por primera vez y después de regresar a la oficina de Blacksad para abrir cerraduras antes de avanzar más en la trama llamando a Smirnov para encontrarse con Blacksad en el restaurante. Las opciones especiales a tomar en cuenta para la planificación son la conversación laboral de Mary y contarle a Sonia sobre la relación de su difunto padre. Con Mary, asegúrate de decirle que siga trabajando en el gimnasio. Con Sonia agota todas sus opciones de diálogo EXCEPTO el tema de quién tenía el anillo de bodas de su madre; No explores este camino de diálogo en absoluto. Una vez que hayas interactuado con todo lo posible y hayas hecho todo excepto el tema del anillo, llama a Smirnov. Completa esa secuencia y continúa jugando, nuevamente sin hablar con Sonia sobre el anillo. Esto conducirá a la muerte de María.
Una vez que haya visto las tres variaciones finales que requirieron que Mary falleciera, presione opciones cuando esté en el menú principal para acceder a la opción de progreso. Selecciona la página 11, la escena del restaurante con Smirnov, y vuelve a jugar el juego desde aquí. No tendrás que rehacer ninguna de las conversaciones o deducciones que hiciste antes de encontrarte con Smirnov en el restaurante. Lo único que tendrás que hacer para avanzar en la trama ahora es simplemente hacer las deducciones sobre la muerte de Joe Dunn. Sin embargo, antes de hacer esas deducciones, regresa al gimnasio y cuéntale a Sonia la verdad sobre quién tenía el anillo de su madre. Esto ahora resultará en que Mary sobreviva a los eventos de la historia. Continúa tu segunda partida desde aquí, podrás realizar cambios en las elecciones que determinan el estado de Sonia al final del juego, donde podrás ver el resto de los finales.
Encontré algunos fallos al probar este método de ahorro de tiempo en la versión 1.02. La primera es volver a hablar con Sonia después de la reunión con Smirnov, encontrarás un punto de acceso para el bolso de Mary en el suelo frente a la oficina que no estará allí y descubrirás que no puedes bajar las escaleras. Puedes cerrar la aplicación y continuar o, una vez que hables con Sonia, hacer la deducción sobre la muerte de Dunn que lleva a Blacksad a la escena del crimen. La segunda es que una vez que llegas al punto de la historia donde ocurre el robo en el gimnasio, es posible que Mary esté en el guión como la que morirá. Simplemente cierre la aplicación y continúe, eso debería solucionar el problema y el bolso encontrado ahora debería ser diferente.
Terminaciones donde María fallece :
- Sonia ha fallecido: Yale se arrodilla ante la tumba de la familia Dunn y Blacksad lo consuela con la grave visión de Mary.
- Sonia encarcelada: Yale se arrodilla ante la tumba de la familia Dunn (menos Sonia) y Blacksad lo consuela con la grave visión de Mary.
- Sonia está viva y libre: Sonia se arrodilla ante la tumba de la familia Dunn con Blacksad consolándola y con Yale en la tumba de Mary.
Finales donde María está viva :
- Sonia ha fallecido: Mary se arrodilla ante la tumba de la familia Dunn con Yale consolándola y Blacksad mirando desde la distancia.
- Sonia encarcelada: Mary se arrodilla ante la tumba de la familia Dunn (menos Sonia) con Yale consolándola y Blacksad mirando desde la distancia.
- Sonia está viva y libre: Mary se arrodilla ante la tumba de la familia Dunn, Sonia la consuela y Blacksad observa desde la distancia.
El consejo que les ofreces a ambos boxeadores en la última parte de la historia no influye en el final de la historia.
1. Sonya se pegó un tiro.
2. Sonya fue a prisión.
3. Sonya quedó libre.
Para cada una de las dos opciones de desarrollo de la trama :
1. Marie nunca regresa al club y sigue viva .
2. Marie regresó al club y fue asesinada .