Blacksad: Under the Skin

Blacksad: Under the Skin

39 Logros

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Baño de sangre

Baño de sangre

Contribuye al mayor número de muertes posible.

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Cómo desbloquear el logro Baño de sangre en Blacksad: Under the Skin - Guía Definitiva

Algunas de las opciones de diálogo y acciones de Blacksad (o la falta de ellas) son la muerte de seis personajes. Durante el mismo juego, Blacksad debe tomar decisiones que los llevarán a todos a morir. Enumerados en orden de instalación:


Mary: La muerte de Mary tiene el mayor impacto en The End(s), ya que la mitad de los finales requieren que ella esté muerta mientras que los otros requieren que esté viva. Hay dos conversaciones que conducen a su muerte y ambas se llevan a cabo en el primer cuarto de la historia, lo que puede provocar la necesidad de volver a jugar la mayor parte del juego si no tomas las decisiones correctas. La primera es decirle a Mary que debería continuar trabajando como señora de la limpieza en el gimnasio de boxeo durante su conversación en Sam's Diner después de agotar todas las opciones de diálogo preguntándole sobre sus trabajos. El segundo es no contarle a Sonia sobre la relación de Mary con su padre luego de abrir la caja fuerte en la oficina de Dunn. Esto provocará la muerte de Mary a mitad del juego.
Jimmy: Blacksad no debe intentar salvar a Jimmy. Esta muerte es necesaria para avanzar en la historia, ya que intentar salvar a Jimmy provocará la muerte inmediata de Blacksad.
Colbert: Blacksad necesitará usar su conocimiento sobre la infidelidad de Colbert para evitar ser ejecutado por O'Leary tras la muerte de Jimmy. Contarle a O'Leary sobre la aventura de Colbert condenará a Colbert a muerte. Sus elecciones anteriores con respecto a la infidelidad de Colbert no tienen ningún impacto en esta elección. Ir por este trofeo evita ganar las Cataratas del Niágara en la misma partida.
Quince: Cuando Blacksad está jugando al póquer, Quince revelará un aspecto inquietante de su negocio. Cuando tengas una opción de diálogo, usa los sentidos felinos de Blacksad para detectar una carta bajo la manga de Quince y elige delatarlo con todos en la mesa. Buscar este trofeo impide obtener Tolerancia cero en la misma partida; Aunque el resultado es el mismo, el diálogo de Blacksad no condujo directamente a la muerte de Quince.
O'Leary: Después de los eventos en el Muelle 36, Blacksad tendrá conversaciones con Stone y Yale. Aconsejo a Stone que no abandone la pelea contra Yale (apelé a su integridad) y a Yale que no se drogue (le dije que su padre no habría consumido drogas).
Sonia: No completes el QTE final cuando Blacksad esté cobrando su pago tras la conclusión de su investigación.


Debo mencionar que hay muertes adicionales a las que Blacksad puede contribuir y que parecerían ser parte de los requisitos de este trofeo; sin embargo, conducirán a un estado de falla que afectará a Inmortal:


Semanal: Cuando Blacksad encuentra a Weekly espiando a Sonia, debes completar con éxito los QTE para evitar que Weekly caiga por el tragaluz. Fallar en los QTE conducirá a un estado de fracaso.
Yale: Cuando Blacksad sospecha dónde se esconde Yale, debes completar con éxito el QTE para arrebatarle el cuchillo a Mary o Yale será asesinado. Blacksad también necesitará realizarle compresiones torácicas a Yale cuando finalmente lo encuentre. Si no se completan suficientes QTE, se producirá un estado de error.
Farnham: Durante el flashback de Blacksad para recordar cuántos hijos tiene Farnham, elegir dejar que Farnham se ahogue con su vómito o fallar en el QTE para moverlo conducirá a un estado de falla. Como nota adicional, no estoy seguro de si no hacer activamente lo Las compresiones torácicas en Spannow cuentan para este trofeo ya que el resultado es el mismo de cualquier manera, pero evité hacer esos QTE solo para estar seguro. Cuando tengas la oportunidad de salvar a un oso hormiguero en un tejado intentando matar a Blacksad, cualquiera de las opciones tendrá el mismo resultado y no tendrá ningún efecto en este Logro.
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06 may 2020 22:12

Este es un poco desafiante ya que tienes que hacer todo lo posible para hacerlo y eso significa que vas a ser un poco idiota durante todo el juego.

Las personas que contribuirás a su desaparición en orden son: Mary, Colbert, Quince, O'Leary y Sonia.
Así que trata de no formar ningún apego hacia ellos...

Mary: 1) Cuando interrogamos a Mary por primera vez en el restaurante, surgirá la conversación sobre futuros trabajos. Elija "quedarse a trabajar en el gimnasio". 2) Después de abrir la caja fuerte en la oficina de Dunn, no le cuente a Sonia sobre la relación de Mary con Dunn. (Mary juega un papel importante en la historia y afecta directamente todos los finales dependiendo de si está viva o muerta)

Colbert: Independientemente de las interacciones que tengas con él antes de colarte en la oficina de O'Leary, todo lo que tienes que hacer es delatar a Colbert que estaba siendo infiel con la esposa de O'Leary. (te impide obtener el logro de las Cataratas del Niágara)

Quince: cuando juegas al póquer con Cassidy, hacia el final tienes la opción de usar tu sentido felino con Quince. Úselo para denunciar que estuvo haciendo trampa todo el tiempo. Esta es la única opción de diálogo con Quince que te convierte en un contribuyente activo a su muerte. (te impide obtener el logro Tolerancia Cero)

O'Leary: Después del muelle 36 puedes hablar con Yale y Stone. Dile a Yale que no tome las drogas y a Stone que no se contenga y abandone la pelea. uno sorprendentemente fácil de pasar por alto.

Sonia: Falla el QTE final para alejar el arma después de exponer a Tim y negarse a simpatizar con él.

Tenga en cuenta que Jimmy (perro al que O'Leary dispara en su oficina), Randal Leigh (oso hormiguero) y Craig Spannow (mono ex jugador de béisbol) son muertes inevitables que ocurren independientemente de las opciones que elija y no se cuentan. Si intentas salvar a Jimmy, Blacksad morirá. Randal caerá sin importar si intentas ayudarlo y Craig morirá a pesar de tus esfuerzos por salvarlo.

Todas las demás muertes a las que Blacksad pueda contribuir fallarán en el juego y no contarán para el logro.
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30 nov 2023 00:00

¡Perdible!

Algunas de las opciones de diálogo y acciones de Blacksad (o la falta de ellas) conducen a la muerte de seis personajes. Durante el mismo juego, Blacksad debe tomar decisiones que los llevarán a todos a morir.

Enumerados en orden de instalación:

  • Mary: La muerte de Mary tiene el mayor impacto en The End(s), ya que la mitad de los finales requieren que ella esté muerta mientras que los otros requieren que esté viva. Hay dos conversaciones que conducen a su muerte y ambas se llevan a cabo en el primer cuarto de la historia, lo que puede provocar la necesidad de volver a jugar la mayor parte del juego si no tomas las decisiones correctas. La primera es decirle a Mary que debería continuar trabajando como señora de la limpieza en el gimnasio de boxeo durante su conversación en Sam's Diner después de agotar todas las opciones de diálogo preguntándole sobre sus trabajos. El segundo es no contarle a Sonia sobre la relación de Mary con su padre luego de abrir la caja fuerte en la oficina de Dunn. Esto provocará la muerte de Mary a mitad del juego.
  • Jimmy: Blacksad no debe intentar salvar a Jimmy. Esta muerte es necesaria para avanzar en la historia, ya que intentar salvar a Jimmy provocará la muerte inmediata de Blacksad.
  • Colbert: Blacksad necesitará usar su conocimiento sobre la infidelidad de Colbert para evitar ser ejecutado por O'Leary tras la muerte de Jimmy. Contarle abiertamente a O'Leary sobre la aventura de Colbert condenará a Colbert a muerte. Sus elecciones anteriores con respecto a la infidelidad de Colbert no tienen ningún impacto en esta elección. Ir por este trofeo evita ganar las Cataratas del Niágara en la misma partida.
  • Quince: Cuando Blacksad está jugando al póquer, Quince revelará un aspecto inquietante de su negocio. Cuando tengas una opción de diálogo, usa los sentidos felinos de Blacksad para detectar una carta bajo la manga de Quince y elige delatarlo con todos en la mesa. Buscar este trofeo impide obtener Tolerancia cero en la misma partida; Aunque el resultado es el mismo, el diálogo de Blacksad no condujo directamente a la muerte de Quince.
  • O'Leary: Después de los eventos en el Muelle 36, Blacksad tendrá conversaciones con Stone y Yale. Aconsejar a Yale que no tome las drogas y que su padre no lo haría; lo que lleva a Blacksad a contarle a Yale lo que sabe sobre la desaparición de Avenarius.
  • Sonia: No completes el QTE final cuando Blacksad esté cobrando su pago tras la conclusión de su investigación.


Debo mencionar que hay muertes adicionales a las que Blacksad puede contribuir y que parecerían ser parte de los requisitos de este trofeo; sin embargo, conducirán a un estado de falla que afectará a Inmortal :

  • Semanal: Cuando Blacksad encuentra a Weekly espiando a Sonia, debes completar con éxito los QTE para evitar que Weekly caiga por el tragaluz. Fallar en los QTE conducirá a un estado de fracaso.
  • Yale: Cuando Blacksad sospecha dónde se esconde Yale, debes completar con éxito el QTE para quitarle el cuchillo a Mary o Yale será asesinado. Blacksad también necesitará realizarle compresiones torácicas a Yale cuando finalmente lo encuentre. Si no se completan suficientes QTE, se producirá un estado de error.
  • Farnham: Durante el flashback de Blacksad para recordar cuántos hijos tiene Farnham, elegir dejar que Farnham se ahogue con su vómito o fallar en el QTE para moverlo lo llevará a un estado de falla.
  • Smirnov: Si no se logra apartar a Smirnov del camino durante el interrogatorio del oso hormiguero en el hospital, se producirá un estado de fracaso.

Como nota adicional, no estoy seguro de si no hacer activamente las compresiones torácicas en Spannow cuenta para este trofeo, ya que el resultado es el mismo de cualquier manera, pero evité hacer esos QTE solo para estar seguro. Cuando tengas la oportunidad de salvar a un oso hormiguero en un tejado que intenta matar a Blacksad, cualquiera de las opciones tendrá el mismo resultado y no tendrá ningún efecto en este trofeo.

Todas las demás muertes de la historia son inevitables.

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Trofeo con mecánica extraña.
Sólo se cuentan aquellas muertes que no detienen el progreso en la trama, por lo que no tienes que intentar suicidarte ni a Bobby Yale (puedes hacerlo tres o cuatro veces). No puedes hacer todas las muertes en una sola partida; hay una trama dividida.

1.1 María . Aquí es donde la trama se divide. Cuando nos comunicamos con ella por primera vez, al final del diálogo puedes elegir la opción entre “Volver al club” o “No deberías volver”. En el primer caso, morirá más adelante en el juego; en el otro caso, su reemplazo es 1.2. Señora de la limpieza (no recuerdo su nombre, Clarissa Freeman o algo así).
2. Rhino Colbert : no importa si al comienzo del juego acordaron ocultar los hechos sobre su aventura a su esposa o no, en el jefe de la oficina de O'Leary se le puede entregar, diciendo que Estaba con la esposa de Desmond. Bull Wilson revisará los bolsillos de Blacksad y encontrará una foto que lo demuestre. Desmond dispara con bastante precisión.
3.Sonya : en el capítulo final, después de matar a Thorpe, no necesitas hacer nada, saltándote el QTE, luego ella se suicidará.
4. O'Leary : presumiblemente asesinado por Bobby Yale, pero no hay información confiable. Para conseguir esta muerte, debes estar atento a todas las conversaciones. En uno de los primeros capítulos, habla con el gorila Jake Ostiombe sobre la familia de Bobby Yale. Cuando Yale esté en el hospital, sácalo para hablar sobre el padre que apenas conoció. En la oficina de O'Leary, encontrará gabinetes con información secreta sobre atletas, donde habrá un diario sobre un tal Avenarius (un boxeador-poeta, Jake también hablará de él). Allí, más tarde, durante el monólogo de O'Leary, preste atención a sus palabras de que cuando tenía 14 años hizo trampa y entregó a los suyos, quienes desaparecieron sin dejar rastro. Todo esto dará lugar a conjeturas deductivas, pero es extraño que sean tres, aunque se necesitan cuatro para una cadena completa. Y como resultado, en el capítulo final, después de matar a Thorpe (esto es importante, ya que con finales falsos no habrá diálogo necesario), habla con Stone y luego con Bobby. En diálogo con Bobby, le piden “no hacer esto” (no consumir drogas), a lo que él responderá que debe ayudar al club, a Sonya y a Mary, para luego recordarle que su padre no habría hecho nada malo. Como resultado, aparecerá una pantalla con un periódico y un titular sobre la muerte de un corredor de apuestas.

Traza las muertes que sucederán de esta manera y de aquella:
1. Dunn - lince, ahorcado
2. El perro Jimmy, el espía de Cassidy, baleado por O'Leary
3. Reinas: Águila en la mesa de póquer, asesinada por el asistente de Cassidy por justificar el abuso de menores
4. Lee, el oso hormiguero, es asesinado por un francotirador en el hospital.
5. Grün - doctor rata, quemado vivo por Mitchell en el laboratorio
6. Brunilda: hija de un médico, quemada viva junto con su padre.
7. Mitchell: un lagarto asfixiado por el humo.
8. Spennow: un chimpancé que murió a causa de las drogas mientras salvaba la vida de Blacksad. Habrá un intento de reanimación, pero es inútil.
9. Thorpe: un león, asesinado por Sonya Dunne si Blacksad lo culpa por el plan de asesinato al final.

Asegúrate de dejar que Sonya se pegue un tiro en el final; en mi caso, no la dejé hacer esto (como lo hice en la primera partida), pero el gatillo no funcionó, así que tuve que volver a jugarlo. El logro llegó cuando muestran al inconsolable John sobre su cadáver.

Estoy seguro de que esta es una lista obligatoria y no hay necesidad de impulsar a nadie más.

Si de repente, por alguna razón, necesitas matar a alguien más allá de esta lista, entonces (pero estas son todas las muertes que se ofrecerán para repasar el capítulo nuevamente, no deben contarse):
1. John Blacksad: sí en todo momento.
2. Semanal: hurón, reportero. Permítale caer desde el techo del club al pasillo a través del techo de cristal cuando espíe a Sonya. Dos oportunidades de fracasar en un QTE.
3. Bobby Yale - Rottweiler, boxeador. posible varias veces. En el apartamento de Mary, si no haces nada mientras él salta de la caja, se topará con un cuchillo. O no más reanimación cuando sufre un ataque al corazón. Incluso más tarde, podrás dejar que Sonya le dispare en el hospital.
4. Smirnov - perro, policía. Puede ser asesinado por un francotirador en el hospital después de matar al oso hormiguero Richard Lee.
5. Farnham: bisonte, propietario de un casino. Permitiéndole ahogarse con su propio vómito sin utilizar el QTE al intentar recuperar su billetera, que contiene información sobre sus hijos.
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27 nov 2019 00:05