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DESTRUCTOR
Descubre el final verdadero en MODO DESTRUCTOR.Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
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Ultra Raro
2.8%
Cómo desbloquear el logro DESTRUCTOR en Blaster Master Zero - Guía Definitiva
SpeedBumpVDrop
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07 jul 2021 01:32
Esta guía fue traducida automáticamente.
(Esta será una guía bastante larga, pero es importante seguir leyendo sobre las estrategias de los jefes)
Oh hombre... Si pensabas que el juego principal era fácil, entonces aún no has visto nada. El modo Destructor es una dificultad más difícil y, como indica la descripción, también debes ver el verdadero final del juego. ¡Sí, necesitas obtener todo al 100%! Pero para desbloquear el modo Destructor, debes completar el juego al 100%. Este será muy probablemente el último logro que alcanzarás una vez que hayas hecho todo lo demás.
Este modo es muy diferente al modo normal. Es importante saber las partes subrayadas... 1. Jason y Sophia III tienen una combinación de colores diferente, luciendo un color gris y naranja/amarillo.
2. La mayoría de los enemigos resisten más disparos.
3. Los gránulos rosados estándar ahora atraviesan las paredes.
4. En la vista de desplazamiento lateral, todos los enemigos (excepto los jefes) disparan pollitas al ser derrotados sin importar la causa. Vuelan en la dirección en la que estabas en el momento de su derrota.
5. Solo en mazmorras, los enemigos y jefes ahora se vuelven vulnerables a ciertos ataques con armas. Si el nivel de tu arma no es lo suficientemente alto como para acceder a la debilidad normal del arma de un enemigo, éste obtiene una vulnerabilidad temporal a Blaster (pistola de nivel 0). Las armas secundarias, que no se ven afectadas por las inmunidades de las armas, son la única forma de derrotar a los jefes que son invulnerables a todos los ataques con armas (es decir, Hard Shell).
6. A muchas de las armas principales y secundarias de Sophia III (y una de las armas secundarias de Jason) se les han asignado ubicaciones diferentes. Por ejemplo, obtendrías la Mina Escudo al derrotar la Sala de Emboscada en el Área 5 en Modo Normal. Ahora en el modo Destructor, lo obtienes después de derrotar a Crabularva en el Área 2.
7. Energy Guard y Life Ups no tienen efectos permanentes; Life Ups cura completamente a Jason/Sophia, y Energy Guard ahora solo mejora completamente el Blaster Rifle. Junto con Maps, aún se necesita su recolección para llegar al Área 9.
8. Con la excepción de las cápsulas SP, no hay cápsulas grandes para recuperar tu salud y mejorar tu nivel de arma. En muchas peleas contra jefes de mazmorras, los minions y los proyectiles sólidos solo arrojan tipos de cápsulas específicas (depende del jefe contra el que estés luchando).
Si bien esto puede parecer sencillo de saber, este modo es mucho más difícil de lo que cree. Recomendaría jugar en el modo normal varias veces de diferentes maneras para tener una idea de qué hacer en cada sección. Además, ¡el ametrallamiento es ESPECIALMENTE útil en este modo!
También necesitas saber cómo funciona cada nivel de arma. Si no estás muy familiarizado con el funcionamiento de cada uno de ellos, es probable que no superes el Modo Destructor, incluso si eres muy hábil esquivando. Los dos niveles de armas que es más importante conocer son Reflect y Striker.
Tengo algunos consejos para ti para superar el modo Destructor:
-Juega inteligente y cuidadosamente. Dado que no puedes tener más de 8 puntos de salud debido a que los Life Ups son objetos falsos, debes tomártelo con calma y no apresurarte a través del fuego enemigo. Si te apresuras, perderás salud mucho más rápido de lo que crees; las ganancias de salud son increíblemente escasas en este modo, así que conserva la mayor cantidad posible.
-¡Las armas secundarias son tus amigas! El modo es lo suficientemente generoso como para darte muchas cápsulas de recuperación de SP, así que usa el arma secundaria adecuada para el trabajo. Las Minas Escudo en particular son OBLIGATORIAS para esto , sólo tienes que esperar hasta el Área 2 para conseguirlas primero.
-¡Ser rápido! Necesitas saber cuándo es el momento adecuado para cambiar a un arma diferente. Lo mejor es buscar la situación y asegúrate de andar con cuidado en las mazmorras: ¡ 1 golpe y tu nivel de arma disminuirá!
-¡Aprovecha a los enemigos fuera de la pantalla! Este consejo es muy útil contra los Biby Spawners (los enemigos que escupen tres insectos voladores) y puedes planificar tus ataques. Algunas armas secundarias también pueden atravesar paredes, así que aprovecha eso también.
-Mantén la calma cuando juegues. Morirás muchas veces en este modo, por lo que si una estrategia no parece funcionar o si estás demasiado atrapado en algo, probablemente deberías usar la función Reintentar presionando el botón Ver. Cuando seleccionas Reintentar, regresarás al punto de guardado previamente activado pero con salud y SP completos. ¡Utilízalo cuando puedas!
- Abastecete siempre en una mazmorra y vuelve a entrar para crear tu inventario nuevamente. Esa es la mejor manera de abastecerse de cosas rápidamente sin tener que ir a diferentes mazmorras.
Estos consejos me ayudaron a superar el modo sin sufrir demasiadas muertes. Si los sigues, también podrás prevalecer.
Estrategias de jefe Casi todos los jefes son completamente diferentes de sus peleas en el modo normal. Debido al sistema Gun Immunity, tendrás que recurrir a estrategias completamente diferentes y tienen mucha más salud de lo habitual, por lo que tardarás más en vencerlos. Comenzaremos con las salas de ataque enemigas, luego con los jefes menores y, finalmente, con el jefe principal de cada área.
También tenga en cuenta que los spoileo para evitar que esta página sea tan larga como la guía cuando no está spoileada. Recomiendo actualizar la página cada vez que derrotes a los tres jefes en un Área.
ÁREA 1
- Mil Vios Hay tres tipos diferentes de Vios con los que luchas aquí: bronce, plata y oro. Los Vios de bronce tienen una movilidad rápida, pero una durabilidad débil. Los Silver Vios tienen movilidad y durabilidad equilibradas. Los Gold Vios tienen una movilidad lenta, pero una gran durabilidad. Los tres tipos tienen sus principales debilidades:
Si puedes pegarlos en una pared, entonces esa es la mejor manera de deshacerte de ellos. Sin embargo, terminarás rodeado por algunos de ellos, así que intenta alejarlos de donde necesitas ir. Y recuerda que si pierdes el nivel de arma al que uno de los tipos de Vios es débil, podrás dañarlos con Blaster.
Tu premio por derrotarlos es una camioneta Life Up ficticia.
- Tramperos Los Drap Trappers verdes, naranjas y morados son inmunes a todos los tipos de armas excepto Blaster y una más para cada color. El verde se mueve verticalmente, el naranja se mueve horizontalmente y el morado se mueve hacia el centro de la habitación, permaneciendo estacionario y detonando todas las minas que él y los otros dos Draps colocan. Los siguientes Drap Trappers son débiles para:
Debido a que Penetrator no es muy dañino y al hecho de que Green Drap sale por el período más corto, te recomiendo que uses granadas para causar más daño.
Para seguir el método más seguro, quédese en la puerta. Sigue disparando Auto y Difusión contra los Draps Púrpura y Naranja, respectivamente. Mantente mirando hacia la parte superior de la habitación para que puedas destruir la mina que Orange Drap coloca frente a ti si se mueve en la fila inferior de túneles.
Si no tienes Penetrator, Diffusion o Auto, puedes destruir las minas que colocan los Draps para tener la oportunidad de obtener cápsulas de armas. De lo contrario, enviar spam a Blaster es una estrategia similar pero menos efectiva para eliminar uno o varios de ellos.
Tu premio por derrotarlos es otro Life Up ficticio.
- Cerebro Madre Con Auto, que es la debilidad de Mother Brain junto con Blaster, debes permanecer relativamente cerca de ella para aumentar la precisión, además de mantenerte alejado de los Mini Brains en órbita que ella genera. Las granadas deben usarse para deshacerse de algunos, si no todos, los Mini Brains, ya que sirven principalmente como la principal forma ofensiva de Mother Brain. Por lo general, es mejor mantener algunos cerca para que continúen persiguiéndote en lugar de prepararse para otro ataque.
Si no tienes Auto, tendrás que usar Blaster para emplear la estrategia, aunque de forma menos efectiva. Los Mini Brains también pueden soltar Gun Capsules, lo que te permite obtener Auto y luego continuar desde allí.
Obtendrás la misma mejora para Sophia que normalmente obtendrías: ¡asegúrate de recoger ese Life Up donde normalmente lo obtendrías antes de partir hacia el Área 2!
ÁREA 2
- Biby Legion Dos disparos de Penetrator pueden hacer que funcionen rápidamente siempre que los alinees correctamente. ¡Asegúrate de dispararlos rápidamente para deshacerte de ellos! Realmente no son una gran amenaza, ni siquiera sus largas filas.
Si no tienes Penetrator, puedes enviar spam con Blaster contra ellos, aunque tendrás que concentrarte en el Biby verde en lugar del amarillo para acortar las líneas.
Obtendrás el arma secundaria Ignition Bomb al completar esto.
- Crabularva Este jefe sólo es débil para Blaster. La estrategia que encontré que funciona mejor es quedarte en un lado alejado de la habitación contra la pared detrás de un charco y esperar a que salga una Crabularva para poder aplastarla con Blaster. Las bombas de ignición ayudan a acelerar el proceso porque son más dañinas, aunque no querrás usar una granada. La razón es que presenta un objetivo en movimiento, lo que dificulta aprovechar su vulnerabilidad extendida.
Obtendrás el arma secundaria Shield Mines para Sophia, ¡con las cuales es IMPORTANTE pasar el modo Destructor!
- cangrejo Este se considera el primer jefe "difícil" en el modo Destructor (al menos para mí). Crabullus es débil para Blaster y Reflect. Si tienes el último nivel de arma, debes cronometrar tus reflejos con frecuencia, ya que envía proyectiles más fuertes cuando se usa antes de que te golpeen, lo que te permite otra oportunidad de desviar el siguiente proyectil. Se pueden usar armas secundarias para deshacerse de los brazos de Crabullus, ya que su ataque principal será disparar proyectiles desde su boca, que es donde Reflect juega un papel importante.
Si no tienes Reflect, tendrás que recurrir al uso de Blaster y las armas secundarias disponibles. Las bombas de ignición pueden causar daño muy rápidamente, pero solo son efectivas en espacios reducidos, lo que limita tu tiempo para reaccionar a los ataques de Crabullus. Las granadas son una opción más segura, aunque más lenta. En realidad, las armas secundarias en general solo deben usarse para destruir los brazos de Crabullus además de dañar a The Toxic Vermin. Una vez que te hayas ocupado de los brazos, debes pasar a usar tu arma y ametrallar para disparar a Crabullus y evitar sus proyectiles para reducirlo lentamente.
También puedes optar por no destruir los brazos de Crabullus (o al menos uno de ellos) y permitirle realizar su ataque de puñetazo, que es óptimo para comenzar a dispararle con Blaster; sin embargo, esto corre el riesgo de que Crabullus realice su ataque de rotación, que es prácticamente su método ofensivo más peligroso.
ÁREA 3
- Láseres de destrucción Estas cosas sólo son vulnerables a Blaster y Reflect, pero personalmente prefiero Blaster y enviar spam a los que salen de las paredes, retrocediendo si no destruyo uno lo suficientemente rápido. No rompas las cajas porque harás la batalla más peligrosa; aunque si lo haces, tendrás que cronometrar tu Reflect correctamente para deshacerte de ellos.
Obtendrás la Bomba Flash como lo harías normalmente, que es un arma secundaria decente para Jason y para superar ciertas partes sigilosas del juego.
- Engranaje central NOTA: Teniendo en cuenta que necesitas la mejora Hover para que Sophia llegue a Photophage, pondré Central Gear encima porque estás obligado a luchar contra el jefe principal del Área 3 antes que contra el jefe menor.
La estrategia de Central Gear permanece casi sin cambios, ya que la batalla en sí es más o menos la misma con los medios habituales. Central Gear ahora tiene más del doble de su salud normal y causa 3 veces más daño. Debido a la regla "No Life Ups" en el modo Destructor, los misiles guiados y el disparo láser tampoco están disponibles. Esto significa que necesitarás usar Warhead Missiles para atravesar la armadura de Central Gear y alcanzar su núcleo. Shield Mines te permite defender las esferas de energía y equipar a los súbditos, pero no funcionarán contra sus ataques láser y relámpagos.
Después de eso, ahora puedes escapar y luchar contra Photophage antes de irte.
- Fotófago Blaster y Long Range son lo que necesitas, aunque Long Range es mejor porque causa más daño y tiene más... bueno, ¡alcance! Dado que ninguno de esos niveles de armas puede atravesar paredes y enemigos, es mejor derrotar a cada fotófago uno a la vez, usando granadas o bombas de ignición para acelerar el proceso y obtener cajas de armas secundarias que sueltan, que son lo único que se puede recuperar. en esta pelea.
Si esto no se puede hacer, entonces se pueden usar Flash Bombs cuando hay múltiples fotófagos activos, lo que puede retrasar sus ataques y dar más tiempo para derrotarlos ahora que son blancos en lugar de rojos.
Obtienes el Jump Booster aquí como lo harías normalmente tras su derrota, nada especial. ¡Asegúrate de conseguir esa vida en el Área 2 que no pudiste conseguir mientras regresas al Área 1 para llegar al Área 4!
ÁREA 4
- La hora del refrigerio de Tadroll Los Tadrolls sólo son vulnerables a Blaster y Flame. Si hay una abertura en la ola donde los Tadrolls vienen en todas direcciones, esa es tu oportunidad de escapar. Con Flame, puedes agrupar los Tadrolls en una pila para poder usar tu arma a una distancia pequeña y darles muchos buenos golpes.
Si no tienes o pierdes Flame, entonces tendrás que recurrir a la misma estrategia con Blaster, solo que no será tan efectivo. Las bombas flash son una buena forma de mantener quietos a los Tadrolls si sientes que te abruman.
Tu recompensa después de derrotar a esta sala enemiga es el disparo máximo que normalmente obtendrías.
- Salamandra Chispa Este jefe es simple si tienes Wave. Debes permanecer en el extremo izquierdo de la habitación y seguir disparando hacia la derecha cuando ametralles para evitar sus ataques de carga y lengua.
Si no tienes Wave, tendrás que recurrir al uso de Blaster y las armas secundarias disponibles. La mejor estrategia es esquivar y contraatacar: debes pararte justo detrás del punto medio de la habitación para tener tiempo suficiente para esquivar los ataques de Spark Salamander y estar en una buena posición para acercarte. Cuando hace su ataque con la lengua, también puedes darle algunos golpes cuando esté esquivando, pero no te quedes por mucho tiempo. Cuando usa su Spark Tackle, debes desplazarte hacia un lado mientras te mueves hacia atrás. Una vez que el jefe te pase, gira 90 grados, mira al jefe y comienza a dispararle mientras regresa al lado derecho de la habitación (asegúrate de no ir demasiado hacia la derecha).
Cuando el jefe hace su ataque con la lengua cuando está a mitad de camino, se debe usar una bomba flash para mantenerlo en su lugar para que se pueda realizar una maniobra de flanqueo en el lado de la habitación que tiene más espacio. Spark Salamander no podrá golpearte mientras estés directamente encima o debajo de él, y el ataque de lengua adicional significa que tendrás mucho tiempo para causar daño; Colocar y detonar bombas de ignición de cerca es la mejor opción en esta situación, mientras que las granadas se pueden usar para causar daño adicional.
Al derrotar a Spark Salamander, obtendrás el Laser Shot en lugar de Spark Tackle. Laser Shot es útil para luchar contra el próximo jefe, lo cual es un gran dolor...
- Ribbiroll Este jefe es una pesadilla en el modo Destructor... solo lo diré ahora mismo. Odio tanto a este jefe que considero que es la pelea contra jefes más difícil en este modo.
En cuanto a la estrategia, permanece casi sin cambios. Pero ahora, Ribbiroll es invencible a los Disparos Trituradoras de Sophia III, lo que significa que la única forma de dañarlo es usando las otras armas principales o armas secundarias debido a que los misiles guiados y el Spark Tackle tampoco están disponibles. Laser Shot y Warhead Missiles son las mejores opciones, ya que el primero no usa SP y los Warhead Missiles pueden obtener múltiples impactos en Ribbiroll. Como resultado de tener que cargar disparos láser o gastar energía para usar armas secundarias, esta batalla es significativamente más larga de lo habitual, lo que aumenta el riesgo, ya que esto le permite a Ribbiroll tener más oportunidades de atacar. Y al igual que Central Gear, la regla "No Life Ups" todavía se aplica aquí.
Irónicamente, Ribbiroll puede resultar dañado por el Blaster Rifle cuando Jason sale de Sophia. Sin embargo, desaconsejo encarecidamente esto.
Mire lo que hace Greenalink en el vídeo a continuación para tener una idea de qué hacer (obviamente, este vídeo no es mío). También es una gran táctica para correr rápido.
Al derrotarlo, obtendrás la Clave 1, que es lo que normalmente obtendrías. A partir de este punto, no enumeraré las cosas que obtendrías al derrotar al jefe principal de cada área porque las cosas que obtienes son las que obtendrías normalmente.
ÁREA 5
- Sala de emboscada Todo lo que necesitas es Reflexionar. Si trabajaste en el tiempo contra los drones enemigos en el Área 4, entonces sabrás exactamente qué hacer aquí. Los propios drones disparan y se detienen tres veces y se detienen, moviéndose hacia ti en línea recta. Esto hace que sus disparos sean muy predecibles siempre que lleves la cuenta de cuántas veces disparan.
Si no tienes Reflect, son vulnerables a Blaster y reciben 8 golpes para matarlos. Las bombas de ignición son una gran alternativa, aunque tendrás que atraerlas hacia ti mientras esquivas sus perdigones. Mueren con 1 detonación y 2 con lanzamiento de granada.
¡Al derrotar la sala, obtendrás los misiles guiados! ¡Excelente para deshacerse de minas y enemigos voladores!
- Gurnahide Este jefe era una broma en el Modo Normal. En modo Destructor, es mejor. Gurnahide parece ser débil sólo ante Blaster, Penetrator y Reflect. Blaster debe usarse cerca de la cabeza debido a su corto alcance, Penetrator solo puede atacar el cuerpo porque la cabeza no se ve afectada y Reflect solo puede atacar la cabeza.
Independientemente de que muestre signos de que la cabeza de Gurnahide es invulnerable a Long Range, Penetrator, Striker y Wave, aún puede sufrir daños, aunque se desconoce por qué.
Pero en realidad, ¡todo lo que tienes que hacer es enviar spam mientras evitas los proyectiles rosados de Gurnahide y destruyes los proyectiles azules! Espero que te diviertas presionando el botón de disparo mientras disparas, ¡ya que es probable que se te canse la palma de la mano! Cada disparo que aterrice empujará a Gurnahide de regreso al lado derecho de la habitación. Como siempre, usa armas secundarias de cerca, como bombas de ignición, para causar un daño moderado a Gurnahide.
Obtendrás la mejor arma secundaria del juego al derrotar a Gurnahide: ¡la torreta! ...como lo harías normalmente.
- Concha dura La única forma de dañar a este jefe es mediante el uso de armas secundarias: Hard Shell es invulnerable a todos los niveles de Gun.
Incluso con esta limitación, no tendrás que preocuparte mucho por la munición limitada porque obtendrás cajas de armas secundarias al eliminar las burbujas que crea Hard Shell. Tu única oportunidad de dañar al jefe es colocando trampas de Ignition Bomb y/o evadiendo el ataque de carga de Hard Shell antes de que golpee una pared, en el cual luego será vulnerable por un corto período de tiempo para que coloques tus minas y detonarlos para causar un daño gigante, aunque es más arriesgado. Las granadas son una alternativa más segura si no te sientes cómodo con las bombas de ignición.
Debido a que la mayor parte de la batalla consiste en evitar Hard Shell, debes tener mucho cuidado de seguirlo cuando sus ojos se pongan amarillos.
ÁREA 6
- Peeper's Den Los Peepers solo son vulnerables a Striker y Blaster, al igual que los que se encuentran antes de esta sala enemiga. Recomendaría usar Flame para derretir parte del hielo y deshacerte de las trampas de cuchillas en el centro de la habitación, ya que hacen que la batalla sea más traicionera si las dejas adentro.
Una vez que hayas hecho eso, derrota algunas oleadas hasta que aparezca un grupo de ellas, de modo que la situación requiera una torreta para distraer a los Peepers mientras te concentras en tus disparos Striker/Blaster contra ellos. Usar Reflect es una buena manera de deshacerse de sus proyectiles y al mismo tiempo sincronizarlos correctamente, aunque no tienen ningún efecto.
Después de completar esta sala, obtendrás el arma secundaria Spark Tackle para Sophia. ¡Muy útil!
- Blaster remoto Blaster y Flame son sus únicas vulnerabilidades de Gun. Las bombas de ignición solo deben usarse cuando el jefe tiene cerca de la mitad de su salud o ha superado ese umbral para suprimir el uso de ataques. Con la mitad de salud o menos, las torretas deben colocarse después de marcar un par de retículas hacia abajo para que puedas navegar con seguridad hasta donde está el jefe y enviar spam con tu arma y bombas de ignición y deshacerte de parte del hielo si tienes acceso a la Llama.
Si no tienes Flame, tendrás que acostumbrarte a cómo caminas sobre el hielo y usar Blaster para la mayor parte del daño, aunque se pueden usar granadas como alternativa; especialmente después de quedarse sin bombas de encendido. Y si la batalla se prolonga lo suficiente, no poder contar con una torreta.
Obtendrás el arma secundaria Remote Blast para Jason como lo harías normalmente después de vencer a este jefe.
- Congelación antigua Si bien Ancient Freeze pierde su debilidad de Difusión y sus vulnerabilidades al aturdimiento de Onda, Reflejo y Golpeador, aún puede ser dañado por todos los niveles de Arma, pero solo dejará caer pequeñas cajas de armas secundarias al destruir sus unidades. Con Remote Blast usado justo después de que el piso se congele, puedes eliminar la mayoría de las unidades para reducir en gran medida la amenaza del jefe. Si no lo haces a tiempo, siempre puedes usar Striker para simplificar la batalla.
Si ambos no logran activar Remote Blast a tiempo y no tienen Striker, tendrán que usar ataques con armas de nivel inferior, como Long Range y Auto, junto con armas secundarias. Se deben usar granadas y bombas de ignición en el momento adecuado contra sus unidades y, al mismo tiempo, evitar las trampas de cuchillas que se mueven y derretir el hielo con llamas para estabilizar su movimiento si tiene acceso a ellas.
Antes de abandonar esta área, asegúrese de tomar ese Life Up en el nicho escondido. Usa Spark Tackle para atravesar las trampas de estrellas rojas en esa área para llegar a ella y regresar.
ÁREA 7
- Generador S-1000 Bonita referencia de Terminator 2. De todos modos, esta batalla... es una broma, incluso en el modo Destructor. Los enemigos S-1000 en esta sala son vulnerables a Blaster y Long Range. Cuando comiences, muévete hasta que veas aparecer un S-1000. Derrótalo disparando rápidamente con tu Long Range, manteniéndote en el lugar, girando cuando aparezca otro S-1000 y luego girando nuevamente, disparando a otro, gira, dispara. , enjuague y repita hasta que se despeje la habitación.
Obtendrás el arma secundaria Thunder Breaker para Sophia como recompensa.
- Maestro del veneno Esto puede resultarte una sorpresa, pero Venom Master en el modo Destructor es débil contra Reflect. Recibe el doble de daño y queda aturdido al impactar el disparo, pero es inmune a todos los demás niveles de arma y a todas las armas secundarias (con la excepción del aturdimiento de Flash Bomb y el efecto señuelo de Turret). Pero si no tienes Reflect, entonces debes destruir a los minions que Venom Master envía para obtener cápsulas de pistola hasta que las consigas (los minions son vulnerables a Blaster, Long Range, Penetrator, Diffusion y Auto, recomiendo Penetrator para matar). hacerlos más fáciles).
Cuando se obtiene Reflect, recomiendo dejar un minion vivo para que sea más seguro tratar con él. Venom Master a veces dispara un proyectil que puedes desviar para causar un daño fácil. En cuanto a los minions, el momento en que dispararán es aleatorio. Piensa en el cuerpo de los minions como la dirección en la que reflejarás sus disparos. Debes golpear al Venom Master, así que intenta inclinarlos de manera que sus espaldas miren hacia la cabeza del jefe.
Recuerda eliminar un lado de los minions cuando los veas cargando su láser verde gigante. De lo contrario, serán invulnerables al disparar. También debes saber que Venom Master tiene la posibilidad de cambiar su ubicación, ¡así que mantente atento!
Derrotarlo te recompensará con el arma secundaria Acceleration Blast para Sophia, igual que antes.
- Jefe esqueleto En realidad, este jefe es relativamente fácil, sólo que lleva un poco más de tiempo de lo habitual. Si bien la secuencia Acceleration Blast aún puede ocurrir, es considerablemente más difícil de realizar debido a los bolitas rosas que salen de las rocas y se rompen cuando Skeleton Boss las produce. E incluso si logras cargar completamente el Acceleration Blast, no será tan efectivo debido a que el jefe tiene más salud y no es débil.
Con Shield Mines, puedes simplemente decir en posición en el ascensor y seguir disparando tus Crusher Shots a la cabeza del jefe para hacer la pelea más simple y anular todos los ataques que dispara, aunque debes tener cuidado con el color rosa. Los perdigones vienen hacia ti desde abajo porque tienden a colarse debajo de la Mina Escudo y golpearte.
ÁREA 8
- Rechazo de celda Esta sala es bastante fácil de superar. Las grandes celdas azules en esta sala de ataque enemiga son débiles para todos los niveles de Gun excepto Striker, mientras que las celdas más pequeñas son débiles solo para Blaster y Striker. Solo ten cuidado, no pierdas tus disparos Striker contra las células más pequeñas y asegúrate de usar torretas y bombas flash si empiezas a sentirte abrumado.
Su última mejora es el arma secundaria Cannon Shot. ¡Ahora puedes volar esas trampas de estrellas rojas en el Área 8! Asegúrate de no hacerte estallar.
- Célula de anticuerpo Wave es el único nivel de Arma al que el jefe es inmune, así como Reflect debido a la ausencia de proyectiles en esta pelea. Cualquier nivel de arma que atraviese a los enemigos es más efectivo para golpear las células de anticuerpos dentro de los glóbulos rojos circundantes, que son más beneficiosos para destruir con armas secundarias.
Striker es más beneficioso porque encadena su rango de ataque con todos los demás enemigos, por lo que tendrás que ver en qué dirección se dirige Antibody Cell para que tus disparos caigan sobre él mientras mantienes la distancia. Aunque es más seguro destruir las células circundantes para hacer que Antibody Cell sea más dócil, esto lo convierte en un objetivo más pequeño para atacar con Striker. Las celdas circundantes solo arrojan cápsulas Gun, por lo que tendrás que asegurarte de que no te golpeen demasiado.
Sólo debes usar tus torretas durante la segunda mitad de la batalla, junto con Remote Blast. Una vez que este último se agote, comience a usar sus torretas en las esquinas. Si tienes suerte con Antibody Cell encima de la torreta, usa una bomba flash para conseguir una gran cantidad de golpes.
- Señor del inframundo Ningún nivel de arma puede herir a este tipo, ¡así que solo tendrás que confiar en las armas secundarias para esto! Deberías usar una torreta para distraerlo, luego usar tus bombas de encendido de cerca seguidas de granadas. Remote Blast también se puede usar, pero solo debe guardarse para Multidimensional Overlord, la segunda parte de la pelea.
Después de la pelea, si ves la escena en la que Eve se encuentra con algo nuevo, significa que lo tienes todo y puedes continuar con el juego.
- Señor supremo multidimensional Si lograste conservar Wave después de la primera parte de la pelea, todas sus formas pueden dañarse para hacer que el Overlord funcione bastante rápido, siempre y cuando tengas cuidado. Por las debilidades que tiene en cada uno de sus colores si no tienes Wave: -El rojo es débil a la difusión. -Orange es débil para Striker -El verde es débil para Auto -El azul es débil para reflejar. El Overlord en sí es completamente inmune a Largo Alcance, Penetrador y Llama. Recomiendo usar cualquier torreta sobrante que tengas, además de Remote Blast.
En lugar de simplemente repetir las estrategias para las peleas contra jefes en el Área 9, te contaré las formas más fáciles de derrotar a aquellos con los que peleaste sin haber obtenido todo.
ÁREA 9
- Cerebro Madre y Cerebros Madre La primera pelea es como la del Área 1, pero peleas contra dos en la segunda sala. Para la segunda sala, usa tus torretas para distraerlos y poder usar Auto contra ellos. Y tal vez algo de Remote Blast por si acaso. Al hacer esto, obtendrás el mapa.
- Drap Trappers, Photophage y Ancient Freeze La estrategia para los tres sigue siendo la misma, ¡excepto que ahora puedes destruir a los dos primeros jefes con Remote Blast! ¿No es divertido?
- Crabullus, célula de anticuerpos y maestro del veneno Para Crabullus, puedes simplemente desatar el Remote Blast en su cara y destruir los proyectiles verdes que dispara para obtener una caja de arma secundaria y poder hacerlo de nuevo. ¡Tiempos divertidos!
Antibody Cell y Venom Master son los mismos que antes, así que hazlos.
- Concha dura, Crabularva y Salamandra chispeante Explosión remota contra la parte trasera de Hard Shell, destruye las burbujas, repone el arma secundaria, Explosión remota en su parte trasera, buen juego. El resto es igual. Solo asegúrate de tomar la puerta superior después de la pelea con Hard Shell para llegar a Spark Salamander después de Crabularva.
- Invem Sofía Para la sección de arriba hacia abajo, use Remote Blast para reducir una pequeña parte de su salud. Luego continúa con la secuencia de escape.
Ahora, dejaré el resto por tu cuenta. Luchaste contra este jefe en el modo Boss Blaster, así que sabrás prácticamente qué hacer, solo que tienes a Sophia Zero en lugar de Sophia III. Pero la regla "No Life Ups" todavía se aplica.
Esta pelea se comporta generalmente como en el modo normal, pero difiere en las siguientes formas...
1. Invem Sophia siempre tiene acceso a láser y disparos máximos y tiene una posibilidad garantizada de disparar un misil guiado cuando desciende desde fuera de la pantalla.
2. La salud de Invem Sophia se duplica y el jefe disparará la Explosión de aceleración dos veces en lugar de solo una. El primero es al comienzo de la pelea, el segundo es cuando tiene un 50% de salud.
3. Cuando a Invem Sophia le queda una cuarta parte de salud, la duración de su apagado es mucho más corta, aproximadamente 2,5 segundos, lo que hace que sea más difícil llegar a Eve a tiempo e interferir en el intento de Invem Sophia de regenerar su salud.
4. Invem Sophia viaja más rápido con Spark Tackle, descarga su ataque Thunder Breaker dos veces más rápido y sus Shield Mines ahora son invencibles, lo que significa que no tienes forma de recuperar tu salud en esta pelea.
¡¡¡Al derrotar a Invem Sophia, GANARÁS EL MODO DESTRUCTOR!!! ¡Eres un excelente soldado!
Espero que esta guía le ayude y, si tiene alguna pregunta, ¡pregunte!
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07 jul 2021 01:32
3 Comments
Actualización: lo acabo de terminar esta mañana. Vaya, eso definitivamente fue difícil. Aunque todavía no está tan mal, debido a los puntos de control y las vidas infinitas. Sólo lleva algo de tiempo acostumbrarse. Ciertos compromisos tienes que abordarlos de manera completamente diferente y todo eso. Hace que no quieras matar a los enemigos mientras estás en Sophia jajaja. Me salté un montón de enemigos, pero claro, tienes que hacerlo.
De todos modos, solo quería agradecerte mucho por la solución. Definitivamente ayudó bastante. Sin embargo, diré que Ribbiroll en realidad no fue tan malo para mí, y ni siquiera miré el video que me proporcionaste por un sentimiento de orgullo inútil, jaja. Sin embargo, me sentí genial cuando lo vencí.
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By Galuda Wings on 21 jul 2021 03:50
Excelente guía, realmente me ayudó mucho cuando fui por este logro.
Sólo una nota sobre la pelea con Venom Master: descubrí que se vuelve absurdamente fácil si no te importa cuánto tiempo tienes que matar para ganarla. Si no estás haciendo un speedrun y entras en la pelea con reflejo, puedes pararte en la puerta de la habitación y mantener el reflejo apuntando hacia el norte, y los minions no podrán llegar a tu lado, así que todos los disparos reflejará. A veces estos golpearán al jefe, y tienes un pequeño margen de maniobra en ese espacio para intentar apuntar los disparos reflejados.
Cuando ves que los minions se retiran, el jefe está a punto de hacer su gran explosión, que puede evitarse por completo parándose justo al lado del último minion de la alineación.
Si bien este método puede llevar mucho tiempo matar al jefe, lo convierte en una pelea completamente gratuita.
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By GenericCow on 11 ene 2023 22:33
Gran guía. Estoy en el área 3 y me sorprendió lo fácil que ha sido el juego. Parece que me espera un gran placer en el modo Destructor, jajaja. ¡No puedo esperar! Gran juego.