Blue Dragon
43 Logros
1,000
80-100h
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
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Registro de monstruos completo
Complestaste el registro de monstruos al vencer a todos los tipos que hay.
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Cómo desbloquear el logro Registro de monstruos completo en Blue Dragon - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Aquí hay una lista de los monstruos, sus ubicaciones y una pequeña cantidad de información pertinente, si es necesario. Algunas de estas criaturas PUEDEN PERDERSE, así que tenga cuidado (consulte el anexo al final de esta guía para saber cuáles):
Monstruo 001: Poo Snake: Cavernas de ruinas antiguas
Monstruo 002: Serpiente Caca de Piedra: Montañas Gul
Monster 003: Iron Poo Snake: lucha contra un Roball (075) en la Mecha Base o contra una Poo Snake (001) en la isla desierta del suroeste.
Monstruo 004: Serpiente Caca de Cobre: Prisión Antigua - Foso, Isla Desierta del Sudoeste
Monstruo 005: Serpiente Caca Platino: Difícil de encontrar, pero finalmente aparece en la Isla Desierta del Suroeste.
Monstruo 006: Serpiente Caca Dorada: Isla Desierta del Sur
Monstruo 007: Serpiente de caca de abono: Gul Highlands, isla desierta del suroeste
Monstruo 008: Serpiente de caca picante: lucha contra un alcaudón Cockatrice (120) en Mural Valley West, isla desierta del suroeste
Monstruo 009: Serpiente Zebra Poo: Bosque de ruinas antiguas, isla desierta del suroeste
Monstruo 010: Serpiente Caca Oscura: Lucha contra una Serpiente Caca (001) en la Isla Desierta del Sudoeste o encuéntrala en el Cubo Primitivo
Monstruo 011: Jumbo Poo: aparece en las cavernas de las ruinas antiguas si regresas allí y abres las barreras azules.
Monstruo 012: Caca corrosiva: Cavernas de ruinas antiguas después de matar al Jumbo Poo (011)
Monstruo 013: King Poo: Ancient Ruins Caverns después de matar Jumbo Poo (011) y Corrosive Poo (012)
Monstruo 014: Caca de cangrejo ermitaño: Cavernas submarinas
Monstruo 015: Caca de cangrejo de coco: aparece aleatoriamente cuando luchas contra un grupo de Jelly Jolt (021) en el Sea Cube.
Monstruo 016: Ermitaño mineral: Montañas Gul
Monstruo 017: Cangrejo ermitaño de roca: Montañas Lal del norte
Monstruo 018: Medusa Mágica: Cavernas Submarinas
Monstruo 019: Blazing Jelly: Pachess Town - Subterráneo
Monstruo 020: Lazy Gummyfish: Río subterráneo
Monstruo 021: Jelly Jolt: Cubo marino
Monstruo 022: Sonic Strike Fish: Humedales
Monstruo 023: Pez desollador: río subterráneo
Monstruo 024: Sharkfly: Mecha Base
Monstruo 025: Sonic Sharkfly: Mecha Base superior
Monstruo 026: Pez Cutlass: Humedales
Monstruo 027: Pez espadachín: río subterráneo
Monstruo 028: Pez Machete Llamativo: Campos de Hielo Gigantes del Norte
Monstruo 029: Pez espada ancha: Cavernas submarinas
Monstruo 030: Pez Blindado: Cubo Marino
Monstruo 031: Cangrejo fantasma: Humedales
Monstruo 032: Mimético del cangrejo fantasma: Montañas Gul
Monstruo 033: Cangrejo Duende: Ciudad Pachess - Subterráneo
Monstruo 034: Cangrejo de montaña: cerca del pueblo de Talta
Monstruo 035: Cangrejo terrestre: Carretera costera
Monstruo 036: Cangrejo ametralladora: Se encuentra SOLO en aparece en la Fortaleza Voladora. Aparece aleatoriamente cuando luchas contra un grupo de Double Axe (217).
Monstruo 037: Cangrejo Mecha Bombardero: Base Mecha
Monstruo 038: Fantasma del lobo carroñero: Desierto del lote oriental, Desierto del lote occidental
Monstruo 039: Fantasma del lobo de llamas: Ruinas del antiguo hospital
Monstruo 040: Fantasma del lobo de nieve: Ruinas del antiguo hospital
Monstruo 041: Gale Wolf Ghost: este monstruo no aparecerá si derrotas al Rockwind Wolf Ghost (264) antes de que tenga la posibilidad de dividirse. Encontrado en las montañas del sur de Lal
Monstruo 042: Fantasma del lobo de piedra: este monstruo no aparecerá si derrotas al Fantasma del lobo de Rockwind (264) antes de que tenga la posibilidad de dividirse. Encontrado en las montañas del sur de Lal
Monstruo 043: Saltamontes antiguo: cerca del lugar del accidente de Mechat
Monstruo 044: Langosta glotona: Llanuras de Jibral
Monstruo 045: Grillo antiguo: Lago Village - Sur
Monstruo 046: Dulcet Katydid: Gran Desierto
Monstruo 047: Caminante de la Niebla: Montañas Gul
Monstruo 048: Niebla Venenosa: Cavernas del Bosque del Exilio
Monstruo 049: Slime Roamer: Bosque de los Muertos
Monstruo 050: Aqua Roamer: Cubo marino
Monstruo 051: Polilla antigua: Humedales
Monstruo 052: Polilla Ardiente: Cubo Primitivo
Monstruo 053: Polilla del Apocalipsis: Desierto del lote oriental, Desierto del lote occidental
Monstruo 054: Polilla durmiente: cerca de Devour Village
Monstruo 055: Alarma flotante: Ruinas del antiguo hospital
Monstruo 056: Hover Patroller: este robot SÓLO aparece en Flying Fortress.
Monstruo 057: Hover Claxon: Fábrica antigua
Monstruo 058: Interceptar electrogue: contrate a un médico de mantenimiento (060) en la máquina perforadora o encuéntrelo en las ruinas del antiguo hospital
Monstruo 059: Intercept Dynadrone: este mecha es convocado por un Versatile Mecha Robo (073) en la Fortaleza de Nene, y NUNCA volverá a aparecer si destruyes los grupos de Versatile Mecha Robo.
Monstruo 060: Médico de mantenimiento: Taladro, Ruinas de un antiguo hospital.
Monstruo 061: Winking Medic: este mecha SOLO aparece en Flying Fortress y aparece aleatoriamente cuando luchas contra un Flying Mecha Robo (069) o Double Axe (217) en Flying Fortress.
Monstruo 062: Coordinador: Fábrica Antigua
Monstruo 063: Cyborg entrecerrando los ojos: Mecha Base superior
Monstruo 064: Escorpión sonriente: Lot Wilderness East
Monstruo 065: Escorpión paralizante: Montañas Gul
Monstruo 066: Tailgunner Robo-Scorpion: esta criatura aparece aleatoriamente cuando luchas contra un grupo de Flying Mecha Robo (069) o Security Mecha Robo (170) en la Fortaleza Voladora en la Fortaleza de Nene y SÓLO aparece allí.
Monstruo 067: Shooter Scorpion: Tierras Altas de Jibral
Monster 068: Mecha Robo: Taladro, Fortaleza Voladora, Antigua Fábrica
Monstruo 069: Flying Mecha Robo: Fortaleza Voladora, Fábrica Antigua
Monstruo 070: Battle Mecha Robo: En Ancient Factory, lucha contra un Coordinador (062) y puede convertir uno de los Mecha Robos (068) con los que aparece en un Battle Mecha Robo (070) o en un Heavy Mecha Robo (072).
Monster 071: War Mecha Robo: Prisión antigua – Foso (Jefe)
Monstruo 072: Heavy Mecha Robo: en la antigua fábrica, lucha contra un Coordinador (062) y puede convertir un Mecha Robo (068) con el que aparece en un Battle Mecha Robos (070) o en un Heavy Mecha Robo (072).
Monstruo 073: Versátil Mecha Robo: Este mecha debe convocar a Intercept Dynadrones (059). Aparece SÓLO en la Fortaleza de Nene.
Monster 074: Gold Mecha Robo: Ancient Factory (Solo se encuentra en Ancient Factory en el disco 3)
Monster 075: Roball: Campos de hielo gigantes del sur
Monstruo 076: Ladrón Roball: Mecha Base Superior
Monstruo 077: Esqueleto Verde: Bosque de los Muertos
Monstruo 078: Esqueleto Púrpura: Pueblo Talta destruido
Monstruo 079: Esqueleto Rojo: Ciudad Pachess - Subterráneo
Monstruo 080: Esqueleto Azul: Devorar Bosque
Monstruo 081: Capitán esqueleto: Pueblo de Talta destruido
Monstruo 082: General Esqueleto: Esta criatura SOLO es convocada por el jefe Scything Skull-Spider (273) en Pachess Town - Underground
Monstruo 083: Servant Mecha Robo A: Fortaleza de Nene (Jefe)
Monstruo 084: Robot Enforcer Este mecha SÓLO aparece en la Fortaleza de Nene.
Monstruo 085: Servant Mecha Robo B: Fortaleza de Nene (Jefe)
Monstruo 086: Defensor estándar: este mecha aparece SÓLO en la Fortaleza de Nene.
Monstruo 087: Robot asesino: este mecha aparece SÓLO en la Fortaleza de Nene.
Monstruo 088: Escarabajo antiguo: Tierras Altas de Gul
Monstruo 089: Escarabajo chupa sangre: Bosque de ruinas antiguas
Monstruo 090: Escarabajo antiguo: Tierras Altas de Gul
Monstruo 091: Escarabajo Dorado: Bosque de Ruinas Antiguas
Monstruo 092: Rolling Ripper: Destruye Talta Village o lucha contra un grupo de Squinting Cyborg (063) en Mecha Base Upper
Monstruo 093: Jefe Rolling Ripper: Jibral Plains
Monstruo 094: Rolling Barb: Gran Desierto
Monstruo 095: Jefe Rolling Barb: Gran Desierto
Monstruo 096: Trampa de diablillo crujiente: Fábrica antigua
Monstruo 097: Trampa del diablillo con el ceño fruncido: esta criatura SÓLO aparece en la Fortaleza de Nene.
Monstruo 098: Almeja ladrona: Cubo marino
Monstruo 099: Thief Clam: Son difíciles de encontrar. En la Isla Occidental, lucha contra algunas Tortugas del Templo Marino (148) y esta criatura debería aparecer después de un tiempo.
Monstruo 100: Souleater: Tierras Altas de Jibral
Monster 101: Braineater: Bosque de ruinas antiguas
Monstruo 102: Chupasangre: Montañas Lal del Norte
Monstruo 103: Skillsucker: Gran Desierto
Monstruo 104: Acornívoro: Bosque de los Muertos
Monstruo 105: Acornívoro voraz: Devorar bosque
Monster 106: Casco venenoso: Carretera costera
Monstruo 107: Acornívoro Impactante: Campos de Hielo Gigantes del Sur
Monstruo 108: Skimmer con colmillos: Llanuras de Jibral
Monstruo 109: Skimmer con alas afiladas: Devorar el bosque
Monster 110: Delirious Skimmer: Cerca del bosque del exilio
Monstruo 111: Skimmer enmascarado: Bosque de ruinas antiguas
Monstruo 112: Coqueta: lucha contra una fiesta de Cockatrice crestada (121) cerca de Alumaru Village
Monstruo 113: Piper: Tierras Altas de Lal
Monstruo 114: Bombardero con Globo: Se encuentra SÓLO en la Fortaleza de Nene
Monstruo 115: Bombardero con garras: Base Mecha superior
Monstruo 116: Parvenu Pelican: Almacén del tesoro
Monstruo 117: Pelicon: Campos de hielo gigantes del norte
Monster 118: Phantom Pelican: cerca de Kelaso Village
Monstruo 119: Pelícano inquietante: campos de nieve gigantes
Monstruo 120: Alcaudón Cockatrice: Mural Valley West
Monstruo 121: Cockatrice crestada: cerca de la aldea de Alumaru
Monstruo 122: Cockatrice: Llanuras de Jibral
Monstruo 123: Mega Pico: Lal Highlands
Monster 124: Flame Raptor: Mural Valley East (Jefe)
Monster 125: Tornado Raptor: Área profunda del cubo primitivo
Monster 126: Ice Raptor: Campos de hielo gigantes del norte
Monstruo 127: Rapaz boreal: Montañas Lal del sur
Monstruo 128: Gotsu-Gotsu: Desierto del lote oriental, Desierto del lote occidental
Monstruo 129: Kochi-Kochi: Campos de hielo gigantes del norte
Monstruo 130: Bowa-Bowa: Cubo Primitivo
Monstruo 131: Soyo-Soyo: Bosque de ruinas antiguas
Monstruo 132: Cara de Serpiente: Cerca del Pueblo de Talta
Monstruo 133: Visage Viper: Río subterráneo
Monster 134: Snakween: Cerca del pueblo de Talta
Monstruo 135: Alas inmortales: Cubo primitivo
Monstruo 136: Gruñido Verde: Lot Wilderness West
Monstruo 137: Gruñido Azul: Cañón
Monstruo 138: Infantería Azul: Montañas Lal del Norte
Monstruo 139: Infantería Roja: Área Profunda del Cubo Primitivo
Monstruo 140: Gruñido Naranja: Tierras Altas de Jibral
Monstruo 141: Pink Grunt: cerca de Alumaru Village
Monstruo 142: Soldado Verde: Desierto de Lot Oriental, Desierto de Lot Occidental
Monstruo 143: Soldado Rosa: Área Profunda del Cubo Primitivo
Monstruo 144: Soldado Naranja: Tierras Altas de Jibral
Monstruo 145: Soldado Azul: Montañas Lal del Sur
Monstruo 146: Tortuga con caparazón de armadura: Campo láser
Monster 147: Tortuga Glaciar: Campos nevados gigantes
Monstruo 148: Tortuga del Templo Marino: Isla Occidental
Monstruo 149: Tortuga Tierra-Templo: Cubo Primitivo
Monster 150: Kelolon: río subterráneo, cubo marino
Monstruo 151: Hyper Kelolon: Río subterráneo
Monstruo 152: Defensor de Kelolon: Cerca de Devour Village, Sea Cube
Monstruo 153: Sapo Globo: Lucha contra un grupo de Defensores Kelolon (152) en el Sea Cube y mata a los únicos Kelolons (150). Después de un minuto, el Defensor de Kelolon se convertirá en un Sapo Globo (153). Si ya has derrotado a todos los grupos de Kelolon Defender (152) en los niveles superiores del Sea Cube, enfréntate a un grupo de Jelly Jolt (021) en el nivel más profundo del Sea Cube.
Monstruo 154: Mad Eye: Pueblo Talta destruido, camino a Jibral (debe estar en el disco 2 o 3)
Monstruo 155: Ojo de impostor: esta criatura SÓLO aparece en la Fortaleza de Nene.
Monstruo 156: Ojo Cardenal: Cañón
Monstruo 157: Ojo fanático: Cubo primitivo
Monstruo 158: Topo aguja voladora: campo láser
Monstruo 159: Armaneedle: Campos nevados gigantes
Monster 160: Explod-A-Mole: Cañón
Monstruo 161: Topo de misiles: Wire Highlands
Monstruo 162: Rata Gorda: Lot Wilderness East
Monstruo 163: Rata gorda: Camino a Jibral, Fábrica antigua, Bosque de los muertos
Monstruo 164: Rata doméstica grande: Prisión antigua - Foso
Monstruo 165: Rata de fuegos artificiales: Fábrica antigua
Monstruo 166: Pyre-Rat: Campo láser
Monstruo 167: Mono Zombi: Devorar Bosque
Monstruo 168: Mono de acero: Campo láser
Monstruo 169: Mono esqueleto: en Devour Forest, comienza una pelea de monstruos entre un fantasma lobo carroñero (038) y un mono zombi (167) y espera a que el fantasma lobo carroñero (038) ataque a un mono zombi (167). El resultado es un mono esqueleto.
Monster 170: Security Mecha Robo: Fortaleza Voladora, Prisión Antigua - Foso
Monstruo 171: Grim Security Mecha Robo: Mecha Base
Monstruo 172: Pachwork Puppet: esta criatura SÓLO aparece en la Fortaleza de Nene.
Monster 173: Riot Puppet: Área profunda del cubo primitivo
Monstruo 174: Defense Mecha Robo: Ancient Factory pero invencible hasta que tengas el Red Device.
Monster 175: White Gear Defender: Campos de hielo gigantes del norte
Monstruo 176: Defensor rojo: Base Mecha superior
Monstruo 177: Robot de máscara roja: este mecha aparece SÓLO en la Fortaleza de Nene.
Monster 178: Spin-Laser Defender: Cubo primitivo
Monster 179: Fantasma de medianoche: Ruinas del antiguo hospital
Monster 180: Emerald Ghost: Prisión antigua - Foso
Monstruo 181: Fantasma llamativo: Campos de hielo gigantes del sur, Isla del Este
Monstruo 182: Fantasma de la columna perezosa: Isla del Este
Monstruo 183: Fantasma Jumbo: Fábrica antigua
Monstruo 184: Fantasma estupefaciente: Devorar el bosque
Monstruo 185: Red Razor Ghost: en Primitive Cube, debes luchar contra grupos de Bowa-Bowa (130) hasta que tengas una batalla con Bowa-Bowas (130) y Lazy Spine Ghosts (182). En este punto, defiende hasta que uno de los Bowa-Bowas (130) y uno de los Lazy Spine Ghosts (182) se combinen para formar un Red Razor Ghost (185).
Monstruo 186: Fantasma de la columna maldita: en el cubo primitivo, lucha contra un grupo de sabio errante (202). Eventualmente, invocará un Fantasma de la columna maldita. Si el Sabio Errante (202) invoca primero a un Sanguine Slasher (199), entonces derrótalo y espera a que el Sabio Errante lo invoque una vez más. Esta criatura NUNCA volverá a aparecer si derrotas a todos los grupos de Wandering Sage.
Monstruo 187: Fantasma ladrón: Bosque de los muertos
Monstruo 188: Fantasma bandido: Montañas Gul
Monstruo 189: Ninja Ghost: este no-muerto aparece SÓLO en la Fortaleza de Nene.
Monstruo 190: Fantasma ladrón: Cubo primitivo
Monstruo 191: Ojo de Halcón: Mural Valley West
Monstruo 192: Ruby Halbird: Mural Valley East
Monstruo 193: Quiroptridente Amarillo: Gran Desierto
Monstruo 194: Cazador Fantasma: Tierras Altas de Gul
Monstruo 195: Fantasma asesino: Cañón
Monster 196: Shooter Ghost: Bosque de los Muertos
Monster 197: Arquero de fuego: Bosque de ruinas antiguas
Monster 198: Wandering Wrath: Ruinas del antiguo hospital
Monstruo 199: Sanguine Slasher: En el Primitive Cube, lucha contra un grupo de Wandering Sage (202). Eventualmente, convocará a un Sanguine Slasher. Si el Sabio Errante (202) invoca primero a un Fantasma de la Columna Maldita (186), entonces derrótalo y espera a que el Sabio Errante lo invoque una vez más. Esta criatura NUNCA volverá a aparecer si derrotas a todos los grupos de Wandering Sage.
Monstruo 200: Tridente de víbora cornuda: este mecha aparece SÓLO en la Fortaleza de Nene.
Monster 201: Wandering Knowledge: lucha contra un grupo de White Gear Defender (175) en los campos de hielo gigantes del norte
Monstruo 202: Sabio Errante: En el Cubo Primitivo, este monstruo NUNCA volverá a aparecer una vez que haya sido derrotado. Permítale invocar primero un Fantasma de columna maldita (186) y un Cortador sanguinario (199).
Monstruo 203: Profeta errante: esta criatura aparece SÓLO en la Fortaleza de Nene.
Monstruo 204: Reflexión errante: En el Sea Cube, lucha contra un grupo de Robber Clam (098)
Monstruo 205: Oso Perezoso: Tierras Altas de Gul
Monstruo 206: Oso polar perezoso: campos nevados gigantes
Monstruo 207: Oso perezoso con cuernos: campo láser
Monster 208: Thunder Bear: Campos de hielo gigantes del sur
Monstruo 209: Sentinel Mecha Robo Head: en la antigua prisión – Foso, este mecha se combina con un Sentinel Mecha Robo Body (211) para formar un Sentinel Mecha Robo (213).
Monstruo 210: Electrogue Parte A: En Mecha Base Upper, lucha contra un Electrogue de seguridad (214). Reduce sus puntos de vida o, más fácilmente, golpéalo con un ataque físico completamente cargado para dividirlo en un Electrogue Parte A (210) y un Electrogue Parte B (212).
Monstruo 211: Cuerpo de Sentinel Mecha Robo: en la antigua prisión – Foso, este mecha se combina con una cabeza de Sentinel Mecha Robo (209) para formar un Sentinel Mecha Robo (213).
Monstruo 212: Electrogue Parte B: En Mecha Base Upper, lucha contra un Electrogue de seguridad (214). Reduce sus puntos de vida o, más fácilmente, golpéalo con un ataque físico completamente cargado para dividirlo en un Electrogue Parte A (210) y un Electrogue Parte B (212).
Monstruo 213: Sentinel Mecha Robo: En la antigua prisión – Foso, una cabeza de Sentinel Mecha Robo (209) y un cuerpo de Sentinel Mecha Robo (211) se combinarán para formar un Sentinel Mecha Robo.
Monstruo 214: Electrogue de seguridad: en Mecha Base Upper, un ataque físico completamente cargado hará que este mecha se divida en Electrogue Parte A (210) y Electrogue Parte B (212).
Monster 215: Centinela con brazo puntiagudo: Área profunda del cubo primitivo (jefe)
Monster 216: Dinamo con el ceño fruncido: Área profunda del cubo primitivo (jefe)
Monstruo 217: Doble Hacha: Esta criatura aparece SÓLO en la Fortaleza Voladora.
Monstruo 218: Hacha doble negra: base mecha, base mecha superior
Monstruo 219: Lanza doble: Fábrica antigua
Monster 220: Mad Scarlet Spear: Área profunda del cubo primitivo
Monstruo 221: Cíclope estornudo: Área profunda del cubo primitivo (Jefe)
Monster 222: Mechataclysm: Área profunda del cubo primitivo (jefe)
Monstruo 223: Lanzador de hechizos: Mecha Base (Jefe)
Monster 224: Globo volador: Mecha Base superior (Jefe)
Monstruo 225: Tigre devorador de acero: Camino a Jibral
Monstruo 226: Tigre devorador de oro: Almacén del tesoro
Monstruo 227: Leopardo triturador de acero: esta criatura aparece SÓLO en la Fortaleza de Nene.
Monstruo 228: Leopardo aullador: Bosque de ruinas antiguas
Monster 229: Gigante de Hielo: Campos de Hielo Gigantes del Sur
Monstruo 230: Gigante de Cristal: Cubo Marino
Monstruo 231: Gigante de Piedra: Esta criatura aparece SÓLO en la Fortaleza de Nene.
Monster 232: Gigante Dorado: Almacén del Tesoro
Monstruo 233: Fantasma sonriente: Bosque de los muertos
Monstruo 234: Fantasma melancólico: Prisión antigua – Foso, Isla del Este
Monstruo 235: Fantasma de pandillas en cadena: Montañas Gul, Isla del Este
Monstruo 236: Poleaxe Ghost: debes luchar contra cierto tipo de grupo de fantasmas en la Isla del Este para encontrar este fantasma. Es difícil de encontrar, así que ten paciencia.
Monstruo 237: Mamut Colmillo Loco: Cañón
Monstruo 238: Mamut albino: cerca de Kelaso Village
Monster 239: Ametralladora: Campos de hielo gigantes del norte
Monster 240: Flame Gunner: Área profunda del cubo primitivo
Monstruo 241: Mural de la desgracia: Mural Valley West
Monster 242: Mural del Mal: Mural Valley West
Monstruo 243: Mural Venenoso: Mural Valley East
Monster 244: Mural del Caos: Mural Valley East
Monster 245: Hydrattler: Cavernas submarinas (Jefe)
Monster 246: Hot Hot Hydra: Cubo primitivo en el interior (Jefe)
Monster 247: Poison Hydrattler: Cavernas del bosque del exilio
Monstruo 248: Gorgon Hydrattler: Bosque de ruinas antiguas
Monstruo 249: Gusano de arena: Gran Desierto
Monster 250: Azure Scorpion: Campos de nieve gigantes
Monster 251: Ciempiés: Campo láser
Monstruo 252: Dragón Moody: En el río subterráneo, este dragón aparece por primera vez solo después de que todos los grupos Kelolon (150) e Hyper Kelolon (151) son derrotados detrás de la barrera azul cerca de la Fábrica Antigua. Este es el único dragón que aparecerá antes de que visites Kelaso Village.
Monstruo 253: Spark Dragon: Solo aparece en las Montañas Gul después de hablar con Bauhm en Kelaso Village - Underground.
Monster 254: Pyro Dragon: Área profunda del cubo primitivo (jefe)
Monster 255: Phantom Dragon: Solo aparece en el Gran Desierto en el mapa mundial después de hablar con Bauhm en Kelaso Village - Underground.
Monstruo 256: Dragón Blizzard: Solo aparece cerca de Kelaso Village después de hablar con Bauhm en Kelaso Village - Underground.
Monstruo 257: Dragón Amatista: Solo aparece en Coastal Road después de hablar con Bauhm en Kelaso Village - Underground.
Monstruo 258: Jeelala: Almacén del tesoro (Jefe)
Monstruo 259: Gorgo Beastfolk Warrior: Treasure Storehouse (Jefe)
Monster 260: Winking Patroller: Taladro (Jefe)
Monstruo 261: Flamboyant Dinoram: Lot Wilderness West (Jefe)
Monstruo 262: Stonesaurus: Aurora Ruins (Jefe)
Monster 263: Icefire Wolf Ghost: Ruinas del antiguo hospital (Jefe)
Monstruo 264: Fantasma del lobo Rockwind: Montañas Lal del Sur (Jefe). Deja que esta criatura se divida en Gale Wolf Ghost (041) y Stone Wolf Ghost (042) ANTES de matarla.
Monster 265: King Ghost: Bosque de los Muertos (Jefe)
Monstruo 266: Dullahan: Camino a Jibral (Jefe)
Monster 267: Blazing Kirin: Baroy Town - Sótano del templo (Jefe)
Monstruo 268: Dragón Abisal Azur: Cubo Marino (Jefe)
Monstruo 269: Azure Sentinel: Noluta Village (Jefe)
Monster 270: Gigante de acero: Mecha Base superior (Jefe)
Monster 271: Eat-Yeet: Devour Village (Jefe)
Monster 272: Ghost Yeet: Isla del Este (Jefe)
Monstruo 273: Scything Skull-Spider: En Pachess Town – Underground, permite que este jefe convoque al Skeleton General (082) ANTES de derrotarlo, o nunca volverás a ver al Skeleton General.
Monstruo 274: Araña Calavera Guadaña Dorada: Base Mecha (Jefe)
Monster 275: Jumbo Mecha Robo: Fortaleza de Nene (Jefe)
Monster 276: Land Shark A: Fortaleza de Nene (Jefe)
Monstruo 277: Land Shark B: Fortaleza de Nene (Jefe). Land Shark A se convierte en esta criatura mientras luchas contra ella.
Monster 278: Land Shark C: Bosque de ruinas antiguas (Jefe)
Monstruo 279: Mechosaurio: Cubo Primitivo (Jefe)
Monstruo 280: Szabo: Fortaleza Voladora (Jefe)
Monster 281: Grand Szabo: Fortaleza de Nene (Jefe)
Monster 282: Ultimate Szabo: Cámara del Caldero (Jefe)
Monster 283: Silent Ku: Fortaleza Voladora (Jefe)
Monster 284: Grand Silent Ku: Fortaleza de Nene (Jefe)
Monster 285: Heat-Wave Sai: Fortaleza Voladora (Jefe)
Monster 286: Grand Heat-Wave Sai: Fortaleza de Nene (Jefe)
Monster 287: Raging Kesu: Fortaleza Voladora (Jefe)
Monster 288: Grand Raging Kesu: Fortaleza de Nene (Jefe)
Monster 289: Turbulent Mai: Fortaleza Voladora (Jefe)
Monster 290: Grand Turbulent Mai: Fortaleza de Nene (Jefe)
Sólo un pequeño apéndice del jugador JotaroRaido: Aquí hay una lista de los monstruos que se pueden perder y en qué áreas se encuentran, así que si pasaste el lugar mencionado y no los tienes en tu registro... Mira el apéndice A continuación, cortesía del jugador Ellyone.
Fortaleza Voladora: 036, 056, 061, 066, 217
Pachess Town (monstruo convocado por Scything Skull-Spider): 082
Fortaleza de Nene: 059, 073, 083, 084, 085, 086, 087, 097, 114, 155, 172, 177, 189, 200, 203, 227, 231
Montañas Lal del Sur (Rockwind Wolf Ghost se divide en estos dos monstruos después de un corto tiempo en la batalla): 041, 042
Cubo Primitivo (monstruos convocados por Sabio Errante): 186, 199
Y una útil adición de Ellyone:
Si desafortunadamente te pierdes un monstruo, puedes descargar el DLC Ultra Hard Mod, iniciar un Nuevo Juego+ y jugar omitiendo escenas y con tu poder intacto. Esto te permitirá llegar rápidamente a los monstruos perdidos para otra oportunidad.
Monstruo 001: Poo Snake: Cavernas de ruinas antiguas
Monstruo 002: Serpiente Caca de Piedra: Montañas Gul
Monster 003: Iron Poo Snake: lucha contra un Roball (075) en la Mecha Base o contra una Poo Snake (001) en la isla desierta del suroeste.
Monstruo 004: Serpiente Caca de Cobre: Prisión Antigua - Foso, Isla Desierta del Sudoeste
Monstruo 005: Serpiente Caca Platino: Difícil de encontrar, pero finalmente aparece en la Isla Desierta del Suroeste.
Monstruo 006: Serpiente Caca Dorada: Isla Desierta del Sur
Monstruo 007: Serpiente de caca de abono: Gul Highlands, isla desierta del suroeste
Monstruo 008: Serpiente de caca picante: lucha contra un alcaudón Cockatrice (120) en Mural Valley West, isla desierta del suroeste
Monstruo 009: Serpiente Zebra Poo: Bosque de ruinas antiguas, isla desierta del suroeste
Monstruo 010: Serpiente Caca Oscura: Lucha contra una Serpiente Caca (001) en la Isla Desierta del Sudoeste o encuéntrala en el Cubo Primitivo
Monstruo 011: Jumbo Poo: aparece en las cavernas de las ruinas antiguas si regresas allí y abres las barreras azules.
Monstruo 012: Caca corrosiva: Cavernas de ruinas antiguas después de matar al Jumbo Poo (011)
Monstruo 013: King Poo: Ancient Ruins Caverns después de matar Jumbo Poo (011) y Corrosive Poo (012)
Monstruo 014: Caca de cangrejo ermitaño: Cavernas submarinas
Monstruo 015: Caca de cangrejo de coco: aparece aleatoriamente cuando luchas contra un grupo de Jelly Jolt (021) en el Sea Cube.
Monstruo 016: Ermitaño mineral: Montañas Gul
Monstruo 017: Cangrejo ermitaño de roca: Montañas Lal del norte
Monstruo 018: Medusa Mágica: Cavernas Submarinas
Monstruo 019: Blazing Jelly: Pachess Town - Subterráneo
Monstruo 020: Lazy Gummyfish: Río subterráneo
Monstruo 021: Jelly Jolt: Cubo marino
Monstruo 022: Sonic Strike Fish: Humedales
Monstruo 023: Pez desollador: río subterráneo
Monstruo 024: Sharkfly: Mecha Base
Monstruo 025: Sonic Sharkfly: Mecha Base superior
Monstruo 026: Pez Cutlass: Humedales
Monstruo 027: Pez espadachín: río subterráneo
Monstruo 028: Pez Machete Llamativo: Campos de Hielo Gigantes del Norte
Monstruo 029: Pez espada ancha: Cavernas submarinas
Monstruo 030: Pez Blindado: Cubo Marino
Monstruo 031: Cangrejo fantasma: Humedales
Monstruo 032: Mimético del cangrejo fantasma: Montañas Gul
Monstruo 033: Cangrejo Duende: Ciudad Pachess - Subterráneo
Monstruo 034: Cangrejo de montaña: cerca del pueblo de Talta
Monstruo 035: Cangrejo terrestre: Carretera costera
Monstruo 036: Cangrejo ametralladora: Se encuentra SOLO en aparece en la Fortaleza Voladora. Aparece aleatoriamente cuando luchas contra un grupo de Double Axe (217).
Monstruo 037: Cangrejo Mecha Bombardero: Base Mecha
Monstruo 038: Fantasma del lobo carroñero: Desierto del lote oriental, Desierto del lote occidental
Monstruo 039: Fantasma del lobo de llamas: Ruinas del antiguo hospital
Monstruo 040: Fantasma del lobo de nieve: Ruinas del antiguo hospital
Monstruo 041: Gale Wolf Ghost: este monstruo no aparecerá si derrotas al Rockwind Wolf Ghost (264) antes de que tenga la posibilidad de dividirse. Encontrado en las montañas del sur de Lal
Monstruo 042: Fantasma del lobo de piedra: este monstruo no aparecerá si derrotas al Fantasma del lobo de Rockwind (264) antes de que tenga la posibilidad de dividirse. Encontrado en las montañas del sur de Lal
Monstruo 043: Saltamontes antiguo: cerca del lugar del accidente de Mechat
Monstruo 044: Langosta glotona: Llanuras de Jibral
Monstruo 045: Grillo antiguo: Lago Village - Sur
Monstruo 046: Dulcet Katydid: Gran Desierto
Monstruo 047: Caminante de la Niebla: Montañas Gul
Monstruo 048: Niebla Venenosa: Cavernas del Bosque del Exilio
Monstruo 049: Slime Roamer: Bosque de los Muertos
Monstruo 050: Aqua Roamer: Cubo marino
Monstruo 051: Polilla antigua: Humedales
Monstruo 052: Polilla Ardiente: Cubo Primitivo
Monstruo 053: Polilla del Apocalipsis: Desierto del lote oriental, Desierto del lote occidental
Monstruo 054: Polilla durmiente: cerca de Devour Village
Monstruo 055: Alarma flotante: Ruinas del antiguo hospital
Monstruo 056: Hover Patroller: este robot SÓLO aparece en Flying Fortress.
Monstruo 057: Hover Claxon: Fábrica antigua
Monstruo 058: Interceptar electrogue: contrate a un médico de mantenimiento (060) en la máquina perforadora o encuéntrelo en las ruinas del antiguo hospital
Monstruo 059: Intercept Dynadrone: este mecha es convocado por un Versatile Mecha Robo (073) en la Fortaleza de Nene, y NUNCA volverá a aparecer si destruyes los grupos de Versatile Mecha Robo.
Monstruo 060: Médico de mantenimiento: Taladro, Ruinas de un antiguo hospital.
Monstruo 061: Winking Medic: este mecha SOLO aparece en Flying Fortress y aparece aleatoriamente cuando luchas contra un Flying Mecha Robo (069) o Double Axe (217) en Flying Fortress.
Monstruo 062: Coordinador: Fábrica Antigua
Monstruo 063: Cyborg entrecerrando los ojos: Mecha Base superior
Monstruo 064: Escorpión sonriente: Lot Wilderness East
Monstruo 065: Escorpión paralizante: Montañas Gul
Monstruo 066: Tailgunner Robo-Scorpion: esta criatura aparece aleatoriamente cuando luchas contra un grupo de Flying Mecha Robo (069) o Security Mecha Robo (170) en la Fortaleza Voladora en la Fortaleza de Nene y SÓLO aparece allí.
Monstruo 067: Shooter Scorpion: Tierras Altas de Jibral
Monster 068: Mecha Robo: Taladro, Fortaleza Voladora, Antigua Fábrica
Monstruo 069: Flying Mecha Robo: Fortaleza Voladora, Fábrica Antigua
Monstruo 070: Battle Mecha Robo: En Ancient Factory, lucha contra un Coordinador (062) y puede convertir uno de los Mecha Robos (068) con los que aparece en un Battle Mecha Robo (070) o en un Heavy Mecha Robo (072).
Monster 071: War Mecha Robo: Prisión antigua – Foso (Jefe)
Monstruo 072: Heavy Mecha Robo: en la antigua fábrica, lucha contra un Coordinador (062) y puede convertir un Mecha Robo (068) con el que aparece en un Battle Mecha Robos (070) o en un Heavy Mecha Robo (072).
Monstruo 073: Versátil Mecha Robo: Este mecha debe convocar a Intercept Dynadrones (059). Aparece SÓLO en la Fortaleza de Nene.
Monster 074: Gold Mecha Robo: Ancient Factory (Solo se encuentra en Ancient Factory en el disco 3)
Monster 075: Roball: Campos de hielo gigantes del sur
Monstruo 076: Ladrón Roball: Mecha Base Superior
Monstruo 077: Esqueleto Verde: Bosque de los Muertos
Monstruo 078: Esqueleto Púrpura: Pueblo Talta destruido
Monstruo 079: Esqueleto Rojo: Ciudad Pachess - Subterráneo
Monstruo 080: Esqueleto Azul: Devorar Bosque
Monstruo 081: Capitán esqueleto: Pueblo de Talta destruido
Monstruo 082: General Esqueleto: Esta criatura SOLO es convocada por el jefe Scything Skull-Spider (273) en Pachess Town - Underground
Monstruo 083: Servant Mecha Robo A: Fortaleza de Nene (Jefe)
Monstruo 084: Robot Enforcer Este mecha SÓLO aparece en la Fortaleza de Nene.
Monstruo 085: Servant Mecha Robo B: Fortaleza de Nene (Jefe)
Monstruo 086: Defensor estándar: este mecha aparece SÓLO en la Fortaleza de Nene.
Monstruo 087: Robot asesino: este mecha aparece SÓLO en la Fortaleza de Nene.
Monstruo 088: Escarabajo antiguo: Tierras Altas de Gul
Monstruo 089: Escarabajo chupa sangre: Bosque de ruinas antiguas
Monstruo 090: Escarabajo antiguo: Tierras Altas de Gul
Monstruo 091: Escarabajo Dorado: Bosque de Ruinas Antiguas
Monstruo 092: Rolling Ripper: Destruye Talta Village o lucha contra un grupo de Squinting Cyborg (063) en Mecha Base Upper
Monstruo 093: Jefe Rolling Ripper: Jibral Plains
Monstruo 094: Rolling Barb: Gran Desierto
Monstruo 095: Jefe Rolling Barb: Gran Desierto
Monstruo 096: Trampa de diablillo crujiente: Fábrica antigua
Monstruo 097: Trampa del diablillo con el ceño fruncido: esta criatura SÓLO aparece en la Fortaleza de Nene.
Monstruo 098: Almeja ladrona: Cubo marino
Monstruo 099: Thief Clam: Son difíciles de encontrar. En la Isla Occidental, lucha contra algunas Tortugas del Templo Marino (148) y esta criatura debería aparecer después de un tiempo.
Monstruo 100: Souleater: Tierras Altas de Jibral
Monster 101: Braineater: Bosque de ruinas antiguas
Monstruo 102: Chupasangre: Montañas Lal del Norte
Monstruo 103: Skillsucker: Gran Desierto
Monstruo 104: Acornívoro: Bosque de los Muertos
Monstruo 105: Acornívoro voraz: Devorar bosque
Monster 106: Casco venenoso: Carretera costera
Monstruo 107: Acornívoro Impactante: Campos de Hielo Gigantes del Sur
Monstruo 108: Skimmer con colmillos: Llanuras de Jibral
Monstruo 109: Skimmer con alas afiladas: Devorar el bosque
Monster 110: Delirious Skimmer: Cerca del bosque del exilio
Monstruo 111: Skimmer enmascarado: Bosque de ruinas antiguas
Monstruo 112: Coqueta: lucha contra una fiesta de Cockatrice crestada (121) cerca de Alumaru Village
Monstruo 113: Piper: Tierras Altas de Lal
Monstruo 114: Bombardero con Globo: Se encuentra SÓLO en la Fortaleza de Nene
Monstruo 115: Bombardero con garras: Base Mecha superior
Monstruo 116: Parvenu Pelican: Almacén del tesoro
Monstruo 117: Pelicon: Campos de hielo gigantes del norte
Monster 118: Phantom Pelican: cerca de Kelaso Village
Monstruo 119: Pelícano inquietante: campos de nieve gigantes
Monstruo 120: Alcaudón Cockatrice: Mural Valley West
Monstruo 121: Cockatrice crestada: cerca de la aldea de Alumaru
Monstruo 122: Cockatrice: Llanuras de Jibral
Monstruo 123: Mega Pico: Lal Highlands
Monster 124: Flame Raptor: Mural Valley East (Jefe)
Monster 125: Tornado Raptor: Área profunda del cubo primitivo
Monster 126: Ice Raptor: Campos de hielo gigantes del norte
Monstruo 127: Rapaz boreal: Montañas Lal del sur
Monstruo 128: Gotsu-Gotsu: Desierto del lote oriental, Desierto del lote occidental
Monstruo 129: Kochi-Kochi: Campos de hielo gigantes del norte
Monstruo 130: Bowa-Bowa: Cubo Primitivo
Monstruo 131: Soyo-Soyo: Bosque de ruinas antiguas
Monstruo 132: Cara de Serpiente: Cerca del Pueblo de Talta
Monstruo 133: Visage Viper: Río subterráneo
Monster 134: Snakween: Cerca del pueblo de Talta
Monstruo 135: Alas inmortales: Cubo primitivo
Monstruo 136: Gruñido Verde: Lot Wilderness West
Monstruo 137: Gruñido Azul: Cañón
Monstruo 138: Infantería Azul: Montañas Lal del Norte
Monstruo 139: Infantería Roja: Área Profunda del Cubo Primitivo
Monstruo 140: Gruñido Naranja: Tierras Altas de Jibral
Monstruo 141: Pink Grunt: cerca de Alumaru Village
Monstruo 142: Soldado Verde: Desierto de Lot Oriental, Desierto de Lot Occidental
Monstruo 143: Soldado Rosa: Área Profunda del Cubo Primitivo
Monstruo 144: Soldado Naranja: Tierras Altas de Jibral
Monstruo 145: Soldado Azul: Montañas Lal del Sur
Monstruo 146: Tortuga con caparazón de armadura: Campo láser
Monster 147: Tortuga Glaciar: Campos nevados gigantes
Monstruo 148: Tortuga del Templo Marino: Isla Occidental
Monstruo 149: Tortuga Tierra-Templo: Cubo Primitivo
Monster 150: Kelolon: río subterráneo, cubo marino
Monstruo 151: Hyper Kelolon: Río subterráneo
Monstruo 152: Defensor de Kelolon: Cerca de Devour Village, Sea Cube
Monstruo 153: Sapo Globo: Lucha contra un grupo de Defensores Kelolon (152) en el Sea Cube y mata a los únicos Kelolons (150). Después de un minuto, el Defensor de Kelolon se convertirá en un Sapo Globo (153). Si ya has derrotado a todos los grupos de Kelolon Defender (152) en los niveles superiores del Sea Cube, enfréntate a un grupo de Jelly Jolt (021) en el nivel más profundo del Sea Cube.
Monstruo 154: Mad Eye: Pueblo Talta destruido, camino a Jibral (debe estar en el disco 2 o 3)
Monstruo 155: Ojo de impostor: esta criatura SÓLO aparece en la Fortaleza de Nene.
Monstruo 156: Ojo Cardenal: Cañón
Monstruo 157: Ojo fanático: Cubo primitivo
Monstruo 158: Topo aguja voladora: campo láser
Monstruo 159: Armaneedle: Campos nevados gigantes
Monster 160: Explod-A-Mole: Cañón
Monstruo 161: Topo de misiles: Wire Highlands
Monstruo 162: Rata Gorda: Lot Wilderness East
Monstruo 163: Rata gorda: Camino a Jibral, Fábrica antigua, Bosque de los muertos
Monstruo 164: Rata doméstica grande: Prisión antigua - Foso
Monstruo 165: Rata de fuegos artificiales: Fábrica antigua
Monstruo 166: Pyre-Rat: Campo láser
Monstruo 167: Mono Zombi: Devorar Bosque
Monstruo 168: Mono de acero: Campo láser
Monstruo 169: Mono esqueleto: en Devour Forest, comienza una pelea de monstruos entre un fantasma lobo carroñero (038) y un mono zombi (167) y espera a que el fantasma lobo carroñero (038) ataque a un mono zombi (167). El resultado es un mono esqueleto.
Monster 170: Security Mecha Robo: Fortaleza Voladora, Prisión Antigua - Foso
Monstruo 171: Grim Security Mecha Robo: Mecha Base
Monstruo 172: Pachwork Puppet: esta criatura SÓLO aparece en la Fortaleza de Nene.
Monster 173: Riot Puppet: Área profunda del cubo primitivo
Monstruo 174: Defense Mecha Robo: Ancient Factory pero invencible hasta que tengas el Red Device.
Monster 175: White Gear Defender: Campos de hielo gigantes del norte
Monstruo 176: Defensor rojo: Base Mecha superior
Monstruo 177: Robot de máscara roja: este mecha aparece SÓLO en la Fortaleza de Nene.
Monster 178: Spin-Laser Defender: Cubo primitivo
Monster 179: Fantasma de medianoche: Ruinas del antiguo hospital
Monster 180: Emerald Ghost: Prisión antigua - Foso
Monstruo 181: Fantasma llamativo: Campos de hielo gigantes del sur, Isla del Este
Monstruo 182: Fantasma de la columna perezosa: Isla del Este
Monstruo 183: Fantasma Jumbo: Fábrica antigua
Monstruo 184: Fantasma estupefaciente: Devorar el bosque
Monstruo 185: Red Razor Ghost: en Primitive Cube, debes luchar contra grupos de Bowa-Bowa (130) hasta que tengas una batalla con Bowa-Bowas (130) y Lazy Spine Ghosts (182). En este punto, defiende hasta que uno de los Bowa-Bowas (130) y uno de los Lazy Spine Ghosts (182) se combinen para formar un Red Razor Ghost (185).
Monstruo 186: Fantasma de la columna maldita: en el cubo primitivo, lucha contra un grupo de sabio errante (202). Eventualmente, invocará un Fantasma de la columna maldita. Si el Sabio Errante (202) invoca primero a un Sanguine Slasher (199), entonces derrótalo y espera a que el Sabio Errante lo invoque una vez más. Esta criatura NUNCA volverá a aparecer si derrotas a todos los grupos de Wandering Sage.
Monstruo 187: Fantasma ladrón: Bosque de los muertos
Monstruo 188: Fantasma bandido: Montañas Gul
Monstruo 189: Ninja Ghost: este no-muerto aparece SÓLO en la Fortaleza de Nene.
Monstruo 190: Fantasma ladrón: Cubo primitivo
Monstruo 191: Ojo de Halcón: Mural Valley West
Monstruo 192: Ruby Halbird: Mural Valley East
Monstruo 193: Quiroptridente Amarillo: Gran Desierto
Monstruo 194: Cazador Fantasma: Tierras Altas de Gul
Monstruo 195: Fantasma asesino: Cañón
Monster 196: Shooter Ghost: Bosque de los Muertos
Monster 197: Arquero de fuego: Bosque de ruinas antiguas
Monster 198: Wandering Wrath: Ruinas del antiguo hospital
Monstruo 199: Sanguine Slasher: En el Primitive Cube, lucha contra un grupo de Wandering Sage (202). Eventualmente, convocará a un Sanguine Slasher. Si el Sabio Errante (202) invoca primero a un Fantasma de la Columna Maldita (186), entonces derrótalo y espera a que el Sabio Errante lo invoque una vez más. Esta criatura NUNCA volverá a aparecer si derrotas a todos los grupos de Wandering Sage.
Monstruo 200: Tridente de víbora cornuda: este mecha aparece SÓLO en la Fortaleza de Nene.
Monster 201: Wandering Knowledge: lucha contra un grupo de White Gear Defender (175) en los campos de hielo gigantes del norte
Monstruo 202: Sabio Errante: En el Cubo Primitivo, este monstruo NUNCA volverá a aparecer una vez que haya sido derrotado. Permítale invocar primero un Fantasma de columna maldita (186) y un Cortador sanguinario (199).
Monstruo 203: Profeta errante: esta criatura aparece SÓLO en la Fortaleza de Nene.
Monstruo 204: Reflexión errante: En el Sea Cube, lucha contra un grupo de Robber Clam (098)
Monstruo 205: Oso Perezoso: Tierras Altas de Gul
Monstruo 206: Oso polar perezoso: campos nevados gigantes
Monstruo 207: Oso perezoso con cuernos: campo láser
Monster 208: Thunder Bear: Campos de hielo gigantes del sur
Monstruo 209: Sentinel Mecha Robo Head: en la antigua prisión – Foso, este mecha se combina con un Sentinel Mecha Robo Body (211) para formar un Sentinel Mecha Robo (213).
Monstruo 210: Electrogue Parte A: En Mecha Base Upper, lucha contra un Electrogue de seguridad (214). Reduce sus puntos de vida o, más fácilmente, golpéalo con un ataque físico completamente cargado para dividirlo en un Electrogue Parte A (210) y un Electrogue Parte B (212).
Monstruo 211: Cuerpo de Sentinel Mecha Robo: en la antigua prisión – Foso, este mecha se combina con una cabeza de Sentinel Mecha Robo (209) para formar un Sentinel Mecha Robo (213).
Monstruo 212: Electrogue Parte B: En Mecha Base Upper, lucha contra un Electrogue de seguridad (214). Reduce sus puntos de vida o, más fácilmente, golpéalo con un ataque físico completamente cargado para dividirlo en un Electrogue Parte A (210) y un Electrogue Parte B (212).
Monstruo 213: Sentinel Mecha Robo: En la antigua prisión – Foso, una cabeza de Sentinel Mecha Robo (209) y un cuerpo de Sentinel Mecha Robo (211) se combinarán para formar un Sentinel Mecha Robo.
Monstruo 214: Electrogue de seguridad: en Mecha Base Upper, un ataque físico completamente cargado hará que este mecha se divida en Electrogue Parte A (210) y Electrogue Parte B (212).
Monster 215: Centinela con brazo puntiagudo: Área profunda del cubo primitivo (jefe)
Monster 216: Dinamo con el ceño fruncido: Área profunda del cubo primitivo (jefe)
Monstruo 217: Doble Hacha: Esta criatura aparece SÓLO en la Fortaleza Voladora.
Monstruo 218: Hacha doble negra: base mecha, base mecha superior
Monstruo 219: Lanza doble: Fábrica antigua
Monster 220: Mad Scarlet Spear: Área profunda del cubo primitivo
Monstruo 221: Cíclope estornudo: Área profunda del cubo primitivo (Jefe)
Monster 222: Mechataclysm: Área profunda del cubo primitivo (jefe)
Monstruo 223: Lanzador de hechizos: Mecha Base (Jefe)
Monster 224: Globo volador: Mecha Base superior (Jefe)
Monstruo 225: Tigre devorador de acero: Camino a Jibral
Monstruo 226: Tigre devorador de oro: Almacén del tesoro
Monstruo 227: Leopardo triturador de acero: esta criatura aparece SÓLO en la Fortaleza de Nene.
Monstruo 228: Leopardo aullador: Bosque de ruinas antiguas
Monster 229: Gigante de Hielo: Campos de Hielo Gigantes del Sur
Monstruo 230: Gigante de Cristal: Cubo Marino
Monstruo 231: Gigante de Piedra: Esta criatura aparece SÓLO en la Fortaleza de Nene.
Monster 232: Gigante Dorado: Almacén del Tesoro
Monstruo 233: Fantasma sonriente: Bosque de los muertos
Monstruo 234: Fantasma melancólico: Prisión antigua – Foso, Isla del Este
Monstruo 235: Fantasma de pandillas en cadena: Montañas Gul, Isla del Este
Monstruo 236: Poleaxe Ghost: debes luchar contra cierto tipo de grupo de fantasmas en la Isla del Este para encontrar este fantasma. Es difícil de encontrar, así que ten paciencia.
Monstruo 237: Mamut Colmillo Loco: Cañón
Monstruo 238: Mamut albino: cerca de Kelaso Village
Monster 239: Ametralladora: Campos de hielo gigantes del norte
Monster 240: Flame Gunner: Área profunda del cubo primitivo
Monstruo 241: Mural de la desgracia: Mural Valley West
Monster 242: Mural del Mal: Mural Valley West
Monstruo 243: Mural Venenoso: Mural Valley East
Monster 244: Mural del Caos: Mural Valley East
Monster 245: Hydrattler: Cavernas submarinas (Jefe)
Monster 246: Hot Hot Hydra: Cubo primitivo en el interior (Jefe)
Monster 247: Poison Hydrattler: Cavernas del bosque del exilio
Monstruo 248: Gorgon Hydrattler: Bosque de ruinas antiguas
Monstruo 249: Gusano de arena: Gran Desierto
Monster 250: Azure Scorpion: Campos de nieve gigantes
Monster 251: Ciempiés: Campo láser
Monstruo 252: Dragón Moody: En el río subterráneo, este dragón aparece por primera vez solo después de que todos los grupos Kelolon (150) e Hyper Kelolon (151) son derrotados detrás de la barrera azul cerca de la Fábrica Antigua. Este es el único dragón que aparecerá antes de que visites Kelaso Village.
Monstruo 253: Spark Dragon: Solo aparece en las Montañas Gul después de hablar con Bauhm en Kelaso Village - Underground.
Monster 254: Pyro Dragon: Área profunda del cubo primitivo (jefe)
Monster 255: Phantom Dragon: Solo aparece en el Gran Desierto en el mapa mundial después de hablar con Bauhm en Kelaso Village - Underground.
Monstruo 256: Dragón Blizzard: Solo aparece cerca de Kelaso Village después de hablar con Bauhm en Kelaso Village - Underground.
Monstruo 257: Dragón Amatista: Solo aparece en Coastal Road después de hablar con Bauhm en Kelaso Village - Underground.
Monstruo 258: Jeelala: Almacén del tesoro (Jefe)
Monstruo 259: Gorgo Beastfolk Warrior: Treasure Storehouse (Jefe)
Monster 260: Winking Patroller: Taladro (Jefe)
Monstruo 261: Flamboyant Dinoram: Lot Wilderness West (Jefe)
Monstruo 262: Stonesaurus: Aurora Ruins (Jefe)
Monster 263: Icefire Wolf Ghost: Ruinas del antiguo hospital (Jefe)
Monstruo 264: Fantasma del lobo Rockwind: Montañas Lal del Sur (Jefe). Deja que esta criatura se divida en Gale Wolf Ghost (041) y Stone Wolf Ghost (042) ANTES de matarla.
Monster 265: King Ghost: Bosque de los Muertos (Jefe)
Monstruo 266: Dullahan: Camino a Jibral (Jefe)
Monster 267: Blazing Kirin: Baroy Town - Sótano del templo (Jefe)
Monstruo 268: Dragón Abisal Azur: Cubo Marino (Jefe)
Monstruo 269: Azure Sentinel: Noluta Village (Jefe)
Monster 270: Gigante de acero: Mecha Base superior (Jefe)
Monster 271: Eat-Yeet: Devour Village (Jefe)
Monster 272: Ghost Yeet: Isla del Este (Jefe)
Monstruo 273: Scything Skull-Spider: En Pachess Town – Underground, permite que este jefe convoque al Skeleton General (082) ANTES de derrotarlo, o nunca volverás a ver al Skeleton General.
Monstruo 274: Araña Calavera Guadaña Dorada: Base Mecha (Jefe)
Monster 275: Jumbo Mecha Robo: Fortaleza de Nene (Jefe)
Monster 276: Land Shark A: Fortaleza de Nene (Jefe)
Monstruo 277: Land Shark B: Fortaleza de Nene (Jefe). Land Shark A se convierte en esta criatura mientras luchas contra ella.
Monster 278: Land Shark C: Bosque de ruinas antiguas (Jefe)
Monstruo 279: Mechosaurio: Cubo Primitivo (Jefe)
Monstruo 280: Szabo: Fortaleza Voladora (Jefe)
Monster 281: Grand Szabo: Fortaleza de Nene (Jefe)
Monster 282: Ultimate Szabo: Cámara del Caldero (Jefe)
Monster 283: Silent Ku: Fortaleza Voladora (Jefe)
Monster 284: Grand Silent Ku: Fortaleza de Nene (Jefe)
Monster 285: Heat-Wave Sai: Fortaleza Voladora (Jefe)
Monster 286: Grand Heat-Wave Sai: Fortaleza de Nene (Jefe)
Monster 287: Raging Kesu: Fortaleza Voladora (Jefe)
Monster 288: Grand Raging Kesu: Fortaleza de Nene (Jefe)
Monster 289: Turbulent Mai: Fortaleza Voladora (Jefe)
Monster 290: Grand Turbulent Mai: Fortaleza de Nene (Jefe)
Sólo un pequeño apéndice del jugador JotaroRaido: Aquí hay una lista de los monstruos que se pueden perder y en qué áreas se encuentran, así que si pasaste el lugar mencionado y no los tienes en tu registro... Mira el apéndice A continuación, cortesía del jugador Ellyone.
Fortaleza Voladora: 036, 056, 061, 066, 217
Pachess Town (monstruo convocado por Scything Skull-Spider): 082
Fortaleza de Nene: 059, 073, 083, 084, 085, 086, 087, 097, 114, 155, 172, 177, 189, 200, 203, 227, 231
Montañas Lal del Sur (Rockwind Wolf Ghost se divide en estos dos monstruos después de un corto tiempo en la batalla): 041, 042
Cubo Primitivo (monstruos convocados por Sabio Errante): 186, 199
Y una útil adición de Ellyone:
Si desafortunadamente te pierdes un monstruo, puedes descargar el DLC Ultra Hard Mod, iniciar un Nuevo Juego+ y jugar omitiendo escenas y con tu poder intacto. Esto te permitirá llegar rápidamente a los monstruos perdidos para otra oportunidad.
9 Comments
Esto no ayuda. Simplemente enumerar todos los monstruos (copiar y pegar, sin dar crédito tampoco) está lejos de ser una "solución".
By ezekiel 08 on 01 ene 2010 15:36
Leí muchas listas cuando jugué y usé muchos recursos; incluso usé un formato similar a una lista que encontré en línea cuando hice la mía. Pero escribí esto palabra por palabra yo mismo, lo formateé e incluí lo que pensé que era necesario para completar el logro. Vota como quieras, cita a quien quieras, pero este es MI trabajo y se le dedicó mucho tiempo. No lances acusaciones.
By MastahMatt on 01 ene 2010 16:44
Esta guía fue traducida automáticamente.
Las guías anteriores te dan una muy buena indicación de lo que se debe hacer para obtener el logro. Esta no es una guía sino un consejo que me ahorró mucho tiempo porque no maté a Servant Mecha Robo A y B durante la pelea con Yasato.
¡Solo me perdí 2 monstruos en mi primera partida y realmente no quería tener que jugar todo otra vez debido a 2 monstruos!
Con el DLC "Ultra Hard Mod" para el juego, te da la opción de comenzar un "nuevo juego +" y puedes seleccionar usar un perfil de guardado existente y conservar todos tus rangos, accesorios y, lo más importante, el registro de objetos y monstruos. estadísticas para un nuevo juego.
Pude saltarme todas las escenas cinemáticas, no charlar con nadie y simplemente recorrer la historia y llegar a los enemigos que necesitaba al final del disco 2 en 3 o 4 horas, en lugar de tener que jugar todo el juego otra vez. Tan pronto como los maté, el logro se desbloqueó.
¡Solo me perdí 2 monstruos en mi primera partida y realmente no quería tener que jugar todo otra vez debido a 2 monstruos!
Con el DLC "Ultra Hard Mod" para el juego, te da la opción de comenzar un "nuevo juego +" y puedes seleccionar usar un perfil de guardado existente y conservar todos tus rangos, accesorios y, lo más importante, el registro de objetos y monstruos. estadísticas para un nuevo juego.
Pude saltarme todas las escenas cinemáticas, no charlar con nadie y simplemente recorrer la historia y llegar a los enemigos que necesitaba al final del disco 2 en 3 o 4 horas, en lugar de tener que jugar todo el juego otra vez. Tan pronto como los maté, el logro se desbloqueó.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Creé una lista de verificación para realizar un seguimiento de mi progreso. Como siempre lo compartí en Google Docs: Google Docs - Blue Dragon
Consulte la séptima página de la hoja de cálculo (titulada "Enemigos"). Simplemente descarga tu propia copia del documento e ingresa un "1" en el cuadro rojo en cada fila mientras derrotas al monstruo. Los monstruos que se pueden perder están resaltados.
Consulte la séptima página de la hoja de cálculo (titulada "Enemigos"). Simplemente descarga tu propia copia del documento e ingresa un "1" en el cuadro rojo en cada fila mientras derrotas al monstruo. Los monstruos que se pueden perder están resaltados.
1 Comment
Muchas gracias por esto. Esto hace que sea realmente fácil realizar un seguimiento de las cosas.
By evil terrorr on 12 jul 2013 16:47
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para este logro debes luchar Y derrotar a todos los monstruos en el libro de registro de monstruos. Hay 290 en total (estos incluyen todos los enemigos normales más los jefes y enemigos secretos).
La mayoría no se puede perder, pero algunos sí se pueden perder, principalmente en el Cubo Primitivo y algunos en otros lugares.
Recomiendo leer esta guía:
http://www.gamefaqs.com/console/xbox360/file/927950/47047
y marcar/tomar nota de los enemigos que no se pueden detectar (hice esto y funcionó de maravilla).
Es muy probable que este sea uno de tus últimos logros. Completa el registro completo y el logro será tuyo.
La mayoría no se puede perder, pero algunos sí se pueden perder, principalmente en el Cubo Primitivo y algunos en otros lugares.
Recomiendo leer esta guía:
http://www.gamefaqs.com/console/xbox360/file/927950/47047
y marcar/tomar nota de los enemigos que no se pueden detectar (hice esto y funcionó de maravilla).
Es muy probable que este sea uno de tus últimos logros. Completa el registro completo y el logro será tuyo.