BOMBERMAN ActZero

BOMBERMAN ActZero

50 Logros

1,000

1000+h

Xbox 360
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Rompe 1.000.000 bloques

Rompe 1.000.000 bloques

Has destruido 1.000.000 bloques blandos.

50

Cómo desbloquear el logro Rompe 1.000.000 bloques en BOMBERMAN ActZero - Guía Definitiva

Las primeras 10 rondas son lentas y un fastidio si no sabes lo que estás haciendo. A continuación, te indicaré cómo puedes conseguir todos los potenciadores en las primeras 8 rondas. Aunque hay algo de suerte involucrada y esta guía no garantiza por completo que los consigas en las primeras 8 rondas, es mejor saber cómo abordar cada uno.

Ronda 1:

Hay 2 aumentos de velocidad, 2 aumentos de fuego, 3 aumentos de bombas y 1 aumento de vida cuando destruyes todos los bloques. No te preocupes por si la IA recoge 1 o 2 de ellos. La IA es un poco tonta aquí, así que ten cuidado con dónde colocas tus bombas.

Ronda 2:

Esta ronda es muy importante debido al poder de la bomba de penetración. Si hay 2 IA y una de ellas lo consigue, mátalo lo antes posible y consigue el poder. Si el otro lo consigue o se destruye accidentalmente, es mejor empezar de nuevo.

Ronda 3:

Ahora deberías empezar a concentrarte en conseguir potenciadores. Ten cuidado con el lugar donde colocas las bombas, ya que pueden atravesar bloques y destruir un potenciador o a la IA, lo que terminaría la partida antes de tiempo.

Ronda 4:

Esta es otra ronda importante debido al potenciador de la bomba de línea. Si la destruye o la recoge la IA solitaria, aún puedes controlar el resto de las rondas.

Ronda 5:

Una ronda muy importante y molesta. Esta IA tiene el potenciador de bomba penetrante y coloca hasta 3. También recoge todos los potenciadores que puede conseguir y también es rápido. Los 2 potenciadores importantes son la bomba infinita y la bomba penetrante. Aquí es donde el potenciador de fuego y la bomba penetrante resultan útiles. Tendrás que colocar tantos como puedas para destruir todos los bloques que se interpongan en tu camino. La bomba infinita es la más importante. Si no puedes hacer que la bomba atraviese, la siguiente ronda tiene otra.

Ronda 6:

Hay 2 mejoras de vida si te faltan vidas adicionales, pero recógelas de todos modos.

Ronda 7:

El bombardeo aparece nuevamente en esta etapa.

Ronda 8:

Ronda muy importante que contiene bloqueos. Aquí aparecen 2 o 3 IA, así que planifica con cuidado dónde colocar tus bombas para no explotarlas accidentalmente.

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En cuanto a la bomba de penetración en la etapa 2, si la pierdes, puedes esperar hasta la ronda 5 para obtenerla de nuevo. Pero la IA 1 tendrá ese potenciador y atravesará toda la etapa obteniendo la mayoría de los potenciadores. Puedes continuar si quieres, pero tu progreso será muy lento.

La bomba infinita aparece nuevamente en la ronda 10 y 15.

Todos los demás potenciadores, como la velocidad, el fuego, la vida y las bombas, deberían aparecer de forma natural, ya que... ya sabes... estás haciendo explotar bloques y aparecen potenciadores. Pero esto es para que sepas dónde están los potenciadores importantes y cómo acceder a algunos de ellos.

Hay muchas mejoras de vida en las etapas 20, 40, 60 y 80. Tuve más de 100 vidas algunas veces.

NO obtengas el potenciador remoto. No atravesará los bloques y solo te ralentizará. En caso de que lo obtengas accidentalmente, si tienes suficientes vidas, puedes atravesar algunas explosiones con la esperanza de que caiga el potenciador. No reemplaza a tu bomba de penetración.

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Algunos consejos sobre cómo matar enemigos más rápido. La técnica de la bomba L se utiliza para atrapar enemigos. La técnica de la bomba T es útil contra múltiples IA. Cuanto más pequeñas hagas las letras en el mapa, más efectiva será. A veces, el enemigo habrá colocado su propia bomba dentro de tu trampa. Esto creará una zona muerta donde tu bomba no puede llegar debido a que su bomba cancela tu explosión, por lo que usa esta zona muerta para estar a salvo.

Esto también se puede aplicar para destruir bloques, pero ten cuidado de no atrapar al enemigo (me pasa mucho). Para hacer espacio para la técnica, coloca algunas bombas en el medio del mapa para que tengas más control sobre dónde las colocas. Por supuesto, tener el máximo poder de disparo ayuda.

Puedes encontrar tu propia técnica en cómo abordar este logro. Con esta guía, puedo completar un conjunto de 99 en aproximadamente 2 horas y media. Mi "tiempo de supervivencia" promedio es de alrededor de 50 a 60 minutos (se muestra en el juego, no en el cronómetro real)).
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02 ene 2014 21:39

4 Comments
Excelente guía. Solo me gustaría agregar que no dejes que nadie obtenga la bomba remota. Destrúyela cada vez que la veas. La IA detonará instantáneamente sus bombas y te causará problemas. Básicamente, necesitas todos los paneles excepto la bomba remota. Los dos paneles azules son geniales. Puedes causar problemas cuando puedes caminar a través de ladrillos blandos. Hace que tu vida sea mucho más fácil.
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By troyoy on 15 jun 2014 02:54
aplaudir

Ahora todo lo que tienes que hacer es crear un vídeo para mostrar esta estrategia en el maravilloso mundo de Bomberman Act Zzzz...
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By MemoriesOfFinal on 21 feb 2014 07:12
¿Es realmente más rápido aumentar los bloques en el modo de un jugador? Dado que probablemente se jueguen en promedio 50 bloques blandos por ronda en el modo de un jugador y 90 en el modo multijugador (si se juega en modo box cuádruple), se tendrían que jugar menos rondas en el modo multijugador.
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By Xbox Skully on 23 jul 2014 20:16
@Xbox Calavera
Creo que SP es más rápido porque conservas tus poderes hasta el final (si puedes) y después de las 5 rondas máximas (creo) que te permite jugar en línea, tus poderes se reinician. Aunque no lo he probado, estoy bastante seguro de que SP es la forma más rápida.
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By ModernTwist329 on 22 ago 2014 04:54
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No estoy 100% seguro de qué logro es este, pero supongo que es el más agotador: Destruir 1.000.000 de bloques.

Este definitivamente será tu último logro, así que no lo aumentes hasta que hayas completado todos los demás logros.

Esta es la fea verdad calculada por Fighterspledge de xbox360achievements.org:

Cada ronda tiene un promedio de 70 bloques, y en 100 rondas (para que el número sea par), se estima que hay 7000 bloques blandos cada 2 o 3 horas. Para alcanzar 1 000 000 de bloques blandos, debes jugar al menos 143 partidas de un jugador de 99 rondas. La desventaja es que solo cuentan los bloques que hayas destruido, por lo que tu progreso real será mucho menor por partida, ya que la IA hace su parte destruyendo los bloques blandos en cada nivel.

143 juegos de 3 horas cada uno equivalen a 429 horas o 17,8 días de tiempo de juego como mínimo. Espero que te encante Bomberman.

Esa es la razón por la que este logro sigue siendo secreto (porque muy pocos jugadores con tanto seguimiento lo tienen).
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12 jul 2010 19:51

10 Comments
¿4 jugadores tienen este problema ahora? ¿Se ha solucionado o qué?
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By B8TINGU on 29 may 2011 01:23
Destruye 1000000 bloques blandos (debes permitir guardar la partida fuera del sitio). Hice la mayor parte en World Battle en modo de emparejamiento por clasificación. Como se trata de un videojuego definitivo, lo disfruto incansablemente incluso después de haber obtenido todos sus logros. ¡Permítanme enseñarle al mundo cómo se puede jugar a Bomberman! ¡Este es el verdadero Bomberman!
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By CyberneticHFX on 22 jun 2011 04:49
También creo que las tablas de clasificación solo registran los bloques rotos en el modo multijugador, no en el de un solo jugador.
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By II REB II on 16 jul 2012 21:35
Un jugador. Algunos niveles no tienen bloques blandos y otros tienen 180. Cuando tienes todos los paneles de potenciadores, puedes destruir algunos bloques blandos importantes. Probablemente no discutiría con el promedio de 70 bloques, suena bien. El modo de un jugador es la forma más rápida de hacerlo y, de todos modos, ya nadie juega en línea.
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By troyoy on 22 oct 2012 18:58
No es que realmente ayude en algo, obtuve el logro después del set 167, ronda 28. 16,533 rondas de juegos completos + aproximadamente 3 sets de bloques en línea y carreras fallidas para un jugador.
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By MemoriesOfFinal on 23 oct 2012 01:54
Me gustaría agregar que en una partida de batalla mundial de 2 jugadores se generan 70 bloques, mientras que en una de 8 jugadores se generan 120 bloques. En una de 3 jugadores se generan 80 bloques. No estoy seguro de la prueba.
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By Xbox Skully on 05 jul 2014 00:10
4 jugadores generan 90 bloques por ronda.
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By Xbox Skully on 11 jul 2014 03:02
Nunca los conté cuando había más de dos Bombers en una batalla. ¡Es una información vital! Pensé que lo sabía todo sobre Bomberman Act Zero.
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By CyberneticHFX on 20 sep 2016 17:17
@memoriesOfFinal entonces, ¿dirías que es justo decir que un tutorial de historia con 99 rondas te brinda alrededor de 6000 k bloques blandos?
Ahhh este juego me vuelve loco -….-
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By Jamal2807 on 05 feb 2024 16:42
Estoy sorprendido y motivado.

¿Alguien está dispuesto a aumentar los logros del modo multijugador?
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By Sora401K on 11 ago 2010 00:11
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