Botany Manor
36 Logros
1,000
2-3h
Xbox One
Xbox Series
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History Sleuth
Find the secret priest hideout Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
20
24.52%
Cómo desbloquear el logro History Sleuth en Botany Manor - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Es importante tener en cuenta que debes haber mirado el cartel dentro de la sala de pintura antes de que se abra la trampilla.
Se podrá acceder a la sala a partir del capítulo 3.
Desde la puerta del Huerto, continúa siguiendo el camino y sube las escaleras para ingresar a la sala del Orangery.
La llave de la sala de pinturas se encuentra en el borde de una ventana, justo después del segundo juego de puertas.
Una vez que tengas la llave sal por las puertas que pasamos y abrimos la sala de pinturas que está justo en el interior.
Desde aquí, mira el cartel de la derecha para obtener la fecha 1593.
Siguiendo el pasillo, dirígete a la despensa de la cocina y coloca las botellas en la balanza para que indiquen la fecha 1593.
Esto abrirá la escotilla y te llevará al nivel inferior del invernadero.
*Si has colocado el código antes de consultar el cartel, solo tendrás que coger una botella y volver a colocarla para abrir la trampilla*
Se podrá acceder a la sala a partir del capítulo 3.
Desde la puerta del Huerto, continúa siguiendo el camino y sube las escaleras para ingresar a la sala del Orangery.
La llave de la sala de pinturas se encuentra en el borde de una ventana, justo después del segundo juego de puertas.
Una vez que tengas la llave sal por las puertas que pasamos y abrimos la sala de pinturas que está justo en el interior.
Desde aquí, mira el cartel de la derecha para obtener la fecha 1593.
Siguiendo el pasillo, dirígete a la despensa de la cocina y coloca las botellas en la balanza para que indiquen la fecha 1593.
Esto abrirá la escotilla y te llevará al nivel inferior del invernadero.
*Si has colocado el código antes de consultar el cartel, solo tendrás que coger una botella y volver a colocarla para abrir la trampilla*
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Capítulo 3 En la cocina hay un mapa de la mansión Botany, interactúa con él primero para obtener el código 1593 (el año en que se construyó), luego dirígete al área de la despensa.
Hay algunas pesas en la esquina, colócalas en la escala como '1-5-9-3' para abrir una puerta secreta para este logro.
Este proceso está relacionado con el progreso/historia, por lo que el logro no se puede perder.
Guía de logros completa al 100%:
Marcas de tiempo extendidas:
00:00:00 - Capítulo 1: Un nuevo comienzo
00:03:25 - Logro "Musgo de molino de viento"
00:04:30 - Logro "En la papelera"
00:04:45 - Logro "Pulgares verdes"
00:05:40 - Logro "Tómate un descanso"
00:06:05 - Logro "Tomar una siesta" (permanecer en el banco durante un minuto o más)
00:06:30 - ¡Déjame entrar! Logro
00:07:35 - Capítulo 2: Sobrevivientes de la adversidad
00:08:45 - Logro de "La mujer pianista"
00:14:15 - Logro "Boom"
00:15:15 - Logro "Fulguria"
00:16:25 - Logro "Crack"
00:17:00 - Logro "Pluma de ceniza"
00:17:50 - Logro "Fotógrafo"
00:19:35 - Capítulo 3: Pétalos peculiares
00:21:15 - 01/10 Pinturas
00:22:05 - Logro "Detective de la historia"
00:23:45 - Logro "Reparación superior"
00:28:50 - Logro "Lágrimas de duendecillo"
00:30:40 - Logro "Guante de lobo"
00:31:00 - Logro "Montañista"
00:33:55 - Logro "Lockpicker"
00:34:30 - Capítulo 4: Aliados botánicos
00:34:40 - Logro "La bóveda de la abuela"
00:35:10 - 02-09/10 Pinturas
00:37:40 - Logro "Sapphire Gloom"
00:43:10 - Logro "Limpio y ordenado"
00:43:20 - ¿Quién necesita un fontanero? Logro
00:47:50 - 01/05 Patos
00:47:55 - Logro "Cuac cuac"
00:49:35 - Logro "Atardecer"
00:52:20 - Logro "Helecho de cuna"
00:54:25 - Logro "Cáliz de arroyo"
00:55:50 - 05/02 Patos
00:56:25 - 05/03 Patos
00:56:40 - 05/04 Patos
00:58:35 - Capítulo 5: Subiendo
01:00:25 - 10/10 Pinturas
01:00:30 - Logro "Amante del arte"
01:00:40 - Logro "Frogger"
01:06:35 - 05/05 Patos
01:06:40 - ¡Logro "Cuac, cuac, cuac, cuac"!
01:10:40 - Logro "¿Ayuda?"
01:15:05 - Logro "Investigador Botánico"
01:18:43 - Logro "Arbusto de danza primaveral"
01:21:30 - Logro "Esmeralda del tonto"
01:25:30 - Logro "Oscilette"
01:25:45 - Logro "Arreglos florales"
01:27:10 - Final
01:28:00 - Logro "El fin"
01:28:15 - ¡Suscríbete!
Hay algunas pesas en la esquina, colócalas en la escala como '1-5-9-3' para abrir una puerta secreta para este logro.
Este proceso está relacionado con el progreso/historia, por lo que el logro no se puede perder.
Guía de logros completa al 100%:
Marcas de tiempo extendidas:
00:00:00 - Capítulo 1: Un nuevo comienzo
00:03:25 - Logro "Musgo de molino de viento"
00:04:30 - Logro "En la papelera"
00:04:45 - Logro "Pulgares verdes"
00:05:40 - Logro "Tómate un descanso"
00:06:05 - Logro "Tomar una siesta" (permanecer en el banco durante un minuto o más)
00:06:30 - ¡Déjame entrar! Logro
00:07:35 - Capítulo 2: Sobrevivientes de la adversidad
00:08:45 - Logro de "La mujer pianista"
00:14:15 - Logro "Boom"
00:15:15 - Logro "Fulguria"
00:16:25 - Logro "Crack"
00:17:00 - Logro "Pluma de ceniza"
00:17:50 - Logro "Fotógrafo"
00:19:35 - Capítulo 3: Pétalos peculiares
00:21:15 - 01/10 Pinturas
00:22:05 - Logro "Detective de la historia"
00:23:45 - Logro "Reparación superior"
00:28:50 - Logro "Lágrimas de duendecillo"
00:30:40 - Logro "Guante de lobo"
00:31:00 - Logro "Montañista"
00:33:55 - Logro "Lockpicker"
00:34:30 - Capítulo 4: Aliados botánicos
00:34:40 - Logro "La bóveda de la abuela"
00:35:10 - 02-09/10 Pinturas
00:37:40 - Logro "Sapphire Gloom"
00:43:10 - Logro "Limpio y ordenado"
00:43:20 - ¿Quién necesita un fontanero? Logro
00:47:50 - 01/05 Patos
00:47:55 - Logro "Cuac cuac"
00:49:35 - Logro "Atardecer"
00:52:20 - Logro "Helecho de cuna"
00:54:25 - Logro "Cáliz de arroyo"
00:55:50 - 05/02 Patos
00:56:25 - 05/03 Patos
00:56:40 - 05/04 Patos
00:58:35 - Capítulo 5: Subiendo
01:00:25 - 10/10 Pinturas
01:00:30 - Logro "Amante del arte"
01:00:40 - Logro "Frogger"
01:06:35 - 05/05 Patos
01:06:40 - ¡Logro "Cuac, cuac, cuac, cuac"!
01:10:40 - Logro "¿Ayuda?"
01:15:05 - Logro "Investigador Botánico"
01:18:43 - Logro "Arbusto de danza primaveral"
01:21:30 - Logro "Esmeralda del tonto"
01:25:30 - Logro "Oscilette"
01:25:45 - Logro "Arreglos florales"
01:27:10 - Final
01:28:00 - Logro "El fin"
01:28:15 - ¡Suscríbete!
Esta guía fue traducida automáticamente.
En el capítulo 3, cuando entras en la sala de pinturas, hay un mapa del plano de la mansión en la pared a tu derecha cuando entras, debes interactuar con él. Verás que el año de construcción fue 1593, lo necesitamos para obtener un código para abrir la puerta secreta. Regresa a la cocina y ve a la pequeña habitación a la izquierda con las pesas, agrega las pesas 1 - 5 - 9 - 3 a la báscula y la puerta se abrirá.
El vídeo también te ayudará a encontrar y explicar todas las pistas a lo largo del camino.
Esta guía lo guiará a través de todos los logros y le explicará las soluciones en menos de 2 horas. Las marcas de tiempo se encuentran debajo del video.
LISTA DE LOGROS MARCAS DE TIEMPO
0:00 – Introducción
0:35 – Capítulo 1
1:29 – Logro de la hierba del molino de viento
3:55 – En la papelera y logros de Green Thumbs
5:25 – Tómate un descanso y toma una siesta Logros
6:45 – ¡Déjame entrar! Logro
7:45 – Logro de Quack Quack (Pato 1/5)
8:02 – Capítulo 2
8:22 – Logro de Fulguria
12:38 – Logro del boom
13:20 – Logro de la mujer pianista
13:50 – Logros de Ash Plume y Crack
19:25 – Pato 2/5
19:50 – Logros del fotógrafo
21:50 – Capítulo 3
22:32 – Logro de Pixie Tears
28:03 – Logro de un detective de la historia y amante del arte (Pintura 1/2)
33:20 – Pato 3/5
33:45 – Logro de Fixer Upper
35:25 – Logro de Wolfglove y Mountaineer
39:20 – Logro de abrir cerraduras
40:45 – Capítulo 4
41:05 – Logro de la bóveda de la abuela
43:12 – Logro de la penumbra de zafiro
47:30 – ¿Quién necesita un fontanero? Logros de limpieza y orden
51:16 – Algunas pistas del capítulo 4
55:26 – Pato 4/5
55:46 – Logro del anochecer
58:41 – Logro del helecho de cuna
1:01:00 – Logro del cáliz de Brook
1:04:50 – Capítulo 5
1:05:48 – Logro de amante del arte (Pintura 2/2)
1:07:00 – Logro de Frogger
1:08:04 – Algunas pistas del capítulo 5
1:13:32 – ¡Cuac, cuac, cuac, cuac! Logro (Pato 5/5)
1:14:05 – ¡Ayuda! Y logro
1:14:55 - Logro de Oscilette
1:18:00 – Logro Esmeralda de los Tontos
1:21:31 – Logro de Springdance en los arbustos
1:28:10 – Logro de la investigación botánica
1:28:56 – Logro en arreglos florales
1:40:49 – El logro final
El vídeo también te ayudará a encontrar y explicar todas las pistas a lo largo del camino.
Esta guía lo guiará a través de todos los logros y le explicará las soluciones en menos de 2 horas. Las marcas de tiempo se encuentran debajo del video.
LISTA DE LOGROS MARCAS DE TIEMPO
0:00 – Introducción
0:35 – Capítulo 1
1:29 – Logro de la hierba del molino de viento
3:55 – En la papelera y logros de Green Thumbs
5:25 – Tómate un descanso y toma una siesta Logros
6:45 – ¡Déjame entrar! Logro
7:45 – Logro de Quack Quack (Pato 1/5)
8:02 – Capítulo 2
8:22 – Logro de Fulguria
12:38 – Logro del boom
13:20 – Logro de la mujer pianista
13:50 – Logros de Ash Plume y Crack
19:25 – Pato 2/5
19:50 – Logros del fotógrafo
21:50 – Capítulo 3
22:32 – Logro de Pixie Tears
28:03 – Logro de un detective de la historia y amante del arte (Pintura 1/2)
33:20 – Pato 3/5
33:45 – Logro de Fixer Upper
35:25 – Logro de Wolfglove y Mountaineer
39:20 – Logro de abrir cerraduras
40:45 – Capítulo 4
41:05 – Logro de la bóveda de la abuela
43:12 – Logro de la penumbra de zafiro
47:30 – ¿Quién necesita un fontanero? Logros de limpieza y orden
51:16 – Algunas pistas del capítulo 4
55:26 – Pato 4/5
55:46 – Logro del anochecer
58:41 – Logro del helecho de cuna
1:01:00 – Logro del cáliz de Brook
1:04:50 – Capítulo 5
1:05:48 – Logro de amante del arte (Pintura 2/2)
1:07:00 – Logro de Frogger
1:08:04 – Algunas pistas del capítulo 5
1:13:32 – ¡Cuac, cuac, cuac, cuac! Logro (Pato 5/5)
1:14:05 – ¡Ayuda! Y logro
1:14:55 - Logro de Oscilette
1:18:00 – Logro Esmeralda de los Tontos
1:21:31 – Logro de Springdance en los arbustos
1:28:10 – Logro de la investigación botánica
1:28:56 – Logro en arreglos florales
1:40:49 – El logro final
Esta guía fue traducida automáticamente.
Capítulo 3 En la sala de pinturas hay un mapa de la mansión Botany, interactúa con él primero para obtener el código 1593 (el año en que se construyó), luego dirígete al área de la despensa.
Hay algunas pesas en la esquina, colócalas en la escala como '1-5-9-3' para abrir una puerta secreta para este logro.
Este proceso está relacionado con el progreso/historia, por lo que el logro no se puede perder.
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Marcas de tiempo extendidas:
00:00:00 - Capítulo 1: Un nuevo comienzo
00:03:25 - Logro "Musgo de molino de viento"
00:04:30 - Logro "En la papelera"
00:04:45 - Logro "Pulgares verdes"
00:05:40 - Logro "Tómate un descanso"
00:06:05 - Logro "Tomar una siesta" (permanecer en el banco durante un minuto o más)
00:06:30 - ¡Déjame entrar! Logro
00:07:35 - Capítulo 2: Sobrevivientes de la adversidad
00:08:45 - Logro de "La mujer pianista"
00:14:15 - Logro "Boom"
00:15:15 - Logro "Fulguria"
00:16:25 - Logro "Crack"
00:17:00 - Logro "Pluma de ceniza"
00:17:50 - Logro "Fotógrafo"
00:19:35 - Capítulo 3: Pétalos peculiares
00:21:15 - 01/10 Pinturas
00:22:05 - Logro "Detective de la historia"
00:23:45 - Logro "Reparación superior"
00:28:50 - Logro "Lágrimas de duendecillo"
00:30:40 - Logro "Guante de lobo"
00:31:00 - Logro "Montañista"
00:33:55 - Logro "Lockpicker"
00:34:30 - Capítulo 4: Aliados botánicos
00:34:40 - Logro "La bóveda de la abuela"
00:35:10 - 02-09/10 Pinturas
00:37:40 - Logro "Sapphire Gloom"
00:43:10 - Logro "Limpio y ordenado"
00:43:20 - ¿Quién necesita un fontanero? Logro
00:47:50 - 01/05 Patos
00:47:55 - Logro "Cuac cuac"
00:49:35 - Logro "Anochecer"
00:52:20 - Logro "Helecho de cuna"
00:54:25 - Logro "Cáliz de arroyo"
00:55:50 - 05/02 Patos
00:56:25 - 05/03 Patos
00:56:40 - 05/04 Patos
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01:00:40 - Logro "Frogger"
01:06:35 - 05/05 Patos
01:06:40 - ¡Logro "Cuac, cuac, cuac, cuac"!
01:10:40 - Logro "¿Ayuda?"
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01:27:10 - Final
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Hay algunas pesas en la esquina, colócalas en la escala como '1-5-9-3' para abrir una puerta secreta para este logro.
Este proceso está relacionado con el progreso/historia, por lo que el logro no se puede perder.
Guía de logros completa al 100%:
Marcas de tiempo extendidas:
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00:03:25 - Logro "Musgo de molino de viento"
00:04:30 - Logro "En la papelera"
00:04:45 - Logro "Pulgares verdes"
00:05:40 - Logro "Tómate un descanso"
00:06:05 - Logro "Tomar una siesta" (permanecer en el banco durante un minuto o más)
00:06:30 - ¡Déjame entrar! Logro
00:07:35 - Capítulo 2: Sobrevivientes de la adversidad
00:08:45 - Logro de "La mujer pianista"
00:14:15 - Logro "Boom"
00:15:15 - Logro "Fulguria"
00:16:25 - Logro "Crack"
00:17:00 - Logro "Pluma de ceniza"
00:17:50 - Logro "Fotógrafo"
00:19:35 - Capítulo 3: Pétalos peculiares
00:21:15 - 01/10 Pinturas
00:22:05 - Logro "Detective de la historia"
00:23:45 - Logro "Reparación superior"
00:28:50 - Logro "Lágrimas de duendecillo"
00:30:40 - Logro "Guante de lobo"
00:31:00 - Logro "Montañista"
00:33:55 - Logro "Lockpicker"
00:34:30 - Capítulo 4: Aliados botánicos
00:34:40 - Logro "La bóveda de la abuela"
00:35:10 - 02-09/10 Pinturas
00:37:40 - Logro "Sapphire Gloom"
00:43:10 - Logro "Limpio y ordenado"
00:43:20 - ¿Quién necesita un fontanero? Logro
00:47:50 - 01/05 Patos
00:47:55 - Logro "Cuac cuac"
00:49:35 - Logro "Anochecer"
00:52:20 - Logro "Helecho de cuna"
00:54:25 - Logro "Cáliz de arroyo"
00:55:50 - 05/02 Patos
00:56:25 - 05/03 Patos
00:56:40 - 05/04 Patos
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01:00:25 - 10/10 Pinturas
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01:00:40 - Logro "Frogger"
01:06:35 - 05/05 Patos
01:06:40 - ¡Logro "Cuac, cuac, cuac, cuac"!
01:10:40 - Logro "¿Ayuda?"
01:15:05 - Logro "Investigador Botánico"
01:18:43 - Logro "Arbusto de danza primaveral"
01:21:30 - Logro "Esmeralda del tonto"
01:25:30 - Logro "Oscilette"
01:25:45 - Logro "Arreglos florales"
01:27:10 - Final
01:28:00 - Logro "El fin"
01:28:15 - ¡Suscríbete!
2 Comments
La guía dice que el mapa está en la cocina, pero en realidad está en la sala de pinturas.
By BassCard0632 on 28 abr 2024 03:10
@BassCard0632 - Actualizado, ¡Gracias!
Debería haber visto mi propio vídeo una vez más, supongo :D
Debería haber visto mi propio vídeo una vez más, supongo :D
By ShailRaVeN on 28 abr 2024 03:25
Esta guía fue traducida automáticamente.
La entrada al escondite del sacerdote se encuentra en la despensa de la cocina. Para abrirla, tendrás que colocar las pesas en la báscula para marcar el año 1593.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Capítulo 3
Ingresa a la despensa de la cocina y usa las pesas para resolver un código. El código es
1593
Luego ingrese al pasaje oculto que se abre.
¡Video tutorial completo que incluye todos los logros, soluciones de acertijos y ubicaciones coleccionables! (Marcas de tiempo en la descripción de YouTube)
Ingresa a la despensa de la cocina y usa las pesas para resolver un código. El código es
1593
Luego ingrese al pasaje oculto que se abre.
¡Video tutorial completo que incluye todos los logros, soluciones de acertijos y ubicaciones coleccionables! (Marcas de tiempo en la descripción de YouTube)
Esta guía fue traducida automáticamente.
La entrada al escondite del sacerdote se encuentra en la despensa de la cocina. Para abrirlo, necesitarás colocar las pesas en la báscula para marcar el año 1593.