Brain Challenge
12 Logros
16-20h
PS3
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100% Uso cerebral
¡Alcanza el 100% del uso cerebral!
3.7%
Cómo desbloquear el logro 100% Uso cerebral en Brain Challenge - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Debes alcanzar el 100% en cada una de las cinco categorías para obtener este logro.
Al final de cada prueba diaria, recibirá una calificación en cada categoría según su desempeño, y su uso cerebral aumentará o disminuirá en cada categoría según esta calificación. Deberá alcanzar al menos la mitad del rango C para subir un punto porcentual. Si alcanza el rango B o superior, puede aumentar en 2 puntos porcentuales o más. Si cae en el rango F, bajará un punto porcentual en esa categoría. El uso final del cerebro es el promedio de todas las categorías.
Una vez que se acerque al 100%, lo más probable es que haya categorías en las que esté al máximo del 100%, mientras que 1 o 2 categorías se quedarán atrás. En este punto, el uso total de tu cerebro aumentará mucho más lentamente ya que algunas categorías están al máximo y la única forma de aumentarlo es aumentar tu porcentaje en aquellas que no tienen el 100%.
Puede ver el uso de su cerebro en cada categoría al final de cada prueba diaria desplazándose hasta el gráfico de barras etiquetado como todas las estadísticas. También puedes ver esto en la sección de gráficos cerebrales.
Una vez que los desafíos se vuelvan más difíciles, me concentraría en responder correctamente la pregunta en lugar de hacerlo rápido. Equivocarse en algunas preguntas te duele mucho más que responderlas un poco más lento. También puedes salir del test diario si sabes que lo estás haciendo mal para que tus porcentajes no bajen. Simplemente presiona iniciar y salir del juego y tus estadísticas no se verán afectadas.
Aparte de eso, es sólo cuestión de familiarizarse con los juegos y desarrollar una estrategia para ellos. Cada uno tiene sus propias fortalezas y debilidades, así que no voy a entrar en estrategias para juegos en particular, pero personalmente tuve la mayor dificultad con la primera categoría.
Editar - Sugerencia de Dancrozier:
Si tienes dificultades, algunos juegos pueden hacerse más fáciles usando el botón de inicio. Esto pausará el juego y te dará más tiempo para pensar. Bueno para los juegos de matemáticas y cálculo, no tan bueno para los visuales. Cuando se ponen muy difíciles al final, un buen lápiz y papel a la antigua pueden ayudarte si haces una pausa, anotas las cosas, etc.
Al final de cada prueba diaria, recibirá una calificación en cada categoría según su desempeño, y su uso cerebral aumentará o disminuirá en cada categoría según esta calificación. Deberá alcanzar al menos la mitad del rango C para subir un punto porcentual. Si alcanza el rango B o superior, puede aumentar en 2 puntos porcentuales o más. Si cae en el rango F, bajará un punto porcentual en esa categoría. El uso final del cerebro es el promedio de todas las categorías.
Una vez que se acerque al 100%, lo más probable es que haya categorías en las que esté al máximo del 100%, mientras que 1 o 2 categorías se quedarán atrás. En este punto, el uso total de tu cerebro aumentará mucho más lentamente ya que algunas categorías están al máximo y la única forma de aumentarlo es aumentar tu porcentaje en aquellas que no tienen el 100%.
Puede ver el uso de su cerebro en cada categoría al final de cada prueba diaria desplazándose hasta el gráfico de barras etiquetado como todas las estadísticas. También puedes ver esto en la sección de gráficos cerebrales.
Una vez que los desafíos se vuelvan más difíciles, me concentraría en responder correctamente la pregunta en lugar de hacerlo rápido. Equivocarse en algunas preguntas te duele mucho más que responderlas un poco más lento. También puedes salir del test diario si sabes que lo estás haciendo mal para que tus porcentajes no bajen. Simplemente presiona iniciar y salir del juego y tus estadísticas no se verán afectadas.
Aparte de eso, es sólo cuestión de familiarizarse con los juegos y desarrollar una estrategia para ellos. Cada uno tiene sus propias fortalezas y debilidades, así que no voy a entrar en estrategias para juegos en particular, pero personalmente tuve la mayor dificultad con la primera categoría.
Editar - Sugerencia de Dancrozier:
Si tienes dificultades, algunos juegos pueden hacerse más fáciles usando el botón de inicio. Esto pausará el juego y te dará más tiempo para pensar. Bueno para los juegos de matemáticas y cálculo, no tan bueno para los visuales. Cuando se ponen muy difíciles al final, un buen lápiz y papel a la antigua pueden ayudarte si haces una pausa, anotas las cosas, etc.
5 Comments
Gracias, me preguntaba cómo diablos funcionó este logro.
By SebastianSB on 16 abr 2009 16:42
Si tienes dificultades, algunos juegos pueden hacerse más fáciles usando el botón de inicio. Esto pausará el juego y te dará más tiempo para pensar. Bueno para los juegos de matemáticas y cálculo, no tan bueno para los visuales.
Cuando se ponen muy difíciles al final, un buen lápiz y papel a la antigua pueden ayudarte si haces una pausa, anotas las cosas, etc.
Cuando se ponen muy difíciles al final, un buen lápiz y papel a la antigua pueden ayudarte si haces una pausa, anotas las cosas, etc.
By dancrozier on 29 abr 2009 10:20
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para alcanzar el 100% de uso del cerebro, debes seguir jugando la Prueba Diaria y obtener una puntuación alta en todo. A medida que su porcentaje aumenta, también aumenta el nivel de dificultad de los desafíos. Para lograr el 100%, necesitarás practicar todos los diferentes tipos de minijuegos para dominarlos o usar el truco de la cámara (mencionado en la hoja de ruta).
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Cuando recibí este logro, me quedé muy nervioso, las tareas subieron al nivel de ¡NO PUEDO! El cerebro a veces se niega a pensar, mirando las tareas. Bueno, ¡qué hacer, el logro no llegará por sí solo! ! Para esto desarrollé el método del perezoso) Miramos la tarea y en el momento adecuado presionamos pausa, es decir, si contamos autos o cerillas o memorizamos cifras, luego las miramos, presionamos inicio y las copiamos en una pieza. de papel, después de cambiar la imagen en la pantalla miramos la respuesta que anotó o calculó en una hoja de papel y obtenemos un rango alto) De esta manera obtenemos rápidamente un logro)