Broken Age
45 Logros
1,000
8-10h
Xbox One
Xbox Series
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Eh, eh-eh. ¡Eh eh, eh-eh!
Has hecho que alguien menease el esqueleto.
25
0.67%
Cómo desbloquear el logro Eh, eh-eh. ¡Eh eh, eh-eh! en Broken Age - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Es imposible y no estoy seguro de dónde encontrar el patrón, pero hay un patrón de cable único que hace que el robot baile de cierta manera y desbloquea este logro.
Básicamente, necesitarás la base de carga para determinar qué símbolos coinciden con cada nodo, lo cual debes saber cómo determinar porque lo necesitas para avanzar en el acto 2.
Durante el acto 3, cambie los cables para que coincidan con este patrón.
Azul: doble flecha horizontal y doble flecha vertical
Amarillo: doble flecha horizontal y triángulo hacia arriba dividido en tres triángulos
Rojo: doble flecha horizontal y flecha hacia abajo
Básicamente, necesitarás la base de carga para determinar qué símbolos coinciden con cada nodo, lo cual debes saber cómo determinar porque lo necesitas para avanzar en el acto 2.
Durante el acto 3, cambie los cables para que coincidan con este patrón.
Azul: doble flecha horizontal y doble flecha vertical
Amarillo: doble flecha horizontal y triángulo hacia arriba dividido en tres triángulos
Rojo: doble flecha horizontal y flecha hacia abajo
1 Comment
Lo siento por no haber fotos, no funcionaría en mi teléfono. Pero la imagen está disponible para verla aquí https://www.playstationtrophies.org/game/broken-age-digital/...
By SwaRoDia XP on 19 ene 2023 03:48
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esta es mi solución copiada de "Y lo hacen en Windows". Esta solución explica cómo entender su patrón único en su tipo hexagonal. Una vez que comprendas tu patrón y dónde coinciden tus símbolos en tu hexágono (es aleatorio en cada partida), debes hacer coincidir de la siguiente manera
cable azul> triángulos cortos uno al lado del otro a triángulos cortos uno encima del otro
alambre amarillo> uno al lado del otro se entrelaza (nuevamente) hasta la forma que parece 3 cristales
cable rojo> lado a lado de los triángulos de sodio (nuevamente) para colorear en el triángulo invertido
Presiona b para retroceder y el hechicero hará el baile correcto y el logro aparecerá. Si no es así, necesita leer lo siguiente y conseguir papel y lápiz.
La mayor parte de la información para resolver esto se encuentra en el tutorial adjunto al juego en este sitio, el crédito es para el autor, no para mí, sin embargo, todavía me estaba equivocando. Esta guía sólo funciona en conjunto con el tutorial y no tendrá sentido a menos que la lea. Se supone que has seguido la guía para conseguir el tipo hexagonal y el cable.
Tienes un tipo hexagonal que necesitas volver a cablear y que tiene 6 terminales. Cuando coloques el hexágono en la estación de carga de la izquierda, aparecerán 6 símbolos en la pantalla.
Ahora toma una hoja de papel y escribe los símbolos y escribe azul al lado de los dos superiores, amarillo al lado de los dos del medio y rojo al lado de los dos inferiores.
Tus símbolos son aleatorios en cada jugada, sin embargo, los símbolos y los cables que colocaste te indican dónde están los símbolos en tu hexchico.
Vuelve a abrir el hexágono para que puedas ver los cables que colocaste, toma el trozo de papel nuevamente y dibuja un hexágono con una punta en la parte superior e inferior y 4 puntos en el medio, como el hexágono.
El primer símbolo azul que te mostró la máquina es el comienzo del cable azul que colocaste. En el dibujo de un hexágono en tu papel, dibuja el símbolo que coincida con el primer símbolo azul. Dibuja el segundo símbolo azul en el punto que coincide con el extremo del cable azul.
Haga esto nuevamente para los cables amarillo y rojo que colocó, es decir, los primeros símbolos amarillo y rojo márquelos donde los cables comienzan en el hexágono y marque esos símbolos en su copia en papel, y luego haga lo mismo con los símbolos que coinciden con el final. de esos cables.
Ahora deberías tener una imagen de un hexágono en tu papel que muestre la clave del diagrama hexadecimal de tu partida.
Ahora, volviendo al tutorial, mire la foto familiar. Tiene 3 conjuntos de símbolos.
Utilice la cuadrícula del diagrama de hexágono en su papel para hacer coincidir los símbolos de la foto familiar de su hexágono.
Debes conectar los símbolos en el orden que se muestra ya que la electricidad solo fluye en una dirección. Entonces, el símbolo 1 en la imagen tiene que conectarse con el símbolo 2, no 2 a 1, la electricidad no fluirá en la dirección correcta.
La primera línea en la foto familiar es el cable azul, la segunda es el amarillo, la tercera es el rojo.
Vuelve a colocar al tipo hexagonal en el enchufe de carga y luego dáselo a Alex.
Espero que esto ayude a alguien
cable azul> triángulos cortos uno al lado del otro a triángulos cortos uno encima del otro
alambre amarillo> uno al lado del otro se entrelaza (nuevamente) hasta la forma que parece 3 cristales
cable rojo> lado a lado de los triángulos de sodio (nuevamente) para colorear en el triángulo invertido
Presiona b para retroceder y el hechicero hará el baile correcto y el logro aparecerá. Si no es así, necesita leer lo siguiente y conseguir papel y lápiz.
La mayor parte de la información para resolver esto se encuentra en el tutorial adjunto al juego en este sitio, el crédito es para el autor, no para mí, sin embargo, todavía me estaba equivocando. Esta guía sólo funciona en conjunto con el tutorial y no tendrá sentido a menos que la lea. Se supone que has seguido la guía para conseguir el tipo hexagonal y el cable.
Tienes un tipo hexagonal que necesitas volver a cablear y que tiene 6 terminales. Cuando coloques el hexágono en la estación de carga de la izquierda, aparecerán 6 símbolos en la pantalla.
Ahora toma una hoja de papel y escribe los símbolos y escribe azul al lado de los dos superiores, amarillo al lado de los dos del medio y rojo al lado de los dos inferiores.
Tus símbolos son aleatorios en cada jugada, sin embargo, los símbolos y los cables que colocaste te indican dónde están los símbolos en tu hexchico.
Vuelve a abrir el hexágono para que puedas ver los cables que colocaste, toma el trozo de papel nuevamente y dibuja un hexágono con una punta en la parte superior e inferior y 4 puntos en el medio, como el hexágono.
El primer símbolo azul que te mostró la máquina es el comienzo del cable azul que colocaste. En el dibujo de un hexágono en tu papel, dibuja el símbolo que coincida con el primer símbolo azul. Dibuja el segundo símbolo azul en el punto que coincide con el extremo del cable azul.
Haga esto nuevamente para los cables amarillo y rojo que colocó, es decir, los primeros símbolos amarillo y rojo márquelos donde los cables comienzan en el hexágono y marque esos símbolos en su copia en papel, y luego haga lo mismo con los símbolos que coinciden con el final. de esos cables.
Ahora deberías tener una imagen de un hexágono en tu papel que muestre la clave del diagrama hexadecimal de tu partida.
Ahora, volviendo al tutorial, mire la foto familiar. Tiene 3 conjuntos de símbolos.
Utilice la cuadrícula del diagrama de hexágono en su papel para hacer coincidir los símbolos de la foto familiar de su hexágono.
Debes conectar los símbolos en el orden que se muestra ya que la electricidad solo fluye en una dirección. Entonces, el símbolo 1 en la imagen tiene que conectarse con el símbolo 2, no 2 a 1, la electricidad no fluirá en la dirección correcta.
La primera línea en la foto familiar es el cable azul, la segunda es el amarillo, la tercera es el rojo.
Vuelve a colocar al tipo hexagonal en el enchufe de carga y luego dáselo a Alex.
Espero que esto ayude a alguien
Esta guía fue traducida automáticamente.
Acto final
Como shay después de El siguiente curso de acción más lógico (25G), en la sala principal hay otro rompecabezas de cables. Ahora esto es aleatorio para todos nuevamente, los cables deben configurarse como:
Azul: flecha izquierda/derecha y arriba/abajo
Amarillo: flecha izquierda/derecha y triángulo dividido en tres
Rojo: flecha izquierda/derecha y flecha abajo.
Todo esto es prueba y error y se desbloqueará después de que retrocedas y veas al robot bailando.
Como shay después de El siguiente curso de acción más lógico (25G), en la sala principal hay otro rompecabezas de cables. Ahora esto es aleatorio para todos nuevamente, los cables deben configurarse como:
Azul: flecha izquierda/derecha y arriba/abajo
Amarillo: flecha izquierda/derecha y triángulo dividido en tres
Rojo: flecha izquierda/derecha y flecha abajo.
Todo esto es prueba y error y se desbloqueará después de que retrocedas y veas al robot bailando.