Broken Age
45 Logros
1,000
8-10h
Deshaciendo nudos
Has resuelto una situación enmarañada en un solo intento.
25
1.84%
Cómo desbloquear el logro Deshaciendo nudos en Broken Age - Guía Definitiva
Si bien este trofeo se basa en un evento de la historia que no te puedes perder, es perfectamente posible que no completes este rompecabezas correctamente en tu primer intento, por lo que el trofeo en sí no se puede perder.
Para recuperar una de las piezas del barco, Shay debe rescatar al hermano Lightbeard que está atrapado en una nube. Lo hace desatando el nudo que mantiene unida la nube. Tanto el nudo como los tres pasos para desatar ese nudo se generan aleatoriamente. Haz un GUARDADO MANUAL antes de intentar este rompecabezas. Si te equivocas, puedes volver a cargar el guardado, pero tendrás que volver sobre todos los pasos a continuación porque el juego generará otro nudo aleatorio para ti.
Para comenzar el rompecabezas, Shay debe subirse a la escalera que conduce a la nube de Lightbeard. Mientras estás en la escalera, habla con F'ther y pídele que desate el arco de la nube de Harm'ny. Cuando Padre pregunte por qué, diga que es porque es un obstáculo para salvarlo. No te saltes esta parte de la conversación porque aquí es donde se te mostrará una imagen del nudo que debes desatar. Una vez que hayas visto la imagen, debes buscar el consejo de un experto en nudos.
Vuelve con Carol en Shellmound. Habla con ella y pregúntale sobre los nudos. Ella te pedirá que describas el nudo que necesitas desatar. A continuación se muestran los ocho nudos diferentes que podrías tener y la descripción de cada uno de ellos:
Una vez que hayas descrito el nudo, tendrás que acudir a Alex para pedirle prestado su Space Pencil . Dale el lápiz espacial a Carol y ella te dibujará un diagrama de nudos . Regresa a Meriloft y sube a la escalera que conduce a la nube de Lightbeard. Habla con F'ther nuevamente y pídele que intente de nuevo desatar el nudo. En este punto, aparecerá el Diagrama de nudos en la pantalla con imágenes numeradas. Estas imágenes son las tres direcciones que debes indicarle a F'ther para que pueda desatar el nudo. El diagrama incluirá 3 de 12 imágenes posibles. Si bien las 12 imágenes se encuentran a continuación, recuerde que su diagrama de nudos puede contener tres de estas 12 imágenes y probablemente estarán en un orden completamente diferente al de las capturas de pantalla a continuación.
Si has identificado el nudo correctamente y le has dado a F'ther las instrucciones correctas, él terminará de desatar el nudo y la nube se deshará, momento en el que desbloquearás este trofeo.
Ya pasé, obviamente me faltaba el trofeo, ¡pero tu solución es IMPRESIONANTE!
¡Gracias!
Si desea resolver el rompecabezas usted mismo, simplemente guarde manualmente antes de comenzar a jugar con la nube de Lightbeard y vuelva a guardarlo una vez que conozca la solución para desbloquear el logro.
Los pasos para resolver el rompecabezas son los siguientes:
Missable
Este trofeo se obtiene en Shay Acto 2. Este es uno de los más difíciles y me llevó varios intentos hacerlo bien. Sugiero guardar manualmente antes de hablar con F'ther para que puedas restablecer si es necesario. Sin embargo, el nudo es aleatorio y, si lo reinicias, cambiará.
Tienes que regresar a Meriloft e intentar subir la escalera a la izquierda de F'ther, esto hará que las brillantes nubes de Lightbeards caigan. Luego habla con F'ther mientras todavía está en la escalera y pídele que desate el lazo porque está en el camino.
Luego te mostrará una imagen del Nudo. Toma una foto si puedes, te ayudará más adelante.
Luego regresa a Shellmound y habla con Carol sobre Knots. Tienes que elegir la descripción correcta del nudo que se te mostró, el que finalmente obtuve la respuesta correcta se encuentra a continuación. Carol necesita un lápiz, así que ve con Alex y pídele el suyo. Llévaselo a Carol y ella dibujará descripciones.
Vuelve con F'ther y pídele que lo desate. Tienes que describirle los dibujos. Esto es un gran desafío porque algunos de ellos realmente no tienen sentido. El nudo que tenía era "Un elefante intentando comerse su propia trompa". La secuencia de desatado fue Tirar del dedo, tirar de la cola de los cerditos y separar las serpientes que luchan.
Si sigues las tres instrucciones correctamente, el trofeo saltará. Si no, simplemente reinicie e intente nuevamente. Como referencia, he incluido el nudo que me dieron, así que si obtienes el mismo sabrás cómo describirlo.
Shay - Segundo acto
- ROMPECABEZAS ALEATORIO -
Durante el juego terminarás en las nubes (haz un guardado manual aquí) como Shay y tendrás la tarea de desatar un nudo para ayudar al hombre en lo alto de la escalera. Utilice ESTE ENLACE para obtener ayuda con esto.
Pídele al hombre que ves cuando entras en las nubes una descripción del nudo y luego dile que necesitas más ayuda. Desde aquí, regresa a la ciudad marítima y pide ayuda a la mujer. Necesitará un lápiz que puedes pedirle prestado al hombre de la montaña donde fijaste el rayo de la muerte como Vella. Habla con la mujer nuevamente después de describir el nudo para obtener un diagrama (aquí es donde el enlace te ayudará). Ahora regresa con el hombre en las nubes y dile "arreglemos este nudo" y dile la descripción de los nudos en el orden en que están en la nota. Si elegiste la descripción correcta y diste el consejo correcto, el logro se desbloqueará. De lo contrario, vuelva a cargar para obtener un nuevo nudo con el que trabajar.
Recomiendo guardar antes de conseguir este trofeo y si nada funciona, intentarlo nuevamente desde el guardado. Desatarás el nudo según la trama, pero para el trofeo debes hacerlo la primera vez. Algoritmo de acciones:
- Ahorrar.
- Sube las escaleras hasta Lightbird y mientras estás en las escaleras habla con el matón.
- Pídale que desate el nudo para salvar a "Su Santidad", luego pídale que describa el nudo.
- Cuando se muestre el nodo, tome una captura de pantalla.
- Bájate de las escaleras y corre hacia la playa.
- Habla con Carol y pregúntale sobre los nudos.
- Ella te pedirá que describas el nudo, mires la captura de pantalla e intentes hacerlo (en principio, no es difícil, yo tenía esta opción (Como un cubo de dedos), en otra ocasión así (Como una cara que en realidad es una vaca). ubre). Resulta que no tiene nada que dibujar como desatar...
- Vamos con Alex y le pedimos un lápiz, volvemos con Carol y se lo damos. Ella dibuja y te da una hoja de papel con instrucciones.
- Volvemos al toro, subimos a la escalera y tratamos de desatarlo. Tenía esta opción (Jalar el dedo > Separar las serpientes peleadoras > Me ama... No me ama), y en otra ocasión esta opción (Hacer venir el agua). fuera de la taza >Robar el plátano > Sacar el dedo).