Broken Age
45 Logros
1,000
8-10h
Nada de rendirse
Has llevado a cabo la huida PERFECTA.
25
0.53%
Cómo desbloquear el logro Nada de rendirse en Broken Age - Guía Definitiva
Debes atraer al robot hacia la puerta sin que retroceda ni una sola vez . Esto significa que debes seguir la secuencia correcta y con una sincronización casi perfecta. Este vídeo muestra la secuencia realizada perfectamente.
(Crédito a Punkyliar, propietario del vídeo y la guía paso a paso en este sitio)
Incluso después de ver el video, lo hice incorrectamente algunas veces. Debes guardar manualmente cuando Vella tenga acceso a la esfera de control (después de conocer a una dama, se pone la esfera en la cabeza y puede ver el área de la nave a través de la cámara).
Si bien este trofeo se basa en un evento de la historia que no te puedes perder, es perfectamente posible que no completes este rompecabezas correctamente en tu primer intento, por lo que el trofeo en sí no se puede perder.
Una vez que Vella ha sido encerrada dentro de la Sala de Control con la mamá de Shay, debe encontrar una manera de desbloquear la puerta. Haga un GUARDADO MANUAL aquí. Si fallas este trofeo en tu primer intento, puedes recargar el guardado para volver a intentarlo.
Vella debe usar la Esfera de Control Central para atraer al Robot de Mantenimiento desde el Pasillo hasta la puerta de la Sala de Control. Para ello, sobrecargue las luces y los interruptores para que viajen por las habitaciones. El robot reparará cualquier interruptor sobrecargado siempre que esté lo suficientemente cerca y el interruptor esté en la oscuridad. Si la luz está encendida encima de un interruptor sobrecargado, el Robot creerá que todo está bien y no arreglará el interruptor.
Debes atraer al robot hacia la puerta sin que retroceda ni una sola vez. Esto significa que debes seguir la secuencia correcta y con una sincronización casi perfecta. Este vídeo muestra la secuencia realizada perfectamente.
Realice un guardado manual antes de realizar esta sección.
Este trofeo se puede obtener en Vella Act 2. Una vez que hayas estado encerrado en la habitación con Hope, deberás interactuar con el dispositivo de casco en el techo que te brindará una vista diferente del barco. También debes intentar conseguir "poner ese ceño fruncido al revés" en este punto.
Si miras alrededor del barco, notarás muchos íconos, las flechas te mueven por el barco. Los engranajes apagan las luces y los rayos cortocircuitan.
Cada una de estas cosas hará que Hexigal se mueva hacia ellas para solucionar los problemas que usted causa. En este trofeo debes llegar hasta la puerta, sin que el Hexigal retroceda. Esto significa hacer clic en los íconos correctos en el orden correcto para que el robot siga moviéndose. Tienes un poco de tiempo para moverte entre habitaciones, pero sigue este video y deberías poder obtenerlo sin problemas:
Vella - Segundo acto
Mientras estás frente a la cámara de seguridad y terminas Turn That Frown Upside Down (25G) (guardado manual antes de intentar), debes guiar al pequeño robot reparador hasta la puerta de la sala de control en la oscuridad y sin volver atrás, lo que significa que debes ser rápido al pasar de de izquierda a derecha. Hay tres habitaciones que cuentan y haré puntos rápidos que comenzarán de izquierda a derecha.
Habitación uno:
- Perno izquierdo y luego señal luminosa rápida.
- Segundos después del perno superior derecho y luego del perno debajo de ese.
- Perno del lado izquierdo y luego señal luminosa izquierda.
- Segundos después del cerrojo central.
- Segundos después, justo a la derecha del perno central y luego del interruptor de la luz.
- Luego, el perno más a la derecha.
- abajo a la derecha
- Al lado de la puerta con señal de bloqueo
- Centro inferior
- Centro superior
- Arriba a la derecha
- Después de que el robot comience a bajar, haga clic en el perno más a la izquierda.
Si se hace correctamente, se desbloqueará durante la escena de corte.
Una vez que tengas el control del barco y estés viendo las habitaciones a través de las cámaras de seguridad, dirígete al compartimento del extremo derecho. Debes llevar el robot hexagonal a su compartimento. Haz clic en la cremallera al lado del robot, el robot va allí para repararlo, haz clic en la siguiente cremallera y así hasta el final. El único factor adicional al que debes prestar atención es la luz (engranajes). La luz debe apagarse cuando el robot termina un rayo y pasa a otro. En principio, todo es simple: señalamos un rayo, luego una luz, otro rayo, otra luz, y así casi hasta el final, hasta que ocurre un pequeño incidente. El incidente también se puede resolver de forma muy sencilla cambiando el tablero al punto Taco Pill Tuesday y luego activando la garra.