Brotato
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Peligro 5
Gana una partida en peligro 5
15
5.03%
Cómo desbloquear el logro Peligro 5 en Brotato - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Como dijo TTV Aerico34 en su guía, reduce la salud, velocidad y daño del enemigo al 25 % y esto será muy fácil.
He descubierto que la clase más fácil de elegir para estos es la pacifista. Pude superar el nivel 5 sin bajar la dificultad, solo muriendo dos veces con esta configuración. Básicamente, te conviertes en un tanque dudoso y corres hasta que terminas el nivel. Una vez que tienes suficiente regeneración de HP (3+ HP/seg), esquiva (60), velocidad (20+) y armadura (10+), estás bastante cerca de ser invencible. Si consigues adrenalina... es posible que seas invencible.
No tomes nada que aumente el ataque de ninguna manera. De hecho, como puedes seguir bajando tus estadísticas de ataque, hay muchos objetos que no tienen ningún inconveniente.
Armas
Mano: esto es todo lo que necesitas. El daño no importa, pero el retroceso es asombroso.
Cuando subas de nivel y puedas elegir estadísticas, priorízalas en este orden.
HP máximo: solo necesitarás alrededor de 75 como máximo, pero he tenido carreras de más de 150.
Regeneración de HP: si puedes aumentar esto a 3 o 4 HP por segundo junto con las otras estadísticas, te recomiendo que cualquier daño que recibas se recupere muy rápidamente.
Esquivar: debes alcanzar el máximo nivel en 60.
Armadura: debes tenerla en un nivel de al menos 10. Cuanto más alta sea, menos daño recibirás cuando te golpeen.
Velocidad: debe ser de 20 o más al final de la carrera. Suelo aumentarla hasta aproximadamente 10 al principio.
Suerte: Si todo lo demás falla, no es gran cosa.
Velocidad de ataque: nunca lo he considerado necesario, pero es la única otra estadística que realmente te ayudará.
No tomes nada más, especialmente el alcance. Cuanto menor sea el alcance, mejor para las configuraciones de combate cuerpo a cuerpo, porque aumenta la velocidad de ataque efectiva.
Elementos
Si no tienes lo suficiente para esto, bloquéalo. Vende cosas si es necesario, pero obtén esto.
Adrenalina: con la máxima capacidad de esquivar y una armadura alta, esto te hace invencible. Con todo lo que esquivas, incluso si recibes daño, la regeneración de salud de esta habilidad recuperará tu salud casi de inmediato.
Tomar siempre (si tu esquiva está en 60 puedes pasar los objetos +esquiva)
Beanie: aumenta tu velocidad y tu velocidad de ataque efectiva al disminuir tu alcance.
Vendada: esquiva y ataca de nuevo con velocidad.
Sanguijuela de sangre: vigila tu cosecha y asegúrate de que no esté en negativo, pero esto es útil.
Guante de boxeo: mayor retroceso
Pastel - HP gratis
Capa: un gran obstáculo para esquivar. (Cada vez que vi esto, ya estaba al máximo, así que si estás en el nivel 60 o cerca de esquivar, puedes pasar de esta opción).
Camaleón - Se agregó esquiva
Café - Velocidad de ataque ++
Estómago adicional: este es un gran artículo y, si tienes muchos árboles o jardines, puedes aumentar tus HP muy rápidamente.
Jardín - Curación
Hoja mágica de Grind: no la tomes entre las rondas 19 y 20, ya que es inútil, pero incluso un aumento en HP y regeneración es útil.
Limonada - Mejor curación
Pato perdido - Mejor suerte
Amuleto de la suerte: Igual que el pato, pero más.
Medalla: aumenta varias estadísticas clave
Botiquín: +10 HP Regen es enorme y en niveles de 60 segundos estará en +34 al final del nivel.
Placa de metal - Armadura gratis
Panda: ideal para tener más suerte y algo de HP.
Abeja pacífica: esquiva y consigue algo de dinero mediante la cosecha.
Alcancía: te permite acumular dinero en efectivo y hace que los niveles posteriores sean casi intrascendentes si juegas bien.
Patata: Solo un montón de buenas estadísticas.
Sombrero de hélice - Suerte gratis.
Schmoop - ¡¡¡Regeneración de HP!!!
Tardígrado: si logras conseguir 3 de estos, podrás atravesar la mayoría de los niveles sin recibir daño cuando hayas maximizado tu capacidad de esquivar.
Árbol: llévalo siempre a cualquier nivel. Nunca son malos.
Tomar en las primeras rondas (antes de las 10 u 11)
Cupones - Cosas más baratas
Conejito peligroso: las repeticiones gratuitas se acumulan rápidamente
Fertilizante: bueno para obtener dinero extra
Tractor: bueno para ganar dinero extra
Puede ser eficaz si tienes dinero extra
Gusano cíclope: el daño es inútil, pero el alcance reducido es bueno.
Lesión en la cabeza: igual que el gusano, el daño no importa, pero el alcance reducido es bueno.
Cicatriz: XP gratis (en realidad nunca lo necesité, pero seguro que es beneficioso).
Cebolla aterrorizada: es una buena forma de ganar velocidad si la necesitas, pero estate atento a tu suerte.
Diente feo: ralentiza a los enemigos. Es regular y pierde su eficacia si tu velocidad es superior a 20.
Casco de guerrero: +3 de armadura es increíble, pero asegúrate de tener alta velocidad antes de hacer esto.
Alas: si necesitas velocidad, esto es bueno, pero a expensas de un alcance menor (ataques más rápidos)
He descubierto que la clase más fácil de elegir para estos es la pacifista. Pude superar el nivel 5 sin bajar la dificultad, solo muriendo dos veces con esta configuración. Básicamente, te conviertes en un tanque dudoso y corres hasta que terminas el nivel. Una vez que tienes suficiente regeneración de HP (3+ HP/seg), esquiva (60), velocidad (20+) y armadura (10+), estás bastante cerca de ser invencible. Si consigues adrenalina... es posible que seas invencible.
No tomes nada que aumente el ataque de ninguna manera. De hecho, como puedes seguir bajando tus estadísticas de ataque, hay muchos objetos que no tienen ningún inconveniente.
Armas
Mano: esto es todo lo que necesitas. El daño no importa, pero el retroceso es asombroso.
Cuando subas de nivel y puedas elegir estadísticas, priorízalas en este orden.
HP máximo: solo necesitarás alrededor de 75 como máximo, pero he tenido carreras de más de 150.
Regeneración de HP: si puedes aumentar esto a 3 o 4 HP por segundo junto con las otras estadísticas, te recomiendo que cualquier daño que recibas se recupere muy rápidamente.
Esquivar: debes alcanzar el máximo nivel en 60.
Armadura: debes tenerla en un nivel de al menos 10. Cuanto más alta sea, menos daño recibirás cuando te golpeen.
Velocidad: debe ser de 20 o más al final de la carrera. Suelo aumentarla hasta aproximadamente 10 al principio.
Suerte: Si todo lo demás falla, no es gran cosa.
Velocidad de ataque: nunca lo he considerado necesario, pero es la única otra estadística que realmente te ayudará.
No tomes nada más, especialmente el alcance. Cuanto menor sea el alcance, mejor para las configuraciones de combate cuerpo a cuerpo, porque aumenta la velocidad de ataque efectiva.
Elementos
Si no tienes lo suficiente para esto, bloquéalo. Vende cosas si es necesario, pero obtén esto.
Adrenalina: con la máxima capacidad de esquivar y una armadura alta, esto te hace invencible. Con todo lo que esquivas, incluso si recibes daño, la regeneración de salud de esta habilidad recuperará tu salud casi de inmediato.
Tomar siempre (si tu esquiva está en 60 puedes pasar los objetos +esquiva)
Beanie: aumenta tu velocidad y tu velocidad de ataque efectiva al disminuir tu alcance.
Vendada: esquiva y ataca de nuevo con velocidad.
Sanguijuela de sangre: vigila tu cosecha y asegúrate de que no esté en negativo, pero esto es útil.
Guante de boxeo: mayor retroceso
Pastel - HP gratis
Capa: un gran obstáculo para esquivar. (Cada vez que vi esto, ya estaba al máximo, así que si estás en el nivel 60 o cerca de esquivar, puedes pasar de esta opción).
Camaleón - Se agregó esquiva
Café - Velocidad de ataque ++
Estómago adicional: este es un gran artículo y, si tienes muchos árboles o jardines, puedes aumentar tus HP muy rápidamente.
Jardín - Curación
Hoja mágica de Grind: no la tomes entre las rondas 19 y 20, ya que es inútil, pero incluso un aumento en HP y regeneración es útil.
Limonada - Mejor curación
Pato perdido - Mejor suerte
Amuleto de la suerte: Igual que el pato, pero más.
Medalla: aumenta varias estadísticas clave
Botiquín: +10 HP Regen es enorme y en niveles de 60 segundos estará en +34 al final del nivel.
Placa de metal - Armadura gratis
Panda: ideal para tener más suerte y algo de HP.
Abeja pacífica: esquiva y consigue algo de dinero mediante la cosecha.
Alcancía: te permite acumular dinero en efectivo y hace que los niveles posteriores sean casi intrascendentes si juegas bien.
Patata: Solo un montón de buenas estadísticas.
Sombrero de hélice - Suerte gratis.
Schmoop - ¡¡¡Regeneración de HP!!!
Tardígrado: si logras conseguir 3 de estos, podrás atravesar la mayoría de los niveles sin recibir daño cuando hayas maximizado tu capacidad de esquivar.
Árbol: llévalo siempre a cualquier nivel. Nunca son malos.
Tomar en las primeras rondas (antes de las 10 u 11)
Cupones - Cosas más baratas
Conejito peligroso: las repeticiones gratuitas se acumulan rápidamente
Fertilizante: bueno para obtener dinero extra
Tractor: bueno para ganar dinero extra
Puede ser eficaz si tienes dinero extra
Gusano cíclope: el daño es inútil, pero el alcance reducido es bueno.
Lesión en la cabeza: igual que el gusano, el daño no importa, pero el alcance reducido es bueno.
Cicatriz: XP gratis (en realidad nunca lo necesité, pero seguro que es beneficioso).
Cebolla aterrorizada: es una buena forma de ganar velocidad si la necesitas, pero estate atento a tu suerte.
Diente feo: ralentiza a los enemigos. Es regular y pierde su eficacia si tu velocidad es superior a 20.
Casco de guerrero: +3 de armadura es increíble, pero asegúrate de tener alta velocidad antes de hacer esto.
Alas: si necesitas velocidad, esto es bueno, pero a expensas de un alcance menor (ataques más rápidos)
14 Comments
Funcionó bien en Danger 4 en mi primer intento sin reducir la dificultad de la IA. Ahora solo queda probarlo en Danger 5.
¡Es una guía realmente bien hecha!
Editar: ahora también tengo peligro 5. Me tomó como 5 intentos, pero lo logré sin disminuir la dificultad.
¡Es una guía realmente bien hecha!
Editar: ahora también tengo peligro 5. Me tomó como 5 intentos, pero lo logré sin disminuir la dificultad.
By Zam0070 on 01 feb 2024 02:44
Gran guía
¿Lo hiciste primero?
Terminó con 132 de salud, 36 de regeneración, 69 de esquiva, 19 de armadura.
Simple
¿Lo hiciste primero?
Terminó con 132 de salud, 36 de regeneración, 69 de esquiva, 19 de armadura.
Simple
By Phil the Bear on 02 feb 2024 11:47
Esta guía fue traducida automáticamente.
Como dijo TTV Aerico34 en su guía, reduce la salud/velocidad/daño del enemigo al 25% y esto será muy sencillo.
Descubrí que la clase más fácil de tomar para estos es pacifista. Pude superar Danger 5 sin reducir la dificultad, solo muriendo dos veces con esta configuración. Básicamente, simplemente te conviertes en un tanque poco fiable y corres hasta que termina el nivel. Una vez que tengas una regeneración de HP (3+ hp/seg), esquiva (60), velocidad (20+) y armadura (10+) suficientemente altas, estarás bastante cerca de ser invencible. Si obtienes adrenalina... podrías ser realmente invencible.
No tomes nada que aumente el ataque de ninguna manera. De hecho, como puedes seguir reduciendo tus estadísticas de ataque, hay toneladas de elementos que literalmente no tienen inconvenientes.
Armas
Mano: esto es todo lo que necesitas. El daño no importa, pero el retroceso es asombroso.
Cuando subes de nivel y puedes elegir estadísticas, priorízalas en este orden.
Max HP: solo necesitarás alrededor de 75 como máximo, pero he tenido tiradas de más de 150.
HP Regen: si puedes obtener esto hasta 3-4 hp por segundo junto con las otras estadísticas, recomiendo que cualquier daño que recibas se recupere muy rápidamente.
Esquivar: quieres maximizar esto en 60.
Armadura: Quieres que esto tenga al menos alrededor de 10. Cuanto más alto sea, menos daño sufrirás cuando te golpeen.
Velocidad: debería ser 20 o más al final de tu carrera. Tiendo a tomar esto temprano, alrededor de las 10.
Suerte: si todo lo demás falla, esto no es gran cosa.
Velocidad de ataque: nunca lo he considerado necesario, pero es la única otra estadística que realmente te ayudará.
No tomes nada más, especialmente rango. Cuanto menor sea el alcance, mejor con las configuraciones cuerpo a cuerpo porque aumenta la velocidad de ataque efectiva.
Elementos
Si no tienes suficiente para esto, ciérralo. Vende cosas si es necesario, pero consigue esto.
Adrenalina: con una esquiva máxima y una armadura alta, esto te hace efectivamente invencible. Con tanto esquivar como lo hagas, incluso si recibes daño, la regeneración de salud recuperará tu salud casi de inmediato.
Tomar siempre (si tu esquiva es 60, puedes pasar + esquivar elementos)
Gorro: aumenta tu velocidad y tu velocidad de ataque efectiva al disminuir tu alcance.
Con los ojos vendados: esquiva y ataca de nuevo.
Sanguijuela de sangre: vigile su recolección y asegúrese de que no sea negativa, pero esto es útil.
Guante de boxeo: mayor retroceso
Pastel - HP gratis
Cabo: enorme golpe que debes esquivar. (Cada vez que he visto esto, ya estaba al máximo, así que si estás en 60 esquivar o cerca de él, puedes pasarlo).
Camaleón: esquiva añadida.
Café - Velocidad de ataque ++
Estómago extra: este es un gran elemento y si tienes muchos árboles/jardines puedes aumentar tu HP muy rápidamente.
Jardín - Curación
Hoja mágica de Grind: simplemente no tomes esto entre las rondas 19 y 20, ya que es inútil, pero incluso un aumento en HP y regeneración es útil.
Limonada - Mejor curación
Pato perdido: mejor suerte
Lucky Charm: Igual que el pato, pero más.
Medalla: rellena varias estadísticas clave
Medikit: +10 HP Regen es enorme y en niveles de 60 segundos estará en +34 al final del nivel.
Placa de metal - Armadura libre
Panda: ideal para tener más suerte y algo de HP.
Abeja pacífica: esquiva y algo de dinero mediante la cosecha
Piggy Bank: te permite acumular dinero en efectivo y hace que los niveles posteriores sean casi intrascendentes si lo juegas bien.
Patata: solo un montón de buenas estadísticas.
Sombrero de hélice - Suerte gratis.
Schmoop - ¡¡¡Regeneración de HP!!!
Tardígrado: si logras obtener como 3 de estos, podrás superar la mayoría de los niveles sin recibir daño cuando hayas esquivado al máximo.
Árbol: llévalos siempre en cualquier construcción. Nunca son malos.
Participa en las primeras rondas (antes de las 10 u 11)
Cupones - Cosas más baratas
Dangerous Bunny: las repeticiones gratuitas se acumulan rápidamente
Fertilizante: bueno para ganar dinero extra
Tractor: bueno para ganar dinero extra
Puede ser efectivo si tienes dinero extra
Gusano cíclope: el daño es inútil, pero el alcance reducido es bueno.
Lesión en la cabeza: igual que el gusano, el daño no importa, pero el alcance reducido es bueno.
Scar: XP gratis (realmente nunca lo necesité, pero seguro que es beneficioso).
Cebolla aterrorizada: buena forma de aumentar la velocidad si la necesitas, solo mantente atento a tu suerte.
Ugly Tooth: ralentiza a los enemigos. Es regular y pierde su efectividad si tu velocidad es superior a 20.
Casco de guerrero: la armadura +3 es increíble, pero asegúrate de tener alta velocidad antes de hacer esto.
Alas: si necesitas velocidad, esto es bueno, pero a expensas de un alcance más bajo (ataques más rápidos)
Descubrí que la clase más fácil de tomar para estos es pacifista. Pude superar Danger 5 sin reducir la dificultad, solo muriendo dos veces con esta configuración. Básicamente, simplemente te conviertes en un tanque poco fiable y corres hasta que termina el nivel. Una vez que tengas una regeneración de HP (3+ hp/seg), esquiva (60), velocidad (20+) y armadura (10+) suficientemente altas, estarás bastante cerca de ser invencible. Si obtienes adrenalina... podrías ser realmente invencible.
No tomes nada que aumente el ataque de ninguna manera. De hecho, como puedes seguir reduciendo tus estadísticas de ataque, hay toneladas de elementos que literalmente no tienen inconvenientes.
Armas
Mano: esto es todo lo que necesitas. El daño no importa, pero el retroceso es asombroso.
Cuando subes de nivel y puedes elegir estadísticas, priorízalas en este orden.
Max HP: solo necesitarás alrededor de 75 como máximo, pero he tenido tiradas de más de 150.
HP Regen: si puedes obtener esto hasta 3-4 hp por segundo junto con las otras estadísticas, recomiendo que cualquier daño que recibas se recupere muy rápidamente.
Esquivar: quieres maximizar esto en 60.
Armadura: Quieres que esto tenga al menos alrededor de 10. Cuanto más alto sea, menos daño sufrirás cuando te golpeen.
Velocidad: debería ser 20 o más al final de tu carrera. Tiendo a tomar esto temprano, alrededor de las 10.
Suerte: si todo lo demás falla, esto no es gran cosa.
Velocidad de ataque: nunca lo he considerado necesario, pero es la única otra estadística que realmente te ayudará.
No tomes nada más, especialmente rango. Cuanto menor sea el alcance, mejor con las configuraciones cuerpo a cuerpo porque aumenta la velocidad de ataque efectiva.
Elementos
Si no tienes suficiente para esto, ciérralo. Vende cosas si es necesario, pero consigue esto.
Adrenalina: con una esquiva máxima y una armadura alta, esto te hace efectivamente invencible. Con tanto esquivar como lo hagas, incluso si recibes daño, la regeneración de salud recuperará tu salud casi de inmediato.
Tomar siempre (si tu esquiva es 60, puedes pasar + esquivar elementos)
Gorro: aumenta tu velocidad y tu velocidad de ataque efectiva al disminuir tu alcance.
Con los ojos vendados: esquiva y ataca de nuevo.
Sanguijuela de sangre: vigile su recolección y asegúrese de que no sea negativa, pero esto es útil.
Guante de boxeo: mayor retroceso
Pastel - HP gratis
Cabo: enorme golpe que debes esquivar. (Cada vez que he visto esto, ya estaba al máximo, así que si estás en 60 esquivar o cerca de él, puedes pasarlo).
Camaleón: esquiva añadida.
Café - Velocidad de ataque ++
Estómago extra: este es un gran elemento y si tienes muchos árboles/jardines puedes aumentar tu HP muy rápidamente.
Jardín - Curación
Hoja mágica de Grind: simplemente no tomes esto entre las rondas 19 y 20, ya que es inútil, pero incluso un aumento en HP y regeneración es útil.
Limonada - Mejor curación
Pato perdido: mejor suerte
Lucky Charm: Igual que el pato, pero más.
Medalla: rellena varias estadísticas clave
Medikit: +10 HP Regen es enorme y en niveles de 60 segundos estará en +34 al final del nivel.
Placa de metal - Armadura libre
Panda: ideal para tener más suerte y algo de HP.
Abeja pacífica: esquiva y algo de dinero mediante la cosecha
Piggy Bank: te permite acumular dinero en efectivo y hace que los niveles posteriores sean casi intrascendentes si lo juegas bien.
Patata: solo un montón de buenas estadísticas.
Sombrero de hélice - Suerte gratis.
Schmoop - ¡¡¡Regeneración de HP!!!
Tardígrado: si logras obtener como 3 de estos, podrás superar la mayoría de los niveles sin recibir daño cuando hayas esquivado al máximo.
Árbol: llévalos siempre en cualquier construcción. Nunca son malos.
Participa en las primeras rondas (antes de las 10 u 11)
Cupones - Cosas más baratas
Dangerous Bunny: las repeticiones gratuitas se acumulan rápidamente
Fertilizante: bueno para ganar dinero extra
Tractor: bueno para ganar dinero extra
Puede ser efectivo si tienes dinero extra
Gusano cíclope: el daño es inútil, pero el alcance reducido es bueno.
Lesión en la cabeza: igual que el gusano, el daño no importa, pero el alcance reducido es bueno.
Scar: XP gratis (realmente nunca lo necesité, pero seguro que es beneficioso).
Cebolla aterrorizada: buena forma de aumentar la velocidad si la necesitas, solo mantente atento a tu suerte.
Ugly Tooth: ralentiza a los enemigos. Es regular y pierde su efectividad si tu velocidad es superior a 20.
Casco de guerrero: la armadura +3 es increíble, pero asegúrate de tener alta velocidad antes de hacer esto.
Alas: si necesitas velocidad, esto es bueno, pero a expensas de un alcance más bajo (ataques más rápidos)
14 Comments
Hizo esto tanto con el pacifista como con el pescador. Encontré que el pescador era mucho más fácil; El truco consiste en gastar todos tus dólares en nuevas tiradas y conseguir la mayor cantidad de cebo posible en cada ola para dañar y cosechar bolas de nieve. Me concentré en escopetas y armas a distancia. Para la oleada 20 tenía 90 cebos y maté a ambos jefes en menos de 15 segundos en total. Y sí, todos los controles deslizantes de accesibilidad hasta el final a la izquierda.
By Chucklestyle on 18 feb 2024 22:35
Funcionó bien en el peligro 4 en mi primer intento sin reducir la dificultad de la IA. Ahora solo intentemos hacerlo por peligro 5.
¡Es una guía realmente bien hecha!
Editar: Ahora también tengo peligro 5. Tomó como 5 intentos pero lo hice sin bajar la dificultad.
¡Es una guía realmente bien hecha!
Editar: Ahora también tengo peligro 5. Tomó como 5 intentos pero lo hice sin bajar la dificultad.
By Zam0070 on 01 feb 2024 02:44
Esta guía fue traducida automáticamente.
Si no quiere complicarse con el cambio de configuración, le recomendaría el ingeniero.
En caso de daños, priorice las llaves inglesas, las torretas y la estadística de ingeniería. Básicamente intentaría conseguir tantas torretas como fuera posible lo antes posible. Combine llaves si puede para abrir otra ranura siempre que pueda si hay otra llave a la venta. La mejora de los árboles a las torretas es excelente para esto.
Para sobrevivir, prioriza la salud y la armadura máximas. Si no eres bueno maniobrando, también podría esquivarlo un poco. Si no te encuentras con una torreta de salud, definitivamente necesitarás algo de regeneración de salud. Honestamente, si no eres bueno para evitar daños, casi diría que es necesario y te permite quedarte cerca de tus torretas, lo cual es bueno en lugar de perseguir consumibles para tu salud.
No tengas miedo de reiniciar temprano si no estás obteniendo buenos resultados. Las cosas se ponen bastante difíciles alrededor del 10-12, por lo que es posible que puedas sobrevivir durante algunos niveles, pero si tienes dificultades no llegarás tan lejos. Esto se suma al hecho de que obtendrás menos materiales si matas lentamente, por lo que te quedarás cada vez más atrás.
En caso de daños, priorice las llaves inglesas, las torretas y la estadística de ingeniería. Básicamente intentaría conseguir tantas torretas como fuera posible lo antes posible. Combine llaves si puede para abrir otra ranura siempre que pueda si hay otra llave a la venta. La mejora de los árboles a las torretas es excelente para esto.
Para sobrevivir, prioriza la salud y la armadura máximas. Si no eres bueno maniobrando, también podría esquivarlo un poco. Si no te encuentras con una torreta de salud, definitivamente necesitarás algo de regeneración de salud. Honestamente, si no eres bueno para evitar daños, casi diría que es necesario y te permite quedarte cerca de tus torretas, lo cual es bueno en lugar de perseguir consumibles para tu salud.
No tengas miedo de reiniciar temprano si no estás obteniendo buenos resultados. Las cosas se ponen bastante difíciles alrededor del 10-12, por lo que es posible que puedas sobrevivir durante algunos niveles, pero si tienes dificultades no llegarás tan lejos. Esto se suma al hecho de que obtendrás menos materiales si matas lentamente, por lo que te quedarás cada vez más atrás.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Honestamente, hice esto muy fácilmente con Knight sin bajar la configuración.
Simplemente construya en gran medida la capacidad de supervivencia. Armadura/esquivar/hp/regeneración más mono lindo y serás prácticamente invencible. Además, dado que el caballero recibe daño cuerpo a cuerpo de la armadura, obtienes una bonificación sustancial de daño pasivo.
Simplemente construya en gran medida la capacidad de supervivencia. Armadura/esquivar/hp/regeneración más mono lindo y serás prácticamente invencible. Además, dado que el caballero recibe daño cuerpo a cuerpo de la armadura, obtienes una bonificación sustancial de daño pasivo.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Encontré usando fantasma, acumulando esquivar al 90%, usando cetro fantasma.
Mucha suerte, cosecha, luego combinaciones de daño versus armadura.
Mucha suerte, cosecha, luego combinaciones de daño versus armadura.
Esta guía fue traducida automáticamente.
El peligro es el nivel de dificultad de los enemigos, así como la cantidad y los tipos que aparecen. Los niveles de Peligro se desbloquean progresivamente, lo que significa que comienzas solo con Peligro 0 disponible, y al superar una carrera se desbloquea Peligro 1, y así sucesivamente, lo que significa que necesitarás seis carreras para completar todos los niveles de Peligro.
Hay dos cosas principales con aumentos en los niveles de peligro:
Por último, si tienes dificultades y quieres más orientación sobre la construcción, YouTuber Cephalopocaplyse tiene videos de compilaciones de Danger 5 para todos los personajes del juego. Estos son relativamente fáciles de replicar y definitivamente pueden usarse si tiene dificultades. Su lista de reproducción de YouTube se puede encontrar AQUÍ .
Hay dos cosas principales con aumentos en los niveles de peligro:
- Los enemigos hacen más daño, tienen más salud y son más numerosos
- Aparecen tipos adicionales de enemigos. A partir de Danger 2, se produce una oleada de hordas en la Ola 12 y, a partir de Danger 3, las élites también aparecen en hasta dos oleadas establecidas. En Danger 5, la pelea contra el jefe en la Ola 20 es contra dos jefes al mismo tiempo en lugar de uno solo (más una oleada de horda y dos oleadas de élite)
Por último, si tienes dificultades y quieres más orientación sobre la construcción, YouTuber Cephalopocaplyse tiene videos de compilaciones de Danger 5 para todos los personajes del juego. Estos son relativamente fáciles de replicar y definitivamente pueden usarse si tiene dificultades. Su lista de reproducción de YouTube se puede encontrar AQUÍ .
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