Brotato
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20-25h
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Rey
Gana una partida con Rey
15
5.88%
Cómo desbloquear el logro Rey en Brotato - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esta es una guía bastante completa que podría incluir en el logro general "ganar en peligro 5", pero personalmente encontré este personaje bastante difícil, pero no tan difícil como los que todavía no tengo jajaja
Para desbloquear a King, debes tener 3 armas de nivel IV (rojas) a la vez, obtenidas combinando dos de las mismas armas de nivel III, o comprándolas en la tienda, lo que también desbloqueará el logro.
El rey tiene los rasgos
Peligro 5, sin handicap, sugerencias;
En primer lugar, naturalmente se basa en RNG (generador aleatorio), me llevó más de una docena de intentos.
Arma inicial:
Aquí la suerte +50 es genial. Empiezas a poder elegir un arma de nivel II. Probé el hacha etérea varias veces, pero la bonificación de clase de -armadura me dolió demasiado. Elegí el lanzacohetes y lo superé a la primera.
Elementos
No tienes que evitar los objetos de nivel 1, PERO elige objetos que sean comunes y que superen los -2HP, como 'boca rota +5HP', 'Pastel +3HP', 'Jalea', entre otros, ya que los -2 solo cuentan en el PRIMER objeto, y no en los sucesivos, pero nuevamente es un riesgo ya que RNG es bueno así.
Si tienes la suerte de encontrar la bala de plata, es una compra obligada; para los jefes de élite, si tienes la mala suerte de encontrar 3 de ellos durante tu carrera.
Los jefes dejan caer objetos de nivel IV o los venden en la tienda en oleadas posteriores. Los objetos que caen son aleatorios, pero la mayoría no tienen inconvenientes y deberían ser seguros de tomar, además de una posible "tortura" según tu configuración.
Armas
Lo mismo ocurre con las armas, el juego tiende a ofrecer armas de clase similar. Hice otra partida mientras escribía esto para probar y me ofrecieron una 'tabla' y una 'trituradora' de nivel I, y las usé a pesar del daño de -30%. El daño por salpicadura es genial y pude comprar duplicados para cada una después de la ronda 2 y la ronda 3 para obtener el nivel II de cada una. Conseguí una tabla de nivel IV después de la ola 7.
Concéntrate en conseguir tu primer nivel IV lo antes posible. El aumento del daño y la velocidad de ataque son una locura, idealmente antes de la ola 10, antes de que comiencen los jefes de élite.
Estadísticas
Dependiendo de tus armas, el ataque a distancia es necesario para el lanzacohetes, la trituradora, el lanzador nuclear, etc., y el elemental para la plancha y el puño de poder.
Las mejores estadísticas a las que apuntar al subir de nivel son: 10 puntos de regeneración de HP, ~10 de velocidad, algo de recolección, alcance e ingeniería. Un mínimo de 8 puntos de armadura para la primera oleada de jefes para suavizar el golpe y un poco de esquiva si puedes. La regeneración de HP debería compensar la necesidad de esquivar, pero usar WASD para esquivar orbes rojos o áreas de lanzamiento de hechizos es realmente la mejor manera de mantenerse con vida.
Jugabilidad
Agrupa a los oponentes, planifica tus rutas y usa WASD para ametrallar a los pesos pesados en la ronda 6. Guarda los consumibles hasta que realmente los necesites. La oleada 7 tiene a los enemigos que generan huevos, por lo que la velocidad ayuda a alcanzarlos antes de que puedan aparecer. La oleada 9 siempre es una oleada de hordas, un buen momento para cultivar XP, así que intenta dejar tantos materiales como puedas en el suelo en la oleada 8 para recibir el doble de materiales en la oleada 9. Enemigos débiles + explosivos = $$$.
Las reacciones rápidas ante los jefes son clave: esquiva los ataques de lanzamiento y los ataques rápidos lo mejor que puedas y planifica las curaciones.
Sigue intentándolo ante todo, ¡no es imposible!
Completar la ola 20 con King desbloquea este logro, pero también
Para desbloquear a King, debes tener 3 armas de nivel IV (rojas) a la vez, obtenidas combinando dos de las mismas armas de nivel III, o comprándolas en la tienda, lo que también desbloqueará el logro.
El rey tiene los rasgos
- +50 suerte
- +25 % de daño con armas de nivel IV
- +25% de velocidad de ataque con armas de nivel IV
- +5 HP máximo por cada OBJETO de nivel IV que tengas
- -15% (pierde 15%) de daño por cada arma de nivel I que posea
- -15% de velocidad de ataque por cada arma de nivel I que poseas
- -2 HP máximo por cada objeto de nivel I diferente que tengas
Peligro 5, sin handicap, sugerencias;
En primer lugar, naturalmente se basa en RNG (generador aleatorio), me llevó más de una docena de intentos.
Arma inicial:
Aquí la suerte +50 es genial. Empiezas a poder elegir un arma de nivel II. Probé el hacha etérea varias veces, pero la bonificación de clase de -armadura me dolió demasiado. Elegí el lanzacohetes y lo superé a la primera.
Elementos
No tienes que evitar los objetos de nivel 1, PERO elige objetos que sean comunes y que superen los -2HP, como 'boca rota +5HP', 'Pastel +3HP', 'Jalea', entre otros, ya que los -2 solo cuentan en el PRIMER objeto, y no en los sucesivos, pero nuevamente es un riesgo ya que RNG es bueno así.
Si tienes la suerte de encontrar la bala de plata, es una compra obligada; para los jefes de élite, si tienes la mala suerte de encontrar 3 de ellos durante tu carrera.
Los jefes dejan caer objetos de nivel IV o los venden en la tienda en oleadas posteriores. Los objetos que caen son aleatorios, pero la mayoría no tienen inconvenientes y deberían ser seguros de tomar, además de una posible "tortura" según tu configuración.
Armas
Lo mismo ocurre con las armas, el juego tiende a ofrecer armas de clase similar. Hice otra partida mientras escribía esto para probar y me ofrecieron una 'tabla' y una 'trituradora' de nivel I, y las usé a pesar del daño de -30%. El daño por salpicadura es genial y pude comprar duplicados para cada una después de la ronda 2 y la ronda 3 para obtener el nivel II de cada una. Conseguí una tabla de nivel IV después de la ola 7.
Concéntrate en conseguir tu primer nivel IV lo antes posible. El aumento del daño y la velocidad de ataque son una locura, idealmente antes de la ola 10, antes de que comiencen los jefes de élite.
Estadísticas
Dependiendo de tus armas, el ataque a distancia es necesario para el lanzacohetes, la trituradora, el lanzador nuclear, etc., y el elemental para la plancha y el puño de poder.
Las mejores estadísticas a las que apuntar al subir de nivel son: 10 puntos de regeneración de HP, ~10 de velocidad, algo de recolección, alcance e ingeniería. Un mínimo de 8 puntos de armadura para la primera oleada de jefes para suavizar el golpe y un poco de esquiva si puedes. La regeneración de HP debería compensar la necesidad de esquivar, pero usar WASD para esquivar orbes rojos o áreas de lanzamiento de hechizos es realmente la mejor manera de mantenerse con vida.
Jugabilidad
Agrupa a los oponentes, planifica tus rutas y usa WASD para ametrallar a los pesos pesados en la ronda 6. Guarda los consumibles hasta que realmente los necesites. La oleada 7 tiene a los enemigos que generan huevos, por lo que la velocidad ayuda a alcanzarlos antes de que puedan aparecer. La oleada 9 siempre es una oleada de hordas, un buen momento para cultivar XP, así que intenta dejar tantos materiales como puedas en el suelo en la oleada 8 para recibir el doble de materiales en la oleada 9. Enemigos débiles + explosivos = $$$.
Las reacciones rápidas ante los jefes son clave: esquiva los ataques de lanzamiento y los ataques rápidos lo mejor que puedas y planifica las curaciones.
Sigue intentándolo ante todo, ¡no es imposible!
Completar la ola 20 con King desbloquea este logro, pero también
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