Bulletstorm: Full Clip Edition
60 Logros
Кумир
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Cómo desbloquear el logro Кумир en Bulletstorm: Full Clip Edition - Guía Definitiva
Graffiti: mata a un enemigo pateándolo contra una superficie.
Sigue pateando a alguien mientras está al lado de una pared y eventualmente morirá al golpear la pared.
Shocker: mata a un enemigo arrojándolo a una fuente eléctrica.
Acto 1 Capítulo 2. Entrarás en un edificio con 3/4 enemigos dentro. Patea a uno contra los cables eléctricos detrás de ellos.
Pinchado: mata a un enemigo arrojándolo a un cactus.
Acto 2 Capítulo 1, te encontrarás con un patio bastante temprano con cactus cerca de las escaleras, cuando llegues por primera vez, habrá un enemigo en las escaleras, patéalo hacia el cactus.
Muñeco vudú: mata a un enemigo arrojándolo contra un objeto punzante.
Acto 1 Capítulo 1, tan pronto como recibas el HUD de la cápsula de lanzamiento, ata a un enemigo hacia ti a través de la puerta.
Vértigo: envía a un enemigo por una gran caída.
Acto 1 Capítulo 2, muchas gotas, simplemente llévalas al borde y cuando la estasis desaparezca, caerán y morirán.
Fly Guy: mata a un enemigo arrojándolo a un enjambre de moscas eléctricas.
Acto 2 Capítulo 1, hay un enjambre sobre la piscina al comienzo del nivel, párate detrás de ellos y ata a un enemigo hacia ti, es posible que no siempre sean lo suficientemente altos, por lo que puede que sean necesarios algunos intentos.
Afterburner: mata a un enemigo que está en llamas.
Encuentra 2 o más enemigos cerca uno del otro y dispara a uno con el disparo de carga del arma de estilo. Debería prender fuego a los demás a su alrededor y sólo tienes que matarlos antes de que el fuego se apague.
EnviroMental: mata a uno o más enemigos usando un explosivo ambiental.
Acto 1 Capítulo 1, pasas por una puerta y hay muchos barriles en plataformas sobre los enemigos. Disparales.
Alimentador: alimenta a un enemigo con una trampa para moscas.
Acto 4 Capítulo 2, Para este tienes que patear al enemigo hacia la trampa, patearlo al frente y que la trampa se lo coma no funciona por alguna razón.
Mala digestión: hace que un atrapamoscas trague algo explosivo.
Acto 4, Capítulo 2, doblarás una esquina y verás a un tipo ser devorado por una trampa para moscas, al frente hay un patio con una bola explosiva, párate cerca de la trampa para moscas y ata la bola explosiva frente a ella y las trampas para moscas deberían tragarlo. O incluso más fácil más adelante en el capítulo, cuando llegue el helicóptero, si el robot de noticias está acostado, patéelo hacia la trampa para moscas de la derecha, sin embargo, el robot de noticias no siempre está en el piso.
Antídoto: mata a un enemigo infectado por el gas puffball.
Acto 5 Capítulo 1, cuando defiendas el monorriel, hay muchos alrededor, dispara a uno cuando un enemigo esté al lado y luego mátalo antes de que los efectos desaparezcan.
Amor tóxico: mata a un enemigo mientras está infectado por el gas puffball.
Acto 5 Capítulo 1, Párate junto a una bola de lobo y explótala, mientras tu pantalla está en verde, mata a un enemigo.
Nominado: mata a un enemigo que tenga un parásito Nom en la cabeza.
Acto 4 Capítulo 1, patea a uno contra un enemigo y luego simplemente mátalo antes de que pierda el nom.
Espantapájaros: coloca un parásito Nom en la cabeza de un enemigo y luego empalalo.
Acto 5 Capítulo 3, emergerás del subsuelo y derribarás una puerta, después de esto estarás en un patio con toneladas de enemigos, patearás un nom en la cabeza de un enemigo y lo patearás hacia el cactus que está detrás.
Fuga: coloca un parásito Nom en la cabeza de un enemigo y luego disparale en la cabeza.
Acto 4 Capítulo 1, patea uno en la cabeza de un enemigo y luego descarga con el Flair Gun o la Peacemaker Carbine.
Atención: pon un parásito Nom en la cabeza de un enemigo y luego quítale la cabeza.
Acto 5 Capítulo 3, emergerás del subsuelo y derribarás una puerta, después de esto estarás en un patio con toneladas de enemigos, patearás un nom en la cabeza de un enemigo y usarás un disparo de mayal cargado para tomarle la cabeza. limpiar.
FastFood: embiste a un enemigo hasta matarlo con un carrito de perritos calientes.
Acto 2 Capítulo 1, en el mismo patio con los cactus hay 2 carritos de Hot Dog. Patea uno contra un enemigo y debería atropellarlo.
Sausage Fest: mata a un enemigo usando la explosión de un carrito de perritos calientes.
Acto 2 Capítulo 1, en el mismo patio con los cactus hay 2 carritos de Hot Dog. Tan pronto como el patio comience a llenarse de enemigos, dispara a uno de los carros y la explosión debería ser lo suficientemente grande como para matar al menos a uno de ellos.
Exterminador: mata a todo un enjambre de electromoscas.
Acto 2 Capítulo 1, hay un enjambre sobre un charco de agua justo al comienzo del nivel.
Killer news: mata a alguien con la explosión de un newsbot
Acto 3, Capítulo 1, El Newsbot n.° 2 está detrás de la casa en el muelle. Cuando te acerques a la casa, aparecerán algunos Creeps en el interior. En lugar de entrar, mira hacia la izquierda y un asqueroso debería estar mirando por la esquina de la casa. Corre hacia él, debería huir y al doblar la esquina verás el Newsbot (ahora deberías estar en la parte trasera de la casa). El Creep simplemente debería correr hacia la esquina. Así que ahora simplemente patea el Newsbot una o dos veces hacia él y luego dispárale, con suerte, matándolo y desbloqueando el Skillshot.
Si el Newsbot no está en la parte trasera, es posible que en realidad esté dentro de la casa. Así que simplemente corre allí (debe haber al menos 3 Creeps adentro) y dispara al Newsbot para matar a uno o ellos. Puede que tengas que entrar y patearlo en dirección a los Creeps, pero no debería ser demasiado difícil ya que pueden correr hacia ti para atacarte cuerpo a cuerpo, así que simplemente explótalo a tu lado si esto sucede, o huye, gira. alrededor rápido y explotarlo.
O... Acto 5 Capítulo 3, emergerás del subsuelo a un área alfombrada, 3 tipos verdes te atacarán y hay un robot de noticias en el medio que puedes volar.
Intoxicado: Mata a un enemigo mientras estás borracho con Nom Juice.
Acto 2 Capítulo 1, cuando entres a un club tendrás que saltar sobre una mesa y tiene 2 bebidas, bebe una, trepa y mata a un enemigo antes de que los efectos desaparezcan.
General II
Slam Dunk: aplasta a un enemigo en el aire contra el suelo con el Thumper.
Tan pronto como hayas desbloqueado el Thumper, lanza a un enemigo al aire. Luego, vuelve a fijarlos mientras están en lo alto y golpéalos nuevamente.
Tiro con trampa: usa balas para matar a un enemigo golpeado.
Una vez que desbloquees el Thumper con la correa, mantén presionado a LB sobre un enemigo al aire libre y debería volar en el aire, simplemente mátalo a balazos antes de que caiga.
Matamoscas: golpea a un enemigo para que se estrelle contra el techo o contra un empalador.
Cuando estés en un interior con un techo bajo, golpea a un enemigo y debería golpear el techo y morir.
Fertilizante: explota dos o más enemigos golpeados usando un explosivo ambiental.
Cualquier acto/capítulo donde haya un Red Barrel, etc. (el mapa Desert Echo es un buen lugar). Espera hasta que los enemigos estén reunidos a su alrededor, golpéalos a todos, luego fija el barril y dispara hasta que explote y los mate a todos.
Touchdown: golpea a un minijefe aturdido hasta matarlo.
Simplemente sigue golpeando a un minijefe hasta que muera, es posible que necesites actualizar, ya que puede que sean necesarios más de 3 golpes.
Bossed: mata a un minijefe.
Hay toneladas de estos en la campaña y debes matarlos para progresar de todos modos.
Fuego en el agujero: cuando un minijefe esté aturdido, patéalo por detrás y luego dispárale en el trasero.
Golpea a un minijefe y cuando se levante su trasero debería brillar en azul, patéale el trasero y dispárale allí una vez que se abra la solapa. Si no muere la primera vez, repita hasta que muera.
Patada inicial: quítale el casco al minijefe y, cuando vuelva a quedar aturdido, quítale la cabeza con una patada.
Golpea a un minijefe y patéalo en la cabeza, golpéalo de nuevo y patéalo en la cabeza, entonces debería morir.
Latigazo cervical: quítale el casco al minijefe y, cuando vuelva a quedar aturdido, quítale la cabeza.
Golpea a un minijefe y luego patéalo en la cabeza cuando se ilumine de color azul, golpéalo de nuevo y luego ata su cabeza y debería morir.
Bomba de estómago: mata a un minijefe disparando un taladro cargado a su estómago y luego pateándolo.
No hay muchos minijefes después de desbloquear el disparo de carga de taladro, así que haz que cuente, dispara un disparo de cargador en su estómago y deberías poder patearlo.
Fuego amigo: mata a un enemigo arrojándolo al fuego de otro enemigo.
Es difícil de conseguir, pero suele aparecer durante el juego de campaña general. Si no lo tienes, intenta patear a un enemigo contra la bala de cañón de un minijefe.
Bombshell: Mata a dos o más enemigos con un Flailbomber explosivo.
Dispara a uno de los enemigos rojos suicidas con tu propia pistola y hazlo explotar. Viajan en 2 o 3, por lo que no debería ser demasiado difícil. Si eso falla, deja que te azoten y luego choca con 2 de ellos.
AssPlosion: mata a un agotamiento disparándole el crecimiento del trasero.
Sigue pateando y deslizando uno hacia él, cae con el trasero en el aire y luego dispárale allí con la carabina Peacemaker. Sin embargo, no todos tienen crecimientos en el trasero.
Fuego ciego: mata a alguien mientras estás cegado por una bengala.
Alrededor de la campaña verás enemigos con armas de fuego. Deja que te disparen uno y luego mátalo mientras está aturdido.
Descargado: mata a un soldado Heavy Echo con un PMC cargado cuando esté cargando el suyo.
En el Acto 7, tienes que dispararle a un soldado de eco con un disparo de carabina Peacemaker sobrecargado mientras él tiene el suyo activado. Puedes saber si se han activado porque aparece una luz naranja en la punta de su arma.
SkyJack: mata al piloto de un girocóptero mientras el vehículo está en el aire.
Acto 5 Capítulo 1, cuando la niña está trabajando en el monorraíl, aparecen 2 girocópteros. Usa el francotirador para disparar a uno de ellos desde el girocóptero.
Parashoot: saca a un enemigo de un girocóptero y mátalo antes de que aterrice.
En cualquier lugar donde haya un girocóptero. Ata el helicóptero y, mientras el enemigo esté en estasis, mátalo antes de que aterrice en el suelo. El primer lugar donde esto se puede lograr es la Ley 1 Capítulo 2.
Flak: destruye un girocóptero mediante una explosión indirecta.
Acto 1 Capítulo 2, te encontrarás con un girocóptero al otro lado de un abismo con barriles rojos detrás. Dispara a los barriles.
Entendido ! - Ata a un Creep o Skull Flaregunner y mátalos en el aire.
Estos son enemigos que esquivan tu patada, se deslizan hacia ellos y, mientras están en estasis, los atan. Y luego matarlos.
A toda velocidad: usa balas para matar a dos o más enemigos sin soltar el gatillo.
Lo mejor es hacerlo con una ametralladora. Se puede encontrar en casi todos los niveles. Dejado por minijefes.
Primero en entrar, último en salir: haz volar a un enemigo, mata a un enemigo diferente y luego mata al primero antes de que aterrice.
Golpea a un grupo de enemigos al aire libre, dispara a uno con una carga de arma de estilo y luego dispara a uno de los demás en el aire hasta que muera.
Carabina pacificadora
Disparo a la cabeza: mata a un enemigo con un disparo a la cabeza.
¿Realmente necesito dar explicaciones?
Bullet Kick: Patea a un enemigo y dispárale hasta matarlo en el aire.
Patea a un enemigo y mientras esté en estasis mátalo.
Bullet Slide: deslízate hacia un enemigo y dispárale hasta matarlo en el aire.
Deslízate hacia un enemigo y, mientras esté en estasis, mátalo.
Reflejo nauseoso: mata a un enemigo con un disparo en la garganta.
No te molestes en patear o deslizarte en este caso, es difícil pero es más fácil si están parados sobre sus propios pies.
Entrada trasera: mata a un enemigo disparándole en el culo.
Esto es dudoso ya que no siempre funciona. Si no funciona mientras están en estasis, inténtelo cuando estén en el suelo.
Cable trampa: dispara a un enemigo que corre en las piernas para hacerle tropezar y luego acaba con él antes de que se levante.
Cuando aparece una ola de enemigos por primera vez, deben correr hacia la cobertura, dispararle a uno en las piernas y, mientras esté en el suelo, matarlo rápidamente.
Mercy: dispara a un enemigo en las bolas y patea o disparale en la cabeza.
Pon 2/3 de balas en las bolas de un enemigo y él debería comenzar a suplicar, disparar o patearle la cabeza.
Deshuesado - CARGADO: Mata a un enemigo al momento de tenerlo en tu mira.
Otro poco fiable, tan pronto como viste subir la mira, dispara un tiro cargado, no como apunta.
Overkill - CARGADO: Ejecuta un tiro en la cabeza con el Disparo cargado.
Activa el disparo cargado, deslízate hacia un enemigo y dispárale en la cabeza.
Rayos X - CARGADO: Mata a dos o más enemigos con un solo disparo cargado.
Activa el disparo cargado, intenta alinear 2 y disparar. Suele funcionar.
Chillón
One Hit Wonder: realiza una ejecución limpia usando solo una bala para matar al enemigo.
Recibe un tiro en la cabeza y debería ser una muerte de un solo golpe. Si fallas antes, no se desbloqueará. Intenta hacer esto al principio del juego, ya que los enemigos son más débiles.
Cirujano: mata a un enemigo disparando repetidamente a una sola extremidad.
Dispara repetidamente a un enemigo en una de sus piernas hasta que muera.
Fast Draw: mata a un enemigo en el momento en que lo tengas en la mira.
Dispare tan pronto como aparezca la mira, no mientras apunta. Hay un tiempo muy, muy pequeño para disparar. También recomendaría apuntar a la cabeza.
SnapShot: mata a un enemigo en el aire en el momento en que lo tengas en la mira.
Lo mismo que el sorteo rápido, excepto que los pateas o los deslizas antes.
GunSlinger: consigue dos o más SORTEO RÁPIDO o INSTANTÁNEAS seguidas.
No es necesario que sea inmediatamente, puedes esperar unos segundos entre medio.
Iluminación - CARGADO: Dispara a un enemigo en la cabeza con una bengala y déjala explotar.
Desliza o patea a un enemigo y debería ser fácil dispararle a la cabeza con la bengala.
Fallo de encendido - CARGADO: Lanza una llamarada a un enemigo pero mátalo antes de que explote.
Dispara a un enemigo con estilo, pero asegúrate de que haya una pared detrás de él para que no vaya a ninguna parte, cuando el estilo esté sobre él, mátalo. Con algo así como la escopeta.
Bola de fuego - CARGADA: Dispara a un enemigo con una bengala para que explote y mate a otro enemigo.
Dispáralo contra un grupo de enemigos y debería desbloquearse.
Fuegos artificiales - CARGADOS: Explota a un enemigo que esté a 20 metros o más en el aire.
Golpea a un grupo de enemigos al aire libre y dispara a uno con la bengala cargada. Mejor hecho en la Ley 4 Capítulo 3.
Bombero - CARGADO: Enciende a tres o más enemigos y mátalos mientras arden.
Acto 5, Capítulo 2, Dispara una bengala a una multitud de burnouts y mientras el resto está en llamas, mátalos.
Pistola mayal
Grenade Gag: envuelve un mayal alrededor de la cabeza de un enemigo y hazlo explotar.
Camina hacia un enemigo y dispárale en la cabeza con el mayal y hazlo explotar, no lo hagas mientras esté en estasis.
Gang Bang: mata a dos o más enemigos con una sola explosión de mayal.
Es fácil de hacer, simplemente encuentre un grupo de ellos, dispare un mayal a uno y cuando otro esté cerca de él, explótelo.
MineField: mata a un enemigo haciendo explotar un mayal adherido a una superficie.
Dispáralo al suelo junto a un enemigo y luego hazlo explotar.
Sádico: envuelve a un enemigo con un mayal pero mátalo antes de que explote.
Dispara un mayal a un enemigo y luego cambia de arma, mátalo antes de que explote el mayal.
Cortadora de carne: corta a un enemigo por la mitad mientras envuelves el mayal alrededor de un objeto.
Fácil cuando un enemigo está cerca de un pilar o columna de un edificio, apunta al torso.
Head Slicer: decapita a un enemigo después de envolver el mayal alrededor de un objeto.
Fácil cuando un enemigo está cerca de un pilar o columna de un edificio, apunta a la cabeza.
Homie Missile: utiliza un enemigo en el aire envuelto en mayales para matar a otro enemigo.
Dispara un mayal a un enemigo, patéalo hacia otro enemigo y explota el mayal.
Mina inteligente: utiliza un enemigo en pie envuelto en un mayal para matar a un enemigo en el aire.
Dispara un mayal a un enemigo, luego patea a otro enemigo hacia el que está agitado y explota.
Reacción en cadena - CARGADO: Corta dos o más enemigos por la mitad usando un Disparo de carga mayal.
Acto 5 Capítulo 2, cuando los burnouts están trepando la cerca, hay un montón de ellos en un desafío cerrado. Es muy fácil conseguir 2 con un solo disparo cargado.
Revolución Francesa - CARGADO: Decapita a dos o más enemigos con un disparo de carga mayal.
Acto 5 Capítulo 3, escaparás del subsuelo y cuando salgas derribarás una puerta y encontrarás muchos enemigos. Patea un nom sobre las cabezas de 2 enemigos, alinéalos y dispara.
Destructor de huesos
Topless: destruye la mitad superior de un enemigo.
Dispara a un enemigo a quemarropa en el torso.
Sin piernas: vuela las piernas de un enemigo.
Dispara a un enemigo a quemarropa en las piernas.
Splatterpunk: mata a un enemigo caído lanzándolo contra el suelo.
Cuando un enemigo está en el suelo, mátalo, lo más fácil es hacerlo con buenosouts, ya que cuando los pateas o los deslizas, van directamente al suelo.
Acción de bombeo: haz que un enemigo vuele por el aire y luego dispara con una escopeta hacia un peligro ambiental.
Acto 6 Capítulo 1, patea o desliza a un enemigo, retrocede un poco y dispara contra el eléctrico.
Torpedo: mata a un enemigo disparándole mientras te deslizas.
Acto 2, Capítulo 2. Haz esto en la ciudad de juguetes por la que te diriges. Recogerás el Boneduster aquí y algunos de los edificios están electrificados. Así que patea, desliza o ata a un enemigo y luego dispara contra él. Sin embargo, no te quedes demasiado cerca cuando les dispares.
PileDriver: haz volar a un enemigo y luego aplastalo contra una superficie con el disparo de la escopeta.
Igual que la acción de bombeo excepto que se hace contra una pared.
Juggler: destruye a un enemigo en el aire dos veces y luego mátalo antes o al aterrizar.
Golpea a un enemigo en el aire, dispárale hacia arriba dos veces y mátalo con el tercer disparo.
Slugfest: mata a dos o más enemigos con un disparo estándar.
Colócate justo en la cara de un enemigo y con uno directamente detrás de él dispara, es mejor hacerlo desde el principio ya que morirán más fácilmente.
Quemar - CARGADO: vaporiza a dos o más enemigos con un solo disparo cargado
Encuentra 2 o más enemigos, colócalos en la mira grande y dispara. Simple.
Lluvia ácida - CARGADA: Vaporiza a dos o más enemigos en el aire.
Patea o desliza a 2 enemigos y luego dispara un tiro cargado. No debería ser difícil ya que el disparo cargado nunca falla a la hora de matar.
Cazador de cabezas
Show Off: mata a un enemigo desde 10 metros sin usar la mira.
No tienes que mirar a un enemigo a más de 10 m de distancia, intenta que uno se quede quieto y apúntalo, luego suelta el LT y dispara. Debería ir directo hacia él y tampoco podrán esquivarlo.
Alas rotas: mata a un enemigo golpeado con una bala guiada.
Golpea a un enemigo al aire libre y luego mátalo apuntando hacia la mira.
Accidente: dispara a un enemigo y haz que muera al chocar contra un peligro ambiental.
Acto 6 Capítulo 2, En el balcón del extremo izquierdo hay muchos enemigos, con muchos barriles detrás. Dispara a uno y su cuerpo debería volar hacia algunos barriles.
Bluff: mata a un enemigo que en realidad no es el objetivo elegido de la bala.
Ley 3 Capítulo 2 en el Mariner o Ley 6 Capítulo 2 en la instalación subterránea.
Los enemigos tienen que estar muy juntos, de lo contrario el juego asumirá que has fallado y perderás el control de la bala.
Cascanueces: mata a un enemigo guiando una bala hacia sus bolas.
Acto 5 Capítulo 3, aparecerás en un patio después de derribar una puerta a patadas. Patea un nom en la cabeza de un enemigo y cuando le disparas con tu francotirador, no podrá esquivarlo. Dispárale desde el frente, no desde abajo, de lo contrario no se desbloqueará.
HotShot: mata a un enemigo que esquiva apuntando a un punto débil como la cabeza o la garganta.
Acto 5 Capítulo 3, aparecerás en un patio después de derribar una puerta a patadas. Patea un nom en la cabeza de un enemigo y cuando le disparas con tu francotirador, no podrá esquivarlo. Simplemente golpéalo en la cabeza.
Prematuro - CARGADO: Explota la bala para matar al objetivo antes de que lo golpee.
Se puede hacer en cualquier lugar cuando tengas el francotirador cargado. Simplemente presiona RT antes de que la bala lo alcance.
Bomba de letras - CARGADA: Explota dos o más enemigos con una sola bala.
Golpea a un grupo de enemigos, apunta tu disparo cargado a 2 que estén muy juntos y hazlo explotar prematuramente.
Metralla - CARGADO: Explota dos o más enemigos en el aire con una sola bala.
Golpea a un grupo de enemigos, apunta tu disparo cargado a 2 que estén muy juntos y luego hazlo explotar prematuramente.
Retiro anticipado - CARGADO: mata a un enemigo controlado con la bala cargada antes de que explote. Golpea a un enemigo con un tiro cargado y luego contrólalo usando el LS hacia un peligro ambiental. Acto 5 Capítulo 3, hay un patio después de que emerges del subsuelo, disparas a un enemigo y lo llevas hacia el cactus que hay detrás.
Bravucón
Golpe directo: mata a un enemigo con un golpe directo de la bala de cañón.
Acto 4 Capítulo 2, en la primera habitación te encuentras con 4/5 enemigos, solo sigue golpeando a uno con el golpe directo hasta que muera. No sueltes RT hasta que la pelota no esté cerca de él.
Money Shot: mata a un enemigo lanzándole una bola y explotándola antes de que golpee algo.
Acto 4 Capítulo 2, primera habitación que encuentres, dispáralo ligeramente al aire y detona antes de que toque el suelo.
Boom: mata a dos o más enemigos con una bala de cañón.
Acto 4 Capítulo 2, la primera habitación es perfecta para esto, en espacios reducidos simplemente coloque la bala de cañón entre 2 y explote.
Bombardeo de alfombra: haz rebotar una bala de cañón al menos dos veces antes de matar a un enemigo con ella.
Acto 4 Capítulo 2, Dispáralo al suelo y déjalo rebotar dos veces y explotar.
Bully: detona una bala de cañón para matar a un enemigo justo después de derribarlo con ella.
Acto 4 Capítulo 2, primera habitación golpea a alguien con la bala de cañón y tan pronto como se caiga, suelta RT para detonar.
Trick Shot: mata a un enemigo con una bala de cañón rebotada en una pared u obstáculo.
Acto 4 Capítulo 2, la primera habitación que encuentres rebota una en la pared y explota.
Lucky Shot: mata a un enemigo con una bala de cañón que viajó más de 100 metros sin rebotar.
Acto 4 Capítulo 2, después de salir del edificio, hay un conjunto de escaleras que conducen hacia abajo con un carrito de perritos calientes en la parte superior, quédate en lo alto de estas escaleras y dispara algunos tiros hacia abajo, no mantengas presionado RT, solo tócalo y la bala de cañón. Debería explotar al impactar, solo asegúrate de que el impacto sea contra un enemigo.
Fuente de carne: mata a dos o más enemigos en el aire con una bala de cañón.
Acto 4 Capítulo 2, cuando salgas, golpea a un grupo de enemigos, mira hacia arriba, dispara balas de cañón, explota.
Kick of Doom - CARGADO: Mata a un enemigo pateando una bala de cañón.
Acto 5 Capítulo 1, tan pronto como ingreses al área de la estación, dispara uno a tus pies cuando aparezcan los enemigos, cuando se acerquen, lo pateas hacia ellos. Auge.
Martillo - CARGADO: Mata a tres o más enemigos con una bala de cañón cargada.
Acto 5 Capítulo 1, cuando los enemigos comiencen a aparecer, dispara a uno a tus pies, luego ata y patea a los enemigos hacia él. Después de las 3 aparece.
Penetrador
Breakdance: perfora a un enemigo en el suelo
Patea, desliza o ata a un enemigo y espera a que desaparezca la estasis, mientras está en el suelo, párate directamente sobre él y dispárale al suelo, intenta que el taladro vaya lo más recto posible.
Fan-Tastic: perfora a un enemigo en el techo
Patea o desliza a un enemigo, agáchate debajo de él y dispáralo hacia el techo. Intenta que el taladro vaya directamente hacia arriba para que se adhiera al techo.
Canal radicular: inserta un taladro en la cabeza de un enemigo.
Patea, desliza o ata a un enemigo y, mientras esté en estasis, dispárale en la cabeza.
Twisted: dispara un taladro a un enemigo pero haz que muera por otros medios.
Acto 6 Capítulo 1, simplemente dispara a un enemigo con el taladro cuando el rayo esté detrás de él.
Mile High Club: envía un enemigo al cielo
Golpea a un enemigo al aire libre, colócate debajo de él y dispárale al cielo.
Ataque aéreo: empala a un enemigo golpeado contra un enemigo en pie.
Acto 6 Capítulo 3, cuando seas emboscado por los Burnouts, golpea a un enemigo y dispárale con un taladro CARGADO, otro Burnout debe saltar la valla mientras el golpeado todavía está en el aire, presiona RT en el que acaba de saltar la valla. cerca.
Shishkebab: empala a dos o más enemigos con un solo taladro.
Cualquier sección con Burnouts es realmente fácil para esto. Simplemente alinea 2 y dispara, considerando que corren hacia ti es bastante fácil, logré obtener 5 en 1 una vez.
Wingmen: empala a dos o más enemigos aéreos con un solo taladro.
Acto 6 Capítulo 3, golpea a 2 o más enemigos y golpea a uno con un taladro CARGADO y fija rápidamente a otro enemigo y presiona RT.
Stringer - CARGADO: suspende en el aire a un enemigo perforado y luego lo patea contra otro enemigo.
Ata a un enemigo (preferiblemente un burnout) hacia ti, dispara un tiro cargado en su estómago y cuando un enemigo esté detrás de él, patéalo y debería matar al que está detrás.
Drilldo - CARGADO: embiste a dos o más enemigos durante un deslizamiento con el arma cargada.
Acto 6 Capítulo 2, activa el tiro cargado y deslízate hacia un grupo de Burnouts, si matas 2 en 1 se desbloqueará.
Tiros de habilidad secretos (spoilers más allá)
La idea es desbloquear cada habilidad al menos una vez para que su nombre sea visible; la marca de verificación verde desaparecerá si mueres, pero contará para el logro de desbloqueo de todos modos.
La idea es desbloquear cada habilidad al menos una vez para que su nombre sea visible; la marca de verificación verde desaparecerá si mueres, pero contará para el logro de desbloqueo de todos modos.
Hay un total de 131 Skillshots que debes obtener para este trofeo, y el progreso se puede lograr en un jugador o en el modo Echo. Pero no te preocupes, ya que la mayoría de ellos son extremadamente fáciles y se obtienen mediante un juego natural. Cada vez que obtienes un nuevo Skillshot, se guarda inmediatamente en tu perfil, incluso si mueres o recargas un punto de control. Por lo tanto, es posible que veas algunos Skillshots en tu menú que no tienen marcas de verificación, pero si están en azul, aún cuentan como completados. Con eso en mente, siéntete libre de detenerte cada vez que veas un gran grupo de enemigos y un dropkit cercano para poder trabajar con tantos como sea posible. El Acto 4 - Capítulo 2 y el Acto 5 - Capítulo 3 son lugares perfectos para cultivar Skillshots recargando tu punto de control.
A medida que avanzas en la historia, sigue revisando las pestañas para ver si hay nuevas que hayas desbloqueado. Fíjese como objetivo completar un arma o estar muy cerca de completar una antes de cambiarla. El arma con la que podrías tener más problemas es el Flailgun. Hay un tiro de habilidad para decapitar la cabeza de un enemigo, así como para cortarlo por la mitad envolviendo el estilo alrededor de un objeto. Me llevó un tiempo conseguir estos dos y mucha suerte. Recomiendo llevar el Flailgun contigo en todo momento e intentar hacer estos dos cuando veas enemigos cerca de pilares o columnas de escombros. Por último, hay algunos relacionados con la historia en la pestaña del extremo derecho (Secret Skillshots). No podrás ver cuáles son y algunos de ellos se pueden perder. Los enumeraré a continuación, así que asegúrese de vigilarlos a lo largo de la historia o planee limpiarlos con la selección de capítulos. A continuación encontrará una lista de los 131 Skillshots, cómo obtenerlos y algunos consejos/ubicaciones que le ayudarán a conseguirlos. Haga clic aquí para obtener un enlace a esa publicación: ENLACE . También incluiré una lista de reproducción de cada Skillshot obtenido en orden, si necesitas agregar visualmente algunos de los más complicados. Haga clic aquí para ver ese enlace (todo el crédito a ssdd2k1: ENLACE
Con eso en mente, siéntete libre de detenerte en cualquier momento en que veas un grupo grande de enemigos y un dropkit cercano para que puedas trabajar en tantos como sea posible. El Acto 4, Capítulo 2 y el Acto 5, Capítulo 3 son lugares perfectos para farmear Skillshots al recargar tu punto de control.
A medida que avances en la historia, sigue revisando las pestañas para ver si has desbloqueado armas nuevas. Ponte como objetivo completar un arma o estar muy cerca de completar una antes de cambiarla. El arma con la que podrías tener más problemas es la Flailgun. Hay un tiro de habilidad para decapitar la cabeza de un enemigo, así como para cortarlo por la mitad envolviendo la flailgun alrededor de un objeto. Me llevó un tiempo conseguir estas dos y mucha suerte. Recomiendo llevar la Flailgun contigo en todo momento e intentar completar estas dos cuando veas enemigos cerca de pilares o columnas de escombros. Por último, hay un puñado de tiros de habilidad secretos relacionados con la historia en la pestaña del extremo derecho. No podrás ver cuáles son y algunos de ellos se pueden perder y pueden requerir la selección de capítulo para limpiarlos. Los enumeraré a continuación, así que asegúrate de estar atento a ellos durante la historia o planea limpiarlos con la selección de capítulo. A continuación, encontrarás una lista de los 131 Skillshots, cómo obtenerlos y algunos consejos/ubicaciones para ayudarte a conseguirlos. Haz clic AQUÍ para obtener un enlace a esa publicación. También incluiré una lista de reproducción de cada Skillshot obtenido en orden, si necesitas un complemento visual en algunos de los más difíciles. Haz clic AQUÍ para ese enlace (todo el crédito a ssdd2k1).
Aunque eliminé el original, me quedé estancado en un par de habilidades.
Ahora describiré aquellos tiros de habilidad que pueden causar dificultades:
Cabeza arriba : coloca un parásito yum en la cabeza de un enemigo y luego arrancale la cabeza por completo.
No puedes hacer esto con un látigo o con balas, porque es una habilidad diferente. Personalmente, le planté un parásito en la cabeza y luego quemé al enemigo con una carga de carabina mejorada. También puedes usar un tiro en la ingle y una patada, similar a Mercy .
Knockout : mata a un enemigo inmovilizado a golpes.
Aquí hay solo una traducción de un genio. Hice todo lo que pude para desactivar a los enemigos, pero fue en vano. De hecho, esto se hace con el jefe. Inmovilízalo (para que se pare, se agache y no ataque) y utiliza un látigo reforzado (ni siquiera hace falta que te quites el casco). Como resultado, el jefe se golpea la cabeza contra el suelo y obtienes un tiro de habilidad. En realidad, esta es la forma más rápida de matar al jefe.
Salpicaduras de sangre : mata a un enemigo caído derritiéndolo en el suelo. Bueno, tienes que ir contra la pared, contra la pared.
Eliminación de basura : igual que el anterior. Hacemos una entrada, nos alejamos y lo estrellamos contra la pared.
Lucky Shot : mata a un enemigo con un proyectil de artillería que recorre más de 100 metros sin rebotar. Resultó ser lo más difícil para mí porque lo hice mal. Maté a 30 enemigos, probablemente entre 150 y 200 metros, pero nada funcionó. Al darme cuenta del error, lo hice la primera vez.
En general, no es necesario mantener presionado el botón de disparo. Si lo sostienes, te darán un Momento de Suerte. También puedes inmovilizar al enemigo y disparar verticalmente hacia arriba, eso es suficiente. Pero no olvides la física y que el proyectil vuela formando un arco, así que retrocede un par de pasos antes de disparar)
Ataque aéreo : empuja a un enemigo hacia otro que está en el suelo usando un delantero. De nuevo, ¿qué genio tradujo esto?
De hecho, necesitas: Lanzar a un enemigo lejano con la ayuda de un delantero reforzado, mientras que el enemigo más cercano a ti debe permanecer en el suelo (o viceversa, no importa), luego clavar un taladro reforzado en el enemigo que está en el aire y redirigirlo hacia el que está en el suelo. Lo que en el panorama general dará un ataque aéreo.
También hay tiros de habilidad secretos, se realizan de acuerdo con la trama, pero algunos se pueden omitir.
En principio, hay una guía arriba, por lo que no describiré las secretas.