Bulletstorm

Bulletstorm

60 Logros

1,250

40-50h

Xbox 360
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Supernova

Supernova

Consigue 3 estrellas en cada uno de los primeros 14 Flash-backs

40

Cómo desbloquear el logro Supernova en Bulletstorm - Guía Definitiva

Esto va a ser bastante largo pero bueno, estoy escribiendo todo esto. El crédito es para la guía Prima Strategy porque me ayudó bastante.

(El * = la calificación y el número después muestra qué puntos necesitas para alcanzar ese rango; [Ejemplo: ** 4000)

También; el tiempo después del nombre es el tiempo objetivo, es el tiempo máximo que puedes tomar si quieres un bono. Si tarda más que eso, obtendrá 0 bonificación de tiempo. Aún puedes terminar, pero las bonificaciones de tiempo ayudan mucho. Las bonificaciones varían. Por ejemplo; A poco menos de 2 minutos del tiempo objetivo, obtuve una bonificación de 1904 (¡lo cual es increíble!), mientras que en menos de un minuto del tiempo, solo obtuve 604. ¡Así que sé rápido!)

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El Desierto- 4:00
* 2.000
**3000
***4.000

Este nivel recrea la acción del Acto 1, Capítulo 1, mientras Gray e ishi luchan por el desierto hacia la refinería Elysium. Comience por quitar del camino sus tiros de habilidad fáciles como Bullet Kick, Bullet Slide y Headshot. También utiliza las barras de refuerzo y los cactus cercanos para conseguir tiros de habilidad con muñecos vudú y pinchazos. Tira de las calaveras y los berserkers hacia ti con la correa y luego patéalos contra las barras de refuerzo o los cactus.

Cuando te acerques a la refinería, lanza un ataque Thumper contra los cráneos que se esconden detrás de las barricadas. Mientras vuelan por el aire, apunta a los barriles rojos suspendidos de la grúa para provocar una explosión masiva. Esto te permitirá obtener múltiples disparos de habilidad con Fertilizantes. Si logras aplastar una calavera contra la grúa, también obtendrás un tiro de habilidad matamoscas. Los ataques de Thumper también son efectivos en la refinería, donde puedes repetir los disparos de habilidad de fertilizante apuntando a más barriles.

El ascensor es la línea de meta del nivel, así que acaba rápidamente con los últimos berserkers y el cráneo aquí. El disparo cargado del PMC es excelente para eliminar al menos a dos de los berserkers que cargan hacia ti, lo que te otorga un disparo de habilidad de rayos X. Simplemente retrocede hasta que dos de los berserkers carguen contra ti en una sola fila, uno detrás del otro. Si apuntas a la cabeza del berserker líder, también puedes obtener un tiro de habilidad Overkill al golpearlo con el tiro cargado. Corre hacia el cráneo final, dispárale en la entrepierna y luego patea su cabeza para realizar un tiro de habilidad de Mercy. Abre la puerta de una patada y sube al ascensor para completar el nivel. Si te moviste rápidamente, no deberías tener problemas para terminar este nivel en menos de cuatro minutos, lo que te dará una bonificación de tiempo decente.
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El escondite - 6:00
*2000
**4,500
***7.000

En este nivel, Ishi y Gray atacan el escondite de una calavera en busca de energía para la batería agotada de Ishi. Termina los primeros cráneos con tiros de habilidad Bullet kick, Headshot, Bullet Slide y Vertigo. Luego, cuando seas atacado por el girocóptero buitre, sácalo del cielo con la correa y dispara al piloto antes de que aterrice para anotar un tiro de habilidad Parashoot.

En el nivel inferior, las calaveras se retiran a un edificio y bloquean las dos entradas. Patea ambas barricadas para aplastar los cráneos detrás de ellas y disparar habilidades de Pancake. Los supervivientes restantes en el interior pueden estrellarse contra el techo con un ataque Thumper, lo que te permitirá obtener múltiples tiros de habilidad de matamoscas. Al salir de este edificio, eres atacado por un girocóptero y varios cráneos. Simplemente dispara a uno de los barriles rojos detrás del girocóptero para provocar una explosión masiva y conseguir un disparo de habilidad antiaéreo, así como muchos disparos de habilidad ambientales.

A medida que te acerques a la última habitación al final del nivel, abre la puerta de una patada para realizar otro tiro de habilidad tipo panqueque, luego ata y patea el cráneo restante hacia la terminal electrificada para tiros de habilidad Shocker. Una vez que se eliminan todos los enemigos, el nivel termina. Debes actuar rápido para terminar este nivel en menos de seis minutos, así que pasa rápidamente de un compromiso al siguiente para ganar una bonificación de tiempo.
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El Club - 7:00
*3000
**6.000
***9.000

Lucha contra el primer grupo de enemigos usando disparos de habilidad estándar de PMC como Bullet kick, Bullet Slide y Headshot. Incluso puedes expulsar a los enemigos del costado del camino estrecho para realizar un tiro de habilidad de Vértigo. Cuando llegues al patio, usa la capacidad de disparo cargado del Screamer para encender los cráneos y los bengalas, luego elimínalos para realizar disparos de habilidad con Afterburner. Además, intenta atar una de las calaveras y tirar de ella hacia el enjambre de electromoscas que flotan sobre el estanque. Cuando todos los enemigos sean derrotados, dispara a todas las electromoscas para realizar un tiro de habilidad de Exterminador y luego abastece de munición accediendo al kit de entrega cercano.

Hay muchas oportunidades de tiro en el patio contiguo fuera del club de baile. Patea a los enemigos hasta convertirlos en cactus para realizar disparos de habilidad pinchados, o tíralos contra los quioscos electrificados de color púrpura para realizar disparos de habilidad impactantes. También hay dos carritos de perritos calientes que puedes usar para conseguir tiros de habilidad en Sausage Fest y Fast Food. O lanza a todos los enemigos por el aire con un golpe y elimínalos con tiros de habilidad de Trap Shooting. Una vez que el área esté despejada, acceda al kit de entrega cercano mientras Ishi abre las puertas del club.

De camino al club, dispara una botella de Nom Juice y luego bebe la segunda botella. Cuando te acerques a la pista de baile, golpea al artillero con un disparo cargado del PMC para aturdirlo, luego patea a los berserkers hacia uno de los dos quioscos morados para los tiros de habilidad Shocker; obtendrás un tiro de habilidad intoxicado por estar borracho con Nom Juice. Con los berserkers eliminados, regresa con el artillero y mátalo con un tiro de habilidad Fire in the Hole o Tocuhdown. Recoge el arma del artillero y corta las oleadas de cráneos en el piso de abajo, obteniendo disparos de habilidad a toda velocidad en el proceso. Luego, saca la ametralladora afuera y apunta a los barriles rojos en la repisa distante para acabar con varios cráneos con disparos de habilidad ambientales. Las plantas de cactus cercanas son útiles para anotar tiros de habilidad pinchados.

Al salir del patio, patea el carrito de perritos calientes hacia el arco y explótalo para conseguir múltiples tiros de habilidad en el Sausage Fest. Si calculas bien la patada, también podrás conseguir un tiro de habilidad de comida rápida por estrellar el carro contra un enemigo. Más allá del arco, hay otro enjambre de electromoscas, pero no te molestes en dispararle si ya has desbloqueado el tiro de habilidad del exterminador. Es mejor simplemente correr hasta la línea de meta cercana para obtener una bonificación de tiempo, especialmente si estás muy por debajo del tiempo objetivo de siete minutos del nivel.
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Tejados - 6:00
*3000
**4,500
***8.000

La primera sala está llena de calaveras y bengalas. Desata inmediatamente un ataque Thumper para aplastar a estos enemigos contra el techo y realizar múltiples disparos de habilidad de Flyswatter. Si estás cegado por una bengala entrante en el momento de su muerte, también recibirás un disparo de habilidad de Fuego Ciego por cada muerte. Dentro de esta habitación hay dos botellas de jugo Nom: dispara a una y bebe la otra antes de enfrentarte a la ola de berserkers que esperan afuera. Golpéalos con un ataque Thumper antes de que puedan salir de su caja, estrellándolos contra el techo para realizar más disparos de habilidad de Flyswatter. Si todavía estás borracho en el momento de las muertes, también obtendrás un tiro de habilidad de estado de ebriedad por cada muerte. A continuación, acaba con una oleada tras otra de bombarderos mayales, detonando sus chalecos explosivos para conseguir tiros de habilidad explosivos.

En el próximo dropkit, agrega el Flailgun a tu arsenal y úsalo libremente mientras atacas a los cráneos, berserkers y lanzadores de bengalas en los tejados. Esta es una excelente manera de anotar tiros de habilidad de Gang Bang, Mine Field, Homie Missle y French Revolution. O envuelve a un enemigo con un mayal y lánzalo desde el techo para ganar tiros de habilidad de Sádico y Vértigo. Además, busca oportunidades para patear a los enemigos hacia los grandes ventiladores en el techo para realizar tiros de habilidad de Sucker. El alambre de púas que recubre el perímetro de los tejados también es útil para alinear los tiros de habilidad del muñeco vudú.

Estás cerca de la línea de meta una vez que llegues a este conjunto de estrellas. Pero tómate tu tiempo para aprovechar al máximo este compromiso final. Patea a los berserkers entrantes contra los cables colgantes para realizar Shocker Skillshots. Luego, deslízate por las escaleras para golpear al lanzador de bengalas contra la barra de refuerzo y realizar un tiro de habilidad con un muñeco vudú. Una vez que estos tres enemigos hayan caído, sal corriendo y trepa por el muro bajo para completar el nivel. Si eres rápido, puedes completar este nivel en aproximadamente cuatro minutos, consiguiendo una gran bonificación de tiempo.
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El puerto deportivo - 5:00
*3.000
**5,000
***7.000

Mientras cruzas el primer muelle, deslízate hacia los dos creeps y tíralos al agua para realizar tiros de habilidad para Fish Food. Luego, corre hacia el edificio del capitán del puerto y desata un ataque Thumper para aplastar a los creeps del interior contra el techo y realizar múltiples disparos de habilidad con matamoscas. También puedes deslizarte hacia los enemigos aquí, lanzándolos contra el cableado expuesto para realizar disparos de habilidad Shocker. En el patio cercano, puedes apuntar a un carrito de perritos calientes para conseguir tiros de habilidad en el Sausage Fest. O suelta otro Thumper para lanzar a los pelos de punta por los aires y luego dispara uno de los barriles aéreos para disparar habilidades con Fertilizante. En el siguiente edificio, accede a un kit de entrega y abastece de munición para la siguiente fase del nivel: Flailgun y Boneduster son ideales para los combates que se avecinan.

Los siguientes muelles están llenos de monstruos, así que busca oportunidades para eliminar varios a la vez. El mayal es ideal para destruir grandes grupos de enemigos y conseguir disparos de habilidad Gang Bang. El disparo cargado del Boneduster puede vaporizar múltiples objetivos para Burn Skillshots. Además, deslízate hacia los pelos de punta y luego patéalos hacia el alambre de púas enrollado alrededor de los postes verticales para disparar habilidades de Voodoo Doll. Se puede utilizar otro coche de perritos calientes para conseguir más tiros de habilidad en el Sausage Fest.

Al cruzar el último muelle, apunta a los barriles rojos alrededor del siguiente edificio para conseguir tiros de habilidad ambientales. Además, si los monstruos se refugian en el oscuro edificio del capitán del puerto, considera desatar otro golpe para los tiros de habilidad del matamoscas. También hay cables expuestos dentro del edificio que puedes aprovechar para los tiros de habilidad Shocker. Antes de salir del nivel, asegúrate de apuntar al enjambre de electroflies en el distante muelle dañado. Un disparo cargado del Boneduster es la forma más rápida de eliminar el enjambre, permitiéndote llegar a la meta con un tiempo de bonificación saludable.
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Zona Prohibida - 5:00
*2,500
**4,500
***6.500

En el primer enfrentamiento te enfrentarás a unos cuantos pelos de punta y a un francotirador. Patea un parásito Nom en la cabeza de un bicho raro y luego desata un ataque de golpe para lanzar a los bichos por el aire. Mientras los enemigos están en el aire, carga un disparo cargado en el Boneduster y dispara a los pelos de punta para un tiro de habilidad de lluvia ácida. También obtendrás un tiro de habilidad nominado por matar al asqueroso con el parásito Nom adherido a su cabeza. Acaba rápidamente con los supervivientes deslizándote por la calle y disparando a los enemigos a corta distancia, anotando tiros de habilidad con torpedos y sin piernas en el camino. Una vez que esta área esté despejada, apunte al gran letrero con forma de bola en la esquina de la calle con la correa para soltarlo, haciéndolo rodar colina abajo y despejar un camino a través del control de carretera.

Pasa por el campo de evacuación y accede al kit de entrega para abastecerte de munición. Considere elegir Boneduster y Flailgun para la siguiente fase de este nivel. Antes de enfrentarte al siguiente grupo de enemigos, busca en una tienda cercana una botella de Nom Juice. Estar borracho para la próxima pelea contra un grupo de calaveras y tiradores puede ser difícil, pero ganar tiros de habilidad de Intoxicado por cada muerte puede valer la pena el desafío. Un disparo cargado del Screamer funciona bien aquí, encendiendo a múltiples enemigos y permitiéndote anotar múltiples disparos de habilidad de Afterburner. Si eres rápido, incluso puedes conseguir un tiro de habilidad de bombero.

Espere más resistencia en su camino hacia la entrada del parque. Utiliza los cactus aquí para anotar tiros de habilidad pinchados pateando calaveras y berserkers en estas plantas espinosas. Despeja un camino a través de los berserkers y las calaveras, luego sube los escalones cercanos para enfrentarte a un lanzador de bengalas y algunas calaveras más. Espera hasta que estén agrupados muy juntos y luego desata un ataque Thumper. Una vez que los enemigos sean lanzados, apunta a un bote de basura en el aire para hacerlos explotar y obtener múltiples disparos de habilidad con Fertilizantes.

Un cañonero bloquea la línea de meta hasta este nivel. El mayal facilita la destrucción de su mochila y armadura. Simplemente envuelve un mayal alrededor de su torso y detonalo para hacer explotar su mochila. Continúe con disparos cargados del PMC para aturdirlo. Después de aturdirlo una vez, quítate este casco. Aturdelo por segunda vez y luego patéalo en la cabeza para realizar un tiro de habilidad de inicio. Una vez que esté abajo, pasa por el pasaje cercano para completar el nivel.
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El parque - 6:00
*3,500
**5,000
***7.500

Al comienzo del nivel, te enfrentas a múltiples calaveras y escopetas en una gran plaza llena de botes de basura. Inicia un ataque Thumper para enviar a los enemigos hacia el cielo y luego destruye los botes de basura para anotar tiros de habilidad de Fertilizante. O si tienes el Boneduster, vaporiza a los enemigos en el aire con un disparo cargado para conseguir tiros de habilidad de Acid Rain. Aparecen más refuerzos en la parte trasera del patio. Ata a estos enemigos hacia ti y luego patéalos hacia el devorador de hombres de Venus para realizar un disparo de habilidad en el alimentador. Además, intenta alimentar a uno de los devoradores de hombres de Venus con un bote de basura para conseguir un tiro de habilidad de digestión de bolsas. En el camino hacia la siguiente plaza, ata y patea a los enemigos hacia las plantas de cactus para realizar disparos de habilidad pinchados.

En la siguiente plaza, accede al kit de entrega y asegúrate de agregar un Head Hunter a tu arsenal antes de que ataque el helicóptero banshee. A medida que el helicóptero se mueve dentro del sitio, apunta con el Head Hunter y apunta al artillero de la puerta; intenta golpearlo en la cabeza para realizar un tiro de habilidad Hotshot. Golpear a este enemigo no es crítico, pero es una buena manera de sumar algunos puntos más.

Avanza a la siguiente plaza y apunta inmediatamente a los bejines para liberar su gas. Esto te proporciona disparos de habilidad de Antídoto por cada enemigo que mates aquí. Pero no dejes que los cráneos y los lanzadores de bengalas desvíen tu atención del artillero que se aproxima. Ata y patea los cráneos hacia el artillero mientras dispara para anotar tiros de habilidad de Fuego Amigo. Una vez que los cráneos y los bengalas sean eliminados, aturde al disparo cargado del chaingunner del PMC. Acaba con el artillero de la cadena como mejor te parezca, pero los tiros de habilidad de patada inicial y latigazo te dan la mayor cantidad de puntos. Una vez que el artillero haya caído, toma su arma para derribar a un grupo de berserkers que cargan. Mantén presionado el gatillo mientras apuntas a estos enemigos para anotar tiros de habilidad a máxima velocidad.

En el siguiente camino, accede a otro dropkit y abastece de munición, pero quédate con el Head Hunter. En los escalones que tienes delante, dos berserkers y un mayal vienen cargando hacia ti. Detona los explosivos del mayal mientras está cerca de uno de los berserkers para conseguir un disparo de habilidad Bombshell. A continuación, apunta a las calaveras y a los tiradores en los escalones con el Head Hunter. Los enemigos aquí están muy agrupados, lo que facilita la puntuación de disparos de habilidad de Accidente, Engaño, Carta bomba, Prematuro, Metralla y Jubilación anticipada. Además, apunta al bote de basura en el tramo de escaleras izquierdo para destruir un enjambre de electromoscas cercano y realizar un tiro de habilidad de Exterminador.

Más calaveras y escopetas esperan para tenderte una emboscada en lo alto de las escaleras. Utiliza un carro de perritos calientes para conseguir algunos tiros de habilidad en el Sausage Fest. También hay varios contenedores de basura. Considera lanzar a tus enemigos al aire con un ataque Thumper y hacer estallar uno de los botes de basura en el aire para hacerlos estallar, logrando disparos de habilidad con Fertilizante. Pero si la explosión no es suficiente para matar a todos los enemigos, sigue con el PMC para conseguir tiros de habilidad de tiro con trampa. Si los enemigos están en llamas cuando los matas, también obtendrás disparos de habilidad de Afterburner. También hay devoradores de hombres Venus en esta área, así que siéntete libre de alimentar con una calavera o un escopeta a una de estas plantas para un tiro de habilidad del alimentador; solo ten cuidado de no deambular dentro del alcance de la lengua larga de la planta.
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Edificio derrumbado - 6:00
*2,500
**5,000
***8.500

En la primera sala, sólo hay tres cráneos con los que lidiar. Así que consigue tus sencillos tiros de habilidad de PMC como Bullet Kick, Bullet Slide y Headshot del camino. Además, asegúrate de abrir la puerta en el techo con la correa para anotar un tiro de habilidad de Ding Dong, lo que provocará que los escombros aplasten a tu víctima cuando las puertas se abran. En la siguiente área llena de escombros, patea y ata calaveras y berserkers a las barras de refuerzo para disparar habilidades de Voodoo Doll. Puedes aumentar estas muertes prendiendo fuego a tus enemigos primero con una bengala del Screamer. Esto te otorga disparos de habilidad de Afterburner con cada muerte.

Cuando llegues a la torreta de la ametralladora, toma el arma y carga hacia el tubo del ascensor mientras disparas a los cráneos, logrando disparos de habilidad a máxima velocidad en el camino. Finalmente interactúa con el ascensor, lo que hace que se estrelle contra los cráneos en el tubo, lo que te permitirá obtener múltiples disparos de habilidad de Tenderizer.

Pase por los siguientes pasillos, evitando los cables eléctricos en el camino. Recoge un Boneduster y un mayal del siguiente kit de entrega y asegúrate de beber un trago de una botella cercana de jugo Nom antes de ingresar a la siguiente habitación. Las muertes en estado de ebriedad te otorgan disparos de habilidad en estado de ebriedad. Usa un ataque de golpe para lanzar un par de calaveras y un par de berserkers al aire, luego elimínalos con un disparo cargado del Boneduser para disparos de habilidad de lluvia ácida.

El Boneduster también resulta útil en el siguiente pasillo. Ata los cráneos y las escopetas hacia ti, luego distráelos contra las barras de refuerzo y los cables eléctricos para disparar habilidades de Voodoo Doll y Shocker. También obtienes disparos de habilidad de Pump Action por lanzar a tus enemigos a peligros ambientales. Cuando aparezcan los berserkers, dispárales a corta distancia y consigue tiros de habilidad en topless y sin piernas. O derribar a uno al suelo y dispararle a corta distancia para realizar un tiro de habilidad Splatterpunk.

Cuando llegues a esta zona, estarás cerca de la línea de meta. Envuelve a los enemigos con mayales del Flailgun y patéalos a través de las puertas abiertas en el suelo para disparar habilidades de Sadist y Vertigo. El Flailgun también es una forma fácil de conseguir tiros de habilidad con Grenade Gag, Minefield y Homie Missle aquí. Cuando los últimos cuatro berserkers vengan a atacarte, envuelve a los berserkers principales con un mayal y luego detonalo cuando sus amigos se acerquen para realizar múltiples disparos de habilidad Gang Bang. Cuando la habitación esté despejada, corre hacia el agujero en la pared de adelante para terminar el nivel. Deberías poder completar este nivel en aproximadamente cinco minutos, lo que te permitirá ganar una buena bonificación de tiempo.
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Monorriel - 7:00
*3.000
**6.000
***9.000

Después de salir del ascensor, bebe la botella de jugo Nom en el banco cercano y ataca a las dos calaveras y al escopetero que se acercan por las escaleras de la derecha. Mientras estás borracho con jugo de Nom, enciende a los tres enemigos con una bengala del Screamer y luego elimínalos a todos mientras están ardiendo. Esta es una buena manera de conseguir tiros de habilidad de Intoxicated, Enlightenment, Fast Draw y Afterburner.

Luego, equipa el Mayal y corre hacia la Plataforma B, donde te recibirán más calaveras, escopetas y un cañonero. Ata los cráneos y la escopeta hacia ti, luego patéalos en el camino de las balas de cañón entrantes para anotar tiros de habilidad de Fuego Amigo. Envuelve un mayal alrededor del torso del artillero para destruir su mochila y luego aturdelo con un disparo cargado del PMC. Quítale el casco al cañonero, aturdelo nuevamente y luego patea o ata su cabeza para realizar tiros de habilidad de patada inicial o latigazo cervical. Una vez que el artillero haya caído, limpia la plataforma con el Flailgun para conseguir tiros de habilidad fáciles como Grenade Gag, Minefield y Gang Bang. También busca oportunidades para envolver a los enemigos con un mayal y luego patearlos fuera del costado de la plataforma para realizar disparos de habilidad de Sadist y Vertigo.

Mientras Trishka trabaja en la terminal del monorraíl, accede al kit de entrega cercano e intercambia el Screamer por un Head Hunter. Cuando los girocópteros buitre aparezcan en la distancia, apunta a los pilotos con el Head Hunter para anotar tiros de habilidad de Skyjack. Pero deja que uno de los tres girocópteros se acerque lo suficiente para que puedas arrancarlo del cielo con la correa, lo que te permitirá matar al piloto que cae para realizar un tiro de habilidad en Parashoot.

A continuación, dirige tu atención a un gran grupo de escopeteros y bombarderos que se acercan por la derecha. Dispara a los bejines cercanos para infectar a los enemigos y luego envuelve a los bombarderos con un mayal. Detonar el mayal mientras el enemigo envuelto está cerca de sus amigos te otorga disparos de habilidad de Antídoto, Bomba y Gang Bang. Si te apetece un desafío, carga tú mismo hacia la nube de gas para conseguir tiros de habilidad de Toxic Love con cada muerte. Dada la gran cantidad de botes de basura en esta área, este también es un buen lugar para disparar habilidades con Fertilizantes: desata un Thumper y apunta a uno de los botes de basura en el aire para destrozar a algunos enemigos. Después de derrotar a todos los enemigos aquí, avanza a la Plataforma A para eliminar la masa de electromoscas y realizar un tiro de habilidad de Exterminador. [Nota: Se puede acceder a la plataforma A pasando por debajo de la rama que se encuentra detrás de donde acaban de venir todos esos enemigos. También hay un robot de noticias en la campaña. Esta área fue el único robot de noticias que no encontré por mi cuenta durante toda la campaña. ¡Así que recuerda ese lugar!]

La última oleada de enemigos se acerca por el lado izquierdo de la Plataforma B, así que regresa al monorriel para defenderlos. Oleadas de berserkers y mayales se precipitan sobre la plataforma, seguidos por un cañonero. El Flailgun es muy adecuado para eliminar a los berserkers y mayales que cargan, permitiéndote conseguir disparos de habilidad fáciles de Gang Bang y Bombshell. Cuando haya una pausa en el ataque, usa el Head Hunter para hacer explotar la mochila del artillero. Si el artillero llega a la plataforma, mátalo con un ataque Thumper. Esto no solo te otorga un tiro de habilidad de Touchdown, sino que el Thumper también aplasta a cualquier berserker o mayalbomber contra el toldo de la plataforma, consiguiendo tiros de habilidad de Flyswatter. Una vez que elimines a estos enemigos, sube corriendo al monorraíl para completar el nivel.
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El centro comercial - 6:00
*4.000
**6,500
***9.000

El Flailgun y el Screamer son tu mejor arma de elección en este nivel, así que úsalos desde el principio para hacer explotar los enjambres de burnouts que te atacan fuera del centro comercial. Esta es una manera fácil de conseguir múltiples tiros de habilidad en Minefield, Gang Bang y Afterburner. También intenta patear algunos de los quemados en las plantas de cactus cercanas para realizar tiros de habilidad pinchados. O envuélvelos con un mayal y patéalos hacia el cactus para obtener una bonificación sádica. Una vez que el ataque disminuya, entra al centro comercial y busca en el estrecho corredor de la derecha un enjambre de electromoscas. Destruyelos a todos para un tiro de habilidad de Exterminador.

Cuando entres a la boutique, considera beber la botella de jugo Nom que está dentro mientras realizas los dos primeros burnouts para los tiros de habilidad de Intoxicated; patéalos a las barras de refuerzo para los tiros de habilidad de Voodoo Doll. Pero espere a recuperar la sobriedad antes de afrontar la próxima ola de agotamiento. Usa generosamente las bengalas del Flailgun y Screamer en esta pelea. Aún así, intenta mezclar tu variedad de muertes. Envuelve un mayal alrededor de una cabeza quemada para disparar una habilidad con Grenade Gag. O envuelve un mayal alrededor de un burnout y luego patéalo hacia los demás antes de detonarlo para un tiro de habilidad Homie Missile. O simplemente disparar una bengala desde el Screamer en estos espacios reducidos es suficiente para conseguir múltiples tiros de habilidad con Afterburner.

Ábrete camino para salir de la tienda, disparando más quemaduras con Flailgun y Screamer. También puedes patear los burnouts del lado izquierdo de la pasarela para realizar tiros de habilidad de Vertigo. Además, intenta hacer explotar el carrito de perritos calientes al final de las escaleras para conseguir al menos un tiro de habilidad en el Sausage Fest. Usando el Screamer, intenta acabar con un agotamiento con un solo disparo para ganar el tiro de habilidad Steady Hand. Y también intenta dispararle a un burnout en el trasero para un tiro de habilidad de Assplosion. En el dropkit, considera cambiar el Screamer por Boneduster, pero quédate con el Flailgun. Atraviesa la siguiente tienda a la derecha y prepárate para enfrentarte a más burnouts a corta distancia: empalalos con una barra de refuerzo para disparar habilidades de Voodoo Doll.

Cuando llegues al helicóptero estrellado, ata los burnouts hacia ti y luego dispárales con el Boneduster, tirándolos al rotor giratorio para realizar disparos de habilidad Pump Action y Sucker. Sigue lanzando burnouts al rotor hasta que aparezca el muta-burnout. Aturde rápidamente al minijefe envolviendo un mayal alrededor de este cuerpo y detonándolo. Una vez que esté aturdido, patéalo hacia el rotor giratorio. Puede que sean necesarios un par de intentos para que sea absorbido por el rotor del helicóptero, lo que te permitirá obtener el tiro de habilidad Carne picada.[Nota; Logré hacer esto lo suficientemente rápido como para que solo me tomara un intento. Ahorra un poco de tiempo] Una vez que se elimine el agotamiento muta, corre hacia las escaleras cercanas para completar el nivel.
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Centro - 4:00
*1,500
**3000
***6.000

Tan pronto como salgas del café, dispara al artillero de mayales con un disparo cargado del PMC. Si es posible, intenta golpearlo en la cabeza para realizar un tiro de habilidad excesivo. Continúe hasta la plaza repleta de calaveras. Apunta a los bejines para infectar a los enemigos y luego comienza a patearles parásitos Nom. Mientras una calavera tiene un parásito Nom en la cabeza, átala hacia ti y luego patéala al quiosco morado cercano para conseguir tiros de habilidad de Antídoto, Nominado y Halloween. Luego, coloca un Nom en la cabeza de otra calavera y patéalo hasta convertirlo en un cactus para dispararle al Espantapájaros. El lanzador de bengalas distante es una molestia constante, pero sus bengalas entrantes pueden ser una ventaja para ti. Patea a los enemigos hacia una bengala entrante para un tiro de habilidad de Fuego amigo. O mata a un enemigo mientras estás cegado por una bengala para realizar un disparo de habilidad con Fuego ciego. Pero una vez que te hayas divertido con el lanzador de bengalas, elimínalo con un disparo de larga distancia del Head Hunter.

Antes de enfrentarte al artillero al final del camino, accede al dropkit cercano y toma un Flailgun, si aún no tienes uno. Envuelve al artillero con un mayal y detonalo para destruir su mochila. Continúe golpeándolo con un disparo cargado del PMC para aturdirlo, luego rematarlo con un ataque Thumper para anotar un tiro de habilidad de Touchdown. Después de iniciar el Thumper, asegúrate de apuntar a cualquier cráneo en el aire para anotar tiros de habilidad de Trap Shooting.

La existencia del nivel está custodiada por algunas calaveras más y un par de escopetas. Las plantas de cactus cercanas son formas ideales de eliminar a estos tipos, así que átalas hacia ti y empalalas en los cactus para realizar disparos de habilidad pinchados. Este es un nivel rápido que no deberías tener problemas para terminar en menos de tres minutos, lo que te permitirá obtener una buena bonificación de tiempo.
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La tormenta - 7:00
*3.000
**5,500
***8.000

La radiación gamma que se filtra a través de este edificio es a la vez un peligro y una oportunidad. Mientras te mueves por el primer pasillo, usa la correa y luego patea las calaveras por la ventana hacia la izquierda para lanzarlas a la tormenta y realizar disparos de habilidad de estallido. Este también es un buen lugar para quitar del camino tiros de habilidades básicas como Bullet Kick, Bullet Slide y Headshot. Presta atención al lanzador de bengalas al final del pasillo. Si es posible, intenta patear una calavera en una de sus bengalas entrantes para realizar un tiro de habilidad de Fuego amigo. O consigue una muerte mientras estás cegado por una bengala entrante con una habilidad de Fuego ciego. Acaba con el lanzador de bengalas deslizándote hacia él y disparándole en las piernas con el Boneduster para conseguir tiros de habilidad con torpedo y sin piernas.

La forma más rápida de eliminar al artillero y las calaveras en la habitación de al lado es con un disparo cargado del Boneduster. Simplemente apunta y dispara en dirección al artillero y las calaveras para vaporizarlos de un solo golpe, lo que te permitirá obtener disparos de habilidad Bossed y Burn. Pero si quieres obtener más puntos del artillero, aturdelo con los disparos cargados del PMC y luego concéntrate en anotar tiros de habilidad de patada inicial o latigazo para el rematador. Esto sólo lleva unos segundos más y otorga muchos más puntos. Ahora también puedes usar el arma del artillero para despejar el área de la oficina y conseguir tiros de habilidad a máxima velocidad en el camino.

La batería de la ametralladora no aguantará por mucho tiempo mientras se limpia la oficina, así que busca más oportunidades para lanzar los cráneos y los bengalas a la radiación gamma para realizar disparos de habilidad de estallido. Átalo hacia ti y luego lánzalo a la tormenta con el Boneduster para obtener una bonificación de acción de bombeo. El disparo cargado del Boneduster también es excelente para eliminar a los enemigos que se esconden detrás de los cubículos. Apunta a los botes de basura para conseguir tiros de habilidad de Eniro-Mental y destruye a los supervivientes en llamas para conseguir tiros de habilidad de Afterburner. Un ataque Thumper también puede ser efectivo, aplastando a los enemigos contra el techo para realizar disparos de habilidad de Flyswatter. Pero una vez que hayas limpiado la oficina de calaveras y lanzadores de bengalas, dirige tu atención al minijefe perforador entrante. Explota el generador azul en su pecho con un disparo cargado del PMC o Boneduster. Una vez que esté aturdido, acaba con él rápidamente con un Thumper y consigue un tiro de habilidad de touchdown.

En la habitación de al lado, hay un enorme agujero en el techo por el que entra la radiación gamma. Usa esto a tu favor tirando cráneos y escopetas a través de la radiación con la correa para anotar más tiros de habilidad de Outburst. Dada la gran cantidad de enemigos que llegan a esta sala, este también es un buen momento para encender a algunos enemigos con una bengala del Screamer. Esto hace que sea fácil conseguir disparos de postcombustión y posiblemente disparos de habilidad de bombero y pistolero. Asegúrate de apuntar al lanzador de bengalas en el lado opuesto de la habitación, pero considera esperar hasta que hayas anotado los tiros de habilidad de Fuego Ciego o Fuego Amigo. Una vez que los enemigos sean eliminados, visita el kit de entrega cercano en la sala contigua y agrega el Penetrator y Flailgun a tu arsenal.

El Penetrator resulta útil en la siguiente área. Úselo para hacer estallar cráneos en la tormenta, lo que le otorgará disparos de habilidad tanto Twisted como Outburst. O golpear una calavera en la cabeza para realizar un tiro de habilidad en el conducto radicular. Si es posible, intenta alinear calaveras con un ejercicio para obtener el tiro de habilidad Shish Kebab. Pero cuidado con el artillero que llega al otro lado de la habitación. Envuelve rápidamente un mayal alrededor de su torso para detonarlo y destruir su mochila. Luego, carga un tiro cargado en el Penetrator y dispara al artillero en el estómago. Mientras el minijefe está aturdido, patea el taladro que gira en su chico para anotar un tiro de habilidad con bomba de estómago.

El último grupo de enemigos está formado por múltiples bombarderos respaldados por un único lanzador de bengalas. Mantén el fuego contra los mayales hasta que entren al pasillo de la derecha. Una vez que el primer mayal emerja de la sala, apunta al bote de basura cercano para volarlo; esto te permitirá obtener múltiples disparos de habilidad Bombshell y Afterburner. O puedes envolver el primer mayal con un mayal y detonarlo para agregar el tiro de habilidad Gang Bang a tu repertorio. Finalmente, envuelve al lanzador de bengalas con un mayal y luego átalo a la tormenta para ganar tiros de habilidad Gotcha, Sadist y Outburst. Corre hacia el pasillo contiguo para completar el nivel.
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Puerto espacial - 5:00
*4.000
**7.000
***10.000

Al comienzo de este nivel, es una buena idea llevar consigo el Flailgun y el Penetrator. Cuando te enfrentes a los dos primeros cráneos en el nivel inferior, usa un ataque Thumper para lanzarlos al aire. Luego, golpea uno de los cráneos en el aire con un disparo cargado del Penetrator, luego guíalo hacia el segundo cráneo en el aire para anotar el tiro de habilidad Wingmen. A continuación, completa una secuencia de reacción para detectar enemigos corriendo por el pasillo a tu izquierda. Envuelve a uno de los berserkers que carga con un mayal del Flailgun para detenerlo. Luego, patea al segundo berserker hacia el que envolviste con el mayal, luego detonalo para anotar un tiro de habilidad de Smart Mine. Pero cuidado con el escopetero y algunas calaveras más en el pasillo. Considere disparar al bote de basura para eliminarlos con un tiro de habilidad ambiental-mental. O también puedes golpearlos con un Thumper, lo que hará que se estrellen contra el techo bajo del pasillo para realizar disparos de habilidad con Flyswatter.

Una vez que esté despejado, ingrese al pasillo y acceda al kit de entrega en el otro extremo. Considera cambiar el Penetrator por un arma de tu elección, pero quédate con el Flailgun por ahora. Ayuda a Ishi y Trishka eliminando algunas calaveras y un escopeta en el nivel inferior. Explote una de las botes de basura en el nivel inferior para poner a algunos enemigos en llamas, luego correa las costas que sobresalen de la pasarela; esto te gana los disparos de habilidades de muñecas posteriores y vudú. Una vez que el nivel inferior esté claro, presione hacia el café. Espere a que los cráneos, el escopeta y el Flaregunner se cubrieran, luego desata un ataque con el thumper, apuntando al bote de basura roja. A medida que todos vuelan al aire, dispare la basura roja para explotar a todos los enemigos para obtener múltiples disparos de habilidades de fertilizantes. Si algún cráneo sobreviven, apresure a la mesa del café, beba la botella de jugo de nom, luego termina con los sobrevivientes con toboganes de bala o patadas de bala, anotando disparos intoxicados con cada asesinato.

Continúe por el próximo salón, pero no se apresure al próximo dropkit todavía. En cambio, saque los cráneos que lo protegen pateando un bote de basura en su dirección para los servicios de habilidades mentales de Enviro. Luego, gire a la izquierda para detectar un miniboss de perforador marchando en su dirección. Envuelva un agaje alrededor de su torso y detonarlo para explotar el generador azul y brillante sobre su pecho. Con el generador destruido, aturde al perforador golpeándolo con otro flaato o un disparo cargado del PMC. Una vez que está aturdido (y todos los otros enemigos han sido derrotados) rodean alrededor del perforador y realizan un fuego en el tiro de habilidades, pero le disparó en el trasero con un disparo cargado del PMC. Una vez que esta área esté clara, acceda al dropkit cercano y considere agregar el rebote a su arsenal, pero mantenga la Flailgun como su segunda copia de seguridad.

Ahora dirige su atención al nivel inferior, donde Trishka e Ishi están fijados por un par de cañones. Es fácil destruir sus mochilas porque sus espaldas están giradas. Concéntrese en un miniboss a la vez. Aturdir a uno de los cañones, luego atornilló su casco. Después de sorprenderlo por segunda vez, corre la cabeza para un cambio de habilidades de latigazo cervical. Ahora aturde al segundo cañóneer y termina con un ataque de touchos para un cambio de habilidades de touchdown.

Ahora acércate a la apertura de apertura a la Terminal B mientras equipa al portero y carga un disparo cargado. Loba la bola de cañón cargada hacia el escopeta grupal y los cráneos. Pero tenga cuidado con un par de bomberos de flacos apresurados. Patea la bola de cañón cargada hacia los Flailbombers antes de que se acerquen demasiado para la comodidad. Al patear y atribuir la pelota de cañón cargada a lo largo de esta pasarela, puedes anotar Sledgehammer y Kick of Doom Skillshots. Si queda algún sobreviviente, termine con bolas de cañón estándar. Vaya a golpear a los golpes directos de bombardeo, intimidación o bombardeo de alfombras. Una vez que se elimina este grupo de enemigos, corre hacia la línea de meta abajo subiendo sobre el sofá que conduce al salón ejecutivo.
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Jumpship - 5:00
*4,000
** 6,500
***9.000

Tan pronto como se abre la puerta de la primera bahía de carga, desata inmediatamente un ataque de thumper. Esto aplasta a todos los agentes de choque de eco pesado en el techo para los disparos de habilidades de Flyswatter. Pero también puede electrocutar al soldado agente de choque de pie en las cajas, golpeándolo en los cables eléctricos que cuelgan del techo para un cambio de habilidades. Si matas a todos los soldados de choque en esta sala con un golpe, puedes ganar el maestro del logro de desastres por anotar más de 2,000 puntos de habilidad a la vez. Una vez que hayas eliminado a los enemigos en la bahía de carga, tire del interruptor cercano para expulsar a más policías de la esclusa de aire para los disparos de habilidades eyeculadas.

Después de limpiar la bahía de carga, gire al siguiente conjunto de puertas para enfrentar la próxima ola de agentes de choque respaldados por una torreta Chaingun. Elimine rápidamente este grupo cuando la puerta se abre, prefiere con un flagón del Flailgun: trate de envolver un flaente alrededor de la torreta Chaingun para anotar un cambio de habilidad de carne de carne y luego detonarlo para un cambio de habilidad de Bang Bang. Si hay algún sobreviviente, espere hasta que carguen un disparo cargado, luego golpéelos con un tiro cargado propio para obtener un tiro de habilidad descargado. Si está utilizando el PMC, intente golpearlos en la cabeza para obtener un bono excesivo o golpéelos rápidamente para un cambio de habilidades.

Ahora toma el Chaingun y el alboroto a través del siguiente corredor, cortando a todos los soldados de choque que se interponen en tu camino. Mantenga el gatillo mientras rastrilla el arma en múltiples enemigos, anotando el tiro en la cabeza y los disparos completos de las habilidades. Además, explote los barriles rojas en el corredor para obtener disparos de habilidades envirales mentales. Pero el ataque Flailgun, Boneduster y Thumper son igualmente efectivos en este corredor. Use el Flailgun para anotar los disparos de granadas, el campo minado y el homie de los missle. O cargue un disparo cargado en el Boneduster para obtener disparos de habilidades de quemaduras. Un ataque de Thumper también puede ganarte más disparos de habilidades de Flyswatter. Si bien usar el chaingun es la forma más rápida de cortar a los enemigos en el corredor, puedes ganar más puntos apuntando a cada enemigo que encuentres con un nuevo cambio de habilidad de tus armas seleccionadas.

En la bahía de carga final, aclare a los enemigos en el piso y dos soldados de choque que manejan los chainguns. Tómese su tiempo y maximice sus puntos de habilidad. Si es posible, intente golpear a los enemigos en los cables eléctricos en el lado derecho de la habitación para obtener puntos de habilidad de sorpresa. O use el PMC, Flailgun y Boneduster para ganar nuevos disparos de habilidades que aún no ha usado, incluidos los fáciles de tobogán como bala, patada de bala, topless, torpedos y sin piernas. Cuando llega el momento de defender la habitación mientras Ishi piratea la salida, limite el uso de los dos chainguns. En cambio, encuentre formas más lucrativas de derrotar a los soldados de choque entrantes. Espere hasta que la habitación esté llena, luego use un ataque de thumper para aplastar a los enemigos al techo para obtener múltiples disparos de habilidades. Dispara los barriles en el piso para anotar más disparos de entorno mental, luego dispara a los enemigos sobrevivientes y llamados por los programas de habilidades posteriores.

Cuando el grupo de soldados de choque te flanquea desde la derecha, deja caer el chaingun y cargue un disparo cargado en la flagun. Corta enemigos por la mitad con la cadena para un cambio de habilidad de reacción en cadena, o decapite al menos dos de ellos para un cambio de habilidad de revolución francesa. Si bien es más rápido simplemente cortar a los últimos enemigos con los chainguns, no te ganará una amplia variedad de disparos de habilidades. Así que sea creativo y siga matando con habilidad hasta que todos los soldados de choque estén bajos para siempre, poniendo fin al nivel.
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¡Eso es todo 14!
No puedo sentir mis dedos.
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26 feb 2011 06:35

37 Comments
Estaba planeando hacer mi propia guía, pero veo que la nuestra es tan larga que nadie la vería jamás, así que simplemente le doy el visto bueno.
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By Drew94 on 27 feb 2011 16:14
¿La guía más larga de todos los tiempos? guía increíble definitivamente voy a usarla
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By Lofty on 27 feb 2011 17:54
Gran guía. Extremadamente largo, pero estoy bastante seguro de que lo sabes. El único nivel con el que tuve un problema real fue "Jumpship", siempre estaba fuera de 120 puntos o menos. Después de un tiempo, aunque se vuelve como una ciencia, sabes lo que viene y tratas de maximizar tu ganancia de puntos en cada habitación.
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By PAR4XIAL on 27 feb 2011 20:58
En efecto. Jumpship era un dolor de cabeza. La primera habitación (el combo Thumper/Ejeculation) me dio un poco más de 5000 durante mi carrera final, por lo que mi capacidad para obtener 3 estrellas fue casi 100% segura.

Pero antes de que eso sucediera, me lo perdía por poco.
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By Toast gravy on 27 feb 2011 22:00
¡Qué guía tan increíble! Este fue un brindis de gran ayuda.
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By HazeMonster on 28 feb 2011 17:33
si escribiste eso maldita sea
Todavía te doy el visto bueno porque sigue siendo una gran guía.
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By finallife6 on 02 mar 2011 22:39
Excelente guía y consejos, me está ayudando maravillosamente a entender los modos de eco.
:D
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By splicegraph on 03 mar 2011 03:27
un gran pulgar hacia arriba
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By Lennie Briscoe1 on 04 mar 2011 22:49
gracias hombre!
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By InsaneGekko on 04 mar 2011 22:59
¿Qué clase de imbécil votaría en contra de esto?
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By Phoenix C64 on 06 mar 2011 11:39
Sólo una nota: si tienes la edición épica, los ecos adicionales parecen contar. Obtuve este logro con solo 1 estrella en Jumpship, pero obtuve 3 estrellas en vías fluviales.

Y las personas que votaron en contra estaban celosas de que alguien también los rechazara, o lo negaron porque el guía no tomó el controlador y jugó el juego por ellos.

Algunas personas niegan las guías de votación sin ningún motivo válido
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By Tatakai no Kami on 08 mar 2011 03:59
Gracias, utilicé sus soluciones para esto combinadas con este http://www.gamefront.com/bulletstorm-echoes-walkthrough/ cuando necesité más ayuda.
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By Calex dEUS on 09 mar 2011 22:14
Gran guía, aprobado, pero no puedo hacer el maldito salto.
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By Defrosted Jay on 14 mar 2011 22:09
Para avergonzar a quien se atreva a desafiar esta guía xD
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By Mr Z53 on 21 mar 2011 01:05
genial guía!!!!
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By I3345T IVIOD3 on 22 mar 2011 04:44
Excelente guía. Me quedé atascado en 2 y esto me ha ayudado. Gracias, un gran + de mi parte.
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By JODAW on 28 mar 2011 22:04
¡+1 simplemente por el esfuerzo de escribir una TESIS para Echoes! :D
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By neeker75 on 29 mar 2011 00:36
¡Eso es todo 14!
No puedo sentir mis dedos. ¡LMAO! ¡Aprobado por mi parte!
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By on 09 abr 2011 03:02
Solo necesitaba ayuda con Space Port pero gracias de todos modos. Realmente me estaba cabreando.
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By Cormac on 21 abr 2011 03:12
¡Qué gran cosa, hombre!
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By ConchieJoe on 29 abr 2011 23:40
¡Gran guía, amigo! ayuda mucho
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By Dalmater on 27 may 2011 18:11
Muchas gracias. Solo necesitaba Space Port, pero la gran cantidad de trabajo que pusiste en esto fue increíble.
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By Replicant410 on 28 may 2011 19:58
¡Impresionante trabajo! Hice algunos cambios leves en algunos lugares, pero en su mayor parte, seguir tu guía me dio 3 estrellas en todo momento.
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By Crimson Drifter on 27 jul 2011 16:29
¡Gran guía! Muchas gracias. Usaré esto de ahora en adelante.
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By MissFuchsiaFire on 09 mar 2012 21:57
No he leído ni usado esta guía, pero apruebo de todos modos
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By Want a Biscuit on 15 mar 2012 16:36
¡Guía increíble! Muy detallado y me ayudó mucho en algunos de los niveles más complicados. +1
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By FFX Brotherhood on 15 oct 2012 20:40
Fantástica guía. Gracias por tomarse el tiempo para hacer esto :)
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By liner bronson on 01 ene 2013 16:27
Excelente guía compañero, me ayudó mucho. Aprecie la cantidad de tiempo y esfuerzo que dedicó a escribir esto. +1 de mi parte.
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By darkavenger786 on 09 feb 2013 18:03
Gracias por la gran guía, es muy apreciada. =]
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By TWIGHLIGHT Z0HA on 09 jun 2013 19:55
Gran guía, y sé que fue hace unos años, pero solo una sugerencia de formato.
Envolver la descripción de cada nivel en etiquetas de spoiler haría que fuera más fácil desplazarse y encontrar el que está buscando. Y/o etiquetas en negrita alrededor del nombre del tablero o algo así, solo para que sea un poco más fácil encontrar lo que estás buscando ya que es muy largo...
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By Palesius on 27 feb 2018 14:36
¡Excelente solución! ¡Obtuve todos los logros de Echo en una mañana!
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By Trombonafide on 26 ene 2019 22:37
Fue fácil seguir esta solución. ¡Gran solución!
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By netstryker on 24 jun 2019 22:59
usé esto ahora para limpiar achevos y lo encontré realmente útil :)
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By Puffytail V2 on 26 ago 2020 19:02
Sólo me gustaría agradecerle por su lista completa después de todos estos años. Finalmente revisé mi trabajo pendiente y superé 8 de estos por mi cuenta, pero tuve problemas con los otros 6. Su lista me ayudó a superar algunos y me dio ideas para el resto, así que gracias. Prueba de que los buenos guías deberían existir durante años.
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By SmokeScreen76 on 27 ene 2024 17:58
Muy buena guía. Solo necesitaba ayuda para el Jumpship y me diste buenos consejos.
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By Tanelorn82 on 19 mar 2011 04:13
Excelente guía, me seguía perdiendo la Marina. No me di cuenta de que había un montón de moscas cerca del final...

Sólo falta el nivel Jumpshipsonrisa
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By x RepoUK x on 25 ago 2013 20:56
¿Alguien ha tenido este problema y tiene una solución? Tengo 3 estrellas en total requeridas (ahora estoy trabajando en las de bonificación de la edición EPIC después de leer un comentario aquí porque no apareció) cuando los jugué, noté que mi puntuación total no aumentaba, pero aún así obtuve el logro de 150k, apágalo. El juego de la noche regresa por la mañana y todos los ecos están bloqueados, pero cuando empiezo a desbloquearlos nuevamente obteniendo estrellas, ¿todavía tiene mis 3 estrellas y mis puntajes?

¿El juego falló, así que reiniciaste la consola y luego volvió a suceder? Después de haber vuelto a completar la primera página con 3 estrellas...

EDITAR: Si esto también te sucede a ti... uh, 3 estrellas a todos de una sola vez sin cerrar el juego. Las misiones de la Edición EPIC en realidad no contaron para mí, hice 2 primero y luego las 14.
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By T00 Exhausted on 12 may 2020 03:23
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    En primer lugar, no todos los mapas están disponibles de inmediato. Los posteriores requieren que tengas una cierta cantidad de estrellas para desbloquearlos.

    Para obtener una lista completa y una guía de cada mapa de Echo, visite AQUÍ .

    Entonces, en total necesitarás ganar 42 estrellas. Algunos de los niveles son bastante fáciles y otros son un poco más complicados. Hay algunas cosas que deberás tener en cuenta si optas por esto:

    • Tiros de habilidad. Para acumular esas puntuaciones altas tendrás que encadenarlas como un loco. Los tiros de habilidad equivalen a puntos. ¡Puntos equivalen a estrellas!
    • Límite de tiempo. Cada mapa tiene su propio límite de tiempo para superar. Así que es obvio que si quieres obtener la mejor puntuación al final tendrás que estar por debajo del promedio en todos los mapas si quieres alcanzar una calificación de 3 estrellas.
    • No uses solo una pistola, mézclala un poco. ¡Usar diferentes armas para diferentes situaciones puede resultar en ocasiones lo mejor y obtener las mejores puntuaciones! También significa que puedes mezclar los Skillshots.
    • Práctica. Inicie un mapa, conozca su diseño y dónde aparecen los enemigos y cuándo. Luego mira a tu alrededor en busca de posibles tiros de habilidad y observa qué sucede. ¡Se trata de ser impecable!
    • ¡No te olvides de tu Leash y Thumper!

    Ten en cuenta que ciertos mapas solo te permiten usar ciertas armas, ¡así que haz lo mejor que puedas con lo que te dan! De cualquier manera, ¡sigue así y esto no debería ser un problema importante!

    Puede encontrar un video para cada uno de los 14 Ecos al final de esta publicación .

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    Hay 14 Ecos y cada uno debe completarse con 3 estrellas en cada Eco. Al principio no todos los mapas están disponibles para jugar hasta que hayas obtenido una cierta cantidad de estrellas. Al final necesitarás tener 42 estrellas en total. Estos ecos son muy fáciles y solo te llevarán entre 1 y 3 intentos como máximo. Debes ser muy hábil para ejecutar tiros de habilidad y dominar el Thumper mientras avanzas hacia la siguiente sección sobre la marcha. A continuación se presentan algunos consejos y trucos básicos para ganar 3 estrellas y las mejores puntuaciones posibles:

    • Las armas: selecciona tus armas sabiamente, ya que cada arma puede realizar diferentes conjuntos de disparos de habilidad. Ignora la potencia de fuego del arma y usa las mejores armas para las situaciones adecuadas. También cambie de arma cuando tenga la oportunidad de acumular más muertes con disparos de habilidad basados ​​en armas.
    • Domina tus tiros cargados. Tus disparos cargados son tus mejores amigos y, si los usas correctamente, acumularás un montón de puntos muy rápidamente.
    • Utiliza tus golpes en los momentos adecuados. Los golpes también pueden acumular un montón de puntos si se usan correctamente. Por ejemplo, usar el disparo cargado de Screamer en el techo para prender fuego a todos y luego realizar un golpe para matar a todos en llamas le otorgará puntos extra, generalmente entre 1850 y 2750.
    • Desperdicia tus disparos cargados entre dropkits. Obtienes un total de tres disparos cargados para cada arma y cada vez que estés a punto de visitar una ubicación de Dropkit en el nivel Echoes, asegúrate de desperdiciar tu disparo cargado actual en todos para obtener puntos extra, luego conéctate al Dropkit para recargar automáticamente tu munición. y cargos. ¡Sujétate siempre a un Dropkit mientras juegas en Echoes para recargar o intercambiar armas!
    • La carrera contra el reloj. La velocidad es la clave para ganar puntos extra al final de las misiones de Echoes. Por ejemplo, terminar un nivel de Ecos dos minutos antes del tiempo esperado te recompensará con casi 2200 puntos adicionales para tus puntuaciones.
    • The Nom Juice: si sabes que hay un Nom Juice en la habitación del nivel en el que te encuentras. Corre hacia él y bébelo para obtener 50 puntos extra y emborracharte. Ahora golpea a todos por puntos locos. Si hay una botella extra, dispárala para obtener 200 puntos extra y continúa para terminar el nivel.


    Notas especiales:
    Como se indica en la hoja de ruta, el Pase en línea hará que esto sea aún más fácil debido al hecho de que les brinda a los jugadores 6 Ecos adicionales para jugar. El paquete de contenido DLC también les dará a los jugadores 2 Ecos adicionales para jugar.

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    Puede parecer difícil, pero con la ayuda de consejos en vídeo todo sale bien.
    Mira el vídeo: aquí
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    14 jul 2011 11:47