Bully
50 Logros
Niño prodigio
Completa 9 clases.
Cómo desbloquear el logro Niño prodigio en Bully - Guía Definitiva
Clases matutinas:
Química
Arte
Comercio
Clases de tarde:
Inglés
Gimnasia
Fotografía (solo disponible una vez que adquieras la cámara)
También siguen una rotación de 3 días, por lo que si pierdes una clase, tendrás que esperar unos días para tener una nueva oportunidad de completarla.
Creo que solo durante el Capítulo 1, solo hay una rotación de 2 días.
Las clases de fotografía implican poder salir del colegio.
La tienda desbloquea bicicletas para que las uses en el cobertizo para bicicletas, lo cual no podrás aprovechar al máximo hasta que tengas abiertas las puertas de la escuela.
Hay un total de 30 clases que deben completarse en seis materias diferentes. Cada materia tiene 5 clases que van aumentando en dificultad según sus requerimientos. Las clases se llevan a cabo dos veces al día, siendo la clase de la mañana de 09:00 a 11:30 a. m. y la clase de la tarde de 01:00 a 03:30 p. m. La clase que está disponible dentro de los intervalos de tiempo mencionados anteriormente se basa en un ciclo de tres días de juego una vez que las seis clases estén disponibles para ti. Sin embargo, para cada materia primero debes completar la clase 1 antes de que la clase 2 esté disponible, y así sucesivamente para cada clase posterior. La ubicación de la clase está representada por el siguiente ícono de campana naranja en el mapa del juego. . Una vez que completes las cinco clases de una materia, es posible que aún aparezca la quinta clase y estará representada por una campana de color gris en el mapa del juego.
Cada clase consta de un pequeño minijuego, o misión secundaria, que debes aprobar para completar la clase y desbloquear la siguiente clase para la materia determinada. Si no apruebas una clase, tendrás que volver a intentarla más adelante. Algunas clases pueden ser muy difíciles sin un guía, especialmente Tienda e Inglés. Completar cada clase te recompensará con una habilidad específica o acceso a varias armas dentro de tu habitación en el dormitorio de niños.
A continuación se muestra un recorrido completo de las 5 clases para cada una de las 6 materias. El orden en que se enumeran las materias es el orden en que están disponibles según el ciclo de tres días, es decir, dos por día durante tres días, antes de comenzar de nuevo:
Química
Las clases de química constan de un pequeño minijuego en el que tendrás que pulsar los botones correspondientes a medida que pasan por la ventana rectangular situada en el centro de la pantalla. De todas las clases, esta es probablemente la más sencilla y fácil de completar. Se le darán tres intentos por clase y, si falla, tendrá que volver a tomar la clase la próxima vez que esté disponible. Cada clase de Química posterior se volverá progresivamente más difícil, y los botones deberán presionarse más rápido junto con un aumento en la variedad de botones que se pueden presionar.
Inglés
Las clases de inglés implican crear tantas palabras como puedas a partir de una serie predeterminada de seis letras. Necesitará utilizar las letras disponibles para crear palabras que tengan una combinación de 3,4,5 o 6 letras. Sólo necesitas obtener la mitad de las palabras para aprobar la clase; sin embargo, esto aún puede ser bastante difícil dependiendo de tu nivel de habilidad y vocabulario. Cada clase tiene un límite de tiempo de 2:00 minutos y cada palabra correcta que crees te recompensará con una pequeña bonificación de tiempo. El siguiente spoiler enumera las soluciones para las cinco clases de inglés:
Clase 1:
Palabras de 3 letras: OLMO BAJO MEW CORTAR DEBIR BÚHO AY
Palabras de 4 letras: MIAU MEWL MOLE MOLL BIEN
Palabras de 6 letras: MELLOW
Clase 2:
Palabras de 3 letras: FIG FIT HIS HIT SI SU SIT
Palabras de 4 letras: HIGOS PESCADO PUÑO SE ADAPTA REGALO GIST GOLPES TAMIZAR SUSPIRO ESTO
Palabras de 5 letras: REGALOS DE LUCHA CAMBIAR DE VISTA
Palabras de 6 letras: LUCHAS
Clase #3:
Palabras de 3 letras: ELM LEI LIE MIL
Palabras de 4 letras: ELMS ISLE LIME MENOS LEIS LIES MESS MILE MISE MISS SEMI SLIM
Palabras de 5 letras: ISLAS LIMES MILES SEISMO SLIME SLIMS SONRISA
Palabras de 6 letras: SLIMES SONRISAS
Clase #4:
Palabras de 3 letras: CUALQUIER ARCO PUEDE CAR CAY CON COY CRY NAY NOR OAR RAN RAY RYA YON
Palabras de 4 letras: CONY CORN CRAN CYAN NARC? HILO NARY ORCA RACY ROAN
Palabras de 5 letras: BELLOTA CARNY CORNY CRONY RAYON
Palabras de 6 letras: CRAYÓN
Clase #5:
Palabras de 3 letras: EDAD ARE DAG OREJA HUEVO ERA ERG GAD GAG GAR RAD RAG ROJO
Palabras de 4 letras: ENVEJECIDO DARE QUERIDO DRAG DREG EGAD GAGE GEAR GRAD RAGE LEER
Palabras de 5 letras: AGGER GAGER GRADO RAGED
Palabras de 6 letras: DAGA RAGGADA
Arte
La clase de arte implica un pequeño minijuego en el que debes tomar el control de un lápiz y dibujar secciones de un lienzo y revelar la imagen que se encuentra debajo. Controlas el lápiz con el y debe evitar ser golpeado por gomas de borrar y tijeras. Golpear cualquiera de estos obstáculos resultará en la pérdida de una vida. Una vez que pierdas las tres vidas, la clase fracasará. Aparecerán varios potenciadores, incluida la capacidad de ralentizar el tiempo o moverse más rápido. Cada clase de Arte posterior que esté disponible tendrá una mayor cantidad de obstáculos que se moverán por el lienzo a un ritmo más rápido.
Gimnasia
La clase de gimnasia consiste en lucha libre o balón prisionero. La lucha libre implica aprender nuevos movimientos de combate y probarlos contra tu componente nerd, Fatty. Es imposible fallar en estas clases ya que Fatty nunca se defenderá. Simplemente siga las indicaciones del botón en la pantalla para aprender los nuevos movimientos. Estos movimientos deberán practicarse varias veces durante la clase y luego tendrás que derrotar a Fatty para poder pasar.
Dodgeball es un juego de equipo en el que tendrás que derrotar al otro equipo golpeándolo con el Dodgeball. Lanzas y atrapas la pelota presionando . En ataque, Se puede utilizar para pasar el balón y en defensa se puede utilizar para esquivar. Prensado mostrará las instrucciones en el juego y, mientras se muestren estas instrucciones, si uno de tus personajes es golpeado por el equipo contrario, no será eliminado. Este exploit se puede utilizar si tienes dificultades para ganar estos juegos.
Comercio
Nota: Las clases de tienda solo estarán disponibles a partir del Capítulo 2.
Las clases de taller implican completar un pequeño minijuego de presionar un botón mientras Jimmy realiza el mantenimiento de una bicicleta. Debes presionar los botones correspondientes tal como aparecen en la pantalla. Estos implican una combinación de presionar botones, así como girar el en una dirección determinada. Las combinaciones de botones están predeterminadas y son las mismas para cada número de clase. Cada clase posterior requerirá una secuencia de botones más larga para completarse.
El tiempo en el que tienes que presionar los comandos de los botones correspondientes es corto, por lo que estas clases pueden fallar fácilmente si no conoces los comandos de los botones de antemano. Tienes tres intentos por clase para presionar con éxito los comandos de los botones; de lo contrario, fallarás. El siguiente spoiler tiene las respuestas para las cinco clases de Tienda:
Clase 1:
(agujas del reloj) (sinistrorso)
Clase 2:
(agujas del reloj) (sinistrorso)
Clase #3:
(agujas del reloj) (agujas del reloj) (sinistrorso)
Clase #4:
(sinistrorso) (agujas del reloj) (agujas del reloj)
Clase #5:
(agujas del reloj) (sinistrorso) (sinistrorso)
Fotografía
Nota: La clase de fotografía solo estará disponible una vez que hayas completado la misión 'Hattrick vs. Galloway' en el Capítulo 2.
Las clases de fotografía implican misiones secundarias cortas en las que debes viajar por el mapa y tomar fotografías de temas particulares, por ejemplo, personas, lugares, objetos, etc. Cada clase tiene un límite de tiempo que está representado por el círculo rojo alrededor del minimapa del juego. Si no ha completado la clase antes de que se agote el medidor rojo, reprobará la clase. Cada clase requerirá que tomes fotografías de diferentes cosas de la escuela o de la ciudad de Bullworth. Las clases no se vuelven más difíciles y tendrás tiempo más que suficiente para completar cada una.
Una vez que la clase haya comenzado y quieras tomar una fotografía, necesitarás equipar tu cámara desplazándote por tus armas con o . Luego tendrás que presionar para apuntar la cámara y luego ajustar el zoom con o y luego presione para tomar la foto. Si la foto se considera lo suficientemente buena, aparecerá una notificación en la parte superior de la pantalla indicando "buena foto" y el borde de la pantalla parpadeará en verde. Si la foto no es lo suficientemente buena, el borde parpadeará en rojo y deberá reposicionarse, por ejemplo, acercar o alejar más y volver a tomar la foto.
Trucos
A continuación se muestra una lista completa de todos los trucos que se pueden usar en el juego y que no afectarán tu progreso hacia ningún trofeo. Como tal, el truco Toda la ropa ha sido excluido ya que ingresar a este truco te impedirá obtener el trofeo Sharp Dressed Man . Para ingresar un truco, debes tener un segundo controlador de PS4 o una PS Vita y luego iniciar sesión en una cuenta de invitado.
Salud completa:
Sostener y presione:
Todas las armas:
Sostener y presione:
Munición infinita:
Sostener y presione:
Dinero: Cada vez que ingreses el truco recibirás $100.00
Sostener y presione:
Recargar munición a máxima capacidad:
Sostener y presione:
Desbloquea todos los movimientos de lucha (se desbloquean naturalmente al completar la clase de Gimnasio):
Sostener y presione:
Desbloquea todos los movimientos de lucha (se desbloquean naturalmente al recolectar piezas de transistores para el vagabundo detrás del autobús escolar):
Sostener y presione:
Ing. 1 - LMWOLE
3: MAULLIR, BÚHO, AY, BAJO, CORTAR, DEBER, OLMO
4: BIEN, TOPO, MAULL, MOLL, MAULL
6: SUAVE
Ing. 2 - HSGFTI
3: FIG, FIT, SIT, HIS, GOLPE, IFS, ITS
4: HIGOS, AJUSTES, PESCADO, PUÑO, SUSPIRO, TAMIZ, GOLPES, REGALO, ESENCIA, ESTO
5: LUCHA, DONES, CAMBIO, VISTA
6: LUCHAS
Ing. 3 - EMISSL
3: OLMO, LEI, MENTIRA, MIL
4: ELMS, MISS, MISE, MESS, MILE, ISLE, SEMI, SLIM, LIME, MENOS, LEIS, MENTIRAS
5: MILLAS, ISLAS, SLIMS, SONRISA, SLIME, LIMAS
6: SONRISAS, BABAS
Ing. 4 - RANYCO
3: RAN, RAY, CUALQUIER, ARC, NAY, NOR, CON, CAN, CAR, CAY, COY, OAR, YON
4: ORCA, CIAN, MAÍZ, HILO, RACY, ROAN, NARY
5: CORNY, RAYÓN, CARNY, CRONY, BELLOTA
6: CRAYÓN
Ing. 5 - GAEDRG
3: EDAD, ROJO, ARE, TRAPO, OREJA, DAG, GAD, GAG, RAD, HUEVO
4: ENVEJECIDO, DARE, DREG, DRAG, GAGE, RAGE, QUERIDO, LEER, EGAD, GEAR
5: ENFURIO, GRADO
6: DAGA, DESAPARECIDA
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