Call of Cthulhu

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49 Logros

12-15h

GOG
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No prohibition for Darkwater

No prohibition for Darkwater

Deliver liquor to the sailors

16.6%

Cómo desbloquear el logro No prohibition for Darkwater en Call of Cthulhu - Guía Definitiva

Respecto a las comprobaciones de habilidades. Los porcentajes que enumero funcionaron para mí. Los porcentajes más altos te darán más posibilidades de pasar las pruebas de habilidad la primera vez. Se reproducirá un tono tranquilo de dos notas cada vez que pases una prueba. IMPORTANTE Si fallas una prueba de habilidad inmediatamente en el panel de control, sal del juego. Vuelve a cargar el juego y se te reiniciará desde el último punto de control. Si no eres lo suficientemente rápido, la opción desaparecerá para siempre y quedarás bloqueado. Dado que el inventario y los artículos no se transfieren, tendrás que reiniciar el juego. Si tienes que recargar, asegúrate de recoger todos los objetos coleccionables que no se guardaron.


Capitulo 2

Entrega el licor a los 2 marineros (borrachos) cerca de los 2 guardias del almacén. Los encontrarás una vez que pases junto a la orca muerta. Hablar con el capitán del puerto Fitzroy abre el camino.

Habla primero con los marineros borrachos y luego con los contrabandistas que bloquean el camino. Regresa con los borrachos para tener la opción de diálogo para deshacerte de los dos guardias.

Alejándose de los marineros borrachos hacia la estatua de San Brendan (cerca del océano), pasará tres pequeñas cabañas idénticas a la derecha. Abre la cerradura de la primera cabaña que encuentres y recoge una botella de licor. Los niveles de habilidad iniciales (Investigación 40%) forzarán la cerradura y (Spot Hidden 30%) encontrarán el alcohol, esto funcionó para mí, otros han informado que no les funcionó. Vuelve con los marineros borrachos y dales la botella, ellos atraerán a los guardias.

Existe otra opción: comprarle una botella de whisky al barman. Necesitarás mayor elocuencia y hacer esto no te permitirá avanzar hacia el logro de los elementos ocultos. Entonces esto no es recomendable.
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30 oct 2018 20:34

11 Comments
No pude forzar la cerradura en la Investigación 3/5. ¿Existe un porcentaje de posibilidades de abrir cerraduras o límites estrictos?
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By MutantFergus on 01 nov 2018 01:55
Creo que mi investigación todavía estaba en 2/5 pero no estoy 100% seguro. Sé que definitivamente no era superior a 3/5, pero lo que no fue prestar atención al porcentaje en ese momento.
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By Thickly Settled on 01 nov 2018 09:14
Alternativamente, también puedes conseguir el licor en el bar. Sin embargo, después de la pequeña escena en el bar cuando ingresas, debes elegir la opción de diálogo "Lo siento" (arriba a la derecha) para que aún te dé alcohol....
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By Head Dragon on 01 nov 2018 20:47
Además: debido a que el juego se basa en pruebas de habilidad, es posible que sea posible recargar el punto de control antes de intentar desbloquear la puerta... No estoy seguro, podría intentarlo más tarde.
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By Head Dragon on 06 nov 2018 17:00
Estos logros son una mierda, básicamente solo puedes obtener una cantidad limitada de puntos de habilidad al principio, por lo que es una tontería abrir la cerradura y encontrar la botella. Las probabilidades no son buenas, voy a hacer mi cuarto intento.
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By on 16 jul 2019 00:00
Quiero agregar algo a esto porque FFS mi juego estaba siendo un $$.

Cuando vayas a hablar con los guardias, asegúrate de pedirles que entren al almacén de Hawkins. Luego regresa y habla con los marineros, ¡y la opción tonta estará ahí! ¡He estado atrapado durante dos horas! ¡¡Espero que esto ayude!!
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By Unisaurus13 on 13 mar 2020 03:14
Tuve la peor suerte con este logro; Fue el más difícil del juego para mí jajaja. Me tomó 6 intentos forzar la cerradura y solo tuve éxito una vez que mi estadística de investigación subió al 80%. Pero finalmente lo conseguí y al menos llegué rápido a este punto del juego.
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By RED3MPTION 4 1 on 27 jun 2020 07:53
Después de darles el whisky a los marineros y antes de entrar al almacén, puedes dar la vuelta e intentar encontrar a "El investigador delirante" recogiendo los tres objetos y entrando a la rejilla y, en consecuencia, al almacén de esa manera. De todos modos, debes hacer esto en algún momento porque hay un mural allí abajo para recolectar y trabajar para lograr el logro "La sombra del tiempo".
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By Car56 on 10 may 2021 08:25
Lo hice en mi primer intento cuando configuré mi investigación al 80%. El resto lo puse en elementos ocultos.
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By Not Exactlyy on 25 dic 2022 01:27
Fallé 9 veces seguidas antes de finalmente conseguirlo en el décimo intento. Bastante frustrante, pensé que mi juego tenía errores o que lo habían parcheado o algo así.
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By ShadowXanlet on 16 may 2023 08:53
Me preguntaba sobre el bar. Este es mi segundo intento y esta vez dejé pts en Eloquence y cautivé al bar, pero tenía miedo de pedir una bebida porque estoy intentando lograr el objetivo de no beber. Se me ocurrió que hablé con los marineros antes de intentar abrir la puerta... tal vez necesito probar la puerta primero. Creo que 3/5 es el valor predeterminado. La investigación es la razón por la que pregunté. La primera ejecución comencé en la Investigación 4/5 y fallé de la misma manera. Profundo en el juego, pero algunos de los logros parecen un poco torpes.
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By MutantFergus on 01 nov 2018 23:16
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¡IMPORTANTE!
Esto requiere una prueba de habilidad que, si fallas, el juego se guarda automáticamente, por lo que debes reiniciar el juego (aunque no lleva mucho tiempo volver a este punto).

Durante el Capítulo 2 en Darkwater, después de hablar con Fitzroy y abrir un poco el mapa, puedes dirigirte a los muelles donde verás 3 cabañas similares.
El primero que encuentres (en el extremo derecho si lo miras desde el frente) requiere un intento de abrir la cerradura para entrar.
Una vez que lo logras, escuchas un pequeño tono, pero ten cuidado, esto es aleatorio. Me tomó 7 intentos abrirlo la primera vez.
Una vez que lo abras, en la parte de atrás estará la bebida. Ve y habla con los 2 guardaespaldas justo arriba de donde bajaste las escaleras. (Asegúrate de NO culparlos por sus actividades)
Sólo di que necesitas una forma de entrar y luego vete.
Ve a hablar con los 2 marineros borrachos, tendrán la opción de darles la bebida. Voilá, logro desbloqueado.

Alternativamente, si quieres ver dónde, cuándo y cómo lograr este logro, ve al minuto 11:20 en mi primer video de reproducción.

¡Espero que esto ayude!

Juego 1

Juego 2
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13 ene 2020 17:18

Durante el Capítulo 2, hay varias formas de ingresar al Almacén. Para desbloquear este logro, habla con los guardias y luego con los marineros borrachos para pedirles ayuda. Consigue la botella de alcohol del cobertizo cerrado con llave en el muelle o del camarero, luego dásela a los marineros para desbloquear el logro.

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Desechable.

En el Capítulo 2, se te asignará la tarea de ingresar a un almacén. Una forma de entrar es distraer a los 2 guardias en el área izquierda, ir a hablar con ellos y luego hablar un poco más con los 2 marineros borrachos. Podrán distraer a los guardias si les das una botella de alcohol.

Puedes encontrar una en la primera choza cerrada con llave en el muelle o en el bar. Una vez que la consigas, vuelve a hablar con los marineros y dales la botella y eventualmente distraerán a los guardias.

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En el Capítulo 2, para entrar al almacén, podrás pedir ayuda a dos marineros borrachos.
Para hacer esto, primero hable con ellos (literalmente están parados frente a la entrada del almacén), luego con los contrabandistas que vigilan la entrada allí, luego de nuevo con los marineros y los trabajadores les pedirán un poco de alcohol a cambio de ayuda. Se puede encontrar rompiendo la cerradura del stand cerca de la estatua pintada o simplemente comprándolo al barman Mitchell.
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06 nov 2018 11:12

2 Comments
Le pedí disculpas al camarero y le compré una bebida. Pero cuando me atreví en la primera pasada, el bartender me dinamizó.
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By iScrag on 14 feb 2022 08:37
Si nos disculpamos durante la primera conversación en un bar, el barman dirá que no somos dignos de comprarles alcohol.
Y abrir la cerradura de una choza con alcohol es en parte puramente aleatorio.
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By DGYLA on 04 mar 2020 10:30
En el Capítulo 2, dos marineros borrachos pueden distraer a los guardias del almacén en busca de alcohol. El whisky para ellos se puede encontrar en la casa del muelle (abriendo la cerradura con tus habilidades, si tienes suerte), pero es más fácil comprárselo al barman. Cuando llegue a la barra, cuando hable por primera vez con el camarero, seleccione la respuesta "Lo siento". Después de esto, habla con Fitzroy, pregunta por el almacén 36, esto abrirá el acceso a los marineros. Habla con ellos, luego con los guardias contrabandistas en la entrada del almacén, eligiendo la opción "¿Este pasaje conduce al almacén?" Regresa con los marineros y pídeles que distraigan a los guardias, a lo que te dirán que lo harán por el alcohol. Vuelva con el barman, aparecerá "Comprar alcohol" en el diálogo. Compra una botella de whisky y llévasela a los marineros.
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06 ene 2021 11:15