Call of Cthulhu

Call of Cthulhu

49 Logros

1,000

12-15h

Xbox One
Xbox Series
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El investigador delirante

El investigador delirante

Cae preso de una alucinación.

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17.53%

Cómo desbloquear el logro El investigador delirante en Call of Cthulhu - Guía Definitiva

Respecto a las comprobaciones de habilidades. Los porcentajes que enumero funcionaron para mí. Los porcentajes más altos te darán más posibilidades de pasar las pruebas de habilidad la primera vez. Se reproducirá un tono tranquilo de dos notas cada vez que pases una prueba. IMPORTANTE Si fallas una prueba de habilidad inmediatamente en el panel de control, sal del juego. Vuelve a cargar el juego y se te reiniciará desde el último punto de control. Si no eres lo suficientemente rápido, la opción desaparecerá para siempre y quedarás bloqueado. Dado que el inventario y los artículos no se transfieren, tendrás que reiniciar el juego. Si tienes que recargar, asegúrate de recoger todos los objetos coleccionables que no se guardaron.


Capitulo 2

Después de hablar con Fitzroy, el capitán del puerto, se abrirá el callejón que pasa por el bar Stranded Whale. Camina hasta el final y encuentra una gran puerta abierta a la izquierda. En el interior encuentra tres elementos ocultos.

PALANCA - Tan pronto como entre, por el lado izquierdo, en el suelo detrás del tablero móvil.
DISPOSITIVO DE TRINQUETE: en la pared izquierda, en una caja rota a la izquierda de la viga de soporte del techo.
RUEDA DE DENTADO: gira 180% y mira a la izquierda de la viga al otro lado de la habitación. Parcialmente oculto entre placas de metal.

Desde la rueda dentada gira a la derecha y sube la escalera. Interactúe con el cabrestante, luego monte el dispositivo de trinquete > rueda dentada > palanca, luego gire la manija COMPRUEBE AQUÍ [FUERZA HABILIDAD 50%]

Déjate caer por la rejilla y gira a la derecha en la parte inferior para atravesar el agua. Se reproduce una escena y luego obtendrás el logro.
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06 nov 2018 13:55

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Hice esta primera vez con un 40% de fuerza. También es posible conseguir el logro "Sin prohibición para Darkwater" y esto en la misma carrera. (Hice). Simplemente abre la cerradura y dales el whisky a los marineros, luego haz esto. (Esté preparado para pausar el juego y reiniciar el punto de control en caso de una posible falla).
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By Car56 on 10 may 2021 08:20
Esto podría tener un error. Obtuve la escena y el logro nunca apareció.
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By SnarkLord1980 on 09 ago 2023 07:17
Cuando comiences el juego por primera vez, fortalece todos tus puntos. Luego, después de hablar con el capitán del barco, pon los puntos extra en fuerza que obtengas (deberían ser dos), ve al callejón con el coche de policía, entra al almacén y recoge los 3 objetos ocultos. Son bastante fáciles de encontrar, subir la escalera y abrir la puerta. Después de eso, simplemente pasa por el conducto de agua y ¡debería explotar!
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05 nov 2018 03:19

Esto ocurre en el capítulo 2 y al igual que "La prohibición de Darkwater". Esto requiere otra prueba de habilidad, esta vez... Fuerza.

Como puedes ver en mis guías 100% en video, puse todos los puntos CP en Detectar objetos ocultos y habilidades de investigación y logré desbloquear esto en mi primer intento en mis primeras 2 partidas.
Entonces, después de lidiar con los guardias y los marineros borrachos, dirígete hacia el bar nuevamente pero gira a la izquierda calle abajo.
En el lado izquierdo puede ingresar a un almacén. Necesita encontrar 3 artículos ocultos (que no están tan escondidos). A la izquierda, detrás de algunas paletas al entrar, permanezca a la izquierda en un carrito y en el lado derecho detrás de una cosa de metal es el otro.

Sube la escalera hasta el mecanismo giratorio, coloca los 3 elementos y luego mantén presionado cn_A para trabajar la reja.

Si vas al minuto 15:00 en mi primer video de reproducción, verás lo que debes hacer y, lo que es más importante, cómo se ve una prueba de fuerza fallida.
Hay una pequeña diferencia sutil entre un fracaso y un éxito, así que míralo, y si el tuyo hace lo mismo que un intento fallido... ANTES de terminarlo, sal INMEDIATAMENTE y comienza de nuevo, si terminas la prueba, el juego se guarda. ¡Y tengo que reiniciar!

¡Espero que esto ayude!

Juego 1

Juego 2
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13 ene 2020 17:27

Este logro se obtendrá automáticamente si pasas la prueba de habilidad de Fuerza en el garaje durante el Capítulo 2. Recoge las tres piezas del cabrestante, sube la escalera y móntala en este orden: palanca, rueda, trinquete y luego intenta usarlo. Si pasas la prueba de habilidad, podrás viajar por el túnel y obtener el logro. Si no pasas la prueba de habilidad, tendrás que empezar un nuevo juego para conseguirlo. Vea el vídeo a continuación para obtener ayuda adicional.

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¡Perdible!

Puedes obtener este trofeo durante el Capítulo 2 cuando tengas la tarea de ingresar al almacén. Hay 2 formas de ingresar: puedes distraer a los guardias de la izquierda dándoles alcohol a los marineros borrachos o yendo al lado del área de atracción y pasando una prueba de fuerza para abrir una puerta. Siéntete libre de distraer a los guardias para conseguir otro trofeo, pero no entres al almacén de esta manera, en lugar de eso, pasa la prueba de Fuerza.

Primero necesitarás encontrar 3 objetos ocultos en esta sala, también cuentan para otro trofeo. Una vez que los encuentres, sube la escalera y colócalos (palanca, rueda, trinquete en este orden) y luego podrás interactuar con la manivela para abrir la puerta.

Puedes fallar en esta parte y el juego se guardará automáticamente tan pronto como falles y anulará este trofeo, así que asegúrate de salir inmediatamente al menú principal si ves que tu personaje lucha por abrir la puerta. La puerta debería abrirse inmediatamente después de interactuar con la manivela; de lo contrario, tendrás que salir y volver a intentarlo. Esto está ligado a tu nivel de habilidad de Fuerza, es por eso que puede fallar.

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Al comienzo del juego tendrás que entrar al almacén, pero dos contrabandistas no te dejarán entrar. Para conseguir el trofeo, debes encontrar un camino alternativo. Rodee el almacén desde el lado donde los lugareños se apiñaban y discutían. No donde los pescadores y el policía discutían cerca de la orca muerta, sino al otro lado. Después de visitar Fitzroy, estos muchachos se dispersarán y el camino quedará despejado. Vamos allí, encontramos un pequeño cobertizo con una trampilla en el suelo. En el mismo granero encontramos tres piezas, subimos por la escalera cerca de la pared, insertamos las piezas y giramos la palanca. La trampilla del suelo se abrirá y allí abajo se producirá una alucinación.

El trofeo se puede perder, pero se recibe 10 minutos después del inicio del juego, por lo que no da miedo.
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30 oct 2018 18:40

2 Comments
Pero no olvides que tirar de la palanca es una tarea aleatoria y tiene posibilidades de fallar, por lo que para mayor confianza, bombea un poco de potencia en la acción de la manivela; habrá un ícono de potencia correspondiente en forma de puño cerrado;
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By Demiant on 30 oct 2018 23:03
También lo incrementé a propósito, 1,5 puntos, pero no funcionó. El mecanismo está roto... Tenemos que intentarlo de nuevo.
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By DGYLA on 03 mar 2020 16:00
Capitulo 2
Después de hablar con el capitán del puerto Fitzroy, se abrirá un callejón más allá del bar. Camina hasta el final y encuentra una gran puerta abierta a la izquierda. En su interior encontramos tres objetos ocultos:
-Palanca: tan pronto como entre por el lado izquierdo en el piso detrás del tablero.
-Dispositivo de trinquete - en la pared izquierda en el revestimiento roto a la izquierda de la viga de soporte del techo.
-Rueda de engranaje: gira 180% y mira a la izquierda de la viga al otro lado de la habitación. Parcialmente oculto entre placas de metal.
Desde la rueda dentada, gira a la derecha y sube las escaleras. Interactúe con el cabrestante, luego instale la palanca de trinquete > engranaje > y luego gire la manija. Requiere que la habilidad de Fuerza sea del 50%
Salta por la reja y gira a la derecha, atravesamos el agua. Se reproducirá una escena y recibirás el logro.
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15 jun 2020 20:19